スキル/<エンブリオ>

Last-modified: 2023-05-22 (月) 15:16:36

このwikiは、ページ荒らしとwiki管理者の不在により、下記の新しいwikiに移行しました
https://wikiwiki.jp/ifdendoro/


共通スキル

TYPE:メイデン

  • 《紋章偽装》:アクティブスキル
    TYPE:メイデンの固有スキル。
    左手の紋章やステータス表示などを<マスター>のものに偽装できる。
    メイデンの<エンブリオ>が人型のまま、ある程度の戦闘経験を積むと使えるようになる。

固有・保有スキル/<下級エンブリオ>

【時限震完 クロックダイル】

  • 《ショウタイム・マイン》:アクティブスキル
    【クロックダイル】の固有スキル。
    “地雷原”を設置展開し、最長1分のランダム時間経過で動いているものをワニを象った地雷が飲み込み爆破する。
    <下級エンブリオ>にしてはかなり高い火力を有するが、制御はオンオフ以外一切不可能で爆破間隔もわからない上、自身も対象になるという致命的な欠点を持つ。

【超獣母神 ガイア】

  • 《大地揺籃》:パッシブスキル
    【ガイア】の固有スキル。
    ガイアを押したまま戦闘するとよく懐き、テイムしやすいモンスターがランダムで生まれる。

【地縛伸 クトーニアン】

  • 《自動索敵》:パッシブスキル
    【クトーニアン】の保有スキル。
    自動で敵を探す。
  • 《地中伸長》:アクティブスキル
    【クトーニアン】の固有スキル。
    地中に本体が入っている時のみ鎖がかなり伸びる。

【???】

  • 《ランブリング・ツリーウォーク》:アクティブスキル
    【???】の固有スキル。
    ゼクスがストックしている<エンブリオ>の1つで剣を地面に突き刺し樹木型モンスターを召還する。

固有・保有スキル/<上級エンブリオ>

【復讐乙女 ネメシス】

  • 《カウンター・アブソープション》:アクティブスキル
    【ネメシス】の固有スキル。
    ストックの数だけ攻撃を無効化・軽減する光の壁を生成する。
    なお、ストックの総数や光の壁の強度は、ネメシスが進化する度に強化される模様。
    現在はストック総数は3、一枚当たり40万ダメージまで無効化・軽減可能。ストックは24時間で一つ回復する。
    第一形態の黒大剣と第三形態αの黒円盾の状態で使用できる。
  • 復讐するは我にあり(ヴェンジェンス・イズ・マイン)》:アクティブスキル
    【ネメシス】の固有スキル。
    対象から24時間以内に受けたダメージの合計値を倍化した、固定ダメージ・防御能力無視の攻撃を放ち、そのダメージ量を相手のHP残量で割った値に応じて、相手との接触部位から相手の身体を消し飛ばす。
    なお、他のスキルやアイテムで減算した数値や《カウンター・アブソープション》で無効化した数値もダメージカウンターに合算される(但し、一度放つとその対象に対するダメージカウンターはリセットされる)。
    第四形態の黒翼水鏡の状態では、ダメージカウンターを半分にして二回発動できる。
    第一形態の黒大剣と第四形態の黒翼水鏡の状態で使用できる。
  • 逆転は翻る旗の如く(リバース・アズ・フラッグ)》:アクティブスキル
    【ネメシス】の固有スキル。
    発動中に限り、敵対者から受けた状態異常・デバフ効果を逆転させる*1
    但し、敵対者のレベル・保有スキルレベルにより効果が増減する。現在は上級職や<上級エンブリオ>の状態異常程度までは逆転可能。
    発動時は自動で秒間1ポイントのSP消費が生じ、消費可能なSPがない場合、自動的に解除される。
    第二形態の黒旗斧槍の状態でのみ使用できる。
    ■■Lによる進化に伴い獲得した。
  • 応報は星の彼方へ(ペイバック・オーヴァー・スター)》:アクティブスキル
    【ネメシス】の固有スキル。
    簡単に言えば、遠距離追尾式の《復讐するは我にあり》。
    対象から黒円盾形態で受けたダメージを推進力として溜め込み、一分間の起動準備の後、防御能力無視・遠距離追尾式の三倍撃を放ち、そのダメージ量を相手のHP残量で割った値に応じて、相手との接触部位から相手の身体を消し飛ばす。
    飛距離・速度はダメージ量の十分の一*2で、クールタイムは24時間。
    第三形態βの流星風車の状態でのみ使用できる。
  • 追撃者は水鏡より来たる(チェイサー・フロム・ミラーリング)》:アクティブスキル
    【ネメシス】の固有スキル。
    ダメージカウンターを蓄積した対象者のステータスを一つ指定し、そのステータスと自身の同じステータスを同値にする。
    自身のステータスで、このスキルで変動している部分は、このスキル以外での増加を受けないが、発動中に対象者のステータスが変化した場合、それに応じて自身のステータスも変動する。
    発動時にダメージカウンターから指定した対象者のステータスと同じ数値を減算し、ダメージカウンターが数値不足で減算できない場合は発動できず、発動後も一分経過ごとに同様の減算が行われ、ダメージカウンターが数値不足になると自動的に解除される。
    また、HP・MP・SPはコピーしても最大値が増えるだけで最大値に合わせて回復したりはしない。
    第四形態の黒翼水鏡でのみ使用できる。

【堕落天魔 バビロン】

  • 小淫魔の誘惑(リリム・テンプテーション)》:アクティブスキル
    【バビロン】の保有スキル。
    モンスターの【淫魔】が持つ《誘惑》と同系統の汎用スキル。
    性別♂の人間、モンスターに状態異常【魅了】を付加する。
    相手の精神耐性が低いほど成功率が高くなる。
  • 小淫魔の吸精(リリム・ドレイン)》:アクティブスキル
    【バビロン】の保有スキル。
    モンスターの【淫魔】が持つ《ドレイン》と同系統の汎用スキル。
    【魅了】状態の相手からHP・MP・SPをドレインする。
  • 《ドレイン・ラーニング》:パッシブスキル
    【バビロン】の固有スキル。
    モンスターからのドレイン時に低確率(Lv1の時は1%)で対象の持っているスキルをランダムに一つ習得する。
    ※このスキルによってバビロンはその他多くのスキルを保有している。
  • 《ユニオン・ジャック》:アクティブスキル
    【バビロン】の固有スキル。
    <マスター>と<エンブリオ>と従魔による三身融合スキル。
    ルークとバビロンに加え、配下のテイムモンスター1体の計3者が合体し、(ルーク)の知恵と(バビロン)のスキルにテイムモンスターのステータスを併せ持つ“キメラ”へと変身する。
    亜竜級~純竜級のステータスに【バビロン】のステータス増加系スキルにより、戦闘系超級職に匹敵するステータスを得ることができ、人間範疇生物(<マスター>・ティアン)が習得できるジョブスキルの数*3を遥かに越える数のスキルを使用できるようになる。
    『スキル発動までにタイムラグが生じる』『テイムモンスターも共に合体するため、致死ダメージを受けるとテイムモンスターが死んでしまう』『肝心のテイムモンスターのステータスが亜竜級~純竜級であるため、戦闘系超級職に匹敵する高いステータスを得るのに、アクティブスキル・パッシブスキル問わず、数多くのステータス増加系スキルを必要とし、結果SP・MP消費が大きくなり、最高の状態を五分も維持できない』などの欠点がある。
    ※三身融合のラインナップ
    ルーク+バビロン+マリリン*4=STR・END型キメラ“竜魔人”
    ルーク+バビロン+オードリー*5=飛翔・火炎攻撃型キメラ“炎魔人”
    ルーク+バビロン+リズ*6=AGI・物理耐性型キメラ“鋼魔人”

【白氷乙女 コキュートス】

  • 地獄門(La Porte de l'enfer)》:アクティブスキル
    【コキュートス】の固有スキル。
    結界内*7の対象を13秒毎に「『同族撃破数』%の確率で『同族撃破数』%」の範囲だけ肉体を【凍結】させる*8
    なお、このスキルによる【凍結】は、通常の【凍結】耐性ではレジストできず*9、【凍結】時間は、同族撃破数に比例して長くなる。
    「ティアン」「<マスター>」「モンスター」「個人」「『同族撃破数』何体以下」を効果対象から除外することしかできないため、味方や護衛対象が多い集団戦闘ではあまり使用できない*10
    空気を介して効果を発揮するため、真空中や気密性の高い空間にいる相手には効果を発揮しない。
  • 《煉獄閃》:アクティブスキル
    【コキュートス】の固有スキル。
    《地獄門》によって【凍結】させた相手の体温を吸収し、その熱量を攻撃エネルギーへと変換する。
  • 第二地獄門(La Porte de l'enfer deuxieme)》:アクティブスキル
    【コキュートス】の固有スキル。
    「対象からこれまで受けたダメージ(減算分含む)×『同族撃破数』%÷結界*11内の対象の総HP量」の範囲だけ、対象の肉体を【凍結】させる。
    なお、このスキルによる【凍結】は、通常の【凍結】耐性ではレジストできず*12、【凍結】時間は、同族撃破数に比例して長くなる。
    《地獄門》とは異なり、効果はスキル発動時の一瞬だけで、次に効果を発揮させたい場合は再び発動する必要がある。
    空気を介して効果を発揮するため、真空中や気密性の高い空間にいる相手には効果を発揮しない。

【幻銃筆 アルカンシェル】

  • 黒の追跡(ブラック・ホーミング)》:アクティブスキル
    【アルカンシェル】の固有スキル。
    発射する弾丸生物に目標追尾能力を付加する。
  • 赤の爆裂(レッド・バースト)》:アクティブスキル
    【アルカンシェル】の固有スキル。
    発射する弾丸生物の威力を増加させ、爆発能力を付加する。
  • 青の散弾(ブルー・スプレッド)》:アクティブスキル
    【アルカンシェル】の固有スキル。
    発射する弾丸生物の弾数を増加させる。
  • 緑の貫通(グリーン・ピアッシング)》:アクティブスキル
    【アルカンシェル】の固有スキル。
    発射する弾丸生物に防御突破用の貫通能力を付加する。
  • 《白の麻酔》:アクティブスキル
    【アルカンシェル】の固有スキル。
    発射する弾丸生物に麻酔弾の特性を付加する。
  • 《銀の閃光》:アクティブスキル
    【アルカンシェル】の固有スキル。
    発射する弾丸生物に聖属性閃光弾の特性を付加する。
    ※なお、上記6つのスキルは威力や効果が減衰する代わりに、複数を同時に使うことも出来る。
  • 虹幻銃(アルカンシェル)》:アクティブスキル
    【アルカンシェル】の必殺スキル。
    マリーのリアルである一宮渚の描いた漫画<イントゥ・ザ・シャドウ>のキャラクターを“弾丸”として撃ち放ち、召喚する。
    事前に“絵の具”を使用して絵を描いておく必要があり、さらに必殺スキルで使用した“絵の具”は24時間使用できないデメリットもある。
    言うなれば、己の時間と労力を費やして擬似生命を生み出す能力とも言える。
    現在必殺スキルで撃ち出せるキャラは6種、色は二色三種、三色二種、六色一種。*13
    ちなみに、必殺スキル自体の効果では、別に“<イントゥ・ザ・シャドウ>のキャラクター”でなくとも“マリーが描いたもの”であれば召喚できるが、この必殺スキルは【アルカンシェル】の他の固有スキルとは異なり、明らかに“トンデモ能力”に分類され、「トンデモ能力を持つ異形の殺し屋達と、知恵と技術で渡り合う技巧派殺し屋“マリー・アドラー”」のロールプレイから外れてしまうために、実用とロールプレイの間でマリーが考えた結果、一つの妥協点として、『<イントゥ・ザ・シャドウ>のキャラクターを召喚する』という使い方に落ち着いた模様。*14
    ※必殺スキルのラインナップ
    赤+黒=“爆殺のデイジー・スカーレット”
     (半径100メートル程の大爆発を起こした後、周囲に小爆発を起こし続ける)
    緑+銀=“貫殺のウルベティア”
    青+白=“毒殺の白姫御前”
    青+黒+白=“圧殺のウパシカムイ”
    赤+緑+銀=“滅殺のファナティーカ”
    全色混合=“神殺し ラ・グラベル”
     (【疫病王】(<超級>)を倒したマリーの切り札,攻撃方法はただ一度大剣を振るうだけ,攻撃の速度はAGIにして3万を優に越える,威力は攻撃力にして50万以上*15で、罅が入っていたとは言え、それでも超硬度・超耐久*16の超級金属を砕いた)

【大天蓋 アトラス】

  • 天よ重石となれ(ヘブンズ・ウェイト)》:アクティブスキル
    【アトラス】の固有スキル。
    射程範囲内の重力を増すことで相手の動きを封じ、継続ダメージを与える高重力結界。
    対象が近ければ近いほどより強力な加重効果を発揮でき、最長距離では200倍*17最短距離の2メートルでは500倍の重力と【拘束】の状態異常が掛かる。
    効果範囲を周囲360度から前方22.5度に絞ることで最大5000倍の重力をかけることができるが*18、圧縮中は制御から漏れた重力場の反動が自身の両手の骨を軋ませ、血管も破裂させていく。
  • 地よ楔を外せ(アンチ・グラヴィティ)》:アクティブスキル
    【アトラス】の固有スキル。
    自身や装備にかかる重力を軽減する。
  • 解放されし巨人(アトラス)》:アクティブスキル
    【アトラス】の必殺スキル。
    10秒間だけ発動時の防御力を10倍化した上で、攻撃力へと変換する。
    クールタイムは1時間。

【天動魔杖 アルマゲスト】

  • 星写し(スタープリンター)》:アクティブスキル
    【アルマゲスト】の固有スキル。
    自身の使用する魔法を最大三つ*19までノーコストで複製できる。ただし、複製した魔法を使い切るまでふじのんは動けなくなる。

【仙里鏡 タイキョクズ】

  • 《マーキング》:アクティブスキル
    【タイキョクズ】の固有スキル。
    タイキョクズのレーダーに映った対象のうち、指定した対象を頭上に現れるマップアプリのような逆三角錐状の目印によって“標識”し、自他問わず指定人物を確認できるようにする。
    ただし、画面を直接タッチして操作する性質上、動きが速い対象については指定漏れとなる場合がある。

【??? フレーズヴェルグ】

  • 黒死楽団葬送曲(ブラックウィング・オーケストラ)》:アクティブスキル
    【フレーズヴェルグ】の固有スキル。
    背中の翼から黒羽を撒き散らし、それぞれから漆黒の風の刃を放ち、相手を切り刻む風属性の攻撃魔法。
  • 黒死楽団鎮魂歌(ブラックウィング・レクイエム)》:アクティブスキル
    【フレーズヴェルグ】の固有スキル。
    背中の翼から黒球を発射する闇属性の攻撃魔法。
  • 死喰鳥(フレーズヴェルグ)》:アクティブスキル
    【フレーズヴェルグ】の必殺スキル。
    背中から翼が消失すると共に、両腕に無数の黒羽を凝縮させ、両腕を軸に目視が困難な程に加速させた膨大な量の黒羽を暗黒の竜巻として放つ闇属性と風属性の複合攻撃魔法。

【??? ポセイドン】

  • 《天地逆転大瀑布》:アクティブスキル
    【ポセイドン】の固有スキル。
    黄金の斧を床に叩きつけ、自身の周囲から大量の水を噴き上がらせる。
  • 金牛大海嘯(ポセイドン)》:アクティブスキル
    【ポセイドン】の必殺スキル。
    黄金の斧が消失すると共に、空間上にぽっかりと開いた穴から黄金の大海嘯*20を放出する。

【??? デュランダル】

  • 枢崩斬硬剣(デュランダル)》:アクティブスキル
    【デュランダル】の必殺スキル。
    切れ味を極限まで強化し、一分の間どれほど硬い物体でも切断することが可能になる*21。また副次効果でSTRとAGIが上昇する。
    切れ味上昇効果の範囲は剣の長さまでであり、斬撃を飛ばすスキル等を使用してもスキルに切れ味は適用されず、実体のないものや《物理攻撃無効》などには無意味である。

【四獣奏 ブレーメン】

  • 《ハートビートパルパライゼーション》:アクティブスキル
    【ブレーメン】の固有スキル。
    打楽器を担当するコボルドのパーカッションが奏でる音楽スキル。
    周辺数百メートルの物体を粉砕し、塵へと返す攻防一体の全周範囲攻撃結界。
  • 《音響探査》:アクティブスキル
    【ブレーメン】の保有スキル。
    四体それぞれが音を響かせ、ソナーのように周囲を探る。
    例え姿を隠していようとも、実体があるならば必ず見つけ出すことが出来る。
  • 獣震楽団(ブレーメン)》:アクティブスキル
    【ブレーメン】の必殺スキル。
    四体の<エンブリオ>が合体して【ブレーメン】のパワー全てを一体に集中し、通常時を遥かに上回る出力のグレードアップした音楽スキルを放つ。
    その性質上、複数のパターンがある珍しい必殺スキルで、それぞれの攻撃方法に応じて四通りの攻撃パターンが存在する。
    ※楽器のパートと攻撃方法
    弦楽器を弾くケンタウロス型のストリングス:超音波メス
    管楽器を吹くケットシー型のホーン:催眠音楽
    打楽器を叩くコボルド型のパーカッション:衝撃波
    鍵盤楽器を奏でるハーピー型のクラヴィール:低周波

【影従圏 エルルケーニッヒ】

  • 《影の揺籠》:アクティブスキル
    【エルルケーニッヒ】の固有スキル。
    通常の“影の異空間”とは異なり、月影自身は入ることのできない“特別な影の異空間”に他者を入れ、内部の者が出ることを望む、或いは月影が死なない限り外部からの干渉を遮断し、内部の者を護りつづける。
    その特性上、月影自身の意思だけでは使うことが出来ず、使用されるものが自ら望まなければ成立しない。
  • てまねくカゲとシ(エルルケーニッヒ)》:アクティブスキル
    【エルルケーニッヒ】の必殺スキル。
    発動時に周囲の任意の影や暗闇を『触れるだけで生物・非生物を問わず崩して取り込んでしまう』性質を持つ“紅黒の影”に変化させて、コントロールする。
    また、発動後も“紅黒の影”が他の影を飲み込むことで総量は増大していくが、影を作っていた物体がなくなっても“紅黒の影”は目減りしない。
    極めて高い攻撃性能を持つが、発動時には、ある程度の影や暗闇がないと威力を発揮できない。
    このスキルによって、月影は条件付き広域殲滅型となっている。

【??? ガシャドクロ】

  • 《???》:パッシブスキル
    【ガシャドクロ】の固有スキル。
    自身が単独でモンスターを倒した場合、本来はレアドロップである頭蓋骨(髑髏)を(<UBM>と頭蓋骨を持たないモンスターの場合以外は)必ずドロップする。*22
  • 兵どもが夢の跡(ガシャドクロ)》:アクティブスキル
    【ガシャドクロ】の必殺スキル。
    モンスターの“髑髏”をコストとして消費することで外骨格を形成し、ステータスを大幅に強化する。外骨格の形状は使用したモンスターによって変化する。
    ステータスは“髑髏”の元になったモンスターの生前のステータスのうち、高いものから三つ*23を四倍化*24して加算する。
    クールタイムは二十四時間。

【??? グレムリン】

  • 電気羊の夢(グレムリン)》:アクティブスキル
    【グレムリン】の必殺スキル。
    機械類に機能不全を誘発させ、強制的に動作を停止させる*25。大きいものや複雑なものを止めるほどクールタイムが長くなり、止めることのできる時間も短くなる。

【??? メリー】

  • 今、アナタの後ろにいるの(メリー)》:アクティブスキル
    【メリー】の必殺スキル。
    相手の後方に瞬間移動し、さらに一撃だけ攻撃力を十倍化させる。
    消費MPとクールタイムは移動距離によって異なるが、最大で五百メートルほど跳べる。
    初見殺しのスキルであり、無警戒な相手に最大距離で使用すればほぼ確実に最大効率の一撃を与えられる*26
    欠点は相手の後ろにしか跳べないため、ネタが割れるとカウンターを仕掛けられやすいこと。

【??? アマノジャク】

  • 偽装ノ花嫁(アマノジャク)》:アクティブスキル
    【アマノジャク】の必殺スキル。
    “アマノジャク自身の破壊”をトリガーに発動する。
    半径二十メートル以内の任意の人間範疇生物(<マスター>・ティアン)のジョブなどのステータス及びジョブスキルを完全にコピーする(<マスター>の場合は<エンブリオ>もコピーする)。
    ただし、相手の合計レベルや<エンブリオ>の到達形態が自らを上回っていた場合は、その割合に応じてステータスやスキルの威力・<エンブリオ>の固有スキルの効果が下方修正される。
    なお、コピー後は一時間が経過するか解除するまでコピーが継続する。
    コピー中は対象の保有スキルしか使うことができず、ウィンドウに相手のスキル情報が一切記載されないなどの制限がある。
    そのため、使いこなすにはコピーする相手の能力を正確に把握する必要があり、その努力を怠ってしまえば、例え数値上は完全コピーであっても劣化コピーにしかならない。

【??? グリマルキン】

  • 猫八色(グリマルキン)》:アクティブスキル
    【グリマルキン】の必殺スキル。
    グリマルキン(太った猫)”が七体に増殖し、それぞれがトム・キャットに変身することで、計八人に分身する。ステータスもトム・キャット(本体)と同じで、バラバラに戦闘することも可能。
    誰かがやられると、やられたトム・キャットはグリマルキン(太った猫)に姿を変えた直後に消滅し、即座に分身が追加される。本体がやられた場合も同様の手順で分身が追加される。
    分身全員にトム・キャットの意識と意志がある*27ため、八人全てを増殖前に倒されない限り、絶対に生き残り続ける。
    <超級>であっても、個人戦闘型であれば倒すのは厳しいことも。
    欠点としては、新たに分身が生み出されるのは残った分身の近くであるため、単独行動中のトム・キャットがやられると、分身が追加されるのはその場ではなく、他の分身の近くになってしまうことと、分身は生き残っているトム・キャットの内一番健常なものと同じ状態で出現するため、生き残っているトム・キャットの最も健常なものがダメージを負っていると、ダメージを引き継いでしまうことなどが挙げられる。

【印殺拳 バンテンイン】

  • 大破壊証明印(バンテンイン)》:アクティブスキル
    【バンテンイン】の必殺スキル。
    触れたものに刻印を刻み爆弾にするのは通常時と同じだが、発動すれば通常の刻印とは比較にならない大爆発を起こす。
    刻印したものを爆砕する【バンテンイン】の性質、その破壊力を突き詰めたスキルであり、半径100メートルはあろうかという巨大な刻印を地面に直接刻むことで周囲半径1キロメートル以上を吹き飛ばす。

【守護泥濘 ラフム】

  • 《物理攻撃無効》:パッシブスキル
    【ラフム】の保有スキル。
    ほぼ全ての物理攻撃が効かなくなる。
  • 硬軟の大守護者(ラフム)》:アクティブスキル
    【ラフム】の必殺スキル。
    泥の肉体を圧縮し、神話級金属(ヒヒイロカネ)を上回る硬度へと硬質化させる。
    一部のみを硬化させて武器とする以外にも、その全てを硬化させることで極めて頑強な封印としても転用が可能。

【??? ネイリング】

  • 《オーヴァー・チェイサー》:パッシブスキル
    【ネイリング】の固有スキル。
    相手のステータスが自身より上回っている場合、相手より下回っているステータスに、スキルレベル×10%のステータス補正*28を与える。
  • 《オーヴァー・エッジ》:アクティブスキル
    【ネイリング】の保有スキル。
    実体を持った光によって剣身を延長する。
  • 超克を果たす者(ネイリング)》:アクティブスキル
    【ネイリング】の必殺スキル。
    “ネイリング自身の破壊”をトリガーに発動する逆襲のスキル。
    破壊後の十分間、破壊された刃を光によって再構成し、自身を破壊した者の物理防御力*29を自身の物理攻撃力、物理攻撃力を自身の物理防御力に、そしてAGIを自身のAGIにそれぞれ加算する。
    つまり、このスキルが発動している間、フォルテスラは相手の物理防御を必ず破れる物理攻撃力と、相手の物理攻撃を必ず防げる物理防御力、相手の速度を必ず上回る速度を手に入れることになる。
    ただし、スキル発動後に「相手のステータスが上昇した」「アクティブスキルなどにより、相手の攻撃力や防御力が上昇した」場合などはその限りではない。

【??? ヘルモーズ】

  • 《ライザーキック》:アクティブスキル
    【ヘルモーズ】の固有スキル。
    超加速・超強化された蹴撃を放つ。
    命中すれば、上位純竜や超級職であろうと屠りうる威力を誇るマスクド・ライザーの切り札。
  • 悪を蹴散らす嵐の男(ヘルモーズ)》:アクティブスキル
    【ヘルモーズ】の必殺スキル。
    ライザーと【ヘルモーズ】が合体し、ブースターにより空を飛び、自身を超音速にまで加速させる。

【??? ユノー】

  • 《???》:アクティブスキル
    【ユノー】の固有スキル。
    槍の石突と盾で作成した引力刻印を起動させ、引力を発生させる。
    引力は石突の印(メイル)盾の印(フィーメイル)に一方的に引き寄せられるもので、その引力に抵抗されたとしても盾の印が引かれたり損壊することはない。
    刻印一つ一つの引力はさほど強くはなく、STRが2000もあればレジストできる。
  • 求め繋ぐ、比翼の絆(ユノー)》:アクティブスキル
    【ユノー】の必殺スキル。
    槍の石突と盾で作成した引力刻印を一斉に起動させ、引力を発生させる。
    引力は石突の印(メイル)盾の印(フィーメイル)に一方的に引き寄せられるもので、その引力に抵抗されたとしても盾の印が引かれたり損壊することはない。
    SPの続く限り幾らでも刻印できるため、数を重ねれば格上の相手でも拘束可能なスキルである。

【自在抜刀 イナバ】

  • 鮫兎無歩(コートムーヴ)》:アクティブスキル
    【イナバ】の固有スキル。
    足元に魔法陣が浮かび、立ち止まったまま、自身のAGIと同等の速度で移動することができる。
    このスキルでは、空気抵抗や慣性は存在しない。
    空中などを移動することはできず、移動速度も自身の足で移動したのと変わらないという微妙な効果のスキルであるが、「AGIは100倍になるが、自身の足で移動不可能」という【抜刀神】の奥義と組み合わせることで、『100倍のAGIで自在に移動する』ことが可能となる。
  • 意無刃(イナバ)》:パッシブスキル
    【イナバ】の必殺スキル。
    カシミヤの使用する全てのアクティブスキルのクールタイムを消去する。
    しかし効果はそれのみであり、スキル効果の増強は為されておらず、消費も軽減されない。

【??? スルト】

  • 爆炎昂(スルト)》:アクティブスキル
    【スルト】の必殺スキル。
    自身の体を炎熱化し、攻防一体の体になるが発動中はスリップダメージを受け続けるため放置すれば自滅する。

【??? オボログルマ】

  • 絶対安全運転(オボログルマ)》:アクティブスキル
    【オボログルマ】の必殺スキル。
    自身と<エンブリオ>が霞のようになり、幽霊の如く浮遊して走り、車外のあらゆるものと接触しなくなる。
    その特性上、物理攻撃の類に対しては無類の強さを誇るが、魔法攻撃による熱などの“形のないもの”に対しては効果がなく、ダメージを受けてしまう模様。

【??? クロノス・カイロス・アイオーン】

  • 《世界時間加速》:アクティブスキル
    【クロノス・カイロス・アイオーン】の固有スキル。
    周囲一帯の選択した対象*30のAGIを2倍化するバフをかける。
    なお、生物以外のものも対象にでき、その場合、AGIが存在しない空気やアイテムなどは時間経過速度が2倍化される。
  • 《主観時間加速》:アクティブスキル
    【クロノス・カイロス・アイオーン】の固有スキル。
    自身のAGIを10倍化する。
  • 世界は右に(クロノス)主観は左に(カイロス)掌握するは永久なる理(アイオーン)》:アクティブスキル
    【クロノス・カイロス・アイオーン】の必殺スキル。
    《世界時間加速》と《主観時間加速》の効果を2倍化する。
    これにより、自身のAGIを実質80倍にすることができ、AGI100万オーバーで自在に移動できる。

【連動連打 シフス・ゲシュペンスト】

  • 《アド・ハンド》:パッシブスキル
    【シフス・ゲシュペンスト】の固有スキル。
    自身が発動した『手』に関連したスキル*31を重複使用する。
    自身とシフス・ゲシュペンストの腕の最大数10本を合わせて、最大11回発動できる。
    ただし、シフス・ゲシュペンストのステータスなどの性能が低いため、ステータスに大きく依存するスキルや直接ダメージを与えるスキルを発動するのには向いておらず、《スティール》や短剣スキルによる状態異常付与のようなスキルレベルと確率に大きく依存するスキル*32の発動に向いている。

【羽翼全一 スィーモルグ】

  • 《スポッター・オウル》:アクティブスキル
    【スィーモルグ】の固有スキル。
    観測用の梟型ガードナーを召還する。
  • 《グループ・クロウ》:アクティブスキル
    【スィーモルグ】の固有スキル。
    攪乱用の烏型ガードナーを召還する。
  • 《メッセージ・ピジョン》:アクティブスキル
    【スィーモルグ】の固有スキル。
    伝令用の鳩型ガードナーを召還する。
  • 《カーゴ・ペリカン》:アクティブスキル
    【スィーモルグ】の固有スキル。
    運搬用のペリカン型ガードナーを召還する。
  • 《ファイティング・ファルコン》:アクティブスキル
    【スィーモルグ】の固有スキル。
    空戦用の隼型ガードナーを召還する。
  • 《ジェノサイド・コンドル》:アクティブスキル
    【スィーモルグ】の固有スキル。
    爆撃用の鷹型ガードナーを召還する。
    一度の使用につき1000万リル以上のコストがかかる。

【奮骨砕刃 スケルトン】

  • 死後に遺るモノ(アフター・ワン)》:パッシブスキル
    【スケルトン】の固有スキル。
    両手が非装備状態の時のみ、全身金属骨格である【スケルトン】自体の強度やエルドリッジのENDを引き上げる。
    総合防御力は神話級金属(ヒヒイロカネ)に匹敵する*33
  • 死者は骸と遺志を持つ(スピリット・ダブル)》:パッシブスキル
    【スケルトン】の固有スキル。
    両手が非装備状態の時のみ、アクティブスキルの並列起動を可能とする。
    副次効果として、スキルのクールタイムを減少させる。
  • 副葬品は要らず、ただ還るのみ(スケルトン)》:アクティブスキル
    【スケルトン】の必殺スキル。
    両手が非装備状態であり、相手との戦闘時間が300秒を超えることで発動可能。
    相手の両手の装備の内一つを強度関係なく破壊する*34
    対象は両手の装備欄の武器のみであるため、籠手やその他の装備欄の装備は破壊できない。
    1日2回発動可能。クールタイムは300秒。

【疾走彗星 ハレー】

  • 《テール・オブ・ハリー》:アクティブスキル
    【ハレー】の固有スキル。
    バイク体のマフラーから排煙状の毒ガスを放出する。
    生物が吸引した場合は血液中の赤血球を高速で破壊され、体細胞に酸素を運ぶことができなくなり、呼吸不全に近い状態にして【窒息】させる。
    無差別の毒ガスであり、ラング自身も酸素マスクを兼ねたヘルメットがなければ被害を受ける。
    金属球体が内部の気体を外に漏らさないため、拡散によって効果が薄まることはない。
  • 《???》:パッシブスキル
    【ハレー】の固有スキル。
    バイク体の衝角での激突時に自身への反動ダメージを消す。
    このスキルによって、バイク体で最高速度AGI5万相当以上という自身のENDの10倍を遥かに越える速度で相手に衝突しても、自身にダメージや損傷は生じないが、バイク体ではなく自身が直接衝突した場合は普通に反動ダメージを受ける。
  • 《???》:アクティブスキル
    【ハレー】の固有スキル。
    逆さまになって球体内壁に張り付くことができるようになる。
  • 全天周回路(ハレー)》:アクティブスキル
    【ハレー】の必殺スキル。
    金属球体を展開すると共に、展開範囲内の全生物及びその装備品を球体内に強制的に収容する。
    副次効果としてバイクに加速による最高速度の上昇*35と初動加速の向上といったバフを与える。
    展開時にそれなりのサイズ調整が利くが、収容半径と球体のサイズが比例するため、遠距離の者を捕らえようとするほど球体も巨大化する。
    加えて、『必ず使用者であるラング自身も中に入る』ことから檻としては使えず、『決闘場』や『周回路(サーキット)』としての運用になる。

固有・保有スキル/<超級エンブリオ>

【戦神艦 バルドル】

  • 《ストレングス・キャノン》:アクティブスキル
    【バルドル】の固有スキル。
    シュウ自身のSTRを三十五倍*36に増幅し光弾として発射する、一日に一度限りの必殺砲。
    ただし、その速度は遅く、超音速どころか亜音速にも届かない。
    第一形態、大砲の状態でのみ使用できる。
  • 両舷五連装自在砲塔(ツイン・クィンティブルカノン)》:アクティブスキル
    【バルドル】の固有スキル。
    艦体の両側にある五連装砲塔。
    焼夷弾(ファイアボム)や徹甲弾の他、特殊弾の【DD(ダイレクトダメージ)弾】などが装填可能。
  • 七十七連装誘導飛翔体発射機構(スターダスト・ジェノサイダー)》:アクティブスキル
    【バルドル】の固有スキル。
    陸上戦艦の甲板にあるミサイル発射装置。
    通常の弾頭の他、【F(フラッシュ)弾頭】などの特殊弾頭を発射可能。
  • 光学斬式近接防御網(ブラッディー・レイザーストーム)》:アクティブスキル
    【バルドル】の固有スキル。
    装甲各部がスライドして迫り出す、セントリーガンの如き銃座から放たれる紅いレーザー光線。
    バッテリーセルを艦内で作成し使い捨てているため、搭載兵装の例に漏れず、運用にはMP(マネーポイント)が掛かる。
  • 無双之戦神(バルドル)》:アクティブスキル
    【バルドル】の必殺スキル。
    バルドル自身が全長100メートルもの機械巨神の形態である戦神艦迫撃決戦形態(フル・オフェンスモード)*37へと変形する。
    稼働にはエネルギーセルが必要で、生産には非戦闘状態で24時間必要。セルの稼働時間は一つ30分*38
    同時に、操作方法がシュウによるモーションコントロールに切り替わり、機械巨神の形態のままシュウの格闘技術が行使可能となる。
    変形後は装備補正を除いた素のステータス(STR・END・AGI)の中で最大であるSTRを基準に、HPを100倍、STR・END・AGIをそれぞれ2倍・等倍・0.5倍へと変化させる*39
    シュウのSTRが異常に高いため、結果としてぶっこわれ性能になっているが、必殺スキル単体では、HP以外の強化率は<上級エンブリオ>の必殺スキルと同等か下手をすれば劣っている程度で、<超級エンブリオ>の必殺スキルとは思えないほど性能が低い。またこの形態ではホバー機能は使用出来なくなる。
    約1年(リアルで約4ヶ月)前の【三極竜 グローリア】戦時は、【破壊王】のレベルがそれ程高く無かったため、シュウの素のSTRが8万を超えた程度だったので、HP800万以上・STR16万以上・END8万以上・AGI4万以上であったが、現在だと【破壊王】のレベルが1000を超え、シュウの素のSTRが18万を超えているので、HP1800万以上・STR36万以上・END18万以上・AGI9万以上となり、殴り合いでは神話級<UBM>ですら相手にならず、単独で<SUBM>とさえ互角以上に渡り合えるとも。

【星天到達 テナガアシナガ】

  • 彼方伸びし手(テナガ)踏みし足(アシナガ)》:アクティブスキル
    【テナガアシナガ】の必殺スキル。
    対象の座標を正確に把握し、ピンポイントでロックオンし、手足を空間跳躍(ワープ)させて攻撃する。
    発動時間は短く、そのうえ手足しか通すことが出来ない*40が、その一撃は実質的に防御不可能であり、対象の座標把握さえできれば射程もほぼ無限である。
    作中でトップクラスの汎用性と実用性を誇るスキルだが、自身が対象の座標を正確に把握しなければ攻撃が当たらないため、空間の座標観測・跳躍移動にも干渉する【サンダルフォン】の必殺スキルとは相性が悪く、実質的に無力化される。また、対象が超音速移動などをしている場合は外れたりもする。

【魔獣工場 パンデモニウム】

  • 《モンスター・マス・プロダクション》:アクティブスキル
    【パンデモニウム】の固有スキル。
    研究者系統のスキル《モンスター・クリエイション》の性能を底上げした上で、同時に複数体の生産を可能とする。
    当然素材を必要とするが、亜竜級モンスターならば一日で千体を量産できる。
    また、生産数を増やすほどに一体当たりのコストを軽くする効果を持つ。
  • 《ストレージ》:アクティブスキル
    【パンデモニウム】の固有スキル。
    大量のモンスターを【ジュエル】に移さずとも、【パンデモニウム】の内部に格納し続けることが出来る。
    外に出したモンスターは二度と《ストレージ》に戻せなくなるが、それまでは半永久的に貯蔵し続けることが可能である。
  • 改胎神所(パンデモニウム)》:アクティブスキル
    【パンデモニウム】の必殺スキル。
    スキル構成や生体組織の諸々が複雑な作りをしているなどの、通常の《モンスター・クリエイション》では製造不可能なモンスターをオーダーメイドで生産する。
    RSK(レイ・スターリング・キラー)】のような複雑なモンスターは勿論、素材型のMVP特典を使った<UBM>相当の一品物の改造モンスターなども製造できる。
    クールタイムはかなり長い模様*41

【獅星赤心 コル・レオニス】

  • 武の選定(アームズ・セレクター)》:パッシブスキル
    【コル・レオニス】の固有スキル。
    装備品全て*42を強化し、装備数を減らすほどに強化効率を向上させる。
    第七形態での初期値は、フル装備状態で一律二倍強化である。
    なお、総強化量は装備可能数に比例するため、装備可能数を増やす闘士系統とは相性がいい。
  • 生命の舞踏(ダンス・オブ・アニマ)》:パッシブスキル
    【コル・レオニス】の固有スキル。
    戦闘経過時間に比例して装備品*43の強化能力を上昇させる。
    戦闘経過時間の継続猶予はクールダウンするまで。
    第三形態の時点では、戦闘時間3秒につき各部位の装備品強化能力を1%ずつ上昇させる*44効果だった*45
  • 燃え上がれ、我が魂(コル・レオニス)》:アクティブスキル
    【コル・レオニス】の必殺スキル。
    使用した装備品の装備スキルを極限まで強化する。その後、その装備品は永久に消滅(ロスト)する*46
    1回の効果時間は最大30秒で、白熱する血液によって体が内側から焼かれる痛み*47と共に、1秒当たり1%のHP上限を永続的に削られ続けることとなる*48

【??? カグヤ】

  • 《月面除算結界》:アクティブスキル
    【カグヤ】の固有スキル。
    蒼い月が浮かぶ“夜”の結界を展開し、効果圏内の(敵対者のステータス・敵対者の与ダメージ・敵対者の心拍数(BPM)・敵対者の体温()・敵対者のレベルなどの)月夜にとって都合の悪い数値を六分の一に削減する。
    ただし、敵対者の合計レベルが高いと効果が減少する。
    また月夜は、基本型の球形の“夜”以外に、『“夜”を圧縮して相手に飛ばす“燕”』、『圧縮した“夜”を木の枝のように操る“枝”』、本編未登場だが“鉢”や『円柱状で上方向に伸ばしたもの(名称不明)』など様々なバージョンを生み出している。
    特性上昼と夜で大幅に射程が変化する模様。
  • 《月面除算結界・薄明》:アクティブスキル
    【カグヤ】の固有スキル。
    月光が細く注ぐ“曇り空の夜”の結界を展開し、効果圏内の相手の(合計レベルを含む)ステータスの内、一つを指定し、それを六分の一に削減する。
    効果を限定しているため、《月面除算結界》よりも効果が強く、<SUBM>でも抗するのが困難となるほど。
    カグヤの処理能力を一点集中させるため、使用中は他のスキルは発動することができない。
  • 《陽寝墨の皮衣》:アクティブスキル
    “夜”を圧縮した蒼黒い衣を身に纏う。*49詳細不明。
  • 在るべき生への帰…(カグヤ)》:アクティブスキル
    【カグヤ】の必殺スキル。
    夜にのみ使用でき、ティアンとモンスターには使っても意味がないらしく、対<マスター>に特化している模様。
    即死技などではないが、場合によってはそれに近い効果を発揮する。
    今までこのスキルを使って倒せなかった<マスター>は、リアルチートの【破壊王】のみという程。
    最長だと第五部最終Bまで詳細は出てこない模様。*50

【超越演算機 カサンドラ】

  • 《災姫の予見》:パッシブスキル
    【カサンドラ】の固有スキル。
    大別すれば《殺気感知》や《危険察知》と同系統のスキル。
    数秒後に害をもたらす全ての“危険”の軌道を視認することができる。
    初見殺しのスキルであろうと、気配皆無からの不意討ちであろうと、全ての危険の範囲とタイミングを把握することが可能。
    尚、これは周りの全ての要素を演算した結果であるため、演算に使う項目、特に捕捉対象の数が多くなると、見ることのできる未来の時間が短くなる模様。
    そのため、このスキルに対抗するには、避けられない広範囲攻撃や追尾攻撃、【ブルー・オペラ】を超える速度での攻撃、または【唯我六尊 アルハザード】*51のような隠蔽特化<超級エンブリオ>などが必要である。
  • 災姫は終焉に瞼を閉じる(カサンドラ)》:アクティブスキル
    【カサンドラ】の必殺スキル。詳細不明。
    超級職の奥義による一撃を無効化し、防御壁をすり抜けた?

【唯我六尊 アルハザード】

  • 皆既肉蝕(アルハザード)》:アクティブスキル
    【アルハザード】の必殺スキル。
    ガーベラと【アルハザード】が融合することでステータスを上昇させ、隠蔽能力を強化し、周辺空間での【アルハザード】が原因の変化そのものを隠蔽する。
    【絶影】の奥義との違いは発動中に相手を攻撃することができ、相手の攻撃も受けるという点である。
    隠蔽された変化を他者が知覚するには一定時間(十数秒)の経過、あるいはガーベラ自身が「知覚させる」と意識しなければならない。
    それゆえ、「空気の流れで察知する」「糸で察知する」などといった不可視の相手への対処法のほとんどが無力化される。
    さらに攻撃を受けても気づけないため、致命傷を受けたことにも気づけず、回復魔法などの対処が遅れて死に至る者もいた模様。

【技巧改竄 ルンペルシュティルツヒェン】

  • 我は偽証(ルンペル)より黄金(シュティルツ)を紡ぐ(ヒェン)》:パッシブスキル
    【ルンペルシュティルツヒェン】の必殺スキル。
    自身のジョブスキルの数値を同時に十箇所まで十倍化させる。
    ちなみに、【ルンペルシュティルツヒェン】が常時発動させることができるスキルは一つだけなため、ローガンが他の固有スキルを使用することは基本的にはない。

【??? ブロッケン】

  • 憮露通剣(ブロッケン)》:アクティブスキル
    【ブロッケン】の必殺スキル。
    詳細不明。神話級<UBM>と一緒に山を斬った?

【始源万変 ヌン】

  • 《シェイプシフト》:アクティブスキル
    【ヌン】の固有スキル。
    外見を殆ど自由に変更でき、任意の相手の能力・姿を得ることも可能。
    ただし獲得と十全な使用には以下の五つの条件をクリアすることが求められる。
    <使用のための最低条件>
    ①対象の<マスター>、ティアンの体細胞を摂取すること。
    ②対象が実体を持つ者であること*52
    <十全な使用のための条件>
    ③体細胞を摂取すればジョブスキルや<エンブリオ>の固有スキルもコピーできるが、ゼクスが自力で相手の情報を得る必要があり*53、ゼクスが知らないスキルは仮に常時発動のパッシブスキルであってもコピーできない。
    ④相手が自身の合計レベルの半分以下であること。
    ジョブやステータスの完全再現には、相手の倍の合計レベルが必要であり、<エンブリオ>の再現にも同様に倍の到達形態が必要となる*54。この条件を満たさない場合、変形の精度やステータス・スキルの威力は数値の比率よりも激しく落ちる。
    ⑤一度にストックできるのは、ストック対象全員の合計レベルの合計が自身の合計レベルの10倍までであること。それを越えれば、新規獲得には既存のストックの整理と削除が求められる。
    <その他の制限>
    装備も再現できる*55が装備スキルや補正は得られない。
    顔形も変えることはできるが、“変形”能力であって“偽装”能力ではないため、別人に完全に成りすますことはできず、仮に別人に変形したとしても、合計レベル1の人が使うスキルレベル1の《看破》で余裕で見抜かれてしまう。
    ストックしている相手のレベルが上がった場合、そのレベルが基準となる。そのため、変形相手の最新情報を常に集めていなければ"ある日突然、十全な変形が出来なくなる"といった事態に陥ることもありえる。
    変形中は継続的にSPを消費する*56
    ちなみに、ゼクスは変形時にスキル名と共にドイツ語で変化形態を述べているが、実はスキル名を宣言せずとも発動できるスキルである。
    このスキルを十全に使用できるよう、ゼクスは【犯罪王】の奥義によって大量の経験値を手に入れ、なおかつ複数の超級職に就いて合計レベルを1500レベル以上にまで上げ*57、煌玉人のアプリルによって、全てのジョブスキルの詳細を把握している。
  • 《液状生命体》:パッシブスキル
    【ヌン】の保有スキル。
    スライムへのアバター全身置換により、分裂したり、体積が増えたり、物理攻撃をほぼ無効にしたり、酸素などが不要になったりする。
    また、HPの意味合いが変化し、体積がどれだけ減ったかがダメージの度合いとなっている。
    一見便利に思えるが、ゼクスくらい頭のネジが外れていなければ“スライムとしての身体感覚”により発狂する模様。
    ちなみに、スライムの弱点として炎に弱いと言われることがよくあるが、正確には熱量による蒸発で体積が減少してしまうので分かりやすく効きやすいというだけで、人間に比べてより弱くなるというものでもない。
  • 《スプリット・スピリット》
    【ヌン】の固有スキル。
    変形状態の能力そのままで最大6体までに分裂する、<超級エンブリオ>進化時に獲得したヌンの最終スキル。
    分裂後は《シェイプシフト》と《我は万姿に値する(ヌン)》が使用できなくなるため、発動時に変形していた人の能力しか使用できなくなり、1体だけが残るか、スキルを終了するまでその状態が継続する。
    スキル終了時、最大の体積を残しているものが本体となって、それ以外は消滅する。
    HPは発動時の残存量を分身の数で除算し、変形するために必要な体積が無くなっても形を保つことができるが、使用後はHPの最大値が2~6分の1に低下したまま戻らず、レベルアップによるHP成長も2~6分の1となる。
    このデメリットはデスペナルティになるまで解除されない。
    このスキルの影響で、現在のゼクスは体積(HP)の総量と成長率が3分の1になっている。
  • 我は万姿に値する(ヌン)》:アクティブスキル
    【ヌン】の必殺スキル。
    ジョブレベル500をコスト*58に、ストックした変形対象から一人を選び、その力の全て*59を30分間得る。
    特殊なコストが必要なスキルでも、ある程度*60までなら行使可能。
    ゼクス自身も検証したわけではないが、感覚的により高レベルの時に捧げた500レベルの方がリソース量は多い模様*61
    能力は完全にコピーするが、色はヌンとしてのカラーである黒が主となる。
    能力コピーの上限が突破される以外は《シェイプシフト》と同様の条件を満たす必要があり、このスキルによる完全コピーには対象の合計レベルの倍+500レベル必要である。
    最低でも超級職に就いていなければ、一度の使用でレベルが0になる*62ほどのコストであり、合計レベルが非常に高いゼクスであっても使い続ければ何にもなれなくなる、自爆と同義の超級職の最終奥義にも匹敵するほどに重いコストである*63
    ゼクスにとっても500レベル分の経験値を稼ぐことは容易ではなく、シュウとの戦闘で消費したジョブレベル500分はまだ取り戻せておらず*64、“監獄”からの脱獄のために一度使用したため、尚更合計レベルが低くなっている*65

【幽閉天使 サンダルフォン】

  • 《フォール・ダウン・スクリーマー》:アクティブスキル
    【サンダルフォン】の固有スキル。
    ■■Lによる進化に伴い獲得した、【サンダルフォン】唯一の攻性アクティブスキル。
    全体を全長1キロメートルにも達する超巨大な螺旋衝角(ドリル)に変形させ、あらゆる地下構造を粉砕し貫通する穿孔特化の強度無視攻撃を放つ。
    局所的な空間の支配改変により、防具や装甲、隔壁のみならず、防御力を持った体表や皮膚までも一時的に“ずらす”ことで、対象の“中身”に直接攻撃を叩き込むことを可能とする超不思議武装。
    空間操作攻撃の効果は先端部のみだが、秒間600を超える回転もまた強力な武器となる。
    唯一管理AI6号(レドキング)が管理する“監獄”の《空間固定》の絶対防壁を破り、外界に繋がる穴を穿ったものの、脱出前に穴を修復されたため脱獄は叶わなかった。
  • 天死領域(サンダルフォン)》:アクティブスキル
    【サンダルフォン】の必殺スキル。
    世界掌握(ドミネイター)の特性による、移動法則*66改変。
    四方10キロメートル以内の空間を更に100メートル四方の正方形(高さによる分割はないので、正確には縦横100メートル、高さ10キロメートル*67の長方体)のブロックとして全部で1万個に分割し、生物とその所有物・<エンブリオ>の移動に関してのみ、ブロック間の繋がりをシャッフルする。
    範囲内の生物は、見かけ通りに移動できず、強制的にシャッフルされたブロックに沿ってしか移動できなくなるが、投擲物や発砲後の銃弾・魔法・ライフライン・光・音などには適用されない。
    改変後の空間を正しく認識できる視界を持つのは、サンダルフォンと少数の『地図』の<エンブリオ>だけなので、見慣れた景色がそのまま迷宮へと変貌することになり、観測情報と実際の照準に齟齬が生じるため、【テナガアシナガ】の必殺スキルは狙いを定められなくなる。
    但し、シャッフル自体は制御できないので『狙った相手のいるブロックと自分のいるブロックを隣接させる』といった器用な真似はできず、また一度展開した効果範囲を途中で変更することなどもできないが、スキルの解除自体は当人らの意思によって可能であり、またサンダルフォン自体が範囲外に出ることによっても自動的に解除される。
    直接的な殺傷能力などはなく、あくまで悪戯のような効果ではあるが、多くの範囲系スキルに有効な「効果範囲の外に出る」ということ自体が困難となるため、効果的と言える攻略法は殆ど存在しない*68
    何よりこのスキルの最も恐ろしいところは、『このスキル自体が直接戦闘能力に関与するわけではないため、攻略したところでハンニャとの戦闘における優位性の獲得には殆ど直結しない』という点であると言える。

【冥導霊后 ペルセポネ】

  • 死者の覆い(カリプシ・トン・ネクロン)》:パッシブスキル
    【ペルセポネ】の固有スキル。
    自身のパーティメンバーに、アンデッドが日中でも全力疾走できるほどの日光・炎・聖属性への耐性を与えるスキル。日焼けを防ぐこともできる。
  • 冥導回帰門(ペルセポネ)》:アクティブスキル
    【ペルセポネ】の必殺スキル。
    リソースを捧げて門を築き、魂がそこにある死者を装備品含めて全盛期*69の姿で呼び戻す時間限定の完全蘇生召喚スキル。*70
    理論上、この<Infinite Dendrogram>における全ての死者の協力を得られる可能性がある破格のスキルであるが、蘇った死者の行動は自由なので、蘇らせたベネトナシュや【ペルセポネ】を攻撃することも十二分にありえる。
    そのため、ベネトナシュはいくつかの死者の魂の頼み事を解決して協力を取り付け、『こういうときにだけ協力する』という形で契約し、ペルセポネの中で待機してもらっている。(ここでいう契約は【契約書】などを用いたものではない)
    なお、契約していない魂でもその場に魂があれば蘇らせることはできるが、まず間違いなくコントロール不能なのでそうすることはほとんどない。
    ちなみに、人間範疇生物(<マスター>・ティアン)に討伐された<UBM>は、魂・概念・<UBM>としてのリソースがMVP特典になっているため、蘇生することはできないが、非人間範疇生物(モンスター)に討伐された<UBM>は、魂が残るため、全盛期の状態で蘇生できる。

【魂喰双斧 ヨナルデパズトリ】

  • 《???》:パッシブスキル
    【ヨナルデパズトリ】の固有スキル。
    エミリーが殺めた生物のリソースを収奪し、“ヨナルデパズトリ”に貯蔵するスキル*71
    死後に残るティアンの死体からも根こそぎリソースを吸収出来るため死体は残らず、仮の値であるが、合計レベル100のティアンから限界まで吸った場合、ヨナルデパズトリは100のリソースを得られる*72
  • 《適者生存》:パッシブスキル
    【ヨナルデパズトリ】の固有スキル。
    死亡後に蘇生可能時間を経過し、アバターのリソースが回収され空になった場合、貯蔵したリソースを消費し、光の塵となった状態から瞬時にアバターを再構築する自動蘇生能力。
    たとえそれが外傷による死であろうと、状態異常の結果の死であろうと無関係に、HPと状態異常を全回復した万全の状態で蘇ることが可能。
    言うなれば管理AI1号(アリス)が行うアバター再生作業を、ログアウトを経ることすらなく瞬時に行っているようなものであり、またリソースを消費こそすれ、回数自体に制限はないため、リソースの貯蔵が尽きぬ限り無制限に蘇生し続けることができる。
    尚、蘇生に伴い消費されるリソースは<マスター>であるエミリーの合計レベルによって変動する*73
    ただし、自害システムによる死亡の場合は蘇生できない。
    また、スキル使用には装備状態にあることが求められる。
  • 《???》:パッシブスキル
    【ヨナルデパズトリ】の固有スキル。
    “ヨナルデパズトリ”が飛んで敵、またはエミリー自身を攻撃する。
    【凍結】等でエミリーが動けなくなると自動で発動する。
    エミリー自身のSTRが乗っていないため、威力はエミリー自身が投げた時よりも弱い。
  • 収穫セシハ夜天ノ摂…(ヨナルデパズトリ)》:アクティブスキル
    【ヨナルデパズトリ】の必殺スキル。
    広域殲滅型の必殺スキルで、都市国家くらいならば滅ぼせる模様。
    攻撃範囲は加減できず、使用条件として夜である必要がある。
    また、“ヨナルデパズトリ”が一本の時と二本の時で使用動作と威力が異なる。
    その他詳細不明。

【落涙衛星 アルテミス】

  • 月は無慈悲な夜の女王(アルテミス)》:アクティブスキル
    【アルテミス】の必殺スキル。衛星軌道上の【アルテミス】本体からレーザーを照射する。
    使用可能時間限定型であり夜しか使えないが、夜に入りかけている程度の時刻で使用した際には《亜空》の使用により破損しかけていた【ベルドリオン】の左腕を破壊した。最大でマップ一つ分は殲滅できる火力の模様。

【怪獣女王 レヴィアタン】

  • 我らこそ怪獣女王(レヴィアタン)》:アクティブスキル
    【レヴィアタン】の唯一の固有スキルにして、合体系の必殺スキル。
    ベヘモットと【レヴィアタン】を融合し、発動時点でのベヘモットと【レヴィアタン】のステータスを合算する。ガードナー獣戦士理論の強化値を乗せたまま大本の【レヴィアタン】と合体するため、実質的にはレヴィアタンのステータスを倍加するスキルとも言える。
    発動後には【レヴィアタン】の前方を向く角が増え、胸甲に似た結晶体が生え、体格も一回り大きく変化する。

【気哭啾啾 ウラノス】

  • 《コードⅠ:フォーミング》:アクティブスキル
    【ウラノス】の固有スキル。
    周辺の大気密度の操作により、圧縮空気の砲弾を成形する。
  • 《コードⅡ:シェルター》:アクティブスキル
    【ウラノス】の固有スキル。
    周辺の大気密度の操作により、真空と空気の層を何層にも重ねた断熱壁や物理的な防御力に特化した圧縮空気防壁を生成する。
  • 《コードⅢ:ミラージュ》:アクティブスキル
    【ウラノス】の固有スキル。
    周辺の大気の屈折率の操作により、光学迷彩を施す。
  • 《コードⅣ:アーティラリィ》:アクティブスキル
    【ウラノス】の固有スキル。
    周辺の大気密度の操作により、多方向から空気弾を打ち出す。
  • 天空絶対統制圏(ウラノス)》:アクティブスキル
    【ウラノス】の必殺スキル。
    一定時間出力を大幅に上昇させる。
    ただ固有スキルの出力を上昇させるだけでなく、通常時は大気に存在する分子の密度・量を操作する能力が、大気の組成を構成する原子を元に別の原子を生成することも可能になる。
    ただし、マクロ登録によりある程度限定・自動化された他の固有スキルと違い、大気のコントロールは全て思念によるマニュアル操作で行わなければならない。
    作中では、大気成分から重水素と三重水素を生成し、核融合反応を誘発することで、常温常圧下での“クリーンな”小規模水爆を再現してみせた。

【悪性神威 レシェフ】

  • 土に溶ける未来(フューチャー・ソイル)》:アクティブスキル
    【レシェフ】の固有スキル。
    重度の病毒系・拘束系状態異常を併発させる細菌を放出する。
    放出後は、自発的に増殖していく。
    細菌の種類は、材料等によって異なる。
  • 崩れゆく現在(プレゼント・コラプス)》:アクティブスキル
    【レシェフ】の固有スキル。
    生物の体内から食い荒らす肉食細菌を放出する。
    細菌は純粋な肉食細菌であり状態異常を発生させることはないため、《快癒万能霊薬》でも体内を食い荒らすことは止められない。
    放出後は、自発的に増殖していく。
    細菌の種類は、材料等によって異なる。
  • 穴だらけの過去(パスト・ホール)》:アクティブスキル
    【レシェフ】の固有スキル。
    既に罹患している病の働きを活性化させる細菌を放出する。
    放出後は、自発的に増殖していく。
    細菌の種類は、材料等によって異なる。

【無尽連結 デウス・エクス・マキナ】

  • 《コネクト》:アクティブスキル
    【デウス・エクス・マキナ】の固有スキル。
    【デウス・エクス・マキナ】内部の機械と対象の機械を連結させる*74
    連結した機械の内部に含まれる情報の取得も可能で、内部構造等は完璧に把握できる。
  • ジャンク・ボックス(ガラクタ箱)》:アクティブスキル
    【デウス・エクス・マキナ】の固有スキル。
    【デウス・エクス・マキナ】が接触した機械*75を内部に収納するスキル。
    機械であるならば、盗難防止機構が組み込まれているものや機械系モンスターなどの例外を除けば即時収納可能。
    【デウス・エクス・マキナ】のスキル数の少なさ、対象を機械に限定することによって、複数の遺跡機構の全てや【テトラ・グラマトン】、決戦兵器四号を収納しても容量がまだ有り余る。
    歯車を廻し(デウス)残骸を繋げ(エクス)結末を祈る(マキナ)

【金城鉄壁 ジパング】

  • 金甌無欠(ジパング)》:アクティブスキル
    【ジパング】の必殺スキル。
    発動中に食らったダメージをダメージ量に応じた金銭に変換する。
    発動中は変換できるダメージに上限はないが、一定時間ごとにMPをそれなりに消費するため、あまり長時間は使用できない*76

【??? エデン】

  • 《フォールン・エンジェル》:アクティブスキル
    【エデン】の固有スキル。
    レイレイの発する振動波*77に触れた物体の、あらゆる耐性*78を引き下げ、マイナスにまで落とす。
    このスキルと同等、つまり<超級エンブリオ>の固有スキルクラス以上の耐性スキルでなければ耐性を大幅に引き下げられる。
    超級職の固有スキルであるスキルレベルEXの耐性スキルであっても、このスキル発動時点で耐性スキルを持たない常人と同じのレベルにまで耐性を下げることができる。
    触れる振動の量が増えるほど耐性の低下が進み、音を遮断しても一定時間は効果が残留し、その状態で再度接触すると追加の増幅が発生する。
    レイレイ自身とその装備品以外の効果範囲内にあるもの全てが対象となる。
    一応『耐性を自壊に至るマイナス値*79まで落とす』か『ゼロで留める』かの選択はできる*80

【遊迷夢実 ドリームランド】

  • 《ウェルカム・トゥ・ドリーム》:アクティブスキル
    【ドリームランド】の固有スキル。
    従属者に触れたら【強制睡眠】になる効果を付与し、【強制睡眠】になった相手を【ドリームランド】の夢の世界に取り込む*81
    このスキルで付与された【強制睡眠】は【快癒万能霊薬】でも癒せない。
  • スリープウォーキング(夢遊病)》:アクティブスキル
    【ドリームランド】の固有スキル。
    夢の中の自身と自身が保有するモノの配置を自由に瞬間移動させることができる。
    同一対象を再び瞬間移動させるには30分のクールタイムが必要となる。
    SPを消費する。
  • 《夢の終わり》:アクティブスキル
    【ドリームランド】の固有スキル。
    【ドリームランド】の自壊と引き替えに発動する【ドリームランド】の最終スキル。
    ドリームランド内に囚われた者、及び現実のZZZの周囲にいる者を対象に【睡眠】と【強制睡眠】を解除し、対象となった生物のMPとSPを『ZZZのSPの数値分』だけ減少させる。
    【ドリームランド】の再生には数日かかる。
  • 悪夢の王国(ドリームランド)》:アクティブスキル
    【ドリームランド】の必殺スキル。
    自身と選択した従属者の夢と現実を入れ替え、本体(HP)を夢の中に置く。
    夢の中で誰かを害しても、現実では傷つけられず、このスキルの対象となったモノは現実では傷つけられない。
    そのため、眠って夢の中にその身を置いている限りは何があろうと傷つくことがない。
    夢と現実の両方で活動する者か、現実でダメージを受けないまま夢の中で活動できる者がいない限り、絶対に敗れない。
    このスキルには以下の制約がある。
    ①自身以外を無敵化させるには、夢の中で【ドリームランド】の概要と《ウェルカム・トゥ・ドリーム》に関する説明をする必要があり、その説明を行わなければ自身以外は無敵化がスタートしない。
    説明した相手が全て夢からいなくなった時点で、自身以外の無敵化は解ける。
    説明するのは効果の内容だけでよく、スキル名を出す必要はない*82
    ②対象1つにつきSP上限が1割削れる。
    ③一定時間ごとに、《ウェルカム・トゥ・ドリーム》で眠らせた相手を殺傷しなければならない。
    殺傷なしでは基本効果時間の1時間を《悪夢の王国》の対象とした者の数で等分した時間が実際の効果時間となる。
    眠らせた相手を1人、または1体殺傷するごとに相手の合計レベル×10の秒数だけ基本効果時間を延長する。

【??? グリマルキン】

  • 猫八百色(グリマルキン)》:アクティブスキル
    【グリマルキン】の必殺スキル。
    グリマルキン(太った猫)”が七百九十九体に増殖し、それぞれがシュレディンガー・キャットに変身することで、計八百人に分身する。ステータスもシュレディンガー・キャット(本体)と同じで、バラバラに戦闘することも可能。
    誰かがやられると、やられたシュレディンガー・キャットはグリマルキン(太った猫)に姿を変えた直後に消滅し、即座に分身が追加される。本体がやられた場合も同様の手順で分身が追加される。
    分身全員にシュレディンガー・キャットの意識と意志がある*83ため、八百人全てを増殖前に倒されない限り、絶対に生き残り続ける。
    そのため、広域殲滅型以外が倒しきるのはかなり難しい。
    デメリットとしては、新たに分身が生み出されるのは残った分身の近くであるため、単独行動中のシュレディンガー・キャットがやられると、分身が追加されるのはその場ではなく、他の分身の近くになってしまうことと、分身は生き残っているシュレディンガー・キャットの内一番健常なものと同じ状態で出現するため、生き残っているシュレディンガー・キャットの最も健常なものがダメージを負っていると、ダメージを引き継いでしまう。

固有・保有スキル/<無限エンブリオ>

【無限空間 マクロコスモス】

  • 《空間破断》:アクティブスキル
    【マクロコスモス】の固有スキル。
    空間を裂き、虚空を露出させ、虚空上に存在する全ての物を強度等に関わらず両断する。
  • 《空間固定》:アクティブスキル
    【マクロコスモス】の固有スキル。
    空間を固定し、防壁を形成することにより、空間を跳躍する攻撃や空間そのものを破壊する攻撃以外の攻撃を遮断する。
  • 《空間希釈》:アクティブスキル
    【マクロコスモス】の固有スキル。
    空間を希釈する。
    範囲内の気体分子の総量は変わらないため、副次効果として、効果範囲内はほぼ真空状態になる。
    具体的な希釈倍率は不明。

【無限幻想 フーディエモン】

  • 第二世界への招待(デイドリーム)》:アクティブスキル
    【フーディエモン】の固有スキル。
    詳細不明。

【無限変換 シュヴァルツァー・トート】

  • 感染城塞(インフェクシオン・ブルグ)》:アクティブスキル
    【シュヴァルツァー・トート】の固有スキル。
    黒渦を周囲に展開し、渦に触れた物質の全てのエネルギーを吸収する。
    物理的・科学的エネルギーに対し、無敵を誇る。
    【シュヴァルツァー・トート】の必殺スキルに繋がるスキル。

【無限■■ ???】

  • 満天の星の如く(カレイドスコープ)》:アクティブスキル
    【???】の固有スキル。
    1つの伝説級の武具を一瞬で幾千幾万に複製し、超々音速で射出する。

【無限時間 クロノス・カイロス・アイオーン】

  • 《世界時間加速》:アクティブスキル
    【クロノス・カイロス・アイオーン】の固有スキル。
    無限出力は詳細不明。
  • 《主観時間加速》:アクティブスキル
    【クロノス・カイロス・アイオーン】の固有スキル。
    無限出力は詳細不明。
  • 《時壊剣》:アクティブスキル
    【クロノス・カイロス・アイオーン】の固有スキル。
    詳細不明。超級出力以上でないと使用することができない。
  • 世界は右に(クロノス)主観は左に(カイロス)掌握するは永久なる理( アイオーン )》:アクティブスキル
    【クロノス・カイロス・アイオーン】の真の必殺スキル。
    無限出力は詳細不明。

【無限増殖 グリマルキン】

  • 猫八百万色(グリマルキン)》:アクティブスキル
    【グリマルキン】の真の必殺スキル。
    グリマルキン(伝説級ガードナー)が無限に増殖し続ける。
    敵に1でもダメージを与えることができれば、圧倒的な数でいかなる敵をも蹂躙できる。倒すためには増殖するよりも更に速く全てのグリマルキンを倒さなければならないが、増殖速度も<超級エンブリオ>時とは比べものにならないため非常に難しい。

*1 状態異常の中には逆転するものと単に無効化されるだけのものもある
*2 被ダメージが十万の場合、飛距離一万メートル・速度AGI一万相当・三十万ダメージとなる
*3 基本的に1人の人間範疇生物(<マスター>・ティアン)が就けるジョブの数が決まっているため、ジョブスキルの数には限界がある
*4 三重衝角亜竜(トライホーン・デミドラゴン)
*5 【クリムズン・ロックバード】
*6 【ミスリル・アームズ・スライム】?
*7 コキュートスを中心に半径200メートル、ある程度任意で狭めることも可能
*8 個別に認識して制圧することができず、効果範囲も然程広くないので広域制圧型には当たらない
*9 同族撃破数が少ない場合は、特典武具等の強力な耐性スキルによってレジストされることもある
*10 「敵の<マスター>」「敵のティアン」「特定の国に所属する<マスター>」などをピンポイントで除外することはできないため、味方や一般人も結界内にいる人の多くを巻き込んでしまう
*11 コキュートスを中心に半径200メートル
*12 同族撃破数と対象からの被ダメージが少ない場合は、特典武具等の強力な耐性スキルよってレジストされることもある
*13 四色や五色だとバランスの問題か上手くまとまらないらしい
*14 結果的に、<イントゥ・ザ・シャドウ>のキャラクターしか召喚しないことによって効果と精度が向上している
*15 通常の<上級エンブリオ>の必殺スキルの2倍以上
*16 耐久値は数十万は残っていた
*17 STRにして2000もあれば動ける程度
*18 絞る時にロスが生まれるため単純に16倍にはならない
*19 <下級エンブリオ>時の性能
*20 常温で黄金が溶けたもので、その比重は普通の水より遥かに重い。マリー曰く“砦でも余裕でぺしゃんこになる”威力を持つ模様。
*21 作中で最も硬い超級金属(スペリオル・メタル)すらも切断可能
*22 ただし狼桜以外が触れると消滅するので必殺スキルのコストにしか使えない
*23 HP・MP・SPの値は十分の一にして他のステータスと比較する。
*24 HP・MP・SPの値についても、十分の一にした値ではなく、元の値を四倍化
*25 機械の完全停止から一部機能の停止まで出力を調整できる
*26 だいたい、STR1万~2万くらいの攻撃力になる
*27 普通の人間の並列思考能力では、八人分の思考と行動を個別に行うことは不可能であるが、トム・キャットは管理AI13号(チェシャ)であるため可能。
*28 第六形態ではスキルレベル6であり、60%のステータス補正となる
*29 相手の持つ最も高い防御力を参照する模様。一例として、肉体強度は部位によって変動するが、発動中はどの部位であっても刃が徹る
*30 自身も含める
*31 《スティール》などの手のみしか使わないスキルだけでなく、短剣スキルなど武器を使うスキルでも手を介するなら可能
*32 試行回数がものをいうスキル
*33 数値に換算して3万~4万程
*34 例え<超級エンブリオ>であっても、作中最硬の超級金属製の武器であっても必ず破壊できる
*35 現在の最高速度はAGI5万相当以上
*36 第一形態に孵化した当初は五倍だった模様。
*37 装備部位は全身鎧
*38 更に長いセルがあるかは不明
*39 正確には最大値ステータスを元の2倍とし、二番目、三番目のステータスを等倍、0.5倍にそれぞれ変化させる。
*40 手で掴んだものは大きさ次第では取り出せる
*41 一月に一度レベル
*42 装備欄が空いていても装備可能数分全てを対象とする
*43 装備欄が空いていても装備可能数分全てを対象とする
*44 最初の強化値の1%を上乗せし続ける
*45 下級職だったため当時の装備可能数は17。よって3秒につき総計では17%の上乗せが発生する
*46 例えその装備品が特典武具であっても、その武具に込められた概念・魂・リソースの全てを使い切るため、完全にロストする
*47 フィガロは常時痛覚ONであるため、普通に痛みを感じる
*48 HP上限はデスペナルティとなると元に戻る
*49 《月面除算結界》の“夜”を圧縮しても使用できるが、その場合“燕”や“枝”の同時使用はできない
*50 ちなみに、序章~第三章までが第一部、第四章~第六・五章現在は第二部
*51 【唯我六尊 アルハザード】でも完璧に防げるわけではなく、攻撃のコンマ秒前に視える等のせめぎ合いになる模様
*52 霊体型のアンデッドのような体には変形できず、<エンブリオ>に変形する場合もテリトリーが入っていた場合は不可
*53 対象のスキルや能力が変化・進化した場合、それも自動で反映されるが、新たなスキルを発揮するにはまた情報を得なおさなければならない
*54 そのため、このスキルでは<エンブリオ>で完全に能力獲得できるのは<下級エンブリオ>、即ち第三形態のものまで
*55 本来物にはなれず、再現可能なのはアームズ系列などの<エンブリオ>限定
*56 スキルの使用できないほど消耗した場合、元の葛餅のようなスライム状に戻る
*57 合計レベルが1000を優に超える超級職以外のほとんどの人に変形できる
*58 《シェイプシフト》を考慮するとストック5000レベル分でもある
*59 ステータス・ジョブスキル・<エンブリオ>という人に依存する能力のみで、特典武具等の装備品やアイテム類は対象外
*60 支払ったリソース分
*61 【グローリア】戦での使用時と、シュウ戦での使用時の比較
*62 しかも、その場合はレベル不足で何にもなれない
*63 死が終わりでない<マスター>ならば尚更
*64 使用後即“監獄”に行ったため、《犯罪史》での経験値稼ぎができなくなったため
*65 当時とは異なり合計レベルが1500を超えている現在のシュウにはもう完全変形はできない
*66 空間跳躍移動も含む
*67 地下5キロメートル、地上5キロメートル
*68 一応可能であるなら「(【ネメシス】の《応報は星の彼方へ》のような<エンブリオ>を直接飛ばす系スキルを除く)闊歩するサンダルフォンを捕捉可能なだけの速度と精度を有する遠隔攻撃」の類が有効である。他にも「半径10キロメートルを一気に消し飛ばす広範囲攻撃」などは有効だが、それはほぼ全ての能力に対して有効なので、攻略法とはいえない
*69 レベルなどのリソースの合計が装備込みで最も大きかった時期。技量や肉体の状態は問わない模様
*70 門のサイズや強度(呼び出せる死者の力量の上限や蘇生時間)は捧げたリソースによって変動する。一定以上の強さの存在は特典武具を捧げないと蘇生できないが、逆に弱ければ普通のアイテムでも蘇生可能
*71 この時、経験値となるはずのリソースの大半も収奪するためエミリーのレベルは本来達しているはずのレベルよりも低くなっている。
*72 単に殺すだけなら吸えるリソースは半分程になる
*73 合計レベル1につきリソース1消費
*74 本来の部品形式の違いやコネクター規格の違いは無視できる。エネルギーやプログラムが同種であれば、用途別に繋ぐことも可能
*75 直接接触した機械と連結している機械を含む
*76 連続使用した場合三十数分程度
*77 基本は歌声などの音
*78 属性耐性や状態異常耐性など。スキルとして存在するものだけでなく、一種のマスクデータのように表示はされないが存在するものも含む
*79 人間範疇生物(<マスター>・ティアン)や動物型のモンスターであれば自身の胃酸で身体が溶け、機械等であれば稼働で発する余剰熱で融解する
*80 仮にその最低限の制御能力がなければ、より取り返しのつかない能力になっていたと思われる
*81 眠るモノ・意思のある装備・<エンブリオ>以外は入れない
*82 ZZZは『ここは夢の世界であること』『【ドリームランド】のオーラにあたれば【強制睡眠】になって夢の世界に取り込まれること』『感覚系のスキルが機能不全を起こすこと』『普通の装備品は立体映像(ホログラム)で実際には裸であること』『【スラル】から一定以上離れれば起きること』という、普通の分析力・状況把握能力があれば、言われなくても誰でも分かること、分かってもどうしようもないことしか説明しないため、説明によって一切不利にはならない。
*83 普通の人間の並列思考能力では、八百人分の思考と行動を個別に行うことは不可能であるが、シュレディンガー・キャットは管理AI13号(チェシャ)であるため可能。