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議論板/ぼく・わたしのかんがえた最強の<エンブリオ>

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ぼく・わたしのかんがえた最強の<エンブリオ>(2016年分) Edit

(2016-10-04 (火) 23:02:30)


  • ふむふむ。では早速。 ”スキル:『被ダメージ比例能力強化』ダメージを受ければ受けた分だけ全能力強化” レイとフィガロのエンブリオを合わせた感じのMスキル。 -- 2016-10-04 (火) 23:17:44
  • 名称:【百物語】type:テリトリー。百の怪(状態異常や魔術なんか)を自在に操る。 -- 2016-10-04 (火) 23:30:35
  • フィガロみたいな装備強化型エンブリオがあるなら、純粋に自身の素のステータスを強化するエンブリオとか(戦闘時間比例強化、強化ステ数反比例強化 -- 2016-10-04 (火) 23:35:41
  • 名称:【死線交錯 カトブレバス】Type:アームズ。義眼型のエンブリオ。必殺スキル:目が合うと問答無用で即死。但し、効果時間は1秒ほど。バッチリ目が合わないと発動しない不意打ち系。  -- 2016-10-05 (水) 00:22:19
  • 正直やってしまった感が・・・。強すぎたかも。素敵な板を見つけてしまって、ついテンション上がっちゃった。 -- 2016-10-05 (水) 00:25:39
  • 何その掲示板で盛り上がりそうな素敵エンブリオ。バッチリ一秒間目が合わないといけないなら、初見ならともかく二度目以降は難易度跳ね上がりそうなのでいいと思いますよ。 -- 2016-10-05 (水) 00:40:49
  • 【カトブレパス】投稿主です。分かりにくい書き方でごめんなさい。必殺スキルの効果持続時間、つまり視線に即死効果がのってくれる時間が1秒間って感じです。極めて限られた効果持続時間内に如何にして目を合わせるかが重要って感じです。 -- 2016-10-05 (水) 01:59:42
  • 【空機獣 マルコシアス】TYPE:ガードナーギア、騎獣型サイボーグキメラ。普段は半獣半機の有翼狼、ギア形態時には胴部が変形し、戦闘機や爆撃機へと変化する。必殺スキル:ギア形態からの急降下爆撃。 -- 2016-10-05 (水) 03:16:59
  • 【世界平和 ユートピア】Type:テリトリー、範囲内において敵味方を問わずHPが減少しなくなる。成長するとMPが減少しなくなる・バフ・デバフ無効・バステ無効などの追加ルールを入れることが可能になるが、どれだけ成長しようとも”敵味方を問わず”の文言を変更することはできない。 -- 2016-10-05 (水) 15:40:40
  • 名称:まだない…typeアームズ 能力特性:空間干渉 空間そのものを切断するため霊体や防御力を無視の攻撃スキルの他一時的に自身の空間を歪めさせて攻撃を避けるスキルがあり。しかし、破格過ぎるスキルを獲得するためにステの上昇量などが同ランクのエンブリオ中最低値の他、スキルも秒間SPの割合消費(1秒に最大SPやMPの10%)なため燃費も致命的なのが欠点 -- 2016-10-05 (水) 18:57:10
  • 【世界理解 オリジナップル】 TYPE:アームズ 形態によって物理法則に則った能力。 第一体型:リンゴ型。重力、果ては力場を操る 第二体型:レンズ型。光を操る。姿消したりとか逆に一点に集めて網膜焼いたりとか。 パッと思いつきなので設定が足りない -- 2016-10-05 (水) 19:09:02
  • 【虚偽滅裂 ウトガルザ・ロキ】 TYPE:テリトリー 何かを何かに置き換える能力。 北欧神話に登場する巨人の王がモチーフ。 角杯の中の水を海の水に置き換えたり、遠方の山と自らの頭を置き換えたり、ヨルムンガンドを猫に置き換えたり、野火・思考・老いを人物に置き換えたりといったウドガルザ・ロキの幻術を模したエンブリオ。 置き換えられない対象は存在せず、相手との位置であったり、お互いのパラメータであったり、その能力はまさに最強。弱点は相手に認識阻害がかかっている場合、対象にとることが出来ないことである。 -- 2016-10-05 (水) 19:20:36
  • 【地獄三頭 ケルベロス】TYPE:ヘルズレギオン、甘酸っぱい物好きでステに秀でた長女ケル、甘辛い物好きで毒の唾や地獄の火炎を吐く長男ベロ、甘ったるい物好きで咆哮によるデバフと状態異常を与える次女スー、上級になると三十秒間のチャージで三分間合体できる《地獄守る三首の番犬》のスキルを獲得。必殺スキルは合体中のケルベロスが睡眠の状態異常になるかわりに地獄を呼び出す《狗は眠り、地獄は轟く》。地獄発動中はパーティ枠が増え、マスターが単独で討伐(従属キャパシティに収まる範囲なら配下と一緒に倒したモンスターも含まれる)したモンスターの霊体(超級ならステはオリジナルと同等)が配下になる。一度発動すると霊体が成仏するので再び狩りをして霊体をストックしないといけない。 -- 2016-10-05 (水) 20:24:31
  • 【閉鎖日蝕 アマテラス】TYPE:ワールド 閉鎖空間にいる限り何者からも関与できない引きこもり能力 -- 2016-10-05 (水) 22:43:14
  • 【雷霆纏身 ゼウス】 TYPE:ワールドフォース 主な能力:飛行、威力・速度が消費MP比例の雷撃《ケラウノス》 必殺スキル:AGI10倍して雷を纏って突撃(攻撃力はAGI比例 成長はAGIとMPが高補正 -- 2016-10-05 (水) 23:59:19
  • 【貌却無心 ノッペラボウ】TYPE:?(アームズとガードナーのハイブリッド)、マネキン型の自動人形。読み取ったマスクデータを基に対象の外見や言動、気配などを正確に写し取り、擬態する(ただし擬態は表面的な振る舞いのみで、ステータスは素のまま)。またそれに伴う違和感を完璧に消し去り、群衆の中に紛れ込むことが可能。必殺スキルの発動時には一時的に対象のステータスやスキルまでも完全に再現し、さらに本人の技術面をも模倣することで驚異的な奇襲性能を発揮する。 -- 2016-10-06 (木) 04:50:36
  • 【破壊王クマニーサン】 TYPE:アポストルwithガードナー キルされたフィールドを焼き尽くします -- 2016-10-06 (木) 17:06:56
  • 【偉大聖魂 ガンジー】TYPE:テリトリー スキル《非暴力不服従》END、各種耐性上昇、周囲の敵にHPMPSPスリップダメージ+精神系状態異常。発動条件:攻撃せず一定時間経過 必殺スキル《助走を付けて殴る》AGI×100で助走を付けて殴る。直進しか出来ず建築物等には無効。助走を付けた距離に応じて威力上昇 -- 2016-10-07 (金) 07:26:33
  • 【太平天獄 アルカディア】TYPE :ディストピア 異次元に広大な空間を展開する。テリトリーの発展型で、戦闘用のスキルを持たない。エンブリオの展開する空間には広大な自然が広がり、野生から取り込んだモンスターが生態系を築いている。アルカディアに取り込まれたモンスターは、スキルによってアルカディアの〈マスター〉には敵意を持たなくなる。戦闘での使用方法は、敵対者をアルカディアに取り込んでアルカディア内のモンスターと戦闘させる。もしくは、アルカディア内のモンスターを外に出し戦わせる。アルカディアから表に出たモンスターは、マスターと距離をとりすぎるとアルカディアの影響下から外れる。必殺スキルは、〈在りし夢の理想郷〉。表とアルカディアの空間を繋ぐスキル。モンスターの敵意の抑制力は、エンブリオの到達段階で変化。第七段階で純竜級程度。 -- 2016-10-07 (金) 09:45:35
  • 【御神体 パーフェクトボディ】Type:アナザールール? スキル、装備補正が存在せずステータス補正に特化したエンブリオ。仮に〈無限〉に到達した場合はほぼ全ての補正がEXに達する。どうしてこんなエンブリオが生まれたのかというと、マスターが装備無しジョブ無し、頼れるものはこの身ひとつとリアル技術のみとかいう頭のおかしい縛りプレイに走ったため。しかもモンスターと戦う気満々である。ファンタジーと化け物を舐めんなバカマスターが。Type:アナザールールとあるが、本当にアナザールールなのかも不明。異色過ぎるエンブリオとそれ以上に色物過ぎるマスターのペアである。 -- 2016-10-07 (金) 21:26:25
  • 【暴食体現 ベルゼブブ】TYPE:アバター 全身置換型〈エンブリオ〉。元々、ガードナーだったが上級への進化時に全身置換型となる。特性は、名前通り暴食であり、ステータス補正は大したことのないものの捕食することで能力を向上させることができる。外見はモンスターそのもので、〈エンブリオ〉の特性から常に飢餓感に襲われているため、非常に攻撃的。エンブリオと一体になってるため、一つの体に二つの思考が存在しているので、戦闘においての対処能力は非常に高い。また、相手を喰らうことで弱体化させ自身を強化するという厄介な戦闘方法を持つ。スキル:〈暴食思考〉戦闘時の捕食数に比例して、攻撃範囲を拡大させる。〈飽食嗜好〉戦闘時の捕食数に比例して、ステータス強化。必殺スキル:〈世界を喰らう獣〉自身を中心に一定範囲内を捕食する。 -- 2016-10-08 (土) 21:22:50
  • 【深遠憤怒 ラース】TYPE:アームズ 無骨な大剣 STR上昇が非常に高い。スキルは憤怒の名から察せられるとおりに受けたダメージ分だけ攻撃力強化するものが多い。必殺スキルはSTRにそれまで受けたダメージを乗算するという強敵に特に力を発揮するスキル。マスターは比較的温厚に見えるがエンブリオから察せられるようにストレスを溜めこみやすい体質で臨界点を超えたらハンニャもかくやと言わんばかりに暴れ回る性格 -- 2016-10-09 (日) 01:05:33
  • 【神身機永 デウス・エクス・マキナ】TYPE:アームズ 全身置換型。必殺スキル〈百機夜行〉周囲に存在する機械を支配下におく。 -- 2016-10-09 (日) 12:02:27
  • 【強欲大帝 グリード】TYPE:アームズ 義手型 スティール特化 必殺スキルは相手のスキル・レベル・アイテムを一時的に自分のものにする※なおUBM特典も一時的に所有権を奪う事が出来るがコスト等に使用した時点で効果が破棄されスティールした相手に戻される。 -- 2016-10-09 (日) 12:43:20
  • 【監停浄姫 モアイ】TYPE:メイデンwithテリトリー MPなどのコストと周囲の物質を材料に、マスターや味方、保護対象に対してのHP・MP・SP・状態異常回復やステータスアップなどのバフ、防御結界の展開、治療、環境の良化、敵対者が来たときのデバフ・攻撃を永続的に行う像を創造するスキルを持つ。マスターがログアウトしていても像は残ったまま。素材のレアリティや像の大きさ、装飾の多さ、周囲の幸福・絶望などの感情エネルギーによって効果や耐久力が増加する。 必殺スキル:<環禍彩臨>世界各地に創造した全ての像からありとあらゆる感情エネルギーをかき集め、像の効果のいずれかを超強化した状態で発揮する。 -- 2016-10-10 (月) 11:00:50
  • 【魔導衛星 オーディン】TYPEマギサテライト 宇宙空間に展開し、惑星を周回する衛星型の〈エンブリオ〉。周囲に集光パネルを設置し、光エネルギーを集め内部のバッテリーセルに蓄積することで、地上に向けて大威力のビームを放つと事が出来る。ただし、チャージにはデンドロ内部で一ヶ月の時間を必要とし、バッテリーセルの製造には莫大な費用を必要とする。チャージが完了したバッテリーセルはオーディン内部にストックしておくことが出来るが、ビームを同時に打てるのは三発で、一発打つごとに焼けた砲身の冷却時間に一時間を必要とする。この際の冷却材にも金がかかる。さらに三発打ち切ると、砲身が壊れる。この砲身を作り直すのにも金がかかる。コストと時間が嵩むが、オーディンから放たれるビームの威力は圧倒的な殲滅能力を誇る。必殺スキル〈空が、堕ちる〉:最後の手段。オーディンが落ちてきます。内部にバッテリーセルをストックしておくと、威力増。 -- 2016-10-10 (月) 13:41:21
  • 【夜天音叉 ヨスズメ】TYPE:アームズとテリトリーのハイブリッド。小刀。納刀時に発生する音を聴いた対象を絶対的な夜に落とす。 -- 2016-10-11 (火) 20:47:57
  • 【裁定女神 アストレイア】TYPE:テリトリー スキル《真実の裁定》範囲内の相手に問いを投げかけて嘘をついた場合ステータスをダウンさせる。《殺害状況確認》相手が同種を殺害している場合その数×1/100%分をSTRに加算する。《司法執行》指名手配を受けている相手へあたえるダメージが2倍になり相手から受けるダメージが1/2になる。《裁定女神》相手にこれまで生物・非生物問わず与えてきたダメージをそっくりそのままあたえる。使用時盲目状態になり使用後あたえたダメージ分自分にもダメージがくる。 -- 2016-10-12 (水) 22:03:08
  • 【荒攻暁星 カガセオ】TYPE:インベイジョンワールド 必殺スキル:一定時間、一定範囲内の攻撃を、落雷などの天災を用いてオートガード兼オートカウンターする。 -- 2016-10-13 (木) 15:17:38
  • 【正誠堂同 ポーン】TYPE:テリトリー(対象は1人のみ)。対象のマスター及びティアンのステータスを同じ数値にしジョブやエンブリオ、装備などのスキルと補正を無効にする。真っ向からのタイマン勝負。 -- 2016-10-13 (木) 23:13:13
  • ↑【獣王】の天敵ですね。クマニーサンはそれでも勝てると思いますが…… -- 2016-10-14 (金) 18:09:44
  • 【反逆闘士 スパルタクス】TYPE:アームズ 剣闘士が使っていた剣型のエンブリオ 状態異常になればなるほどステータスが上昇する。LVが相手より低ければ低いほど全ステータスが上昇する。 -- 2016-10-15 (土) 18:39:46
  • 【迷宮魔獣 ミノタウロス(アステリオス)】TYPE:テリトリー ミノタウロスの伝承通り迷宮を展開する。アステリオスという名は隠されておりその名を知らなければ第7形態に進化できない上、必殺スキルの能力が1/10になる。 -- 2016-10-15 (土) 19:00:07
  • 提案なのですが、エンブリオはマスターの行動や本人のパーソナルで決まるならこのエンブリオになる元(心臓に病を持つフィガロが心臓型になったり)書いたら想像も捗ると思います。 -- 2016-10-15 (土) 22:14:12
  • ↑↑どゆこと? -- 2016-10-15 (土) 22:18:14
  • ↑エンブリオって条件がついているほど強力になるように読んでいて感じたのでエンブリオの名前の由来をよく知っていれば答えられる条件を設定してみたんですが。誰でも迷う迷宮なんて造ろうとすれば条件がそれ相応になるんじゃないかとも -- 2016-10-15 (土) 23:09:09
  • 【栄光之悪魔 レリウーリア】TYPE:ガーディアン 装備を着けると装備の性能が上がる。特に、MVP特典を着ると固有スキルも強くなる。マスターの他力本願な性格により発現した。 必殺スキル:特典の元となるUBMに変身する。複数着けているときはどれにでも自在に変身できる。(制限時間有り) って感じかな(↑↑↑の提案) -- 2016-10-15 (土) 23:10:00
  • ↑ そんな感じですね -- 2016-10-15 (土) 23:42:20
  • 【古今暴食 トウテツ】TYPE ガードナー マスターの強烈な飢えから発現 見た目は中国の饕餮 特徴は見境なく食い荒らすことにあり。敵と判断した相手がPKされるかこちらが撃破されるまで捕食しようとする。スキルは捕食した相手のパラメータの最も高いステ+1する(例:STRが最も高かったら自身のSTRに+1する)必殺は範囲内の全ての存在を捕食する。 -- 2016-10-16 (日) 00:04:31
  • 【自由疾走 アキレウス】TYPE:アームズ どこまでも誰にも邪魔されずに自由に走りたいという思いから発現 見た目は普通の運動靴 補正はAGI特化でスキルはなし。必殺スキルは伝承のように踵以外へのダメージの軽減・無効(同ランクなら軽減で下なら無効) -- 2016-10-16 (日) 11:43:47
  • 【名死刻印 プラサスティ】TYPE:アームズ 何事かあったら直ぐ手帳に書き留めることから発現 見た目は石版で、耐久力高め。スキルは刻んだ名前を持つ相手に攻撃する時に補正がかかる《殺害予刻》と、刻んだ名前を持つ相手にバフをかける《拍手割砕》。必殺スキルは《雄文㋚武》 -- 2016-10-16 (日) 23:04:35
  • 【悪戯王 ロキ】TYPE:アポストルwithテリトリー スキルは変身 -- 2016-10-16 (日) 23:04:55
  • 上、必殺スキルは《刻武勇文》です。効果は自らの名前と殺す相手の名前だけを刻んでバフ。 -- 2016-10-16 (日) 23:06:36
  • 【星降雨毒アマフラシ】TYPE:ガードナー
    学生マスターの外で運動したくない、という思いから。 スキルは、「紫色をした毒の霧を発生させる」「猛毒の雨を降らす」必殺スキルは「星降らし」 毒の霧、毒の雨の効果範囲は自分の意思で操作可能で、効果は範囲の広さと反比例する。またその毒もただの毒やデバフ特化の衰弱毒など種類がある。 -- 2016-10-17 (月) 11:21:17
  • 【霊戦要塞 ヴァルハラ】TYPE:キャッスル。見た目は魔王城のようなもの。周囲に怨念を集めて城内の配下へ供給する。配下のアンデッド系モンスターの数によって怨念の収集率やギミックの威力などがアップする。 -- 2016-10-18 (火) 21:01:46
  • モチーフがおかしいのはエンブリオの前提として変だし、萎えるから止めろよ。神話・伝説・逸話・都市伝説・童話・各地のUMA・偉人・天体・自然現象がモチーフ、は最低限守ろう。 -- 2016-10-19 (水) 15:35:05
  • 【終末王国 ディストピア】TYPE:インベイジョンキングダム -- 2016-10-20 (木) 21:19:21
  • ↑続き:建物を生み出していき、その周囲を領土し領土内の生物同士の能力を分け合い、最終的に同じ外見・能力となる(エンブリオ込)。完全に同じ外見となった者はディストピアの制御下(市民)となる。また生み出した建物から周囲の市民と同じ能力を持った市民を生み出していき、市民がまた建物を生み出していく。 -- 2016-10-20 (木) 21:30:23
  • 前から思ってたけど、新たなTYPEを生み出すのはどうかと思う。既存のものを組み合わせるのはもちろんアリだけど -- 2016-10-21 (金) 13:25:36
  • [寄生群体 スロウス]TYPE:レギオン マスターの怠惰な本性から発現。七つの大罪の怠惰から 能力は寄生した対象が得られる経験値を横取りする。これによってマスターは何もしなくても下級・上級職カンスト分の経験値を得られたが、PSスキルが育たず、また特定の上級職の転職条件も満たせてないため、ビルドは滅茶苦茶。装備も初期とほぼ変わらないというまさに怠惰そのもの。なお、この行為がばれた為被害を受けたマスター達らの手によって、自身をPKした相手に1ヶ月粘着したフランクリンも「さすがにないわぁ」と引くレベルで粘着PKされることになる -- 2016-10-21 (金) 19:50:10
  • 【天候操杖 バアル】TYPE:インベイジョンワールド。彼が望まずとも空は彼に味方する。LUC値によって攻撃や防御を自動で行う。 -- 2016-10-21 (金) 20:50:36
  • 【幻樹庭園 ユグドラシル】type テリトリー。領域内の樹木を操る。超級になると某初代火影みたいになる。 -- 2016-10-22 (土) 13:52:55
  • 【血月竜蛇 クロウクルワッハ】TYPE:ガーディアン・ギア モチーフはケルト神話の破壊神。普段は蛇の姿をしており、邪魔にならないよう小型化もできるが戦闘時はデカい。主を背に乗せることもあるが、蛇独特の移動方法により乗り心地は良い。性格は、血の気が多い。 必殺スキル:竜に似た姿に変化、巨大化し、飛行能力、火炎放射能力を得る。発動時間は長く、待機時間は短いため、空を飛んで移動したいときに使うこともある。 -- 2016-10-22 (土) 18:58:00
  • (一向両舌イッコクドウ)typeアームズ。 -- 2016-10-22 (土) 22:02:50
  • ↑??? -- 2016-10-23 (日) 07:39:33
  • すみません続きです(一向両舌イッコクドウ)typeアームズ。舌型のエンブリオで、舌を伸ばしたり、強力な酸を出せたり、舌を出したままにしてレーダーみたいにも出来る。必殺スキルは『薄っぺらい信実』で言った事が本当になるいわゆる言霊でMP消費が半端じゃない。現実(ゲームの方)の状況と言った事が近い程MP消費が少ない。余りにも掛け離れていることを言って不発に終わる事もあるが、その嘘の状況には近づく。例は曇りのときと快晴のときに雨が降ると言ったときにはMP消費に差がある。格上の相手にデスペナすると言って不発になっても、その相手のHPはガクンと下がる。 -- 2016-10-23 (日) 09:04:05
  • 【堕移富豪 ネズミコゾウ】TYPE:アナザールール お金(リル)を投げたりして攻撃する。攻撃に使うお金は破壊できなく、攻撃に使った後は消滅する。お金による攻撃は防御力無視であり、使用するお金の額が高いとダメージアップし、自身の手持ちのリルより相手の手持ちのリルの方が多いとその差が大きいほどダメージがアップする。 お金攻撃のたびに相手からお金を奪う。(いかなる強奪防止スキルも無効化される) この場合も相手の持ち金が自身より多く、その差が大きいほど多く奪う。 ようは、自分の金が少なく、相手が金持ちだと強力。一億リルも差があれば、50万ダメージくらい与えれる。 -- 2016-10-25 (火) 10:40:21
  • 【白鯨戦艦 モビー・ディック】TYPE:ガーディアン・ギア。戦艦と一体になった白鯨型の大型エンブリオ。周囲の水を取り込んで圧縮して砲弾とするなどお財布に優しい。必殺スキルはマスターと融合して小回りが利くようになる。 -- 2016-10-25 (火) 11:53:45
  • 【縮伏魔殿 イッスンボウシ】TYPEテリトリー。スキルは領域内のものを一寸サイズに変えてしまう結界の能力。任意、自動の切り替え可。サイズだけでなくステータスの縮小可能(ただしレベル差があるとステータスは縮小できない)。領域を圧縮することである程度のレベル差がある相手にも適用される。 -- 2016-10-26 (水) 16:51:26
  • 【飛行軍隊 シュヴァリエ】TYPE:レギオン。マスターが乗る大型の1機とそれに付き従う99機からなる戦闘機群。数が少なくなるほどに1機ごとの能力が増していく。 -- 2016-10-26 (水) 17:15:06
  • 【原初生命 ウボサスラ】typeガーディアン。新たな生命をコスト無しで創造することができる -- 2016-10-27 (木) 02:28:49
  • ↑追記 人であろうがモンスターであろうが創造することができるがあくまで創造であり複製することはできない。必殺スキルは【原初回帰】回りにいる生命体を問答無用でウボサスラに回帰させ消滅させる消滅なのでドロップはない -- 2016-10-27 (木) 02:43:42
  • 【眠働夢幻 レプラコーン】TYPE:グルッペイルズィオーン。超級エンブリオ。寝具型のエンブリオで枕や敷布団、ベット、天蓋付きのキングサイズのベットになるアームズ系ではない。このエンブリオの本質は、寝具を使い寝ると召喚される小人達のレギオン系である。この小人達は寝具で寝ないと召喚されず、自分の最大MPで呼べるだけの小人が全て強制召喚され、目が覚めると消える。マスターが寝ている間しか行動できないので直接指示はできないが置き手紙などである程度指示はできる。彼らは知性があり個性を持つ。人数は増えはするが召喚される個体は変わらない。攻撃方法は針や糸で攻撃力は余りないが隠密性能が高く集団で罠にかけ針で滅多刺しにする。本職は生産。モチーフは「小人の靴屋」 -- 2016-10-29 (土) 19:41:44
  • ↑追記 第一形態は安眠効果ついたのアームズの枕だったが、MPが召喚に足りるようになると第二形態となりアームズとガードナーのハイブリッドとなった。上級になり召喚人数が増えたことでアームズとレギオンのハイブリッドに。第六でチャリオッツの要素、第七でテリトリーの要素を持ち、オリジナルカテゴリーとなった。 ちなみに第一がワタの枕、第二が羽毛、第三がそば殻、第四が高級羽毛敷布団、第五が、ベット、第六でベットに空飛ぶ機能が付き、第七で天蓋付きキングサイズベットにダメージ軽減結界が付いた。属性過多(笑) タイプ名は集団と錯覚のドイツ語での造語。 彼が寝ると現れる集団、しかし目が覚めると大群がいた形跡があるのに何もいない。見ていた人々は錯覚だと考える。 「いつからアームズ系のエンブリオだと錯覚していた!!」みたいな由来を考えてみた。 -- 2016-10-29 (土) 19:44:29
  • 【反転神戯あぎょうさん】type:アナザールール、自分自身にも嘘を付き、その嘘を真実にしようと足掻いている人が発現した。能力は「アイテムやスキル等の説明文を反転させる」必殺スキル『神の嘘は真実で在るべし』例《五体投地結界》:防御力を数倍化させる。 地に[伏さなければ使用できない]という制約がある。→地に[伏さなくても使用できる]と言う制約がある。このエンブリオは補正は低いが反転する数の制限はない -- 2016-10-29 (土) 22:31:06
  • 【竜王鎧 ペンドラゴン】type:アームズ系、全身鎧なパワードスーツ。能力は身体能力強化(超ステータスアップや超自然回復、状態異常への超耐性など)。必殺スキルは《竜王の証(ペンドラゴン)》。効果は全ステータスを100倍にする。マスターは少年を想定。 -- 2016-10-30 (日) 20:50:14
  • 【混沌坩堝 コドク】typeキャッスル強くなること、試練を望む者が発現した。形状は山に擬態した巨大な闘技場。能力は[誘引収容]と[戦闘儀式]、[誘引収容]はモンスターを引き寄せ、中に入れたモンスターを逃がさないようにする。[戦闘儀式]は中に入ったモンスターの闘争本能を引き出し強制的に戦わせる。この時に死んだモンスターのステータス、スキルは殺した者に吸収される。 -- 2016-10-30 (日) 22:45:44
  • コドクの続き、必殺スキルは『敗者の呪軍』今までにコドク内で死んだモンスター達のステータス、スキルを持ったアンデット軍団を召喚する。召喚している間はそれまでのコドク内で強化されたステータス及びスキルは消失する -- 2016-10-30 (日) 22:54:44
  • 【十身変化 ヴィシュヌ】とかどうでしょう。10個の化身持ってるらしいので、状況に応じてジョブが変化させられるとか。typeは何になるのかわかりませんが。 -- 2016-11-05 (土) 19:26:02
  • 【鉄輪戦車 ヒッタイト】typeチャリオット スキルは ≪鉄よ万象をうちやぶれ≫ 自分のSTRとAGIを合計しそれ以下耐久値を持つものを耐性を無視し破壊する 実体の無いものでも破壊することができる 領域等はその境界線で破壊判定をおこなう -- 2016-11-11 (金) 02:00:30
  • 【無動世界 ヨトゥンヘイム】TYPE:テリトリー。能力は範囲内の運動エネルギーの低下。必殺スキル《万象凍てつく霜の国》範囲内の運動エネルギーを強制的に0にする。 -- 2016-11-13 (日) 19:38:24
  • 【遅速停滞 クロノス】type テリトリー 難病で余命わずかなプレイヤーが少しでも長く生きたいという思いから発現。特性は:短縮・延長 自分に有利で敵に不利な効果時間を延長+自分に不利で敵に有利な効果時間を短縮する。必殺スキルは≪停滞せし刻の檻≫範囲内の敵対勢力のAGIを-100%にする。成長補正はAGI特化 -- 2016-11-15 (火) 01:32:09
  • ↑必殺スキルで敵のAGI-100%の他に味方のAGIも+100% -- 2016-11-15 (火) 01:37:11
  • 【吸血竜槍 ヴラド】typeテリトリーアームズ 竜の意匠が施された赤い槍。スキルは≪護国の小竜公≫テリトリー範囲内では敵対者は回復出来ず敵対者×1%自分のパーティー全員のステータスを上げる。≪護国の串刺し公≫テリトリー範囲内の敵対者の数だけ地面から槍を出す出した槍が多いほど槍の威力は上がる。必殺スキル≪呪わしき吸血の悪魔≫このスキルの使用中他の全てのスキルは使用不能となり槍の外見も禍々しいものに変わる この槍で突き刺した対象の血を媒介に槍を生成する具体的に言うと少しでもこの槍で傷をつけられると体内から槍が突き出すさらにそれに耐えたとしても対象に血があるかぎり生成するので継続的にダメージを受けるさらに生成した槍にも同様の効果があるため周りに生物がいる限り槍を生成し続ける -- 2016-11-18 (金) 03:42:28
  • 【万民喝采 フューラー】どんな相手でも説得できるほど演説が上手くなり、カリスマ性が異常に上がる。あとなぜかチョビ髭でないと効果がない。 -- 2016-11-20 (日) 22:42:36
  • 【知識書籍 メーティス】Type:アームズ 物語でも図鑑でもメモでも何かを記したものならなんでも吸収する。 -- 名無し 2016-11-21 (月) 23:05:05
  • ↑続き 図鑑でもk -- 2016-11-21 (月) 23:09:23
  • 【南島大王 ハメハメハ】typeテリトリー テリトリー内の全ての名前をハメハメハに変更する 必殺スキル≪風の全てが彼の歌星の全てが彼の夢≫ 自由に風や星の運行を操作できる 操作できる範囲はテリトリー内にハメハメハという名前の数に比例する 大体ハメハメハが100人いれば大災害クラスの暴風をおこすことや隕石を落とすことができる -- 2016-11-25 (金) 18:35:25
  • 【鋭死猟域 ティンダロス】TYPE:テリトリー 自身を中心とした半径数百メテルに存在する鋭角状の物体からから猟犬達を召喚することができる。エンブリオの進化で結界の範囲や猟犬の強さが変わる。 -- 2016-12-03 (土) 02:59:19
  • 【纏石雷斧 ウコンバサラ】TYPE:エルダーアームズ モチーフ:フィンランド神話の雷神ウッコの武器 雷を発することができる石斧。電気を利用し、ある程度軽いものは宙に浮かせて操ることもできる。 必殺スキル:先端を地面に突き刺し、辺りの石を纏わせて巨大な斧を形成する。大きさは調節可能で、数百メートル級にもなる。このとき、斧は電気そのものとなっているため、石が剥がされても別の方向性の脅威を持っている。 -- 2016-12-06 (火) 16:12:58
  • 【旧神護印 エルダーサイン】TYPE:テリトリー -- 2016-12-06 (火) 23:00:48
  • 【改頭置面 ヒャクメンソウ】typeアームズ系。複数の仮面形態のエンブリオで1つの仮面に1セットステータスを設定でき、その仮面を被る事によりステータスを切り替える。設定するステータスは現在のステータスの合計値+現在レベル×化面の数×100が限界値となっている。仮面の数はレベルUPや、形態進化により増加する、最大数は百。他にも、仮面一つにつき一つジョブを設定する事が出来るが、ジョブクリスタルを使用しないと設定できない事に加えて、上級職や超級にするにも、実際にその条件をクリアしなければいけない。しかし、あるジョブの上級職になるための条件クリアはそのジョブの仮面を被ったままでないといけないわけではない。付け加えるとこのエンブリオのジョブ設定は、既存の超級ジョブに就く事も出来るが、実際にそれが出来るかどうかは分からない。必殺スキルの名は《百の者供の群像劇(ヒャクメンソウ)》であり、それぞれ別々の仮面を被る自身が仮面の数の分現れるグリマルキン擬き(ちなみにこのスキルはある程度操作でき、数人だけを出す事も出来る、数人を出した時は、出した者が被る仮面以外の仮面以外なら自由に被れる)。本体は自身のステータス百倍以外の効果を持たない真っ白の仮面を被る状態になる。 -- 2016-12-08 (木) 20:22:39
  • 【銀腕聖剣 アガートラーム】typeアームズ 想いを力と変える剣。それは人々の希望を背負い、想いを束ねることで真価を発揮する。概念的な存在にも直接攻撃出来る。どこかで見た?知らない子ですね… -- 2016-12-15 (木) 20:31:32
  • 【狂月軍靴 カリグラ】typeアームズ 月の意匠が施された軍靴。装着中常時耐性を無視し狂化状態になる狂化の度合いは月齢により変化する 満月で最高 新月で最低。狂化状態中は他者を無差別に害し狂化以外の全ての状態異常を無効化し狂化の度合いによってステータスをアップさせる。必殺スキルは≪我を照らせ夢幻の月≫ 幻の満月を作り出し自分の狂化を最高するさらに月光を浴びた者に一定時間毎に確率で狂化を耐性を無視し付与する 確率は月光を浴びた時間に比例して上がる -- 2016-12-18 (日) 00:58:42
  • 【純白雪姫 スノーホワイト・プリンセス】あだ名ノーウィ?typeメイデンwithアームズ 防具。元ネタは「白雪姫」なのだが「七つの大罪」に関する攻撃スキルを持つ。「七」人の小人、だけで。必殺スキル«純情なる雪花の姫»見た人全員に問答無用で魅了と混乱を与え、犯罪者がレジスト失敗したとき、死亡宣告7秒を授かる。発動するとマスター「が」エンブリオ「の」ヴェールになる。あと効果中AGI9万増加、ダメージ、状態異常、悪環境完全無効。終了後必ずデスペナ。 -- 五番目の小人? 2016-12-18 (日) 07:18:32
  • ↑ 補足 効果時間(消費させたMP&SP最大値(リアル3日、ゲーム9日で戻る))秒 最長効果時間(AGI÷DEX)分 -- 五番目の小人? 2016-12-18 (日) 10:19:51
  • ↑×4あ、必殺スキルは«アークインパルス»他者も含めた思いを全て相手にぶつける、で -- 2016-12-19 (月) 10:36:35
  • 【非地非天 イワン】typeアームズ。形状は指輪。元ネタはグリム童話の主人公及び、世界各地の愚者やバカ、粗忽者の関わる伝承。ステータス上昇よりのエンブリオであり、スキルは獲得経験値と引き換えにステータスを上げる【慌てる乞食は貰いが少ない】とステータス異常を打ち消す【彼は恐怖を知らざれば】、装備品の少なさに応じてステータスを上げる【驢馬は転び積荷は流れる】、そしてステータス上昇分をダメージとデバフとして叩き込む必殺スキル【愚かしけれど只の人】の四つ。必殺スキルのチャージ時間が短く特にペナルティを持たないことが特徴。それこそ馬鹿の一つ覚えのように打ちまくることができる。 -- 2016-12-19 (月) 21:46:43
  • ↑×3、4 超級とか含めた続き思いついた【純白雪姫 スノーホワイト・プリンセス&七罪七隊 ???(七人の小人)】???なのは何と入れるべきか皆目検討つかなかったから。 typeメイデンwithアームズandレギオン・アポストルズwithアームズ 元ネタは白雪姫 スノーホワイト・プリンセス(以下ノーウィ) form1st wrath boot(ワースブーツ「憤怒の靴」) 【全てを速きに集めて】HP、MP、SP1にし、AGIとそれら以外を5にし減らした分AGI上昇。SPも減らすためコストなし【憤怒は理不尽を覆す】マスター、ノーウィ(アームズ1st)使用時、対象ティアン ノーウィ(メイデン)使用時、対象(自分の)マスター 対象「を」対象「に」した攻撃に割り込んで放つ 効果はその攻撃を無効果し、自分と対象(の人)が受けるはずだったダメージを発動者に与える(エンブリオのメイデン時のみその半分) コストはないがキレてないと発動しない form2nd gluttony cloak(グラトニークロウク「暴食のマント」)【集めよ統治の覇気】レイのゴゥズメイズの「威圧」バージョン。意味わからんが結構効率いいSPタンクなんで便利…しかしマントにしないと使えない【暴食は殴りをさせる】対飛び道具用の技 消費するコストが支払える技のみだが自動吸収する この技のコストは0.1秒にSP500と多すぎだが【集めよ統治の覇気】があるため大したことないっちゃあない(メイデン時は消費以前にSP自体ないが固定で威力半減のみ&消費MP、SP750分まで吸収) ここまでー また送るー -- 五番目の小人? 2016-12-25 (日) 07:33:44
  • 【轢輪乙女 カタリーナ】アームズ系列のメイデン。パンジャン〇ラムに変身する。進化するにつれて材質と動力が改良され、走破性が向上。何かに命中するまで転がり続け、止まることも曲がることもできない。威力だけはある。 -- 2016-12-25 (日) 22:58:35
  • ↑×2 続き form3rd envy armor(エンヴィーアーマー「嫉妬の鎧」)ブレストアーマー 【全て超え天高く】めっっっちゃ高ーーーーく飛べる 重力無視 つまりバババ先輩のも無効果…できるけどコスト高すぎになる コストSP(重力×330)毎分   【嫉妬は上を見つめる】他人ステータス中の自分より高い数値を見る その数値分MP消費するためクマニーサンと獣王以外の対人戦用 かなり無効にすんの面倒な位は性能いい(メイデン仕様はそうでもない)        form4th sloth jewelry(スロゥス ジュウェリー「怠惰のお守り」)攻撃力-880 DEX+888   【全てを堅きに集めて】上の変化版 HP、SPは変わらなくなる&AGI1 コストなしのまま【怠惰こそ熱い眼差しを育てる】フィガロの超劣化版 動かない間時間比例武器強化 ただしコストたーっかい。15秒SP300次の15秒SP600…ムリゲー的コスト    【我が罪の代償はもう払った】自らの失敗に当たる数値、討伐数、与えたダメージによる「ダメージ以外の効果」全て無効果する 無効果した効果1つにつき消費SP100         form5th lust the hakama(ラスト ザ ハカマ「色欲の袴」)…まぁいっか    【うちのに触れんな】……ほぼそのまま。触れたら死亡宣告14秒&麻痺15秒 超級なったら七人の小人も使えるように    【色欲は表に出すな】…………とりあえずそのまま、エンブリオの嫌悪感で死亡宣告28秒(メイデン仕様は死亡宣告48秒)なんだかんだで一番ひどい技    また送るー。誰か楽しみにしてくれたら100万回喜ぶよ(真顔) -- 五番目の小人? 2016-12-26 (月) 09:23:42
  • ↑ 続き2 form6 avarice glove(アヴァリスグラァブ「強欲の手袋」)【奪われるは許さない】奪われたのを取り返し、やり返す 消費するのは敵と同じ    【最たる強欲は平和望む】ティアン戦闘行為不能化、ダメージ無効果させる 対象に入れる範囲球形消費「範囲1πメトルにつき1000SP(メイデン時3500MP)+20」 0メトルの時触れてるティアン対象    form7 pride coat(プライドコート「傲慢の外套」)【傲慢よ この命奪い心守れ】最悪のカウンター技 自分のHP最大値を1にして減らした体力×AGIだけHP最大値ダメージ  HP最大値はゲーム9日(リアル3日)でもどる     まだ続く 思ってたより長い…… -- 五番目の小人? 2016-12-26 (月) 19:28:52
  • ↑続き 【傲慢】は外套がダメージを受けた時自動反撃     【罪を持って知る心】必殺スキル級の大技 古代式詠唱(「」ノーウィ『』マスター<>小人)「私の心 私の命 私の思い」<憂いの姫であるためさえも知らねばならぬ>『その罪に捧げる』「『天を地を海を越えるは思い』」<お前が与える物ならば>『今力を』  憤怒→与ダメージ倍加 暴食→吸収時HP吸収SP、MPの半分、最大30000回復 嫉妬→抵抗不可(マリー・アドラーのさえ隠蔽あっさり破る) 怠惰→消費SP1/300 5秒ごとに効果倍(30秒で2の6乗の64倍) 色欲→志望宣告28秒→7.7秒 嫌悪の意味ちょっと違ってもOKeyに 強欲→消費半径1メトルにつき100SP+2 傲慢→消費0で、ダメージ算出は減るはずだった数値で   次でラスト -- 五番目の小人? 2016-12-27 (火) 10:30:03
  • ↑ラスト あ、上のスキル続き コストは一時的にステータス1/10 で、訂正 誤~マリー・アドラーのさえ隠蔽~ 正~マリー・アドラーの隠蔽さえ~    ↑×5の小人はみんなレイピアになる  赤は炎&怠惰のフェニックスのイメージ レイピアには渦巻く炎の意匠が持ち手に  橙は熱&暴食のケルベロス レイピアには3つの戌の意匠が  黄色は光&嫉妬のマーメイド レイピアには魚のヒレの意匠が  黄緑は聖&傲慢のグリフォン レイピアには鷲の羽と羽根の意匠が  水色は氷&強欲のゴブリン レイピアには棍棒と木の楯の意匠が  青は水&憤怒のユニコーン レイピアには一本の角と光る瞳の意匠が  紫は毒&色欲のサキュバス レイピアには猫耳と悪魔の尻尾の意匠が  小人の性格もその大罪に偏っている(他がない訳ではない)   食癖はノーウィ→7kgきっちり食べる(間食除く) 小人6人→777gきっちりたべる(間食のぞく) 橙の小人→7.77kgきっちりたべる(間食のぞく)    何でこうなったか    おれが子供っぽすぎなのと、小さい頃お遊戯会で白雪姫をやったから(だから五番目の小人)  あと七つの大罪の順番はおれが持った順番にした 性格は大罪人な、子供。そんな僕のエンブリオ。  これ自体マナー良くない書き方で、ごめんなさい。そしてありがとうございます。 -- 五番目の小人? 2016-12-27 (火) 15:22:39
  • 【温泉郷 ユートピア】typeテリトリーとキャッスルのハイブリッド。範囲内の生物を強制的に温泉にいれる。効能は様々で単純な疲労回復やバフ逆にデバフをかけることもできる。一部の特殊な生物のために毒風呂やマグマ風呂もある。湯だけを出すことも可能で小さな湖なら一瞬で湯を張ることができる 必殺スキルは≪皆癒す楽園の湯≫範囲内を強制的に温泉に変えて安全地帯にする。この必殺スキルの範囲内では全ての敵意や悪意は湯に溶けあらゆる傷は湯に洗い流される 文字通り湯の中では相手を傷つけることはできず部位欠損級の傷も徐々に癒す -- 2016-12-28 (水) 03:25:34

ぼく・わたしのかんがえた最強の<エンブリオ>(2017年分) Edit

(2016-10-04 (火) 23:02:30)


  • 【紫電界域 フルフル】 -- 2017-01-01 (日) 17:59:35
  • 【紫電界域 フルフル】TYPE :ヴァリアブル・ワールド 領域内に雷を走らせ継続的にダメージを与える。【麻痺】の状態異常を与える効果があり、領域内部に留まれば留まるほど状態異常にかかりやすくなる。金属や機械には、威力が高まる。周囲の環境によって領域の広さが変化し、海中などでは最大限になる。〈走り、走査する紫電《フルフル》〉:必殺スキル。領域内部で【麻痺】の状態異常に掛かった対象と機能不全に陥った機械を自身の思いのままに操る。操る対象のスキル等は使用できない。 -- 2017-01-01 (日) 18:16:38
  • 【武装起動 ツクモガミ】TYPE: ガーディアン・ルール 武器を遠隔起動する事が可能になる〈エンブリオ〉。遠隔起動する武器の攻撃力や速度は〈マスター〉のステータスとその武器の効果を合算したものである。ただし、耐久力は武器依存である。また、武器スキルもそれぞれ使用可能であり、遠隔起動する範囲にも限度がある。第七形態で同時に起動できる数は十。ガーディアンとのハイブリッドなのは、武器の操作を担当してもらうためであり、実体はないので会話は不可能。 -- 2017-01-02 (月) 00:35:18
  • 上の続きです。 -- 2017-01-02 (月) 00:36:33
  • 必殺スキル〈九十九の踊り会〉:同時に遠隔起動出来る武器の数が三倍になる。 -- 2017-01-02 (月) 00:38:00
  • 【灯火少女(ともしびしょうじょ) リトル・マッチガール】元はアンデルセン童話「マッチ売りの少女」 typeメイデンwithエルダーギア&アームズ リトルのステータスHP1225122512251225MPとSP各112225 他12.25 エルダーアームズはマッチ箱(風の超ビックリ箱)出てくるのは火(コスト無し) 魔法詠唱12文字ごとにMP25回復 エルダーギアは中世風の建物をゴーレムにした感じ(ただしちっさい ほぼ等身大) 搭乗時SP10/秒消費 火を纏うことができる スキル «マッチに火をつけて»アームズ&メイデン可 火をつけ自分のMP、SP12回復 0.5秒硬直あるが連続使用できる «流れ星は死を教える»メイデン可 近くのティアンが死亡したとき知ることができる また友人にマーキング可能で、そちらも対象に «この路地裏で再会を»ギア可 上のマーキング対象が死んでから5分以内に発動 対象と最期の会話ができる -- 2017-01-05 (木) 17:33:01
  • ↑何これ?ギアはハイエンドだから、エンジェルは付くけどエルダーは付かない。『HP1225122512251225MPとSP各112225 他12.25』HP1225兆?MPSP11万?意味がわからない。そもそもステータスはジョブで決まるから<エンブリオ>にはステータス補正はあってもステータスの数値はない。しかも1225兆とか、何したいのか全然わからない。 -- 2017-01-05 (木) 18:01:03
  • ………………え、ステータスないの? あとHPは1225が1つ多かったミス。ごめんなさい  -- 2017-01-05 (木) 18:46:18
  • ガードナーとかなら、一応ステータスはあるけど、<マスター>のステータスに直接関係はない。HPも巨大機械とかの<エンブリオ>でも基本的には数百万が限度で、1000億とかはありえない。 -- 2017-01-05 (木) 20:22:07
  • 【流転創 タンガロア】TYPE:ワールド・レギオン・ウェポン モチーフ:ポリネシア神話の創造神 基本は二枚貝の盾。二つ持っている。攻撃を受け流すことに特化している。 さらに、超小型の蛸に分裂して相手に取り付き、爆発してダメージを与えることも。 必殺スキルは《我が血肉が世界なり》。自壊しつつ固有結界を作り、己と敵を閉じ込める。その中では蛸墨により目が見えなくなり、継続ダメージも発生。さらに、四方八方から巨大な蛸足による攻撃がある。自身は影響を受けず、蛸足同士の干渉もない。 -- 2017-01-06 (金) 10:14:32
  • 【鮮血花 アマリリス】 TYPE:クリムゾンワールド -- 2017-01-19 (木) 10:06:59
  • 【善則全審アストレア】TYPE:ルール・ウェポン モチーフ:ギリシア神話アストライアー神下級はアームズ、上級になるとテリトリー要素が入ってくる。下級の間は相手に触れてカウンター(ヴェンジェンスみたいな)。上級からは射程範囲内なら可能。超級になると射程範囲内なら対象として命中判定無しで必殺スキルが通る。武器としての形は杖で先の方に天秤が付いている。必殺スキルは《我が善の理を示す》で殺人数、犯罪数、奪命数、オブジェクトダメ数、など「現実の法律」で重く禁じられてる物ほど多くカウントされる数値依存の必中スキル。 -- 2017-01-25 (水) 21:55:33
  • 【主人公 ヒーロー】TYPE:ウェポン モチーフ:世界中のありとあらゆる物語の主人公 -- 2017-01-26 (木) 09:35:58
  • 能力:持ち得る手札から最適解を導きだす。戦闘はもちろん、日常生活の些細なことにも応用可。 必殺スキル・《折れない意思》:一度だけHP1の状態で復活し、数十秒間ステータスを一つ上昇させる。 -- &new([nodate]){date}: Invalid date string;
  • 【万象不定 ウィアド】TYPE:アナザールール モチーフは未知や可能性の象徴のルーンであるウィアドから、マスターが持つ万能の才能を持ちながら自分の未来を決めかねているパーソナルから具現。能力はクラス制限の無効、例えばジョブが料理人でもサブが聖騎士なら聖騎士の加護や回復魔法が使えるようになるというありとあらゆる可能性を実現可能にする能力。必殺スキルが≪我は万象の未来を具現する≫常時発動型で効果がジョブ制限数の無効、下級・上級ともにいくつでもジョブを掛け持ちができるようになる。 -- 2017-02-09 (木) 04:24:20
  • 【炉灯救尽 ヘスティア】TYPEメイデンwithウェポン モチーフはキリスト教の炉の女神 ウェポン時は純白の短杖 マスターは、思いやりが強く、人を助けるため全力を尽くす人 スキル«我が血にて癒しを»HP最大値1割消費し、範囲で他者回復 最大値は次のスキルか死亡で回復 «神血は尽きぬ»HP回復と同ペースで最大HP回復(常時発動) «力を補う神秘の加護»範囲内の仲間の「HPMPSP除く最も高いステータス」を3割上昇(エンブリオ補正のみ含む) «無欲なれど求む金»クエスト報酬中、相手から貰う金額のうち、元の5割が虚空から出てくる «傷つけぬ者»自動 過去24時間一切攻撃していないとき、受けるダメージ2割減少 逆に攻撃していたら3倍 必殺スキル«女神の導きと灯火を 女神の加護と寵愛を» 自分のレベルを全て0にし(ジョブはレベルで0残る)範囲内(状況により可変)の敵以外に強化 減少したステータス(以下の式にてaとする)と与える人数によって強化量変化 だいたい1人当たり 1人→a 2人→a-2割 3人→a-2割-1割 4人→a-2割-1割-0.5割 といった感じで、分け与える相手の強さによっては下がる ちなみに死んでもメイデンが残り持続 ステータス補正HP、MP、LUC以外無に等しい 特化タイプ  -- 2017-02-15 (水) 20:49:06
  • 【万象粉砕 ヤマト】TYPE:チャリオッツ グランバロア出身マスターのパワーISジャスティス+男のロマンに影響を受けて誕生 モチーフは軍艦大和。只管に一発の火力がデカくて連射も効いて装甲が固く速力が高ければ最強を地で行く。その結果スキルに使われるリソースのほとんどが本体性能に回され弾薬は自前で用意しなければならなくなった。必殺スキルは【万象破砕砲】マスターのロマン性がいかんなく発揮された必殺スキル。HP・MP・SPをコストに超広域高火力砲を放つ…波○砲とは言っていけない。単発なのでブローチで防がれることが多かったが、進化していく過程で各種防護スキルの類を無視できるようになってきた(現在、九死に一生無効、射撃無効を無効(格上のエンブリオ由来の能力は除く)、軽減無効)。必殺スキルのコストは最初から決まっていたのか、マスターの成長補正はHP・MP・SP以外はほぼ伸びない。 -- 2017-03-17 (金) 01:30:55
  • 【鬼々灰々 ウィルオウィスプ】TYPE:ウェポン モチーフは世界各地にある鬼火伝承 けいた -- 2017-03-29 (水) 13:05:44
  • 間違えました。 すいません -- 2017-03-29 (水) 13:07:27
  • 【鬼々灰々 ウィルオウィスプ】TYPE:ウェポン モチーフは世界各地にある鬼火伝承 現実で色々燻っている人から発現。形は中に青白い炎があるランプ。通常は小さい鬼火を出したり火炎放射器のように炎を出して攻撃する。 必殺スキルは《彷徨える鬼火》エンブリオに近接武器を突き刺し破壊することで発動。武器に青白い炎が付与される。纏われる炎は武器を振るうごとに飛び散り、当たった物を問答無用で【炭化】させる。 -- 2017-03-29 (水) 13:53:16
  • 【跳躍怪足 スプリンガルド】type:アームズ モチーフはバネ足ジャック 形はバネに靴がついたような姿をした義足 必殺スキルは 《バネ足ジャック》このスキルが発動している間足場を踏む毎にSPDを 20%上げ自分SPDをSTRとDEFに変換する -- 2017-04-09 (日) 04:02:09
  • 【奇怪豪雨 ファフロツキーズ】TYPEテリトリー 雨男な男から発現 モチーフはファフロツキーズ現象 テリトリー内の雲からランダムに何かを降らせる 降ったものは一定時間が経過すると消滅するが普通に使うことができる 何が降るかはマスター本人でもわからず高レベルの予知等のスキルでも予測できない ただし何かが降るということはスキル等で予測できる またテリトリー内で自前で雲を生成することもできるが少し時間がかかる 降るものの一例 魚 牛 飴 魚型モンスター 鉄製の武具 酸 右腕(誰のものかはわからない) 神話級金属でできた便器 新種のモンスターの死体( いままでに確認されていない 素材にして物を作った場合一定時間が経過後他の材料と共に消滅) 必殺スキルは《怪しの雨》テリトリーを一時的に拡大し何かを降らせる さらに降らせるもの一定時間毎に危険度が上がる 一例 ローション→酸→王水→?→アブラスマシの能力により爆弾化された水→? -- 2017-04-11 (火) 02:30:55
  • ↑訂正 降らせるものの危険度が一定時間毎に上がる -- 2017-04-15 (土) 14:26:13
  • 【悪食蹂躙】バアル・ゼブル -- 2017-04-15 (土) 22:01:54
  • ↑ミス •【悪食蹂躙】ベルゼビュート TYPEテリトリー色々な物を食べてみたいと思った人間から発現。自分を起点に超小型の蠅型モンスターを召喚するフィールドを形成する。召喚される蠅型モンスターの食べるキャパシティや召喚数・強さはエンブリオの成長依存。成長ごとに食べられるものが増えた。ただし、召喚する蠅が食べられるものは召喚毎に1種類、召喚する際に何を食べさせるか指定する必要があるので何回も召喚して、戦況に合わせて召喚しないといけない割とテクニカルタイプなエンブリオ。1段階目では肉しか食べられなかったが、成長するにつれて金属や魔法も食べられるようになった。必殺スキルは【黒の蹂躙、無尽の風(ベルゼビュート)】今食べられるもの総て喰えるようになった蠅を現在のキャパシティ限界まで -- 2017-04-15 (土) 22:27:09
  • •↑さらにミス申し訳ない 【悪食蹂躙】ベルゼビュート TYPEテリトリー色々な物を食べてみたいと思った人間から発現。自分を起点に操作可能な超小型の蠅型モンスターを召喚するフィールドを形成する。召喚される蠅型モンスターの食べるキャパシティや召喚数・強さはエンブリオの成長依存。成長ごとに食べられるものが増えた。ただし、召喚する蠅が食べられるものは召喚毎に1種類、召喚する際に何を食べさせるか指定する必要があるので何回も召喚して、戦況に合わせて召喚しないといけない割とテクニカルタイプなエンブリオ。1段階目では肉しか食べられなかったが、成長するにつれて金属や魔法も食べられるようになった。必殺スキルは【黒の蹂躙、狂食の風(ベルゼビュート)】今食べられるもの総て喰えるようになった蠅を現在のキャパシティ限界まで同時かつテリトリー範囲を広域化し強化召喚する。なお、マスターは自分で食べないと味わかんないじゃんと、あまり気に入ってない模様 -- 2017-04-15 (土) 22:31:52
  • 既に作品に出てるけど…【掌間紋】センジュ。TYPE:テリトリー。千手観音菩薩がモチーフ。手数と手広さに特化。非先進国に派遣され、個人の限界を感じている医師に出現。スキルは【全ての者に差し伸べし手(センジュボサツカンノン)】一定範囲内に手のひらにある紋様と同じ紋様をだし、手のひらからの接触型スキルを多数に使える(離れた数人にマッサージスキル等)。範囲はLv×半径100、数はLv×10で1人に対しLv×2箇所指定可能。 -- 2017-04-24 (月) 20:32:43
  • 【望女角馬(ぼうにょかくば) ユニコーン】 TYPEアポストルwithガーディアン 処女のティアンで欲望を満たそうとした男が、当然の如く(?)失敗して監獄送りになりかけて衛士を殺して逃げた…って設定 スキルは少なく、ステ補正もかなり低いが、スキルが凶悪&低コストでかつユニコーン自身がべらぼうに強い 必殺スキルは完全に人命を支配する【今すぐ我が成すままに】支配するには、自分のレベルが対象全員のレベルを上回っている必要がある(対象は10キロ以内、もしくは今いる町全域(城は別の町扱い)より選択&マスター除く&エンブリオ(メイデン、一部のガードナー系列)はマスターのレベルの 「進化形態」割 で計算する、命の代わりに、マスターとの繋がりを一時断たれ、女の人型形態で固定される) 効果40×進化形態×レベル÷人数秒 対象には魅了や発情の効果を自由に与えられるが、効果中最大HPが1になり、かつエンブリオの理性がとぶ(しかしエンブリオの攻撃はで誰も死にはしない) 【乙女にあらがえぬ獣】10代のティアンに見られ、敵意、恐怖、嫌悪、憎悪、不審、不信、情欲のどれも無いとき、麻痺が与えられてしまう&それ以外による麻痺無効 【俺のメスは俺の者】昼、自分の奴隷♂とキャパシティ内のモンスター♂のステータス1.9倍 よる0.1倍&発情効果 他攻撃スキル2つ ちなみにマスターは金欠対策のないところに不満のよう。 -- 2017-05-02 (火) 13:24:15
  • ↑追加で補足 攻撃スキル2つ アポストル時専用の爆破攻撃【噴き出る怒りままに】 ガーディアン時専用の超速(マスターのAGI×10。 アクティブ増加、パフデバフ増減無視)で突進する技【不許は理不尽の侭に】非処女を追尾可能  思いついたから足してみた -- 2017-05-05 (金) 20:40:35
  • 疾風走破【エアリエル】 TYPEアームズ ブーツ型マスターの自由への渇望から発現モチーフはシェイクスピアの戯曲「テンペスト」に登場する風の精霊から。スキル特化でAGIが良く伸びる、特性は大気操作、スキルは【疾風序曲】戦闘時間比例のAGI強化【疾風幻想曲】AIG参照の追加ダメージ(蹴り限定)【風遁走曲】MP消費で飛行可能【旋風幻想曲】大気を操り光の屈折率を操作し疑似的な残像・幻像を作り出す、必殺スキルは【大気斉唱】【疾風序曲】の強化率に応じた蹴撃を見舞う。使用後はAGIの強化率がリセットされる他全スキルが(10-到達段階)分間使用不能。威力計算に時間経過比例強化スキルを参照しているためか威力の割にリキャストが短い -- 2017-05-19 (金) 01:09:45
  • 【千装万身 アテナ】TYPE:アームズ系列 -- 2017-05-19 (金) 18:58:47
  • ↑ミス 必殺スキルのみを持つ特異なエンブリオ。その他はステータス補正も完全にゼロ。必殺スキル《夢装》:あらゆるものを装備品として創造する。創造できるものの性能はエンブリオに設定されたキャパシティ値に依存。貯まったキャパシティをコストとして消費して発動する。創造できるのは実在のものに限らなず、リアルの物も対象。エンブリオですらも装備品なら製可能だが、逆にどう考えても装備品でないもの(ポーションとか)は創造できない。詳しく知らないものを凄まじく高性能に創造することもできるが、その場合はそれに見合ったコストを要求する。(例:ガルドランダの手甲をスキルのコストを知らずに創造しようとても、ただでさえ馬鹿高いキャパコストが天文学的に跳ね上がる)その性質上応用性は実質無限だが、あくまで道具であるため使い手の様々な分野での技量が求められる。一芸特化な人には扱えないスキル。キャパの最大ストックは進化形態に依存。目安として、キャパをフルに使えば同じ進化形態のエンブリオを完全に(コスト含めて、ステータス補正は除く)模倣して創造できる。キャパは時間経過で貯まり、一週間で一形態分のキャパが貯まる。第Ⅶ進化なら七週間でフル回復。 由来:戦以外にもあらゆる分野の芸術を司ることから マスターの性格:あらゆる物事を知りたがる好奇心旺盛な人 -- 2017-05-19 (金) 19:23:23
  • ↑縛りが装備品だから戦いだけでなく本当にあらゆることに使える。煌玉馬とかも特殊装備品枠で作れるし、エプロンとか彫刻刀とか着ぐるみとか。戦闘時には装備数を増やせる【闘士】とか創った装備を即席強化できる【付与術師】とかが合う。 -- 2017-05-19 (金) 19:34:40
  • 【絶叫嚆矢 マンドラゴラ】 TYPE:アームズ 人面が彫られた嚆矢 射ると人の奇声に似た風切り音が鳴る。1回射るとMPを消費し矢を生成。スキルは《恐慌の声》射出したエンブリオの声を聞いた者にLUC判定を行い成功すると【恐怖】、失敗すると【気絶】を付与する。《音響探査》声を聞いた者をマップ上に表示する。 必殺スキルは《死の叫声》エンブリオがあらん限りの大絶叫をする。この声を聞いた者に、カウントが最高1000秒から始まる【死呪宣告】を付与する。範囲は半径1000メテルであり、カウントはエンブリオとの距離に比例して決まる。(例 エンブリオとの距離が50メテルならカウントは50秒からスタート) 矢は遠くまで進むので【死呪宣告】を広く撒き散らす。デメリットとして必殺スキルを使った後は、エンブリオの喉が潰れるため他のスキルがしばらく使えなくなる。また、この状態異常はマンドラゴラのマスターに解除を頼むか、マスターを倒すと無くなる。 このエンブリオは広範囲の敵を倒すことに長けているが、無関係のマスターやティアンを巻き込んでしまうことが多々ある為恨まれやすく、頻繁には使えない。 -- 2017-05-19 (金) 23:12:55
  • 【寒暖自在 マクスウェル】TYPE:テリトリー 範囲内の温度を上げたり下げたりできるここは上げてここは下げてもできる範囲ややりようによっては国を亡ぼすことができる -- 2017-08-16 (水) 07:54:26
  • 【等価交換 チェンジ】任意の何かを等価のなにかと交換できる。交換できるのは自分の持ち物に限定される -- 2017-08-16 (水) 08:05:54
  • 【傾国傾城 キュウビ】TYPE:ガードナー 魅了に特化したスキル特化型のエンブリオ。同性異性問わずに魅了できるがものすごく弱い。 -- 2017-08-16 (水) 19:59:36
  • 【救姫英雄 ペルセウス】TYPE:アームズ 自分が救った(自分に救われたと思った)人を自分に惚れさせるエンブリオ。マスター相手にやるとリアルでひどいことになる。 -- 2017-08-16 (水) 20:45:15
  • ↑元ネタはペルセウス・アンドロメダ型神話 -- 2017-08-16 (水) 20:47:02
  • ↑↑そもそも保護されてマスターにはできないのでは?素でほれはしても。 -- 2017-08-22 (火) 15:18:14
  • <マスター>の精神干渉、時間干渉、リアル干渉は少なくとも<無限エンブリオ>の力を上回らないと無理。 -- 2017-08-22 (火) 21:15:32
  • 要するに《ラスト・バーサーク》使用したのと同系統の状態。リアルでひどいことになるのはリアルを特定された場合。説明不足ですまん。 -- 2017-08-26 (土) 19:18:03
  • 【十字架男爵 クロア・バロン】TYPE:アームズ 能力はその場にいる死者の復活、その場にいる死者との会話。ペルセポネと違い能力の再現率、何体復活させるかでコストが決まる。ペルセポネの中にいるやつをその場にいると認識できるかどうかは悩み中。形状はシルクハットと燕尾服。 -- 2017-08-26 (土) 19:24:43
  • 【従魔球 モンスターボール】TYPE:アームズ モンスターをテイムできるボール。<UBM>どころか<SUBM>も確率は低いがテイムは可能。戦闘に使うとしたらテイムの成功失敗判断のラグを利用した時間稼ぎくらい。各形体合計六個まで出すことができ、七体目をテイムするなら何か一体逃がさないといけない。逃がされたモンスターは元の場所に戻る。 -- 2017-08-26 (土) 19:52:30
  • 【舞楽禁制 ブンゲローゼン】TYPE:テリトリー 中で音を鳴らせず、外から来た音も消える奏楽王涙目なエンブリオ。舞楽禁制なので踊ることもできない。 -- 2017-08-30 (水) 10:32:36
  • 【氷炎地獄 ニブル・ムスペルヘイム】 TYPE:テリトリー モチーフは北欧神話のニブルヘイムとムスペルヘイム。能力は範囲内の分子運動の操作。一気に停止させることで行う絶対零度と逆に運動を行わせることでできる灼熱地獄を作り上げる。必殺スキルは【全てを無に帰す地獄】分子運動の極限を超え範囲内に物理法則を超越した1兆度の熱や−273.15 ℃を超える絶対零度の地獄を作り出す。作り出せるのだが実現する温度次第で消費が変動するためホイホイと使えない現状 -- 2017-08-30 (水) 22:53:11
  • 【至空聖諦 ナーガールジュナ】TYPE:ルール 大乗仏教の真髄である「空」の概念を完成させた人物である竜樹に由来。 能力としてはマスターを擬似的に量子論的な振る舞いをさせることが可能であり、量子透過によってほぼすべての攻撃を無効化できる。 また、量子テレポーテーションによる瞬間移動も可能ではあるが、現在地からの距離に反比例してテレポート可能な地点は少なくなる。150㎞あたりがテレポート可能な距離の限度か。 必殺スキルは【諸は空であり空は未測なり。空は刃であり刃は不定なり】存在を確率でしか表せない剣の雲。不確定性原理によって位置を不定にすることで実現され、確率密度の総和を一以上の膨大な数に引き上げることにより、数え切れないほどの刃を同時存在させる。量子を剣に置き換えて確率保存を破るため、刺さる瞬間までは、どの刃もけっして捉えられず、一度発動すれば無数の刃が確実に相手に突き刺さる。 -- 2017-09-01 (金) 00:45:52
  • 弱点としては、量子透過についてはデイジー・カッターとかかまされたら爆風は無効化できても酸欠で普通に死ぬし、大気もすり抜けるので何もされなくても長時間使うと当たり前に窒息死すること。 必殺スキルについては、刺さる場所も現出する数もマスターですら指定不可能なので、急所に刺さるかどうかなどには大きく運が絡むこと。 わかる人はわかると思うが必殺スキルは某テクノマジック小説の量子系第七階位 -- 2017-09-01 (金) 00:48:03
  • 【限界突破 リミットオーバー】TYPE:ルール 一時的に限界を超えることができる。ただしゆすり戻しがひどいうえにAGIを上げると相対的にENDが下がる。 -- 2017-09-04 (月) 12:12:28
  • 【空中城塞 プシュパカ・ヴィマナ】TYPE:キャッスル・チャリオッツ 空飛ぶ城で本体に攻撃能力はないがパルドルを載せたりできる -- 2017-09-05 (火) 10:59:55
  • 【天頂指翼 イカロス】TYPE:アームズ モチーフはギリシャ神話のイカロス。フレーズヴェルクより機動能力は上回るが、攻撃に使えるスキルが一切無い。見た目は蝋が使われた白い翼。必殺スキルは【太陽目指す勇気の翼】使用するとHPMPSPの最大値が減り続けけ、翼が焼け落ちて死ぬ。代わりに獣王でさえ認識できない速度で飛び回れる。必殺スキル非使用時も飛行時間や高度に制限が有り、超えると凄まじい痛みとともに翼が焼ける。成長補正はHPMPSPに加えAGIが伸びる。 -- 2017-09-15 (金) 14:56:24
  • ↑マスターの空を航空機を使わずに飛びたいという願いから発現した。 -- 2017-09-15 (金) 17:28:18
  • ↑↑追記 名前を【日輪指翼 イカロス】に -- 2017-09-15 (金) 18:55:18
  • 【天頂指翼 イカロス】を書き終わった後に思いついた。 -- 2017-09-15 (金) 19:52:45
  • 【日輪指翼 イカロス】TYPE:アームズ モチーフはギリシャ神話のイカロス。見た目は蝋が使われた白い翼。飛び続けたり高度を上げると熱が発生し、これをスキルで攻撃に転用できる。しかし熱量が一定以上になると持続ダメージを受け、限界を超えると翼が焼け落ちる。必殺スキルは【太陽目指す勇気の翼】使用するとHPMPSPの最大値が減り続け、翼が焼け落ちて死ぬ。代わりに獣王(のエンブリオ)にさえ認識できない速度で飛び回れる。高度に制限が有り、超えると凄まじい痛みと共に翼が焼ける。成長補正はHPMPSPga -- 2017-09-15 (金) 20:05:28
  • 誤投 -- 2017-09-15 (金) 20:05:58
  • 成長補正はHPMPSPが少し伸び、AGIが大きく伸びる。 -- 2017-09-15 (金) 20:06:56
  • HPMPSPの最大値は飛ばないでいると回復する。 -- 2017-09-15 (金) 21:15:23
  • 【破壊斧 ラブリュス】TYPE:アームズ 主な機能は破壊権限と電撃でパッシブで破壊権限なうえに電撃にも破壊権限がついていて破壊可不可判定の際に対象の強度を半分で計算するという破壊特化のエンブリオ -- 2017-09-27 (水) 16:53:02
  • ↑ステータス補正はSTRがSで他はG -- 2017-09-27 (水) 16:54:08
  • 【死蘇豊穣 ダグザ】 TYPEワールド・エルダーアームズ 第一 巨大な棍棒 殴ると低確率【即死】する黒い玉が先端にある 第二 殴ると再生する白い玉が反対につく 第三 金の琴 天候が操れる 第四 金の琴の音を聞くと眠らせる事が出来るようになる 第五 大釜 少量の材料でも増えていっぱい食べられる 第六 それぞれの能力が強くなる 第七 必殺スキルがはえる スキル一覧 《殴殺の黒珠》 端に付いてる黒い珠で殴ると低確率で【即死】させる 《再生の白珠》 端に付いてる白い珠で殴ったダメージ分回復させる。部位欠損もダメージ次第で治る 痛みは無いが衝撃はある 《眠りの音色》 金の琴の音色を聴くと【眠り】になる。 《施しの豊穣》 自身を中心とした半径500メートルの範囲の天候を操れる 自身に影響は無い 《貧相で豪勢な宴》 少量の材料でも大釜いっぱいの料理になる。 一度作ったことのある料理は次から自動で作れるようになる。 必殺スキル 《生死混在の大釜》(ダグザ) 生者を入れて煮込むと豪華な料理になり 死者を入れて煮込むと蘇る 生者料理は食べると材料のステータスが短時間上乗せされる。クールタイムは二十四時間 -- 2017-10-14 (土) 18:00:56
  • 【劣悪平等 ガクモンノススメ】TYPE:インベイジョンワールド ステータス補正はなしかマイナス。スキルは必殺のみで【天は人の上に人を造らず人の下に人を造らず】 効果は二つあり、片方はスキルの発動封殺と無効化。発動自体の封殺により特にアクティブスキルには絶対の相性を持つ。 そしてもう一方は相手のAGI、STR、ENDの内最上か最低或はその両方(それによってスキル名が前半・後半・全文と変わる)を自分のステータスと揃え、それを基準に変化前と同じ比率にする(こちらは全ステータス対象)効果。参照するステータスは装備やスキルの効果で変化した後の物とする。故に職業による上昇や大抵のパッシブスキルの効果自体は阻害しないため基本的には同格・格上であろうと抵抗されない。 どちらかの能力に絞るかスキルの無効化のみに絞ると強制力が更に上昇し、範囲は円形で一km以内ならサイズは自由。 -- 2017-10-14 (土) 21:37:52
  • ↑使い方としては巨体の相手に使うと自重で勝手に死ぬ。 またステータス変化を上限で揃えると一部のステが突出して高い相手はそのステが普通になる上他のステが比率的に極低となる。 逆に下限で揃えると元々低いステが人並みになる上比率的に元々高かったステが更に上昇するため強化される(共闘時に便利)。 遠距離物理攻撃を持つ者と組めばステが下がった敵を一方的に殴らせることも可能。 モチーフは皆お馴染み【学問のすゝめ】。平等を謳っていると思われがちだが、実は生まれた時は平等だから人間の価値はどれだけ身になる勉強をしたかだよという内容。 逆に言えば無知な人間の価値は低いよという意味であり、マスターの「近接戦の技術が高い人間を最上とする」というパーソナリティーがそういった「価値基準を決定する」性質と結びついて発現した。自分に都合のいい平等とも取れる能力となっている。 -- 2017-10-14 (土) 21:53:17
  • ぶっちゃけ獣王と閣下を殺すエンブリオといっても過言ではない(閣下は必殺スキルでポイントためてもそれを使うにはアクティブスキルが必要な為)。クマニーサンとは性質上お互いに敵対しても共闘しても相性がいいものになった。基本的に超遠距離物理攻撃を持つ者には弱く、近接戦闘巧者には何の意味もない。まあ後者はそのためだから多少はね? -- 2017-10-14 (土) 21:59:25
  • 【伝説虚神 ヤルダバオト】TYEP:ワールド・ルール -- 2017-10-14 (土) 22:40:52
  • 【万象糸篇 オルフェウス】TYPE:ウェポン・ワールド -- 2017-10-15 (日) 23:02:40
  • 一定期間ごとに武器を喰わせることで能力を維持する、【武器喰らい】。 初期は低レベルの武器を与えればいいが、進化していくにつれてより質を重視するようになる。 最終的にはMVP品や他者のエンプリオを欲する。 与えないと所持者を侵食する。 待機状態は腕輪型、イメージはゴッドイーターの神機に近い。 身体能力の底上げが基本的な能力。 進化すると刀身、銃身、盾のパーツに別れる。  -- 最近ハマった人? 2017-10-16 (月) 00:43:13
  • 能力は第一段階で全パラメーター強化 特に耐久面が強化される。 刀身・銃身・盾の種類、保有スキルは今まで与えてきた武器の種類、保有属性、保有スキルを鑑みて決定される。 変更は可能である。 -- 最近ハマった人? 2017-10-16 (月) 08:47:44
  • せめてモチーフは付けようぜ -- 2017-10-16 (月) 17:52:12
  • 【空間暴喰ロキ】Type:ワールド・プラッヅ 超広範囲を喰らって、状態異常・バフを吸収する。  第一形態:全ステータスが3分ごとに0.5~3倍になる。赤い腕輪型。 -- ハマった人? 2017-10-17 (火) 22:56:25
  • 【転輪導火 リンネ】TYPE:エルダーアームズ -- 2017-10-29 (日) 00:57:27
  • モチーフは言わずもがな。ステ補正はほぼなし。物体をリソースにし、一時的にステータスを上げるスキルを持つ。物体の価値が高い方が補正も大きくなる。お金でも有効。むしろそれがメインで、お金をつぎ込むほど強化される。  必殺スキルは【廻リ集ウ灯】。  一定時間、自分と周囲のものが消費、流出、消失したリソースをすべて使用可能とするスキル。その対象は選択可能。要約するとHPが減ってもすぐ元に戻り、MP消費も気にしなくてよくなる無敵状態となり、相手がHPMPを削るほど強くなっていく。また、これは地形などが消滅した際のリソースも使用可能。リソースの循環させ、また回帰させるというこの必殺スキルこそ、エンブリオ名がリンネという所以。 -- 2017-10-29 (日) 01:17:21
  • 【円旋自変 サンボ】TYPE:ボディwithテリトリー -- 2017-10-29 (日) 02:06:10
  • 全身を可燃性で脂肪分が多く可食な物質に置換するエンブリオ。衣服なども再現されており、防具を着た場合はその上を覆う。テリトリーの領域内にモンスター、プレイヤー、ティアン問わず入るとこのエンブリオを持つプレイヤーに引き寄せられ、理性が低下し延々と追いかけ続ける。必殺スキルは【偉大多量な回転世界】で、発動時のテリトリー内にあった生物含む物質全てをこのエンブリオが置換する物質に置換し、同時にテリトリー内のこの物質を自由に用いた擬似的な創造を可能にする。創造した物はエンブリオとしてのランクによって性能が制限され、超級エンブリオとなれば生物でないことと耐久性を除きほぼ全て創造できる。 -- 2017-10-29 (日) 02:18:52
  • また、創造する物に必要なリソースの分だけ置換物質を使う。そのため、あまりに高いステータスの武器や防具などは作れない。 -- 2017-10-29 (日) 02:24:47
  • 【世界改変 チートコード】TYPE:ワールド・ルール -- 2017-11-03 (金) 20:18:17
  • 一定時間世界を改変することができるエンブリオ。一日に改変できる総量は決まっていて、持越しもできない。改変したものは一定時間たつと元に戻る。時間は改変の規模と改変に突っ込んだリソースの両方に反比例する。元に戻すのにはリソースを消費しない。 -- 2017-11-03 (金) 20:24:28
  • 無限化すると管理AIの仕事をあらかた奪いそうなエンブリオを作ってみた。ゲームという意味でもネタ。 -- 2017-11-03 (金) 20:27:00
  • 【絶対雷神 トール】TYPEガーディアン レヴィアタンの変化版 ステータスに依らないシンプルなスキルに頼る分、それに消費するHPがやたらめったら高い(といいつつ5、6ケタあるけど)。あとステ強化不可、従属キャパシティ∞(つまり無理。パーティ枠使え) «裁きの雷»ただHPを減らして攻撃«烏賊槌の癒し»自己回復の過剰分を7割までためておき、1/10で回復もしくは1/5で他スキルに使用«雷神の槌»マスターに槌を作る。1時間で消滅。スペックは使い捨てにしてはいい。 必殺スキル«我ガ怒リノ雷ニ勝ルナラ其ノ身ヲ以テ試スガ良イ»HP全損し超高威力の嵐を起こす。ストック分ない100%で獣王がど真ん中で耐えきれるけど8割はまず消える嵐は通常100キロだが管理権はマスターなので頑張れば85キロにはなる………んじゃね? あとどうあがいても獣王には勝てない。自然の摂理。だってマスターのステ1割なんだもの。……という基本他力本願なマスターのエンブリオ -- 2017-11-05 (日) 22:29:02
  • 【架空皆無 ノンフィクション】TYPE:テリトリー 元ネタが実在しないエンブリオはこの領域内で存在できないし外部から内部に干渉することもできない -- 2017-11-09 (木) 22:31:48
  • 補足説明 入ったら消える。パルドルみたいなのが弾等を打ち込んでも弾が消える。スキルも消える。何ならパンデモニウムで作ったモンスターも消える。 -- 2017-11-09 (木) 22:34:16
  • 超級と管理AIで例 パルドル:北欧神話の神様out。テナガアシナガ:妖怪out。パンデモニウム:架空の建物ないし地名out。コル・レオニス:星の名前safe。カグヤ:かぐや姫out。カサンドラ:ギリシャ神話の登場人物out。アルハザード:クトゥルフ神話の登場人物out。ルンペルシュティルツヒェン:童話に出てくる悪魔out。ブロッケン:気象現象safe。ヌン:エジプト神話の神様out。サンダルフォン:天使out。ペルセポネ:ギリシャ神話の神様out。ヨナルデパズトリ:アステカ神話の神様または悪魔out。アルテミス:ギリシャ神話の神様out。レヴィアタン:聖書の怪獣out。ラピュータ:ガリバー旅行記に出てくる島out。グラール:聖杯out。ネメアレオン:ギリシャ神話の生き物out。(現実にこんなライオンがいるならよし)セプテントリオン:北斗七星safe。アブラスマシ:妖怪out。アポカリプス:キリスト教で神様が教えてくれる歴史や終末out。イデア:イデア論safe。エヴォリューション:進化safe。クロノス・カイロス・アイオーン:すべてギリシャ神話の神様out。グリマルキン:某競走馬と仲の良かった猫あるいは魔女の使い魔前者はsafe後者はout。 -- 2017-11-09 (木) 23:07:20
  • 書いてて思ったけど強すぎるなこれ -- 2017-11-09 (木) 23:08:44
  • まあ無限とボディ以外が相手なら実質エンブリオ封じでしかないしいんじゃね。相手のそれ以外の能力が下がるわけでもなければ自分が上がるわけではないから例えばクマニーさん相手とかならほぼ意味ないし -- 2017-11-10 (金) 22:16:01
  • クロノス・カイロス・アイオーンはこの場合グノーシス主義だからsafeやね -- 2017-11-10 (金) 22:47:48
  • ↑×4今までの<エンブリオ>のスキルの傾向からいって、この手の効果対象が広く万能に近いものほどリソースの問題で、この<エンブリオ>の進化形態が<上級エンブリオ>だと同じ<上級エンブリオ>まで、<超級エンブリオ>だと<超級エンブリオ>までの制限がつくだろうし、別に良いのでは?多分、あとステータス補正低い+発動コスト多い+効果範囲があまり広くないくらいの制限はつく。 クマニーサンには普通に結界破壊され、【獣王】には本人にやられ、【地神】には埋められ、って考えていくと正直<超級エンブリオ>まで進化していないとほとんど脅威ではないし、<超級エンブリオ>まで進化していれば基本的にどんな<エンブリオ>でも脅威なことを考えると普通だと思う。 -- 2017-11-11 (土) 01:06:51
  • 【必勝必殺 プラフマーストラ】TYPE:アームズ 必勝之槍:必殺スキル アクティブスキルで当てることさえできれば第一形態でもカンストくらいなら確殺できる。クールタイムはデンドロ内時間で一日。この間はただの槍としても使えなくなる。外しても同じく。 -- 2017-11-11 (土) 04:39:47
  • 【混濁多悪 ナイアルラトホテップ】type:アポストル with ワールド デンドロでレベル0時にいきなり<UBM>に遭遇し死に戻りさせられたマスターの「みんな同じ目に会えばいい」という八つ当たり感情から生まれたエンブリオ。姿はボロ布を全身に纏ったフードで顔が見えない男だが正確は陽気でおしゃべり。スキルは <打たない乱数>:マスターが動かない限りモンスターに見つからず、ダメージも無効。 <乱れた法則>:モンスターの行動パターンが無くなる。等モンスター特化(対モンスターではない)。必殺スキルは<神の手抜きに現る混沌>:この世界に存在するモンスターをランダムで効果範囲内に放出し続ける。強弱も捕食非捕食も、活性非活性も、到達形態次第では<UBW>や封印されていることすら無視して放出し続ける。スキル解除時に全てのモンスターはスキル発動前にいた場所に戻される。食性はミックスプレートしか食べられない。汁物は混ぜればいけるので(あれば)ドリンクバー大好き -- 2017-11-11 (土) 20:14:07
  • ↑×3 確かに効果対象は広いが万能ではないと言うか真逆じゃないか? エンブリオを無効化するしか能の無いエンブリオとか相手をティアンと同等にする(しかもそれまでのステータス上昇補正は消えないので同レベル帯のティアンよりも強い)ってなると十分限定的じゃないかな。むしろこれだけならコストが低くて格上にも効くぐらいの優先度でもあり得ると思う(脅威になりづらいのは同意見だが) -- 2017-11-12 (日) 22:05:31
  • ↑いや、これまでの傾向からして<エンブリオ>単体の性能で<上級エンブリオ>が<超級エンブリオ>を上回ることはない。格上殺しの<エンブリオ>のほとんどは<エンブリオ>以外が上回る。レイ⇒ダメージを倍化カウンター(敵の<エンブリオ>に影響を与えない)、デバフ反転(敵の<エンブリオ>に影響を与えることがあるため、<下級エンブリオ>の時は<上級エンブリオ>と<超級エンブリオ>由来のデバフは反転不可能)、ステータスコピー(敵の<エンブリオ>に影響を与えない)。 ネイリング⇒ステータス上昇、攻撃力防御力速度凌駕、どちらも敵の<エンブリオ>に影響を与えない。ユーゴー⇒同族撃破数に応じ凍結、ダメージに応じ凍結、どちらも敵の<エンブリオ>に影響は与えず、直接アバターを凍結。月夜⇒都合の悪いもの6分の1(敵の<エンブリオ>に影響を与えることもあるが、<超級エンブリオ>であるのにかなりレジストされる)、ステータス6分の1(敵の<エンブリオ>に影響を与えない)。 他のも考えていくと、格上殺しの<エンブリオ>でも“格上の敵”は倒せても“格上の<エンブリオ>の性能”を越えたものはなかったと思う。ユーゴーがビシュマルを凍結させたのも、スルトの性能を凌駕したからではなく、単純にコキュートスの凍結に熱量は関係なくアバターが凍っただけだし。 -- 2017-11-12 (日) 22:52:30
  • ↑×4 修正【必勝必殺 プラフマーストラ】TYPE:アームズ・ワールド 必勝之槍:必殺スキル アクティブスキルで当てることさえできれば第一形態でもカンストくらいなら確殺できる。またありとあらゆるダメージ軽減、即死無効アイテム、スキルを無視して攻撃が通る。効果時間は30秒たつか何かに当たるまで。クールタイムはデンドロ内時間で一日。この間はただの槍としても使えなくなる。外しても同じく。 -- 2017-11-12 (日) 23:40:21
  • 【最強無敵 メアリー・スー】TYPE:ボディ ぼくのかんがえたさいきょうのエンブリオ。というかぼくのかんがえたさいきょうの僕。邪気眼系中二病が極まって変身願望と化したためにこうなった。ステータス補正は最低限、スキルは概要だけ聞くととても強い(問答無用の即死攻撃とか)のがてんこ盛りだがリソースが足りなさ過ぎて超級になってもまともに使えるか怪しいレベル。そもそもMP値やSP値が低いのでまともに運用できないけど。デンドロ内で最もいろんな方向にリソースが割り振られたエンブリオを目指してみた -- 2017-11-13 (月) 17:30:11
  • ↑必殺スキル エターナルフォースブリザード アクティブスキル 相手は死ぬ -- 2017-11-13 (月) 17:46:51
  • 名前が思いつかないので能力だけ HPをコストに対象を強化する。強化対象は自他のステータス、スキル効果など多岐にわたる。グローリアγと組み合わせたらステータスがえらいことになりそう。まあグローリアγがHP反比例強化だとかましてや自傷も有効なんてどこにも載ってないけど -- 2017-11-15 (水) 01:18:21
  • 【死亡不可 シーシュポス】TYPE:アポストルwithワールド 必殺スキル:≪死亡不可世界≫ 範囲内の全ての生物は一定時間内にHPが0になろうが、首を切れたり八つ裂きなろうが死ねなくなる。HPが0とかになっても時間内に回復か治療すれば、終了時に死ぬことはない。逆にHPが0だったりすると終了時に死んでしまう。 -- 2017-11-17 (金) 21:19:04
  • 【空間掌握 カオス】TYPR:アームズ ギリシャ神話における原初の神。形態は直剣と盾のワンセットタイプ。能力特性は空間干渉。剣からは対象空間を切り裂く能力が盾からは空間をゆがめて攻撃を逸らす能力を持つ。必殺スキルは≪次元を分かつ原初の理≫空間干渉の極致指定した対象の次元を歪め対象外と双方の干渉を不可能にする。マスターのPSもあり攻撃には空間斬撃で十分と判断したエンブリオが攻撃以外の能力を高めるために習得。攻守とも初期から極めて高いのだが代償に燃費を捨てている他能力運用前提のためアームズだが攻撃力・防御力は壊滅的に低い -- 2017-11-19 (日) 01:48:57
  • 【不撓不屈 ナポレオン】TYPE:メイデンwithルール 必殺スキル《余の辞書に不可能という文字はない》パッシブスキルで心が折れなければ絶対に死なないしいかなる欠損も即時回復するが心が折れるといかなる状態であろうとも死ぬ。またどんな精神系状態異常にもかからない。 -- 2017-11-19 (日) 08:47:08
  • 【不浄伝染 ドゥルジ】TYPE:メイデンwithレギオン 戦闘時にはハエ(大群タイプ)の姿になる。必殺スキル《虚偽なる不浄の伝染》ハエに触れると確率で前に触れた生物の状態異常と抵抗力の低下と発熱などをひきおこす。ハエの数が少ないほど確率上昇、症状もひどくなる。逆に多いほど -- 2017-11-19 (日) 11:10:49
  • ↑逆に多いほど確率低下、症状もかるくなる。回復魔法では治らない。(全て実際には虚偽であるため) 食癖は火を使ったものは食えない。 -- 2017-11-19 (日) 11:21:13
  • 【同一水泥 スワンプマン】 TYPE:ガーディアン・レギオン 能力特性は模倣。普段は一塊の泥だが、スキルを使用することでティアンor<マスター>(<エンブリオ>なし)、そしてモンスター(<UBM>を除く)を模倣できる。ただし<エンブリオ>は模倣できない。必殺スキル《多重同一存在》 通常は1体しか模倣できないが模倣体を複数に増やすことができる。ただし一度に模倣できるのは一種類だけ。例えば【破壊王】を数十体に増やす事も可能 -- 2017-11-19 (日) 15:51:05
  • 【不可逆典 ナポレオン】TYPE:ルール・アームズ 肯定に特化した本のエンブリオ。確実にエンブリオが装備出来るように装備枠を獲得する《読まずとも必須の肯定本》と、自身に関与する複数(Lv×1)の説明文(ジョブスキル・装備スキル・状態異常等)を本に転写して“否定的な箇所”を“肯定的に添削”する事が出来る常時発動型(?)の必殺スキル《余の辞書に不可能の文字は無い》を使う。リアルでは黒企業に勤めていたが他人との能力の違いが解らずに自分がしてきた仕事の半分の量を任せたところ苦情が多数出て、管理職になったばかりで暇を貰うことになった。本人は「やってみたかったゲームが出来る」と楽観的。 -- アヒルの青さん? 2017-11-19 (日) 22:36:54
  • 【酒乱狂乱 バッカス】TYPE:テリトリー 自身が使うものも含めてあらゆるスキルが暴走し正常に動かなくなる(どう暴走するかはランダムなので正常時と同じように動くこともある)もちろんレヴィアタンには意味がない -- 2017-11-25 (土) 03:24:40
  • 【発音変化 オトウフクダサイ】TYPE:エンジェルワールド 必殺スキル《飛んだら変わる》両足が地面についてないと1カウント、1カウントごとにランダムで4文字正しく発音できなくなる。 -- 2017-11-26 (日) 11:29:48
  • 【盥豪雨 コント】TYPE:テリトリー 展開中自身に当たった自身に影響を及ぼす物理以外は無効化されタライが落ちてくる。当たったものによってタライの量や質は異なる。最高で超級金属製のタライが豪雨のごとく落ちてくる。落下開始の最高高度は10メートル落下開始範囲はテリトリー内。 -- 2017-11-27 (月) 23:06:30
  • 【死者行軍 イザナミ】TYPE:ワールド 能力その1:ログイン時間/24(小数点以下切り捨て)*1000人までの人間またはテイム状態のモンスターに《ラスト・コマンド》がかかるよう登録できる。この《ラスト・コマンド》はこのエンブリオが消えるまで効果が切れない。《ラスト・コマンド》を既に持っている場合は本人の《ラスト・コマンド》が時間切れになった後でこの《ラスト・コマンド》がかかる。 -- 2017-11-28 (火) 03:00:25
  • 能力その2:《ラスト・コマンド》発動中の登録者の体を再生し続ける。これは《ラスト・コマンド》が発動している間続く。 -- 2017-11-28 (火) 03:06:10
  • 【十五夜兎 玉兎】TYPE:メイデンwithルール 必殺スキル《再び燃え上がれ我が命》誰かのために死んだ場合に発動する。アバターを再構築し全ステータスを一万倍する。この際HP,MP,SPがフルチャージされる。効果時間は今まで助けた人数×分(このスキルを使うとカウントリセット)。 -- 2017-11-30 (木) 23:36:05
  • 【深淵復讐 クトゥルフ】TYPE:ワールド・ウェポン スキル《深淵なる水》黒い水に範囲内(50mの球体状)の地形を一時的に置き換え、其れを自由に操作する。固めて武器にしたり、窒息させたり。《復讐すべきは我なり》カウンター発動系スキル、ダメージを蓄積して放つタイプのスキルの効果対象を強制的に自らに向ける。 必殺スキル《復讐の黒渦》対象の半径10mの球体範囲の空気を一時的に黒い水に置き換え、水の動き自体を固定する。 -- 2017-12-02 (土) 18:09:35
  • 補足:水の固定時間は、窒息によるダメージが使用者に与えられたダメージと同値になるまで。 -- 2017-12-02 (土) 18:11:10
  • 【驚天航行 ロビンソン・クルーソー】TYPE:ギア・フォートレス 見た目は普通の木船、変形して潜水艦になる。スキル《不思議に満ちた帰航》 自分のいる場所から最も近いセーブポイントまで、自動で帰航する。障害物は避けるが、どんなルートを通るかは分からない。必殺スキル使用時は障害物を無視して一直線で帰航する。必殺スキル《驚くべき冒険》 海だろうと、空だろうと、地中だろうともありとあらゆる場所を『航行』可能とする。ただし、生物を『航行』可能には出来ない(ゴーレムなどの無機物系は『航行』可能) -- 2017-12-03 (日) 12:19:23
  • 【格差牢獄 ハイスクール】TYPEメイデンwithエンジェルワールド 人を大体の能力で分類し隔離する(ここでいう「人」は人型ガードナー、メイデン、アポストルも含む)ワールド時のパッシブスキル『学校選択』と、『爆発しろ』『もげろ』『この○ゲ』(←ちーがーうーだーろー!のやつ。マスターは失礼だと思っているのでこうなった)『このヘンタイ』などなど嫉妬や恨み辛みを込めたスキル(?)勢揃い。メイデン用のスキル『私は何にも縛られぬ』マスターのログアウト中だろうと何だろうと勝手に動ける変なシステム。とはいえ、ちょーーーーーー弱いので戦闘させられない。3歳児が引っ張りゃ転ぶレベル。必殺スキルは『クズは氏あるのみ』ワールド時は隔離した集団らそれぞれのうち、最も「劣っている」人を殺す。エンブリオの時は60時間復帰までを延長(とはいうものの、やれてもえんちょうはレジストされるかもしれない)する。メイデン時は自分(エンブリオ)が「クズだ」と思った人を問答無用で即死。ブローチ無視(破壊しない)。エンブリオ相手だと殺すの無理がありそうだが、周囲の全てをリソースに殺しにかかるのでOK あと今度 -- 2017-12-03 (日) 22:34:38
  • ↑続き 必殺スキルのリスク。ワールド時・・・エンブリオのワールド形態化禁止2ヵ月、再使用まで+1ヵ月。メイデン時・・・エンブリオのメイデン時能力-90%、ステータス化したとき-になる扱いのとき9倍。これが5ヵ月。再使用までは発動後マスターのログアウト時間が計800時間(リアル)経過まで。両方共通・・・装備変更時2分間装備能力-100%。再使用可能まで。メイデンの食癖。下着を脱いでから。規制のせいで食えないときもあるうえ、食わないとワールド形態になってくれない(こっちはただの不機嫌)。マスターの性格・・・中学時代いじめられた金持ちの少女(ゲーム内では男の娘。女装した少年のロールプレイをしている)。ゲームばっかやってても生活できる分、酷いヒッキー。ってな設定。しかし最後の設定、似たのがどっかになかったっけ? -- 2017-12-05 (火) 15:04:35
  • 【守護獣 ガードナー】TYPE:ガードナー ガードナー獣戦士理論を聞きつけたマスターが、強いガードナーが出ますようにと祈った結果出たガードナー。ガードナー獣戦士理論で戦うことに特化している。リソースをステータスに極振りしているうえ、討伐時に得られるリソースすらもすべて奪って強くなり続けるエンブリオ。 -- 2017-12-05 (火) 23:57:17
  • 必殺スキル 獣王覚醒:合体スキル。獣心憑依の効率が100倍になる。(【獣王】で使ったらエンブリオのステータスの100倍がマスターに足される) -- 2017-12-06 (水) 02:24:24
  • 【千変万象 セフィラ】 TYPE:レギオン・カリキュレーター・ルール 10体のリスのエンブリオ。スキル特化型かつステータス皆無な上ステータス補正0。能力はリソース操作による性質変化。自分の武器をスキル特化やステータス特化にできる。ただし特典武具はステータス操作のみ、操れるれるリソース量には制限があるなど条件がいくつかある(到達段階ごとに緩くはなるが)。スキルは各リスに相当。 『ケテル』:ダイヤモンドの瞳を持つ。武器のリソース操作担当。食いしん坊 『コクマー』:ターコイズの瞳を持つ。防具のリソース操作担当。泣き虫。 『ビナー』:黒真珠の瞳を持つ。アイテムのリソース操作担当。怒りっぽい 『ケセド』:サファイアの瞳を持つ。マスターの身体スペック再現リソース(視力などステータスに現れない場所)担当。怠け者 『ゲブラー』:ルビーの瞳を持つ。マスターのステータス操作担当。働き者。 『ティファレト』:トパーズの瞳を持つ。自然界リソース操作担当。ナルシスト。 『ネツァク』:エメラルドの瞳を持つ。モンスターの身体スペックリソース操作担当。おとなしい。 『ホド』:オパールの瞳を持つ。モンスターのステータス操作担当。忙しない。 『イェソド』:アメジストの瞳を持つ。戦闘勝利時のリソース操作担当。根暗。 『マルクト』:岩石結晶の瞳を持つ。【セフィラ】のリソース操作担当。リーダー。 『ダアト』:<超級>に進化した時に発生するスキル。リソースの物体間移動を可能にする(AにBのリソースを加えて超強化!みたいな)パッシブスキル(レベルなどの条件はあり) 必殺スキル「虚無再誕」:未来のリソースを今のリソースに加算できるようになるアクティブスキル。ただし加算したリソース分未来のリソースが減る。 -- 2017-12-07 (木) 10:44:06
  • 自然界リソースってなんぞ?あとルールは自分に対する干渉だからケテルからゲブラーとマルクトはともかくネツァクからイェソドは無理。ワールドならできるかも。ティレファトは保留。そして未来のリソースがなくなったらどうなるのか知りたい。 -- 2017-12-07 (木) 19:22:19
  • ↑自然界リソース=オブジェクトが保有してる(だろう)リソースのこと。太く短い木を長く細い木にしたりできる感じ。オブジェクトのリソースって書けばよかった。 忘れてたありがとう。でもステ操作あるしレギオン・カリキュレーター・ルール・ワールドかな。 無くなることはないと思う、というか多分0を突破して負のリソースになるんじゃないかと思った。その場合マイナス補正になる感じでマイナス返すまで装備解除不可。一応デメリットは借りてたステ分を借りてた時間分効果発動で考えてた -- 2017-12-07 (木) 20:05:25
  • 【爆弾魔 ユナ・ボマー】TYPE:ギア・ワールド 爆弾化能力を持った爆撃機。とりあえず突っ込んどけば爆弾にしてくれる。 -- 2017-12-08 (金) 06:39:57
  • 【死颯刃 カマイタチ】TYPE:エルダーアームズ 能力特性:斬撃変化&麻痺 イタチの尻鞘に納められた小太刀の<エンブリオ>。《一の陣・野鎌払い》:アクティブスキル 攻撃によるダメージや損傷の発生を無効化する代わりに、攻撃対象の行動を強制的にキャンセルする。スキル等の発動準備段階にある相手に対して用いた場合、スキルの発動そのものを阻害することなどが可能。《二の陣・断疾風》:パッシブスキル 全身鎧などの装備品やオブジェクト・建造物などの非生物を一切傷付けず、防御無視・END無視の斬撃を放つスキル。装備品であるならば如何なる性能・強度を持つ防具であろうとすり抜け、直接生身にダメージを与えることができ、如何なEND特化の敵だろうと例外なく切り裂くことが可能。《三の陣・飯綱藥》:パッシブスキル 攻撃による損傷箇所周辺の刺激(痛覚)を一時的に麻痺させる。また【出血】の伴う損傷の場合、【出血】の効果を無効化し、その出血量に応じた分だけHP・MP・SPのいずれかからドレインを行うことが可能。 -- 2017-12-08 (金) 13:11:07
  • ↑続きです《鎌風》:アクティブスキル 射程延長スキル。《一の陣》《二の陣》《三の陣》のいずれかと同じ効果を帯びた、風の刃を刃の軌道に沿って放出する。なお風の刃はある程度自在に形状を変化させることができ、射程範囲は最大で20メートルほど。《鎌霧坂》:アクティブスキル 変則攻撃スキル。攻撃自体をキャンセルすることで、その攻撃と同じ威力・効果を持つ斬撃を“任意発動式の攻性トラップ”として同一空間上に設置することが可能。 《悪神血風陣》:アクティブスキル 小太刀を鞘に納めることで発動する必殺スキル。戦闘開始後に《飯綱藥》の効果によりドレインした総量に等しいSPを消費することで、その戦闘中に与えた傷痍系状態異常すべてをレジスト不可の【出血】及び【裂傷】としてランダムな箇所に再発生させる。仮に致死量を超す【出血】が蓄積している状況で発動すれば、瞬時に出血多量で死に至らしめることすら可能。 鎌鼬の伝承を忠実に落とし込んだ結果→【グレイテスト・トップ】...というか防御装備メタな<エンブリオ>。とりあえず“斬れば殺せる相手”には滅法強いが、再生能力持ちや範囲が及ばないほどデカすぎる相手との相性は最悪。そして言うまでもなく非生物には弱い。 -- 2017-12-08 (金) 17:24:09
  • 【魔保歌骨 ウタウホネ】TYPE:アームズ スキル《弟殺し》骨を入手できるようになる。《羊飼い》骨が入手しやすくなる。《羊飼いの笛作り》骨に魔法と魔力を保存する。保存できる魔法と魔力は骨によって変わる。例えば、アンデッドの骨には聖属性は保存できないや火属性 を使うモンスターの骨だと火属性の魔法の威力が他の骨より高くなり、逆に水属性の魔法は低くなる。 必殺スキル《死者は真実を歌う》骨をコストとして消費し、その骨に保存された魔法を一斉に発動させる。 -- 2017-12-11 (月) 15:20:05
  • 【金竹取翁 サヌキノミヤツコ】TYPE:ガーディアン・テリトリー 姿はお爺さんで手には竹を切るための道具を持っている。AGIが高い。スキル《竹取の翁》竹林での移動補正+全ステータス上昇。《野山にまじりて》竹林の空間を展開する。必殺スキル《黄金ある竹》周辺の竹が光りだし、光った竹を切るとバフがかかる。確率はステータス系≧回復>>>>スキル(その場限り) -- 2017-12-11 (月) 21:14:25
  •  【一撃滅殺 アンゴルモア】  TYPE:メイデンwithウェポン  メイデンの特性である格上殺しの最短経路であり、単純解。  たった一度の、最大の一撃を以てあらゆる全てを滅殺する。  それのみに特化したエンブリオ。  保有スキル  《紋章偽装》  必殺スキル  《一撃必殺《アンゴルモア》ーーーーα》:光速を以て射出される固定ダメージ三千万の一撃。あたるかどうかは別。  《一撃必殺《アンゴルモア》ーーーーβ》:範囲型のバージョン。半径Xメテルの真円内に存在する全ての生体に、三千万➗Xの固定ダメージを与える。  《一撃必殺《アンゴルモア》ーーーーγ》:貫通式。三千万の固定ダメージをそのまま破壊力に変換して、射出。ありとあらゆる障害物を撃滅しながら、威力がゼロになるまで進み続ける。ちなみに、光速ではなく超音速程度にまで速度が下がる。  デメリット  破格の威力を有する必殺スキルには勿論デメリットも存在する。一つ目は、マスターに対するステータス補正が低いこと。二つ目に、スキルを発動するまでのチャージに、十分を必要とする事。三つ目に、必殺スキル再使用までに千時間のクールタイムを必要とする事。 -- 2017-12-15 (金) 00:26:44
  • 【鷲獅子狼 マルコシアス】TYPE:カリキュレーター 能力特性:解答 脳型のエンブリオ。能力はアンサートーカー。 -- 2017-12-19 (火) 00:54:54
  • 【偽装人間 ゾンビー】 :アポストルwithフォートレス 普段はマスターそっくりの顔をしたスーツの男。フォートレス時には棺桶を想起させる箱になる。性格はおろか会話すら成立しない(支離滅裂な返答)。人型範疇生物をじっと見つめる癖がある。食癖は血の滴るものしか食べられない。必殺スキル《汝は汝なりや?》身元不明の<ティアン>を大量に創造するスキル。<マスター>の命令でためらいなく人を殺しにくる。そして、スキル終了後は当然のように一般社会に溶け込んでいく。彼らの反応は自動対応に近く感情は存在しない。なお一度スキルを終了すればその時に生産した<ティアン>はもう<マスター>の命令を聞かない。 ゾンビだと思った?哲学的ゾンビでした!な<エンブリオ>。 -- 2017-12-22 (金) 22:50:33

ぼく・わたしのかんがえた最強の<エンブリオ>(2018年以降) Edit

(2016-10-04 (火) 23:02:30)


  • 【二合必壊 チンユエン】TYPE:ウェポン・カリキュレーター 黄の柄に黒の刃を持つ刺突剣。スキル《我は死を穿つ者》 一度刃先が接触した物体の脆い部分、力が集中している部分を見抜き自動でそこを貫く。二撃目には剣先に毒が塗られており、弱点に当たれば装備が崩壊する。必殺スキル《崑崙山に我有り》:刺突時のAGIが10倍になるパッシブスキル。他のスキルとは乗算される -- 2018-01-05 (金) 18:02:24
  • 【変態紳士 マゾヒスト】TYPE:ルール 《右の頬を打たれたら、左の頬も差し出しなさい》必殺スキル、パッシブスキル 他人から与えられたダメージの数値分全ステータスが増える。上限に達した場合、上限ごと増える。これはクールダウンすると元に戻る。 -- 2018-01-14 (日) 19:11:59
  • 続き 補正はHPがEX、ENDがマイナスで他は補正無し -- 2018-01-14 (日) 19:17:42
  • 【沈黙天理 ハルポクラテス】 TYPE: ルール 《未だ天至らず》:アクティブスキルの効果を減少させるパッシブスキル。OFF不可。 《沈黙の守護者》:このスキル以外のパッシブスキルの効果を増加させるパッシブスキル。なおデメリットは増加無し。 《暁終えし天日》:パッシブスキルのデメリットを減少させるスキル。《呪い》とか。 必殺スキル: 《変転せし大神》:1つのアクティブスキルをパッシブスキルにするパッシブスキル。コストや効果はそこそこ変化する。変更は前回変更から24時間以上(デンドロ時間)経ってから。 なお《変転~》も《暁~》もパッシブスキルなので《沈黙~》の効果を受けるという -- 2018-01-28 (日) 01:16:21
  • 【監獄城塞 チェイテ】TYPE:テリトリー・キャッスル。 《惨劇の始まり》発動と同時に周囲を自身の城、キャッスルに内包する。 -- 2018-01-29 (月) 00:37:56
  • 【百蟲魔王 ベルゼブブ】 TYPE:レギオン・ガーディアン 「暴食」の大罪を司る蝿の王、ベルゼブブが由来。 逆立つ金髪と真紅の瞳と黒い肌の男性型ガーディアン。 自身の身体を無数の蟲へと変化させる能力を持ち、ガーディアンとしてHPに特化したステータスと数千、数万以上にも及ぶ蟲へと自身を分割することによって、極めて高い物理耐性と生存能力を有する。 生存能力にリソースを割いているため、マスターへのステータス補正はHP以外壊滅的であり、加えてガーディアンとしてのステータスも純竜級に収まっている。 蟲一匹あたりのステータス=ガーディアン時のステータス/分割した蟲の総体、として参照される。 食癖は「虫しか食べない(昆虫食である)こと」 《百蟲乃魔王》:アクティブスキル 【ベルゼブブ】の必殺スキル。 マスターと【ベルゼブブ】が融合することでステータスを上昇させ、【ベルゼブブ】の分体複製能力を強化する。 【ベルゼブブ】が持つ物理耐性と生存能力を行使しながら、分体である蟲による範囲攻撃が可能となる。 数え切れないほどの蟲の群れが犇めき合う光景だけでも強烈な生理的嫌悪感を与え、体内に侵入された上で相手が窒息死したのならば、生理的嫌悪感も含めて凄まじいトラウマを植え付ける。 弱点としては、火や雷や闇属性攻撃や広域殲滅型。 元ネタは某ゲームの「じゅすへる」 《厭魅の贄》:アクティブスキル 【下劣蝿王 ベルゼブブ】のスキル。 マスターのダメージを蟲が肩代わりする。 所謂身代りスキルであり、マスターの受けたダメージの大きさに比例して蟲も消滅する。 肩代わりさせるダメージ量はマスターが任意で選択することが出来るが、分体である蟲が全滅した場合はマスターがその分の超過ダメージを受ける。 -- 2018-01-29 (月) 09:57:16
  • 【水変良酒 シュチュウ】TYPE:アームズ 山椒魚のアクセサリー。ステータス補正はLUCがSそれ以外は皆無。必殺スキル《水は良酒へ》アクセサリーを水の中に入れると水が酒に変わる。エンブリオの形態に応じて、水が酒になる速度とアルコール濃度と酒にできる量が変化。 《お酒はどこだ》酒の位置と質を把握する。 -- 2018-01-29 (月) 15:30:34
  • 【神糸織者 アラクノフォビア】typeアームズ -- 2018-01-30 (火) 02:13:55
  • 【名称】斉天大聖~ソンゴクウ~ 【 TYPE】アームズwithメイデン 【能力特性】伸縮・形状自材 【必殺スキル】斉天大聖  増やした分身を自身に取り込むことでステータスを向上、強化する。  分身一体につきステータスの二分の一が上昇。消費するのはMPとSP。時間経過で自動に解ける。  両端に金色の箍(たが)が嵌め込まれた真っ赤な棒。まんま如意棒。普段は腕輪として腕に巻いている。 ・能力  物語同様伸縮自在でどこまでも伸びる。また、硬度や重量、さらには材質なも変化することが可能で、布状にして相手を捕縛したり、一部だけ柔らかくして三節棍のようにしたり出来る。 第一形態  伸縮出来る棒。 第二形態  硬度や重さなどが変化出来るようになった。 第三形態  材質も変化可能になる。これにより一部だけ刃物のようにするなども可能に。   第四形態  自動操縦が可能に。手から離れていても、自在に動かせるように。 第五形態  棒そのものが分身、いくつもに増やすことが可能に。また、メイデンともステータスを共有することが可能になり、メイデンと共闘・一対二で闘うことが出来るようになった。 第六形態  棒だけでなく、自身とメイデンの分身まで作れるように。分身体は自動操縦で、これにより一対複数の闘いが可能に。 第七形態  全ての能力が倍増。伸びる距離から重さ、分身の数まで一気に増えた。  また、必殺スキルが生え、これにより圧倒的ステータスを手に入れることが出来る。 -- 2018-01-30 (火) 02:17:01
  • 1自材→自在2必殺スキルはMPSPを消費して分身を作り出す機能とその分身を取り込んで本体のステータスを上げる機能でおK?3形状変化しないと材質変化だけでは刃物にするのは無理だと思う4自動操縦ってファンネルとガードナーどっち?5メイデンとのステータス共有はアームズ分のリソースとメイデン+アームズのリソースのどっち?6分身ってグリマルキンといわゆる分身とどっち?7自身やメイデン時の装備品は分身される?8必殺スキル以外の分身でMPなりSPなり消費する?9元々どこまでも伸びる棒の伸びる限界が伸びるとはいったい? -- 2018-01-30 (火) 18:19:53
  • >おかしいと思っても突っ込み等は軽めに(根掘り葉掘りやらないこと)、 -- 2018-01-30 (火) 19:41:11
  • メイデンは「条件付きの格上殺し」なんだけど、格上殺し性能はどこにあるの?それとアームズwithメイデンじゃなくて、メイデンwithアームズだよ -- 2018-02-01 (木) 00:48:46
  • 【螺湮城本・ルルイエ】TYPE:レギオン。能力:神話生物創造・吸収・増殖。  表紙が苦しむ女性の顔の皮で出来ている本。  MPを消費してHPやMP、SPを吸収するタコともイカともつかないような奇妙な触手生物を生み出す。  一体一体は恐ろしく弱いがMPを供給、または相手から吸収したMPやHP・SPを元に分裂、増殖することが可能。 -- 2018-02-01 (木) 01:21:07
  • ↑↑分身吸収によるステータス強化じゃないの↑本ならアームズになる。または外部リソースから作ってるからフォートレスとか。 -- 2018-02-01 (木) 03:19:28
  • 【凄惨牢城 フルレプルレブッツ】 TYPE:キャッスル 城と青年型自律人形のエンブリオ。かなり大きいが迎撃能力などはなく本当に「城」と言った感じ。人形は必殺スキルの条件が満たない限り城の中を徘徊するのみ。また、必殺スキルしか持たない。マスターは穏やかな老婆。 必殺スキル:《主の帰還》展開時から発動するスキル。生物、非生物問わず一定時間以上城内に入っていた場合、人形に殺される。条件が厳しい代わりに人形(AGI特化超級職っぽいステ)の攻撃が即死スキルを持っている。<エンブリオ>自体に引き寄せる性能はない。 多分おばあちゃんが重力魔法とか魅了とかで相手引き寄せられたら狂った性能になる。 -- 2018-02-01 (木) 14:55:52
  • 【禁断少女 モントーク】TYPE : メイデンwithレギオン・キャッスル 全身がボロボロで傷や打ち身だらけの少女型〈エンブリオ〉 レギオン状態が必殺スキルでしか無く、戦闘時でもメイデン状態のまま。 そのかわりステータスがHPとENDがもともと高い。 能力 : あらゆる苦痛の肩代わり これにより〈マスター〉が痛みを含む受けるダメージや状態異常、精神的苦痛を全て引き受けるため、ある意味での無敵化を得ることになる 《主人のための隣人愛》:マスターが受けるダメージをエンブリオが肩代わりするスキル。 《主人ための救済愛》:マスターから引き受けたダメージを減少させるスキル。 《主人のための自己愛》:自身のダメージを回復するスキル。 《主人のための世界愛(モントーク)》:エンブリオが受けたあらゆる苦痛を数値化し、エンブリオの体内から強力なモンスターを召喚する必殺スキル。エンブリオはこのスキルを発動した場合、死亡してしまう。 -- 2018-02-01 (木) 17:31:20
  • ↑色んな意味で心が死にそうなやな。相手も使ってるマスター側も(泣) -- 2018-02-01 (木) 22:00:43
  • 【統一霊 ナオヒ】TYPE : ボディ 能力特性:幽体化&憑依 由来:一霊四魂思想の『直霊』から。《幽鬼生命体》:パッシブスキル。肉体が常時幽体化し、五感での認識が不可になる。スキル等を使用すれば認識は可能(例:霞のタイキョクズ、【冥王】の観魂眼など)。『憑身霊(ツキミダマ)』:アクティブスキル。他の生物に憑依し、肉体を乗っ取る。憑依先の合計レベル次第でレジストされる。乗っ取れるのはあくまで『肉体』のみで、『システム』は乗っ取れないため、憑依先のジョブやスキル等は自身に適応されない。憑依先がマスターならば、そのマスターのエンブリオも使用できない。デメリット:日光や空間の光量次第でスキルの力が上下したり、挙動に支障を来す場合がある。日光浴などした日には即死する。 -- 2018-02-01 (木) 22:39:16
  • 【神手不見 アダム=スミス】TYPE:アームズ 特殊装備品 ステータス補正は全部G 必殺スキル《神の見えざる手》透明で手の形をしており、基本的にはマスターから4m離れた所にある。大きさは自由に変えることができる。マスターのステータスによって性能が変わる。性能は各ステータス(LUCは除く、HPとMPは例外)のx倍(xは到達形態が上がるごとに増える)。数はHP÷x(小数切り捨て)。移動範囲は4±MP÷x。(HPとMPのxは到達形態が上がるごとに少なくなる) -- 2018-02-05 (月) 18:16:05
  • 【虚言論 ゼノン】 TYPE: アポストルwithワールド 抑揚と感情のない喋りをする青年。性格は普通の人のようだが表情が空々しい。食癖は矛盾した料理しか食べられない(辛いケーキなど)。 スキル特性は物理法則操作特化に近いが異なる何か。 スキル:《否定銃》対飛び道具スキル。領域内に入った飛び道具は空中で静止する。SP消費アクティブスキル。 《否定届》領域内において、追いかけるものは絶対に前を行くものに追いつけない(回り道をするとなぜか追い越せる)。SP消費アクティブスキル。 《否定群》群体として存在するものが無限になる。というか、減る側から増える。SP消費アクティブスキル。 など 必殺スキル:《戯言大全》<エンブリオ>の全てのスキルを一つのスキル分のコストで同時に発動できるようになるアクティブスキル。 -- 2018-02-05 (月) 22:19:30
  • 【三十軍狼 マルコシアス】TYPE:レギオン 姿は黒い狼。最大三十匹。AGI高め。必殺スキル《召換者命令》マスターとの合体(マスターの姿に変化なし)。合体する数を選べる。合体する数が多いほどステータスが高くなる。 《地獄之侯爵》30秒間エンブリオの超強化。クーリングタイムは1200秒 《軍団戦闘》連携が良くなる。 《火吹》火属性のブレス。 《飛行》空を飛べる。 -- 2018-02-05 (月) 23:45:25
  • 【天隣車 フォルネウス】TYPE:アポストルwithチャリオッツ 身長2mのマッチョ。食癖は海の生物しか食べれない。チャリオッツ形態は戦車。 必殺スキル《隣人と共に》天使をコストに戦車の性能を強化する。 《水空両用》水上を沈まずに移動できる。空中を移動できる。陸上を移動できない。 《天使召換》コスト使って天使を召換する。 《座天使化》召換した天使のステータス3つを上昇させる。 《言語知識》あらゆる言語を理解できる。 《名付》天使1体の強化。 -- 2018-02-08 (木) 10:17:04
  • 【長寿柿 テンカイ】TYPE:フォートレス・エルダーアームズ・ルール 広さは柿の木が10本育つくらい。 必殺スキル《長寿の秘訣》:パッシブスキル。最大HPの100倍。 《柿の種》柿をつくる。つくった柿の種には極低確率で最大HPを上昇させる効果がある。 《設計》白黒の地図。専門的知識がなくても、設計できる。(不可能な場合、どこが不可能なのかわかる。) -- 2018-02-08 (木) 11:24:01
  • 【浮遊増殖 ケサランパサラン】TYPE:エルダーアームズ・ギア・ワールド アームズ形態白い鞘。ギア形態軽自動車サイズのふわふわの白い毛玉。ワールド形態効果範囲内には白い玉が空中に浮かんでいる(実体がない)。 必殺スキル《どんどんふえるよ》鞘におさまっている武器を増やす。増やした武器は空中に浮き、操作できる。 《にかいみたな!》ワールド形態のみ。発動条件は360秒間に2回対象者の視界に入ること。スキル封印。《くうちゅうふゆういどう》ギア形態のみ。空中を自由に浮遊し移動する。MP消費なし。速度はマスターのAGI依存。 -- 2018-02-10 (土) 19:17:01
  • ↑ギア形態がガードナーみたいだなーと思ったけどよく考えたら騎乗できて単独で行動ができないならギアなんだよなぁ。そのうち見た目は生物実はギア単体とか出てこないかなぁ。 -- 2018-02-10 (土) 20:50:36
  • 【聖域童女 ミクマリ】 TYPE:メイデンwithフォートレス 和装幼女(7歳前後)、精神はかなり成熟してるある意味ロリババア。なお<マスター>は10歳男子なため偽装中は兄妹だとよく思われる。食癖は<マスター>と違う物しか食べられない(味違いはセーフ)。特性は絶対防御。こと防御面に関しては<上級エンブリオ>すら凌ぐが、攻撃面は芋虫にすら劣る。長期戦での疲労狙いが本来の意図だった。 《揺加護》:攻撃軽減(上級で無効化)、状態異常無効のゆりかごになるスキル。中は人が二、三人入れるほどの大きさ、移動不可。デメリットとしてミクマリ内からの攻撃や支援も無効になる。SP、MP同時消費スキル。 《七つ子》:《揺加護》を複数展開できる。もちろん数に比例してSP、MPの消費も増える。 《楽し夢》:《揺加護》発動時、<エンブリオ>を異次元へと移すスキル。これにより干渉そのものが不可となる。 必殺スキル《愛い子へ送る唄》:《揺加護》で守る存在の平均年齢が低ければ低いほど(親子の場合親の年齢は半分で計算)<マスター>のステータスが上昇するパッシブスキル。 -- 2018-02-11 (日) 16:58:49
  • 【境界犬 ガルム】 -- 2018-02-12 (月) 18:37:05
  • 【血崇隷剣 ダインスレイヴ】 TYPE:アドバンス・アームズ モチーフ:ファーブニールの財宝の一つ、魔剣が由来。 外見: 逆立つ鱗を模した装飾に覆われた鞘に納められた真紅のバスターソード。 斬り倒した対象からリソースを収奪し、【ダインスレイヴ】の“宿主”であるマスターを強化・改造する能力を持つ。 吸収したリソースを貯蔵することはできないため、収奪したリソースはマスターの改造へと充てられる。 ただし、リソースの収奪を行うには刀身を抜く必要があり、一度刀身を抜いたら一定以上のリソースを収奪するまで鞘に収める事が出来ない。 リソースの収奪やマスターの改造能力にリソースを割いているため、<エンブリオ>としてのステータス補正は壊滅しているが、装備補正は高め。 《魔龍必滅剣》:アクティブスキル 【血崇隷剣 ダインスレイヴ】の必殺スキル。 マスターのHP、MP、SP、ステータスをリソースとして吸収することで、【血崇隷剣 ダインスレイヴ】から漆黒の極光を放つ。 マスターから吸収したHP、MP、SP、ステータスの総和をダメージ量として変換する。 《リソース・コンバート》:パッシブスキル 【血崇隷剣 ダインスレイヴ】のスキル。 【血崇隷剣 ダインスレイヴ】が得たリソースを利用してマスターを改造する。 改造対象をマスターに限定し、改造範囲をステータス強化、状態異常の回復、肉体の再生と変化に限定している分、得たリソースの変換効率が高い。 《リソース・ドレイン》:パッシブスキル 【血崇隷剣 ダインスレイヴ】のスキル。 【血崇隷剣 ダインスレイヴ】が斬り倒した対象からリソースを吸収する。 素材や経験値として変換される、リソースも吸収するため経験値や素材を回収には通常の数倍以上の数を必要とする。 -- 2018-02-12 (月) 22:09:56
  • 【磁壊魔境 バミューダ】TYPE:ワールド 自身を中心とした正三角形内に強力な磁場を発生させ、自在に操る。込めたMPによって範囲・磁力の強さをコントロールできる(範囲が狭いほど磁力の強さは上がる)。電撃系の能力と合わせることで色々なことができる。ステータス補正はAGIよりだがあまり効果が高くない。《電磁加速》磁力の反発を利用して瞬間的な加速ができる。《電磁破》磁力の範囲を狭く、威力を高めることで接近した相手の脳を破壊する。《金縛り》範囲内の地面に磁場を発生させ、金属製の装備品(アイテムや特殊装備品も含む)とそれを装備している者を地面に張り付ける。STRや装備品によってはレジストが可能だが全身鎧などを装備していると戦闘型超級職でもレジストは難しい。必殺スキル《消失せし魔の界域》66秒間各頂点まで1キロメテルの正三角形を展開し《乗り物》(特殊装備品、騎乗モンスター問わず)に乗っている者を消滅(デスペナルティ)させる。上空にも判定がある。デメリットとしてスキル終了後自分もデスペナルティになるほか、デスペナルティ後最初のログインからデンドロ時間で10日間《エンブリオ》の能力は使えず、《乗り物》に乗ることが出来ない(うっかり乗るとHPが1ポイントまで減る)。元ネタは魔の海域バミューダトライアングルです。メタン説が有力みたいですがどうしても磁力が使いたかったんです...許してください...マスターは多分科学系の大学行ってるけどオカルト大好きみたいな感じだと思います。 -- 2018-02-13 (火) 01:20:27
  • 【極天探査衛星 オーディン】 -- 2018-02-13 (火) 05:20:41
  • 続き。TYPE :ワールド・ガーディアン・フォートレス・ウェポン 四重複合型のエンブリオであり、人工衛星型。探査能力に秀でており、大陸全体をカバーするほどの光学探査が可能。また、周囲のデブリを収集し内部で精製することで地上へ投擲する弾を製造可能。必殺スキル〈貪欲なる神眼〉 探査能力の強化。光学探査では不可能な建物内部や地下などを観測できるようになり、その精度も上昇する。また攻撃にも応用でき、観測を元にほぼ未来予測とも言える攻撃が可能 -- 2018-02-13 (火) 05:32:18
  • ↑×4 自分自身を改造するのはルールかと。あとアドバンスは乗騎の追加装備だから自分が自分の乗騎というわけ解らんことにもなってると思う。↑スペースデブリは人工物で隕石の類は流星物質というらしいよ(念のため)。 -- 2018-02-14 (水) 02:21:13
  • 【 イザナミ】 -- 2018-02-14 (水) 12:16:41
  • ↑【黄泉女神 イザナミ】TYPE:アームズ 槍 必殺スキル《黄泉への誘い》一度触れたことのある相手に1秒ごとに1000の固定ダメージ。解除する方法はこのエンブリオの破壊またはマスターを殺すこと。 -- 2018-02-14 (水) 12:24:15
  • ↑2に突っ込まれたので、自分なりに補足。まずルールとアドバンスの違いだけど、自分は『システム面に干渉しているかどうか』の違いだと考えている。干渉するならルール、しないならアドバンス。【ダインスレイヴ】の場合は、<マスター>を“【ダインスレイヴ】の乗騎の追加装備”と捉えることで、<マスター>をシステム面に干渉しない範囲(ステータス強化、種族変更、肉体再生など)で改造する。これは【イデア】も同一のことをやっているのでアドバンスの領分に入る。よってルール・アームズじゃなくて、アドバンス・アームズになる。補足が分かりにくかったらゴメン。 -- 2018-02-14 (水) 16:24:03
  • より正確に推察すれば「システマチックな数値や能力の変更」ならルール、「物理的な改造による変化」はそれ以外、と見るべきだろう。例えば迅羽は超音速で伸びるアームズをつけることでAGIも強化されているが、ルールでもアドバンスでもないし -- 2018-02-14 (水) 17:03:31
  • 更に言えば【イデア】がアドバンスなのは「人間を乗り物とする寄生虫のようなもの」でかつ「乗騎たる人間を物理的に強化する」からだと思う。つまり【ダインスレイブ】が人を乗り物としてカウントしていればまあギリギリいけるんじゃね(適当) -- 2018-02-14 (水) 17:12:19
  • まずアドバンスが言うところの乗騎に人間が入っているのは確定。ただその人間が<マスター>自身の場合、アームズとの違いは何よとなる。もしかしたら装備者の一部になるのがアドバンスで装備者の一部にならないのがアームズかもしれんが、じゃあテナガアシナガは?ってなるし。 -- 2018-02-14 (水) 18:23:41
  • テナガアシナガは腕と脚の装備枠を消費しているでしょ。装備枠を使うギアとアームズ、使わないアドバンスで分かれてるんじゃないの。フィガロのコルレオニスの方が議論の余地ありそうだけど。 -- 2018-02-14 (水) 21:54:23
  • アドバンスは乗騎に追加装着されるパーツなエンブリオだから。パーツを取り換えてるコル・レオニスは違うと思う。単発の飛行機を速くするのに双発にするか、エンジンを出力が高いものに取り換えるかの違いみたいな?たとえが分かりづらくてすみません。 -- 2018-02-15 (木) 01:46:42
  • ↑↑↑↑ビシュマルさんのスルトみたく肉体そのものを変容させる類もルールに該当するぞ。システマチックであれ物理的であれ自己のみを対象とするものはルール的性質を帯びるはず。 -- 2018-02-15 (木) 03:27:17
  • あとアドバンスは既存部位への置換ではない完全な“外付け”のパーツで、その最大の特徴はあくまでも“乗騎”ありきの性能故に“単体では殆ど意味をなさない”こと。この条件に照らし合わせるなら【ダインスレイブ】はこのままだとルール・アームズっぽい。複製可能かつ、配下の“奴隷”等にも装備させれるならアドバンスっぽくなりそうだが…、まあ口出しは余計だな -- 2018-02-15 (木) 03:42:20
  • 【ダインスレイヴ】で話題を広げてくれた皆に感謝ッ…圧倒的、感謝ッ!↑2の【スルト】の場合は、<マスター>の"在り方"を変更するスキルだと思う。 -- 2018-02-15 (木) 11:17:52
  • 【スルト】は結局はスキルによって肉体を肉から炎に一時的に書き換えてるだけだしなー。物理的な改造と言うにはちょっと。まあ感覚的な部分もあるけど。まあ単体として意味を持たないのがアドバンスというのには同意。現状【ダインスレイブ】は単アームズかルールアームズ。アドバンス組み込むのなら剣と強化でフォーム使い分けるか剣自体も改造された本人の肉体にするとかかね -- 2018-02-15 (木) 11:32:29
  • ↑続き。『肉体を持った<マスター>』を『肉体を持たない炎』という現象に変更する、的なスキル。だから、物理的な変更はあっても本質的としては『自分を炎にする』能力だからルールだと思っている。【ダインスレイヴ】みたいに物理的に改造するのとはちょっと違う…って言うのが、個人的な考え。上手く説明できてないと思うから -- 2018-02-15 (木) 11:36:04
  • ↑じゃなくて、↑2ね。分かる人には、リゼロの『色欲』の権能とDies irae『爾天神之命以布斗麻邇爾ト相而詔之』の違い、って言えばイメージが湧きやすくなるのかな。それにアドバンスで挙げられている『単体で意味をなさない』ってのはアームズとの差異を説明するもので、アドバンスの特徴は『乗騎に追加装着されることで効果を発揮する』って部分だと思うし、自己に影響が及んでいるから全部ルールに該当するって言うのもちょっと違う気がする。 -- 2018-02-15 (木) 12:08:53
  • ルールは自己にジョブではできない干渉を行うエンブリオじゃないのかねぇ。【クロノス(略)】と【イナバ】は少し怪しいけど。 -- 2018-02-15 (木) 21:24:35
  • 【投弓矢変 ヘズ】TYPE:レギオン・アドバンス・アームズ 透明な半球の付いた指ぬきグローブで矢を撃ち込むエンブリオ。矢投げに対し覚えている弓のスキルが全て適応出来る<弓を体現せし射手(ハンドボウ)>、矢を手中で球状にして投球すると矢に戻る<矢球式投手(アローボール)>、HP・MP・SPを使い矢状のトレントを召喚する<宿りし矢(ミストルティン・アロー)>。トレントは生物に刺さらないとただの矢でしかないが刺されば<吸成長>や<樹縛>等のスキルが使用可能。必殺スキル<返す恩は仇となり>は活動中のトレントを消費し吸収したHP・MP・SPに比例したダメージ加算と追跡・対耐性能力を次の一矢に付加する。モチーフは北欧神話の神様。マスターはコントロール抜群の現役プロ野球のピッチャー。周囲からの「精密機械」はキャッチャー任せな投球への皮肉でもある。 -- アヒルの青さん? 2018-02-17 (土) 19:56:49
  • 【百鬼写像 セキエン】 TYPE:アームズ 能力特性:妖怪画の実体化 特徴:筆と硯、紙束のエンブリオ。紙束に描いた妖怪を任意のタイミングで召喚できる。到達段階が上がるほど描いた妖怪の強さ、紙束の数が増える。なお召喚時の演出は<マスター>の中二心を満足させた。 1.妖怪は現実で語られているもののみ。 2.自身のジョブに【絵師】系統が必須。 3.妖怪は伝承に類似した手段でも倒される。 4.出せる妖怪は1体まで という制約がある。 スキル:《図画百鬼》召喚した妖怪がその由来に対応したスキルを獲得する。例:百々目鬼→《窃盗》《スティール》 必殺スキル《逢魔刻より日出まで》:一時的に制約4を無くし、描かれている全ての妖怪を出せるようになる。SP消費スキル。 -- 2018-02-17 (土) 23:56:02
  • ↑ぬらりひょんを呼び出すと認識操作と部隊指揮どっちがつくの?ジバニャン呼べる?墨が筆か硯に含まれてるならレギオンの可能性もあるよ(アルカンシェル参照) -- 2018-02-18 (日) 01:50:48
  • ↑どちらもあり得る。マスターが妖怪の総大将としての絵を描けば総大将に、不定形の化け物を描くなら認識阻害のスキル持ちになる。伝承が複数あるパターンは能力も増えるが弱点も増える感じ。 ジバニャンは今はまだ創作妖怪としての性質が強いから難しい。紫鏡や口裂け女よろしく都市伝説レベルになったらあり得る。 アルカンシェルは打ち出される生物が主体っぽいからなぁ。セキエンは実体化したらその妖怪画が無くなるから出せる生物が不一定で、主体は絵を描く道具たちだし。群体としてのアームズはテナガアシナガがある。 -- 2018-02-18 (日) 10:13:14
  • 伝承があれば召喚できるなら、たぶん神様も召喚べる気がするけどマスターが神様として認識してたらダメな感じ?(八岐大蛇とか月の兎とかクトゥルフとか) -- 2018-02-18 (日) 13:18:56
  • ↑そう、あくまでマスターの主観で妖怪判定なもの。だから「神様」はダメだが「付喪神」は出せる、「平将門」はダメだが「平将門の首」は出せる。みたいなバグ判定的なことになったりする。なお「アンデッド」はダメだが「死霊系妖怪」は出せるのでただクソガバ判定なだけとも言える。 -- 2018-02-18 (日) 14:20:53
  • 【怪力熊 オニクマ】TYPE:メイデンwithアームズ・ルール 熊の着ぐるみなエンブリオ。メイデン時はクマの衣装(熊フード、熊耳、熊着ぐるみなど)を着た幼女。スキル《剛力礼讃》初期ステータスから上昇した分のステータス(装備補正やバフを含む)がすべて2倍したうえでSTRに入る。必殺スキル《力こそパワー》ステータスの合計値分STRが増える。 -- 2018-02-18 (日) 17:24:58
  • ↑それつまりガルドランダみたいなSTR+100%装備の場合「STR+STRで2倍STR!!それにスキルがくわわってSTR+100%×2追加の4倍STRっっ!!そして、必殺スキルをくわえれば4倍×2の……STR特化マン、おまえをうわまわる8倍STRだ――っ!!」ってこと?(面倒なので他のステ0で換算)。ロマン溢れるな。 -- 2018-02-19 (月) 14:10:10
  • ↑上昇した分しか上がらないので4倍ではなく3倍(元ステ+装備補正上昇+スキル(装備補正で上昇した分))です。一応補足しておきますと、《剛力礼讃》は他が初期ステータスのままSTRが増えます。《力こそパワー》は他のステータスはそのままSTRが増えます。メイデンのコンセプトとしては”だれよりも強い攻撃力を持てば誰でも倒せるよね”というどっかのレヴィアタンみたいなものです。実際はろくに戦えません。またその特性上壊屋系統とは全くと言ってもいいほどシナジーしていません。 -- 2018-02-19 (月) 20:42:16
  • 【犯罪教典 モリアーティ】TYPE:エンジェルカリキュレーター 見た目は全体的に黒く、所々に金色の線がある本。《蜘蛛の糸》範囲内(町一個分)の犯罪を記録する。前提条件として、本から半径10m以内に行ったことがあること。 必殺スキル《完全犯罪計画》《蜘蛛の糸》によって集めた犯罪の情報をもとに犯罪を計画する。 -- 2018-02-25 (日) 11:09:10
  • >前提条件 呼び出した時点で達成されそう。>《完全犯罪計画》 ガーベラ(初期)だけが犯罪をしている街で使ったらどうなるのか気になる。 -- 2018-02-25 (日) 13:16:47
  • ↑すまん、説明の仕方が悪かった。前提条件のは、例えば、A地点の犯罪を記録するには、本をA地点に10m以内に行かなければならないて言う意味。 ガーベラのは、モリアーティの形態が下なら犯人名と方法がわからず、結果だけがわかる(Aが死亡 死因■■ 犯人名■■■■ 場所A地点)。同格なら、一部分だけ(Aが死亡 死因他■ 犯人名ガ■べ■ 場所A地点)、上なら全部。 -- 2018-02-25 (日) 15:23:09
  • 《完全犯罪計画》はこういう犯罪できますよって提示するスキルだと思ったけど違うのかなぁ。だからアルハザードでばれないけど行動自体はアホなガーベラだけが犯罪してる街で使ったらどうなるか気になったのに。 -- 2018-02-26 (月) 03:28:07
  • ↑《完全犯罪計画》のじゃなくて、《蜘蛛の糸》のでやってしまってた。《完全犯罪計画》の内容はそれであってる。ガーベラのは、《蜘蛛の糸》はお手本です。どうすれば成功するのか、何をすれば失敗するのかの。しかし、ガーベラはアルハザードによって、普通なら失敗するのが成功してしまうので、《蜘蛛の糸》が間違った情報を記憶してしまいます。間違ったお手本をもとに計画してしまうので、計画自体がアホになるかそもそも、計画とはいえないものになる。つまり、アホの子になります。ある意味ガーベラは天敵なのです。 -- 2018-02-26 (月) 18:41:08
  • 【食物連鎖 ヘルマウス】 TYPE:アームズ -- 2018-02-27 (火) 00:03:59
  • ミスった -- 2018-02-27 (火) 00:04:22
  • ミスった -- 2018-02-27 (火) 00:04:22
  • 【変幻自在 エルキドゥ】TYPE:アドバンス・ボディ 特性:自身のアイテム化
    《誰かのために》AS 任意のアイテムになる。持っているリソース量によってなれるアイテムに制限がある。
    《So, everything that makes me whole 今 君に捧げよう I'm yours》必殺スキル 特定個人が今一番必要としているアイテムになる。持っているリソース量によるなれるアイテムの制限はない。アジャストも働く。
    備考 素材アイテムにはなれないしならない。 -- 2018-02-27 (火) 13:19:19
    【腐敗親和 バイオハザード】TYPE:レギオン
     微生物型のレギオン。マスターの意思を基本的に無視して独立して動くエンブリオ。
     スキル≪スタンピード≫他者を食らい尽くし、消化して、腐敗させる。食らった相手のリソースによって順に
     マスターのHP、MP、SPの回復>一定の増殖>マスターへの経験値譲渡
     進化に従って効率が良くなる。欠点として、これを使うとアイテムドロップがなくなる。
     ≪自然宿主≫ マスターが自身も含めて指定した相手には攻撃しない。逆に言うと、これ以外の制御方法がない。 
     ≪後は野となれ山となれ (バイオハザード)≫必殺スキル。ゴーレムやレイスのような非生物も腐敗させることができるようになる。
  • 【独裁皇妃 ネロ】メイデンwithワールド・ルール。 -- 2018-03-01 (木) 11:05:15
  • ↑《黄金劇場》効果範囲内の自身のスキルコスト軽減+自身以外のスキル効果低下。《皇帝独権》敵味方問わず範囲内で低下したステータスを自身に加算。《悪逆非道の天下布武》必殺スキル。範囲内の自身以外のステータスの上限値を秒間1%削る。ステータスは上限値を削るので回復不可(デスペナにより回復)。「相手が弱くなり、自身が強くなる。」というジャイアントキリングの形。能力特性は民(自身以外の生物)への搾取と支配。マスターは高圧的で傲慢な性格。ジョブを呪術師系統にすれば割と強いのでは?? -- 2018-03-01 (木) 11:13:42
  • 【防剣聖女 エクスカリバー】typeメイデンwithアームズ
    メイデン形態は銀髪幼女シスター、食癖は生物しか食べない。アームズ形態は銀色の十字剣。《王の聖鎧》配下のモンスターを自らの鎧と化す。解除すれば、モンスターに戻る。HPやMPも含むステータスの合計を防御力に加算し、(亜竜クラス一体で一万を超えるはず。)進化するに従って、同時に鎧化できるモンスターの数も増える。(最終的には七体)
    また、鎧を構成するモンスター一体につき、防御力比例の状態異常耐性を一つ得る。どれにするかは選べる。
    《聖剣の裁き》必殺スキル、剣で触れた相手に防御力と同じ固定ダメージを与える。クールタイムは1時間。特性は防御とカウンター。診断メーカーのをもとにして作ったものです。エクスカリバーなのに、防具型って何の冗談かと。‐‐&new{2018-03-01(木)12:34:47}
  • 【逆境淑女 フサリア】 TYPE:メイデンwithウェポン 5歳くらいのバーバリアン、もとい元気っ子。中身は大人(自称)。食癖は「調味料が多くないと食べない」。能力特性は「ステータス差」。全てのスキルが「与ダメージが《(相手の『参照ステータス』-自分の『参照ステータス』)÷100》倍になる」というもの。各スキルの形態は名の通り。また、その多様性とダメージ倍率からかステータス補正はマイナス補正になっている。 《パラシュ》:STR参照。小盾に変化する。 《コンツェシュ》:END参照。鎧を貫通する(END値は変わらないが急所を狙える) 《ナディヤック》:AGI参照。小サイズ化可能。 《ピストル》:MP参照。MP消費で矢が散弾化する。 《シャブラ》:SP参照。SPを込めると斬撃が飛ぶ。 《ブズディガン》:HP参照。【骨折】を起こしやすくなるパッシブ付き。 必殺スキル《一騎討線》:コピア。全ステータス合計値参照。防御関連無視のトゥルーダメージで計算。デメリットとして一日一回しか使えず、一度しか攻撃できない。 -- 2018-03-01 (木) 20:33:52
  • 【無垢無影 ハダカノオウサマ】アームズwithワールド。《虚栄の王》必殺スキル。【12才以下】の生物にのみ自身を認識させる。対象以外にはアルハザードを超えるレベルの隠蔽を発揮する条件特化の隠蔽能力。 -- 2018-03-01 (木) 21:43:34
  • ↑5 メイデン形態は赤王でおK?相手を弱くするのも自分が強くなるのもどっちも出てきたけど両方持ってるってヤバイな。↑3 >同時に鎧化 複数の鎧ができるのか単数の鎧ができるのか? 防具型なら十字盾じゃね。↑2 特化型超級職とってヒーラーやろうぜ(ダメージがマイナスってことはHP増えるよね)《シャブラ》が不意打ちに便利そう >トゥルーダメージ 減算も無視? このマスターのジョブは騎兵系ですべて埋まるだろう みんなメイデン好きだな ↑ マスターに対しては1:リアル年齢参照2:ログイン時間をデンドロ時間で年数割り出し3:ログイン時間をリアル時間で年数割り出しのどれ? アームズどこ行ったアームズ。 -- 2018-03-02 (金) 01:20:48
  • ↑ハダカノオウサマ投稿者だけど、マント型のエンブリオでエンブリオ以外の装備品の装備不可って制約を書き入れるの忘れてたゾ。12歳以下はリアルの年齢を参照で -- 2018-03-02 (金) 08:01:22
  • ↑↑ >特化型超級職 よくわかったな。切ると回復するAGI特化変態ヒーラーの完成や。 >《シャブラ》 飛距離や威力もSP次第だからそんな飛ばせないけどな。せいぜい「ここなら届かん」って思ってる奴のブローチ壊すくらい。 >減算 無視。防御特化は泣いていい。 >騎兵系 元ネタ知ってればだけどねー。幼女と一緒に乗ってるとすると……、ちょっとトイレ行ってくる。 -- 2018-03-02 (金) 12:16:33
  • 【失楽夫妻 アダムイヴ】 TYPE:アポストル・メイデンwithルール・カリキュレーター 一組の壮年男女のエンブリオ。共に感情が見えにくいが反応などは普通。食癖はティアンの料理しか食べない。全力で管理AI(特にアリス)に喧嘩売るエンブリオ。 能力特性:水槽の中の脳 スキル 《蛇の誘い》:自身のデスペナルティの無効化 《禁断の果実》:デンドロ内の適切な行動で各種リアル通知を解除。 必殺スキル《失落縁》:<超級>になった時自動発動。効果は彼らとマスターを<ティアン>にする。それはマスターを肉体の枷から外し、<エンブリオ>という“現実とのつながりの証拠”の放棄。電脳世界で生き続けることの証明。 マスターは13歳の少年。彼はこの世の悪意に生まれた時から晒された。死にたくなかった、傷つけられなかった。けれど、<月世の会>のように現実の肉体を捨てることも恐怖からできなかった。だから彼は思った。「この世界はもう一つの現実だ。僕はこの世界でしか生きることはできないんだ」と。彼は最後に愛されていると知った。それがたとえ、AIだったとしても。見えないだけで、愛も慈しみも誰より深く有ったのだ。 フウタ君じゃないアポストル・メイデンってどんなんだろうという発想から。 -- 2018-03-02 (金) 21:17:11
  • >アポストル この子はなんでデンドロを嫌いになったんだろう。 >食癖 ティアンを食材にした料理かと思った。 >《禁断の果実》 超級になる前に死にそう。 -- 2018-03-02 (金) 22:56:27
  • ↑この子は“全く遊びたくないけど仕事でやらねばならない人”タイプ。「現実から逃げるためにはこうするしかない」って感じ。《禁断》についてはもう一つ干渉要素として“リアルの体を仮死状態のして生きながらえさせる“というマスター保護ガン無視面がある。とはいえ脳はバンバン動いてるから誤差程度。でもその差が、彼が「こっちで生きたい」という義務感も危機感も捨てた決意をするのに必要な時間になるのかもね。 -- 2018-03-02 (金) 23:17:32
  • マスター保護は無限エンブリオであるアリスの力なのだから、マスター保護を無効化・貫通するには最低でも無限級の出力が必要になるのでは? -- 2018-03-03 (土) 09:21:00
  • アリスに関しちゃ「アバター管理」と<マスター>に関する他の多くの仕事があるからただ一点、「<マスター>保護をぶち抜く」ことに特化すれば行けるかも、程度の発想。AIたちの力量限界も分からんし、アクラのように無限エンブリオでも勝てない奴がいるからな。まぁそもそも起源がただの予想と夢想だ、詰めの甘さは許してくれ。 -- 2018-03-03 (土) 20:59:28
  • そもそもデスペナルティを無効化ってやってもアバター再構築中だからログインしたらどうなるんだろうかw -- 2018-03-03 (土) 21:02:21
  • 自分で構築するんだろうか。でも発想はかなり好みだな -- 2018-03-03 (土) 21:08:57
  • 【技能発展 プロメテウス】TYPE:ルール 必殺スキル《神の火》:パッシブスキル 自身のスキルの数値1つを100倍にする。 《人の火》:パッシブスキル 自身のスキルの数値全てに0.1倍する。 補足:《神の火》は《人の火》にも使用化。《人の火》はOFFにすることはできない。ステータス補正なし。《人の火》はデメリットやコストにも効果あり。つまり、《神の火》を《人の火》に使用するとデメリットやコストも10倍になる。 -- 2018-03-03 (土) 23:40:47
  • 【三界走覇 ペガサス】TYPE:ガーディアン・ギア 必殺スキル《三界走覇》攻撃、防御、移動の複合スキル。突進攻撃と海属性による防御とAGI上昇。 《三界走破》陸海空を走行可能になる。 《騎乗賞与》騎乗時自身のステータス上昇。元々のステータスは純竜級から神話級〈UBM〉下位相当にまで、引き上げる。 馬型。ステータスSTR=AGI=END>>DEX>>>LUK。 -- 2018-03-04 (日) 15:29:50
  • 【輝天翼 アストライア】 TYPE:アームズ 翼のエンブリオ。攻撃能力0、防御性能0の飛行特化。能力特性は飛行。曲芸の如き飛行を可能にする。AGIとDEXの補正がとても高い。何故か“必殺スキルを所持していない”。防御性能0なので上級職の狙撃で撃ち抜かれたりもする。当然落ちる。 【忌転欲 アストライア】 TYPE:アームズ・ワールド 天秤のエンブリオ。【輝天翼】が撃ち落とされた時、成りかわる。補正はMP、LUCが高い。能力特性は正義。 《鉄の裁き》:アクティブスキル。範囲内の対象の「カルマ値」と呼ぶべきデータに比例してマスターへのダメージを減らし、被ダメージを増やし、拘束系状態異常にかからせる。 《銅の慈悲》:アクティブスキル。範囲内の対象の所有する武器がこれまでに与えたダメージに比例して使用不可の【呪い】をかける。 必殺スキル《一人去るとき》:【輝天翼】と共有しておりどちらのものでもないスキル。マスターの致死ダメージを肩代わりし、【輝天翼】から【忌転欲】へと変貌する。敵対者たちの消滅をもって解除される。 -- 2018-03-04 (日) 17:04:39
  • 【高度成長 スペリオル】TYPE:ワールド 能力特性はエンブリオの強化 自身のMPを消費して任意のエンブリオの形態を引き上げる。1から2に上げるよりも1から3に上げる方が消費するし、1から2に上げるよりも2から3に上げる方が消費する。またフォームチェンジは行われない。例:ネメシス(黒剣)に使ったとして復讐の倍率が上がったりカウンターの枚数や吸収可能ダメージが増えたりするがネメシス(黒槍)になったりネメシス(星盾)になったりはしない。 -- 2018-03-05 (月) 20:03:08
  • 【執念追跡 ティンダロスノリョウケン】TYPE:ガーディアン 必殺スキル《永遠に追い続ける》対象者1人を追跡し自身のSTRの固定ダメージ・防御能力無視の攻撃をし続ける。発動条件①このエンブリオによって傷ができたこと。②このエンブリオのマスターにダメージをあたえたこと。発動中は対象者(対象者のエンブリオと従属、召喚モンスターとパーティー内メンバーも含む)からの攻撃を無効化。壁ぬけ可能。解除方法その1対象者が死ぬ。その2マスターがログアウトまたはデスペナ。 《単独行動》マスターがログアウトまたはデスペナしても、90分(デンドロ内時間)は行動可能。《永遠に追い続ける》発動中も使用可能。 補足説明:ステータスは純竜級 姿は四足歩行の恐竜みたいな骨に黒いもやもやがひっついている。(アンデットではない) 《永遠に追い続ける》はあたえた傷の場所を目安に追跡するので、発動されたら傷ができた場所を破壊する(右手に傷ができたなら右手を切りおとすなど。尚右手を回復させるとまた追跡してくる。)かマスターがログアウトまたはデスペナから90分逃げ続けると死なずにすむ。 -- 2018-03-05 (月) 21:19:00
  • 【不夜城 フヤジョウ】TYPE:キャッスル お城のような外観のホテル型のエンブリオ。回復&バフ能力に特化しており、パッシブスキル【夜王は眠らない】の効果により中に入った味方『マスターに害意の無いもの』のHPやMP・SP、バッドステータスを中に入っている間無制限に回復し続ける。内部は一室一室が個室で、冷暖房完備。ベッドやお風呂・カラオケなどもありかなり快適。だが、何故か照明がピンクで固定されている。 -- 2018-03-06 (火) 00:58:49
  • ↑2 逃げる、傷を消す以外の対処方法としては、1対象から外して攻撃してもらう2その場で自立武器を作る(RSKみたいな自立武器を作る自立武器を作るでも可)3ログアウトあたりかねぇ。あと攻撃の範疇によってはアトラスみたいな現象による拘束や二次災害(地神が地震を起こして結果津波が起きるなど)は効きそう。 傷の場所を目安に追跡するなら回復して傷を消すのも有効だと思う。 -- 2018-03-06 (火) 03:32:09
  • 必殺スキル《友と銃と弾薬と》:弾薬を製造するアクティブスキル。この弾丸もリソースを操れ、多種多様な弾を作れる(一度のスキル発動で作れるのは一種類)。代償としてSPの消費が激しい(弾丸1発ごとにコストがかかる。弾の種類によって消費量は変化する) -- 2018-03-06 (火) 11:14:03
  • ↑ミスった。 【夢想銃形 ホーレスダニエル】 TYPE:アドバンス 特性:銃器補正 銃の補正部品のエンブリオ。非戦闘時はマスターの持ってる拳銃に形容しがたいなにかが引っ付いてる感じ。到達段階が上がるほど扱える銃の種類、というより銃とみなす範囲が広がっていく(第6までならロケランとかバズーカとかも可能)。紋章は照準と16個の弾丸で出来たヒマワリ 《変性銃装》:銃の付属部品へと変形、分裂するスキル。スコープ、補正器、消音器、弾倉など使用する銃と使用状況に合わせて変形。その際に自身のリソース量を操作し、精密性、反動軽減などの各種機能のレベルを変化させる(リソース総量は変化しない) 必殺スキル《友と銃と弾薬と》:弾薬を製造するアクティブスキル。この弾丸もリソースを操れ、多種多様な弾を作れる(一度のスキル発動で作れるのは一種類)。代償としてSPの消費が激しい(弾丸1発ごとにコストがかかる。弾の種類によって消費量は変化する) -- 2018-03-06 (火) 11:14:34
  • 【霊炎槍 エルモ】 TYPE:ウェポン 二本の片手槍のエンブリオ。紋章は逆さの十字架。 《各化槍様》:AS。自身に火・聖・雷・光の属性を付与する。 《被雷針》:PS。雷属性を吸収し、MPやSPに変換する。物理ダメージは受ける、熱で【火傷】もする。 必殺スキル《鎮む嵐と消ゆる影》:AS。魔法攻撃全てを無効化する。槍が片方のみの場合は発動できない。 -- 2018-03-06 (火) 19:29:02
  • 【心理封鎖 シアエガ】 TYPE:ワールド・カリキュレーター 能力特性:催眠術 備考:特性的には電気使いに近い。脳の電流を支配して【魅了】【睡眠】なんかにする。状態異常じゃないが発情状態にもする。効果をENDで計算するためEND型に弱い。 《瞑目町》:催眠スキル。脳の電流をいじって精神系状態異常にする。と同時に肉体の操作権を得ることができる。 《意形態》:認識操作スキル。マスターを「【睡眠】が得意なモンスター」だと記憶させる。(認識は人だが思い出す時にモンスターとして思い出す感じ)。 《差異封印》:感覚封印スキル。違和感に気がつけない、体が接触しても気がつかないなど。 必殺スキル《暗黒より怨嗟を込めて》:常識改竄スキル。自我を保ったままおかしくさせる。【魅了】の亜種なオンリーワン状態異常。このスキルが発動してる間はジョブスキル含め他のスキルを使えない。 <マスター>は保護されるから相性悪いが<ティアン>やモンスター、後は<エンブリオ>には効く。別名「催眠エロ同人用<エンブリオ>」。 -- 2018-03-06 (火) 20:07:35
  • ↑ プレイヤー保護の内容からして《意形態》以外は普通に効くはず。むしろこんだけ多機能にしてリソース足りるのかが心配。 -- 2018-03-07 (水) 00:42:13
  • ↑そういやイデアが操作権乗っ取ってたわな、脳チキってセーフだったんか……。あとリソースについてはそれなりに欠点があるからなんとか、乗っ取ってもスキルは使えないとかMPの消費が結構重いとか。そもそも出力自体高くないし、後は同人補正で誤魔化せって感じ。多分ゲーム準拠するならマスターが呪術師派生催眠術師超級職【催眠王】とか取ってデメリット補ってたりするんだとと思う。 -- 2018-03-07 (水) 01:43:28
  • 【次点荒天 コリオリ】 TYPE:ワールド 能力特性:回転 《天倒説》:自身を中心とした一定半径内の空間を横回転させる。デメリットとして発動中は移動ができない。到達段階が上がると回転速度、範囲、分割回転できる空間数が上昇する。 《自働説》:ある物体を中心とした一定範囲を回転させる。《天倒説》との併用はできない。到達段階が上がると回転速度、付与可能範囲、付与可能な対象の種類、分割回転できる空間数が上昇する。 必殺スキル《天地明動》:自身を中心とした円の円周上に中心を置いた《天倒説》とでもいうべきもの。複数展開可。 MPがゴリゴリ減っていく。 -- 2018-03-11 (日) 11:32:33
  • 【魔女燃焼 ヘンゼルトグレーテル】TYPE:ワールド 必殺スキル《魔女の最期》一定範囲内に条件付きの火属性の固定ダメージ(範囲内にいる限り回避・解除は不可能)。条件は2つあり、1つは性別が女であること。もう1つは魔法スキルを所有していること。 補足説明:《魔女の最期》は条件を満たしているならフレンドリーファイアするし、このエンブリオのマスターにも効果がある。条件満たしていても、対処法は簡単範囲外からの遠距離攻撃。必殺スキルにほぼ全てのリリースを使っているため、固定ダメージは非常にたかく、火属性なので全身【火傷】や【炭化】する。 -- 2018-03-11 (日) 13:54:41
  • 【万能技眼 ダ・ヴィンチ】typeアームズ・ルール  -- 2018-03-12 (月) 03:06:42
  • ↑能力 ついているジョブ、サブジョブに関係無く習得しているならパッシブ、アクティブとわずスキルを使用可能 ただし発動コストはそのまま -- 2018-03-12 (月) 03:17:46
  • また 剣士系など武器や道具がないと発動しないスキルはそれを所持していないと発動できない -- 2018-03-12 (月) 03:20:55
  • 必殺スキル《全能を越えし万能》 一定時間スキルの発動条件を無視して発動可能またアイテムの使用条件を無視して使用可能 -- 2018-03-12 (月) 03:30:14
  • 【竜血強化 ザイフリート】TYPE:ルール 必殺スキル《この竜の血は我が糧となりて》種族:ドラゴンのドロップアイテム(【宝櫃】や特典武具)の完全消滅を代償に自身のステータス強化しドロップアイテムのスキルを確率で覚える。ステータス強化とスキルの効果は永続。 《竜殺し》種族:ドラゴンへのダメージアップ+固定ダメージ -- 2018-03-14 (水) 20:12:21
  • 【怨集門 ラショウモン】TYPE:キャッスル 必殺スキル《怨は集う》半径Xm(Xほ形態が上がるごとに長くなる)の怨念をこのエンブリオの周囲に集める。 《死体置き場》確率で死体がつくる。 《怨念不干渉》怨念による影響を無効。 備考:古くいかにも何かでそうな雰囲気の門,ラショウモンに怨念やアンデットの操作能力はない,キャッスルの中では耐久値は低い方,ステータス補正はMP>>>>SP>その他 -- 2018-03-16 (金) 22:18:41
  • >コリオリ 360度未満の回転で放置したらもしかしなくても《破界の鉄槌》みたいなことになる? 《天倒説》と《天地明動》の違いが判らない。分割回転が回転軸の複数展開可能な数が増えるだと思ってるからだけど。なんなら《天地明動》のほうが使い勝手悪いまである。 >ダ・ヴィンチ ”爪武器を付けてると爪系のジョブスキルがメインジョブにかかわらず使える”の拡大版? アイテムの使用条件を無視して使用可能ってことはゴウズメイズ抜きでガル姫ちゃん呼び出せたりする?(召喚後のデメリットは受けるはず) >ザイフリート <天蓋山>に殴りこもうそうしよう >ラショウモン 怨念を集めるのは操作に含まないの? ”確率で死体が作る”ってどっか誤字脱字ない? 冥王がスカウトしそう -- 2018-03-17 (土) 01:13:54
  • ↑解除したら戻る反動で似たことは起きるだろうね。大体あくうせつだん。《天倒説》は惑星の公転、《天地明動》は惑星の自転をイメージしてもらえれば。前者は同士討ちや切断ダメージ、後者はベクトル操作に近い。 -- 2018-03-17 (土) 09:41:37
  • ↑↑ラショウモンの訂正 怨念を集めるという操作は出来るけど、それ以外の操作ができない。 ”確率で死体をつくる”はマスターからしたら、ラショウモン内にさっきまで何もなかったのに気づいたら死体があるみたいなかんじで、その死体は別の所から持ってきているわけではないからつくると書きました。 -- 2018-03-17 (土) 22:13:36
  • 【腐敗神話 キノトグリス】TYPE:ワールド 必殺スキル《腐敗神話》半径Xkm以内の全てを腐敗させる。 《腐敗無効》このエンブリオのマスターは腐敗しなくなる。 -- 2018-03-22 (木) 19:45:53
  • 【大迷宮 メイズ】TYPE:キャッスル・ワールド 《迷宮化》それ以外を任意の一点にたどり着きづらくするスキル。人に使うとその人に出会いづらくなる。複数展開可能。クールタイムなし。 《迷路化》その場所を迷路にするスキル。最大範囲以内ならサイズや形状は自由。場所によっては魔の海域や迷いの森になる。クールタイムはデンドロ時間で最大一週間。作るサイズによって変わる。一度に作れるのは一つだけで別の場所に作ると前の場所は元に戻る。《迷宮化》を使っているときに使うことはできる。 《迷宮と迷路は別物》必殺スキル モンスターも出てくる《迷路化》。通常モンスター並みにスペックが下がったゴウズメイズ(奥の方になるにつれて強くなる)がわらわら出てくる。ドロップアイテムは牛肉か馬肉またはゴウズメイズ肉。ゴウズメイズ肉を食べた場合はお察し。 -- 2018-03-23 (金) 02:02:56
  • 【獣人化領域 キュベレー】TYPE:ワールド 必殺スキル《女神の怒り》周囲の人間範疇生物に獣耳と尾をはやす。 備考:男性。レジェンダリア所属。獣人と結婚しており、結婚から何年も経っているがラブラブである。人に獣の要素が耳と尾だけの獣人がタイプ。〈獣人愛好会〉のサブオーナー。ちなみに、オーナーの方は人間要素は身体だけでそれ以外は獣なのがタイプで、エンブリオの能力もそのタイプの獣人にする能力。クランは獣人のための慈善活動やほぼ無償でクエストをうけている(獣人が誘拐されて他国に運ばれた際にログインしていたクランメンバー全員で救助を行ったこともある)。 -- 2018-03-24 (土) 18:50:16
  • 【捕食成長 マルメコレオ】TYPE:ワールド・キャッスル・テリトリー 《吸引》このエンブリオに引き寄せるスキル。距離が離れれば離れるほど効果が弱くなる。またSTRで抵抗が可能。《ドレイン》の範囲内に入ると逃げ出すことはほぼ不可能。このエンブリオのマスターには効果がない。《ドレイン》このエンブリオの中にいるものからリソースを吸い取る。吸い取ったリソースはこのエンブリオのマスターが中に入った際マスターに渡され、マスターが好きに割り振れる。リソースのまま放っておいた場合、死亡時にリソースが足りていればデスぺナ無しの即時復活ができる。リソースポーションとして他人に譲渡することも可能。このエンブリオが破壊された場合、ため込んでいたリソースは破壊したものに渡される。このエンブリオのマスターには効果がない。 -- 2018-03-27 (火) 03:42:58
  • 【構勝弾 ガイウス・ユリウス・カエサル】TYPE:アームズ 必殺スキル《来た、構えた、勝った》銃の引き金を引かずに構えただけで、対象に弾を当てる。 備考:弾丸の<エンブリオ>,ステータス補正低め -- 2018-03-27 (火) 19:13:34
  • 【契約履行 ギアス】TYPE:アームズ・ルールスキルは《契約締結》ペン型のエンブリオ& attachref();で紙に契約の内容を書きそこに同一 人物ではない二名以上の者の名前を本人が書くと契約内容に強制力を持たせるスキル必殺スキルは《絶対契約履行》能力は契約した内容を無理矢理実現させる例えば契約内容があるモンスターを殺害するという内容で殺害する側の者がモンスターを殺害できないほどの能力ならステータスを強化。特別なスキルが必要ならそのスキルを付与する(モンスターが物理無効スキルを持っていたら無効貫通スキルを付与するなど) ちなみにコストはエンブリオ保持者ではなく契約した者のHP・MP・SPから支払われる -- 2018-03-28 (水) 22:18:03
  • 【怨念神 スガワラノミチザネ】TYPE:ボディ スキル《怨念体》怨念へのアバター全身置換により、物理攻撃・状態異常をほぼ無効にしたり、分裂したり、呼吸・睡眠・食事が不要になったりする。HPの意味合いが変化し、“体力”ではなく“体積”を表す数値となっている。周囲の怨念を取り込むこともできる。デメリットとして聖属性や《デッドリー・エクスプロード》などに極端に弱くなる。 《怨念圧縮》怨念を圧縮させ、怨念を濃くする。莫大な怨念が必要になるが液体(物を溶かしたり、ティアンやモンスターが触れると発狂する)にする事ができる。体積が減る。 必殺スキル《そして私は神となる》怨念をノーコストで無制限にふやせるが時間がかかる。 備考:姿は黒いもやもや,特定の相手にはあっさり負けるがそれ以外なら無敵 -- 2018-03-29 (木) 12:55:34
  • 【船舶置換 テセウス】TYPE:アドバンス スキル《破損部分置換》:パッシブスキル 自身の乗っている船の破損部分を前より性能を良いパーツに置き換える。置き換えられるのは、全体の半分まで。 《船舶強化》:パッシブスキル 自身の乗っている船を強化する。 必殺スキル《船舶置換》自身の乗っている船の全てのパーツを性能を良くして置き換える。 備考:置換したパーツは船からおりると消滅する,置換したパーツを置換することは出来ない,船以外には使えない -- 2018-04-02 (月) 12:21:48
  • 【理想金属 ヒヒイロカネ】TYEP:アームズ 赤い金属の延べ棒の形をした素材用エンブリオ。非常に剛性・耐食性が高く、熱伝導率も高い理想的な金属製。但し加工は苦行。必殺スキル:《紅蓮不壊たる緋緋色金》もう一つ延べ棒を出現させる。マスターはリアルで廃業した鍛治師で、より加工が難しく、より丈夫な金属を求める願いから発現した。ステータス補正はSP・STR・AGIを強く補正し、それ以外はマイナス。 -- 2018-04-02 (月) 18:53:17
  • 【剛力百腕 ヘカトンケイル】TYPE:アームズ・ギア 百本の腕のエンブリオ。百本までなら任意の本数出せる。腕の範囲は肩から指先まででその範囲内ならどの部分でも出せる。マスター及び他人の義手としても使えるが腕の形状とステータスはマスター依存なので他人が使うとおかしなことになることもある。腕はマスターまたは装着者のマニュアル操作である。 -- 2018-04-04 (水) 09:23:37
  • 【振動世界 アールトベーヴィング】TYPE:テリトリー 能力特性:振動操作 スキル《振動発生》振動を発生させる。音や衝撃が発生する。 《振動増幅》振動を増幅させる。音や衝撃を強くする。 《振動減少》振動を減少させる。音や衝撃を弱くする。 《振動消滅》振動を消滅させる。音や衝撃が消滅する。 必殺スキル《震えよ世界》振動を発生させ、それを増幅し続ける。増幅の出力は《振動増幅》より上。発動中MPかSPを消費する(選択式)。 モチーフ:オランダ語で地震を意味する言葉“アールトベーヴィング” -- 2018-04-08 (日) 16:24:48
  • 【死生血姫 ブラッディメアリー】 TYPE:ボディ -- 2018-04-09 (月) 10:48:18
  • 能力 血を吸う事でステータスアップ。ダメージを受けるたびステータスアップ。ダメージを与えるたびステータスアップ。常に体力を少しづつ回復。血で武器など構成する。必殺スキル 【死生血姫】一定時間自分再生能力を超向上させ受けたダメージを瞬時に癒し即死もしなくなるand一定時間自分が受けるダメージは相手も受ける 。ダメージを受けるたびステータスアップは回復してもステータスアップはなくならない、ただダメージを与えてきた敵がデスペナするか、24時間経つとステータスアップは消える -- 2018-04-09 (月) 11:03:01
  • 【白天狼 シリウス】TYPE:ガーディアン 真っ白な毛並みの狼。能力特性は発熱と発光、ステータスはAGI高め。モチーフは全天一明るい恒星"おおいぬ座α" 保有スキル:《熱量耐性Lv.-》Lvに応じて熱量への耐性を得る《光視》眩しさを軽減する《恒星狼》自身から高熱と強力な光を放つ《ホワイトアウト》口腔内にエネルギーをチャージし天属性のビームを放つ《白天焦土》必殺スキル、ウラノスなどと同様に純粋に自身の能力を増加する。 -- 2018-04-09 (月) 22:07:05
  • 【呪怨宮殿 セドナ】 TYPE:ギア・フォートレス 幽霊船のようなエンブリオ。海底では朽ちた神殿状態になる。 《氷雨》:大砲。ダメージを与えた場合呪怨系状態異常をランダムに与える。 《五月雨》:連射砲。ダメージを与えた範囲に呪怨系状態異常をランダムに与える。 《時雨》:神殿時のみ可。概念としての弾であり防御不可。CTがかなり長い。呪怨系状態異常を与える。 必殺スキル:《偽常の嫁入り》神殿時のみ発動可能。相手の呪怨系状態異常の総合量が一定値を超えていた場合、レジスト不可の【即死】を与える。発動時、神殿から腕が伸びる。 -- 2018-04-09 (月) 22:53:38
  • 【魔神召喚 サルガタナス】TYPEワールド・ガーディアン 能力特性は範囲内攻撃 。テリトリーとしてはそんなに広くはない。範囲内ならば体内などを除いて"魔神"の一部を召喚可能。魔神のステータスはHP.STRとENDに特化しており、AGIはマスターのものを参照する、召喚にはマスターが同じ動作を行う必要があり、身動きが取れない状態では何も出来ない。空間内の召喚にリソースの大半を割り振っているためスキルは必殺スキルのみ。《魔神降臨》魔神の全体を一時的に召喚する。魔神とマスターでスキルと最も高いステータスを互いに共有する。(例、STR.ENDはサルガタナスのものをAGIはマスターのものを) -- 2018-04-09 (月) 23:51:43
  • 【厄災人形】パンドラTYPE:メイデンwithヌン -- 2018-04-10 (火) 18:10:53
  • ヌンなんてタイプあったっけ? -- 2018-04-10 (火) 19:43:33
  • ↑ないよ。↑2【厄災人形 パンドラ】type:メイデンwithボディ、でいいのかな? -- 2018-04-13 (金) 09:00:57
  • 【偽装天外 アランスミシー】 TYPE:カリキュレーター・ガーディアン 能力特性:なすりつけ 自立歩行する大きなデッサン人形。三日に一回くらいもペースで姿が変わる(人型なのは変わらず)。 《無名の死体》:偽装スキル。自身のプレイヤーネームと見た目を変える。ステータスやジョブは変わらないが、上級職までの看破は通じない。 《クライシスハート》:合体スキル。偽装能力が向上する。 必殺スキル《美しきさよなら》:デスペナを代償に発動。対象の組織の作戦立案者的ポジションの存在に「絶対に成功するが内ゲバが起きる」作戦書を「アラン・スミシー」名義で送る。また、その作戦書は必ず実行される。エフェクト的には体が紙になる感じ。 -- 2018-04-14 (土) 16:39:25
  • 【自虐淑女 フォレスタデルスーサイディオ】 TYPE:メイデン with ルール モチーフ:ダンテの神曲における自殺者の森 能力特性:背水の陣 喪服の美女。クソビッチ。戦闘(マスターと同化)時、「ワタシのモノ(スキル)をマスターのナカに挿れる」と言うタイプ。食癖は「液体/半固形物しか食べない」。 《貞淑の祈り》:HPを消費し 《聖処女の祀り》:HPを消費し、状態異常を回復する。 《純潔の誓い》:HPを消費し、MPかSPを回復する。 必殺スキル《いのち短し恋せよ少女》:(最大HP/現HP)の数値に応じたダメージ倍率の一撃を与える。 -- 2018-04-19 (木) 09:31:53 New
  • ルール・ボディ 【塵界掌握 イスカンダル】 TYPE:ワールド・ボディ モチーフ:マケドニアの王でありコリントス同盟盟主のアレクサンドロス大王。 必殺スキル:《我は四天を掌握す》 能力特性:融合 備考:肉体を世界と融合させることで置換する、全身置換型のエンブリオ。身体を周囲のあらゆる物体に融合させ自由自在に操作、改造する。視覚と大気を融合させて広域の情報収集、肉体と空気を融合させて攻撃の無効化や攻撃、人形と融合し端末として利用するなど真に万能と言えるエンブリオ。その破格のスキルの代償に、生物とは融合できない、融合可能範囲は最大で半径100,000メテル(自分を中心に球状)、融合範囲に比例して発動までに莫大な時間がかかる(1メテルでも5分)、指定した範囲と融合するまでは行動出来ず解除もできない、発動中は全てのリソースが能力の維持に回されるため経験値を得られない、ステータス補正は0で発動中はステータスを二分の一に補正する。 -- 2018-04-19 (木) 23:59:30 New
  • ↑生物とは融合できない× ある程度の意識を持つ生物とは融合できない○ -- 2018-04-20 (金) 02:04:30 New
  • 【天網万里 テントウ】 TYPE:アームズ モチーフ:太陽信仰におけるお天道様 能力特性:視覚 紋章:二つ並んだ晴れの天気記号 義眼のエンブリオ。虹彩は朱と水色のオッドアイ。 《増強眼球(インクリースアイ)》:視覚系汎用スキルのスキルレベルをn上昇させる。nは到達段階で変化する。 《苛烈眼球(バーストアイ)》:AS。瞬間的に動体視力を向上させ、AGIが上位の相手の姿を捉えられるようにする。 必殺スキル《盲人の寓話》:自身の眼球に集まる光を収束させ、レーザーとして照射する。目からビーム。一時的に【盲目】の状態異常になるデメリットがあるが、レーザーの威力は極めて高い。 -- 2018-04-21 (土) 17:48:31 New!