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<Infinite Dendrogram>/その他仕様等

Last-modified: 2018-03-27 (火) 10:25:18

作中や昔の感想返し、活動報告のコメント返しで判明したデンドロの仕様、特にwiki中に該当項目の無いものに関して記載するページです。
基本的に情報源も込みでお願いします(曖昧だと無用な混乱を招くので)

デンドロ世界について Edit

現在のメイン大陸の大きさ Edit

(=ↀωↀ=)<基本ユーラシアと同じかちょっと小さいくらいですね

活動報告[3月21日~25日分/2017年]より

活動報告[12月9日/2017年]で地図公開
こちらを参照→https://mypage.syosetu.com/mypageblog/view/userid/227664/blogkey/1902890/
有志による地図
https://img1.mitemin.net/ec/kz/4uxjcguilfa046aid9iw1xs3ehdb_eek_sg_lc_dv08.jpg

文化について Edit

<マスター>が現実(地球)由来の知識の模倣によって、デンドロ世界の文化を安易に変化(ブレイクスルー)させることがないよう<Infinite Dendrogram>内には現実(地球)にあるような文化があらかじめ存在している。*1

「蒼白詩篇一ページ目 歌姫と薔薇その一」より

技術について Edit

(=ↀωↀ=)<自販機や水道など、便利な道具の文化はやり過ぎない範囲で既に広めてます(主に僕が)
(=ↀωↀ=)<<マスター>来たときにある程度の快適さって必要だし
(=ↀωↀ=)<ただ、飛行機とかはドライフで試験運用してるくらいです
(=ↀωↀ=)<飛行機作るお金で純竜買ったほうが強いし速いし安上がりだし
(=ↀωↀ=)<「MPで動かす」ってデンドロ機械の性質上、一歩間違えると墜落事故だし
(=ↀωↀ=)<飛行分のMPを自力で捻出してくれるオリジナル【煌玉馬】はそのあたりも優秀
(=ↀωↀ=)<ちなみに飛行機が広まらない理由はもう一つあります。
(=ↀωↀ=)<それは空戦能力が純竜をはじめとする飛行モンスターにまるで届かないことです。襲われたらひとたまりもない
(=ↀωↀ=)<空中に強大な捕食者がいる環境では、半端な飛行能力をもった「飛ばなければ動けない」存在は餌になるのです
(=ↀωↀ=)<しかしそれも【セカンドモデル】みたいに飛んだり走ったりを自由に選択できるならまた話は変わります
(=ↀωↀ=)<【セカンドモデル】は今後移動手段として広まるかもしれませんね

活動報告[3月21日~25日分/2017年]より

<マスター>達がデンドロに来た影響 Edit

(=ↀωↀ=)<戦闘系は狩り場の生態系の変化、生産系は市場の品質・供給量の変動などの影響があります
(=ↀωↀ=)<特に天地は大刀鍛冶時代になっております

活動報告[3月28日~29日分/2016年]より

デンドロのアクティブユーザー数 Edit

デンドロにログインしたことがある人数は1000万人を超えるがハードを保有している人は半数の500万人ほどで、さらに様々な理由*2で3分の1以上の人が引退する。
また、リアルの生活環境でログイン時間がずれるので同時ログイン数は数十万人ほど。

六巻BW特装版<童話分隊>より

ジョブ・ジョブスキル関連 Edit

年齢制限のあるジョブ Edit

(=ↀωↀ=)<ありません。だから【女衒】にも【娼妓】にも就けます
(=ↀωↀ=)<しかしリアルでの国の年齢制限に抵触しそうな行動を取ろうとすると、プレイヤー保護機能でストップが掛かります
(=ↀωↀ=)<その辺は毎回担当AIのアリスが頑張ってます

活動報告[2月18日~21日分/2016年]より

【技師】と【整備士】の違い Edit

(=ↀωↀ=)<技師は新しく機械を作る人
(=ↀωↀ=)<整備士は既にある機械を修理して改良する人
(=ↀωↀ=)<製作メインが技師、機械の修理やバフが整備士って感じ
(=ↀωↀ=)<両方持ってる人が多いけど

活動報告[7月19日~28日分/2017年]より

《乗馬》や《騎乗》と《操縦》の違い Edit

(=ↀωↀ=)<操縦は普通に乗るのに加えて
(=ↀωↀ=)<「扱いが難解な機械の操作に関するセンススキル」も含んでます
(=ↀωↀ=)<戦車とか飛行機とか人型ロボとか
(=ↀωↀ=)<そういう複雑な操作が必要な乗り物も『頭で考えたとおりの動きが出来るように操作できるようになる』という効果も含んでいるので
(=ↀωↀ=)<スキルレベル5になるまでは性能が100%発揮できない仕様なのです

活動報告[11月16日~27日分/2017年]より

【操縦士】と【高位操縦士】の《操縦》について Edit

(=ↀωↀ=)<【操縦士】だけだとスキルレベル5で止まります
(=ↀωↀ=)<【高位操縦士】で6~10が解放されます
(=ↀωↀ=)<【高位操縦士】があれば【操縦士】を消しても10まで上げられますが
(=ↀωↀ=)<【操縦士】分のスキルレベルの低下は発生します

活動報告[11月16日~27日分/2017年]より

就くとデメリットのあるジョブ Edit

(=ↀωↀ=)<【生贄】ってジョブがあってさ
(=ↀωↀ=)<一切の戦闘行動が取れない上に、メインジョブにしている限りMP以外のステータスがすっごい低くなるの
(=ↀωↀ=)<代わりにMP上昇補正がすごくて、そのMPを活かして名前の通り儀式の生贄に使われる
(=ↀωↀ=)<まぁ、サービス開始くらいの時期になるとそういうのも見なくなったけど
(=ↀωↀ=)<今は逆に「お、MP上がりまくるじゃんこのジョブ」って<マスター>がわざわざ取得したりしてるんだよね
(=ↀωↀ=)<レベルはテイムモンスターや仲間に依存して上げるみたい
(=ↀωↀ=)<よく考えるものだよ

活動報告[3月28日~29日分/2016年]より

ジョブスキルについて Edit

( ̄(エ) ̄)<ジョブチェンジしても使えるスキル(使用可能ジョブ系統や武器が被ってるスキル)はレベル上がったりもするクマー
(=ↀωↀ=)<ジョブごとにスキルのレベルキャップは設定されてるけどねー
( ̄(エ) ̄)<下級職でスキルレベル5まで、上級職で10までとかクマー

[2015年 10月31日 01時31分]のコメント返しより
 

ちなみに
(=ↀωↀ=)<対象のスキルを習得できないジョブで訓練を行うと
(=ↀωↀ=)<スキルとしては習得できませんが、技術として身につきます
(=ↀωↀ=)<システム的な補正は受けられないけど動きはできる、という感じです
(=ↀωↀ=)<あと、【神】を始めとする超級職や、上級職でも熟練だとレベルや使用回数に由来しない新しいスキルを自分で作れることもあります
(=ↀωↀ=)<【大死霊】メイズはそれが出来ました

活動報告[3月7日~8日分/2016年]より

メインジョブ以外の奥義の扱いについて Edit

(=ↀωↀ=)<武器の扱いに特化したジョブの場合
(=ↀωↀ=)<その武器を使用するのならば他ジョブでも奥義が使えます
(=ↀωↀ=)<逆に武器を爪から変更すると関連スキルが一切使えなくなってパッシブも消えます
(=ↀωↀ=)<ジョブ系統というか武器種に紐ついてる感じ
(σロ-ロ)<同様に、【盾巨人】のスキルを【鎧巨人】で盾持った時にも使えますね

活動報告[10月22日~11月2日分/2017年]より

経験値について Edit

レベルアップに必要な経験値量はジョブレベル依存?合計レベル依存?
(=ↀωↀ=)<ジョブ依存
(=ↀωↀ=)<だから上級職一つカンストすると二つ目はかなり楽です
(=ↀωↀ=)<……まぁ、一回死んだら終わりのティアンだとその一つ目も苦難の道だけど

活動報告[3月16日~20日分/2016年]より
 

敵を倒した時の経験値量
( ̄(エ) ̄)<<Infinite Dendrogram>はクッソ強い奴倒してもそこまで一気には上がらんクマー
( ̄(エ) ̄)<それより沢山の敵をドカドカ倒した方が効率いいクマー
(=ↀωↀ=)<道理で……

[2015年 11月05日 22時45分]のコメント返しより
 

(=ↀωↀ=)<レベル高い奴倒しても相当する経験値得られるわけではないからねー
( ̄(エ) ̄)<所謂メ○ルスライムみたいなモンスターもいないではないけどなー

[2015年 11月12日 22時33分]のコメント返しより
 

(=ↀωↀ=)<……これ詳しく説明するにはそもそも<Infinite Dendrogram>の経験値とは何ぞやって話になるけど
(=ↀωↀ=)<それまだまだ先の話なのでここでは♪~
(=ↀωↀ=)<強いて今言えるとすれば
(=ↀωↀ=)<「強いモンスター(ボスや<UBM>)は経験値以外を提供するのにリソース多く割いてますよ」
(=ↀωↀ=)<ってくらいかなー

[2015年 11月12日 23時09分]のコメント返しより

いきなり上級職に就いた場合のメリット Edit

( ̄(エ) ̄)<上級職の方が格段にステの上がりがいいクマ
( ̄(エ) ̄)<だからスタートダッシュにはなる
(=ↀωↀ=)<あとは他の下級職をもう一つの上級職を取るのに使えるかなー
(=ↀωↀ=)<限られたジョブ数だと条件面倒なのもあるしね

活動報告[1月17日~19日分/2016年]より

複数個の超級職を取得した場合 Edit

(=ↀωↀ=)<メリットはスキルかなー
(=ↀωↀ=)<その超級職固有のスキルってあるし
(=ↀωↀ=)<ステータス上げるだけなら二つとってもあまり意味はないです(ステ傾向の違いはあれど)

感想欄[11月22日/2015年]より
 

超級職の奥義は、その超級職でしか発動できない*3模様。
 
下級職や上級職の枠にセットされるの?
(=ↀωↀ=)<超級職は完全別枠なので上級や下級のスロット消費しませぬ

活動報告[11月3日~15日分/2017年]より
 

ステータスが上がり易いのでは?
(=ↀωↀ=)<でもこれ、普通はそんなに得にはならないのです
(=ↀωↀ=)<だって普通は『戦闘系の【王】を複数とってもレベル上げられるのは一度に一つだけだし』
(=ↀωↀ=)<って感じで分散するだけなのです
(=ↀωↀ=)<上がるパラメータ違っても一点特化じゃなくて平均的になるだけなのです
(=ↀωↀ=)<でもクラウディアの場合
(=ↀωↀ=)<戦闘系の【神】と生産系の【王】とかいう「それ普通は併せて取れない奴だよ」って変な組み合わせで
(=ↀωↀ=)<外でクラウディアとして【衝神】のレベル上げしつつ
(=ↀωↀ=)<家にいるときはラインハルトが整備士系統としてジョブクエストで経験値稼ぐとかいう一人二役の変なスケジュールで
(=ↀωↀ=)<両方無駄なくレベル上げてった結果なのです
(=ↀωↀ=)<あ。ちなみにクラウディア以外でも戦闘系の【王】と【神】をセットでとれた場合は無駄が少ない
(=ↀωↀ=)<ほっとんどいないけど
(=ↀωↀ=)<積み重ねで【王】になれても【神】に届く技術があるかは別問題だし
(=ↀωↀ=)<両方空いてるかも別問題だし
(=ↀωↀ=)<……同系の【神】が空いてなかったから【王】が【神】を暗殺したけど
(=ↀωↀ=)<技量不足でなれなかったなんて馬鹿な話があったりなかったり

活動報告[11月16日~27日分/2017年]より

超級職の1レベル当たりの上昇ステータス値 Edit

(=ↀωↀ=)<一回ごとに揺れはありますがレベルは関係ないです

活動報告[10月30日~31日分/2016年]より

<マスター>が超級職に就いた場合 Edit

(=ↀωↀ=)<<マスター>の場合は就いた人が自分で超級職をリセットしない限り
(=ↀωↀ=)<その超級職に他の人が就くことはできません
(=ↀωↀ=)<ちなみにプレイヤーが引退、あるいはリアルで死亡した場合
(=ↀωↀ=)<アバターはこちらに残り続けるので
(=ↀωↀ=)<該当の超級職は永遠にロストします(厳密にはロストジョブではありませんが)

活動報告[6月30日~7月2日分/2016年]より

超級職のレベル Edit

(=ↀωↀ=)<制限はありませぬ
(=ↀωↀ=)<しかし必要経験値が段々増大し
(=ↀωↀ=)<500までと501~1000の必要経験値で後者が数十倍とかになります
(=ↀωↀ=)<だから1000オーバーはどこかしら頭おかしい狩り方する人ばかりです*4
( ̄(エ) ̄)<♪~

活動報告[3月11日~13日分/2016年]より

【~神】の奥義について Edit

人によって変化するの?
(=ↀωↀ=)<奥義が更新されました、という感じ
(=ↀωↀ=)<【神】ではわりとよくあること
(=ↀωↀ=)<【武神】とか使う武術でも変わるだろうし

活動報告[11月16日~27日分/2017年]より
 

【抜刀神】の奥義のように変化せずに固定のものもある。

ジョブの名称について Edit

【大~】【超~】について
(=ↀωↀ=)<簡単に言うと「大」は一段階上、「超」は二段階上です
(=ↀωↀ=)<上級職で出てくるジョブの超級職は一段階上の「大」(【教授】、【賢者】)
(=ↀωↀ=)<下級職からあるジョブの超級職は二段階上の「超」でなります(【闘士】)
(=ↀωↀ=)<なので下級職からあるジョブは【大~】で上級職だったりする

活動報告[5月30日~6月3日分/2017年]より
 

【~王】【~姫】の分類基準について
(=ↀωↀ=)<ないです
(=ↀωↀ=)<強いて言えば日本語読みにしたときに【姫】とつくと語呂に違和感あるジョブが【王】のままであることが多いです
( ̄(エ) ̄)<【破壊姫(はかいき)】とかなんとなく締まらないクマ(デストロイ・プリンセスならいいけど)
(=ↀωↀ=)<あとキャラの性別を途中まで読者には不確定にしておきたいパターン(【獣王】とか)

活動報告[6月4日~11日分/2017年]より

超級職の数 Edit

(=ↀωↀ=)<超級職はロストジョブ込みなら一〇〇〇以上あるかも

活動報告[7月11日分/2016年]より

超級職は増えたりする?(例えば管理AIの裁量などで)
(=ↀωↀ=)<増えないと思う
(=ↀωↀ=)<僕達にはよくわからないことだけど

活動報告[1月5日~26日分/2018年]より

魔法の属性 Edit

(=ↀωↀ=)<資料用で作った魔法の属性分け(簡易版)
●天属性(複数の属性を含む大属性。エネルギーの発生、及び気体の操作。攻撃寄り)
 ・火属性(熱エネルギー発生)
 ・雷属性(電気エネルギー発生)
 (どちらも部分的に光エネルギーを含む)
 ・風属性(気体操作)
●地属性(大属性。鉱物の強化と操作、及び固体の操作。ほぼ物理オンリー)
 ・土属性(鉱物の強化と操作)
 ・重力属性(固体操作の一部。ロストしていたので今でも使用者が少ない)
 ・(一部の強化魔法。強度上昇による防御力強化など)
●海属性(大属性。エネルギーの減衰、及び液体の操作。防御寄り)
 ・水属性(液体操作)
 ・氷属性(熱エネルギー吸収)
 ・絶属性(電気エネルギー吸収。ロスト中)
 ・防御属性(魔法というより《レジスト・〇〇》全般)
●その他(上記の三大属性に含まれない魔法。科学的でないものが多い)
 ・聖属性(いつもの)
 ・闇属性(対生物魔法)
 ・死属性(死霊術)
 ・強化魔法(付与)
 ・状態異常魔法(呪術など)
(=ↀωↀ=)<作中では重力属性がサービス開始後に見つかった(再発見された)模様

活動報告[1月5日~26日分/2018年]より

<エンブリオ>関連 Edit

<エンブリオ>の名前関連 Edit

<エンブリオ>の名前自体はカタカナ縛りなんですかね?
(=ↀωↀ=)<カタカナですー
( ̄(エ) ̄)<カタカナで変になる名前だろうと容赦なくカタカナになるクマー
(=ↀωↀ=)<まぁ、日本語圏以外では違う見え方していますけど
(=ↀωↀ=)<ちなみにテナガアシナガはアルファベットで書かれてます
( ̄(エ) ̄)<【STAR-REACH TENAGA-ASHINAGA】って感じクマ

活動報告[1月17日~19日分/2016年]より
 

<エンブリオ>の名前がかぶることはあるのですか?
(=ↀωↀ=)<あんまりないけど、プレイ人口多い(数十万人以上)ので時々被ります
(=ↀωↀ=)<能力は違うものだろうし、読みが違うこともあるけど(ヘラクレスとハーキュリーズとか)

感想欄[12月2日/2015年]より

<エンブリオ>の肩書きの変化 Edit

(=ↀωↀ=)<四段階や七段階という進化の大きな節目ではなく
(=ↀωↀ=)<性質や見た目が大きく変化したときに肩書きは変わります
(=ↀωↀ=)<メイデンの場合、外見年齢が上がると肩書きも変わったりします
(=ↀωↀ=)<「もどして」と言う人もたまにいますが

活動報告[1月14日~16日分/2016年]より

<エンブリオ>の元ネタ関連 Edit

(=ↀωↀ=)<能力相性はあるけど元ネタ相性はあんまりない
(=ↀωↀ=)<<エンブリオ>が『名前に「カミ」とか「ゴッド」って入ってる奴絶対殺すマン』とかでもない限り
( ̄(エ) ̄)<<エンブリオ>の能力がピンポイント過ぎる……

活動報告[7月12日~14日分/2016年]より

<エンブリオ>の成長補正 Edit

(=ↀωↀ=)<あと<エンブリオ>が進化したらこれまでのレベルアップでの補正も進化した補正分だけ数値増えます
(=ↀωↀ=)<そうでないと、<エンブリオ>が後の形態になってから育て直しやらないとベストじゃなくなっちゃうしね
( ̄(エ) ̄)<上級になると補正がバーンと増えたりするから、その辺でも下級と上級の差が生じるクマ
( ̄(エ) ̄)<もちろん上級と<超級>でも同様

感想欄[12月3日/2015年]より

多重人格の<マスター>の<エンブリオ> Edit

(=ↀωↀ=)<<エンブリオ>は一種となりますー
(=ↀωↀ=)<ただし……

活動報告[2月14日~17日分/2016年]より

<エンブリオ>のオンリーワンカテゴリー Edit

(=ↀωↀ=)<オンリーワンには『まだそれ以外に存在しない組み合わせのハイブリット』と『レアな枕詞ついたハイエンド』がいます
(=ↀωↀ=)<前者がワールド・カリキュレーターのカサンドラ、後者がプラントフォートレスのパンデモニウムとなります

活動報告[6月4日~11日分/2017年]より

<エンブリオ>のハイエンドカテゴリー Edit

こちらを参照

<エンブリオ>の上位カテゴリーとハイエンド Edit

(=ↀωↀ=)<○○アームズとウェポンはどっちも上位だけどハイエンド扱いはウェポンの方、みたいな感じ
(=ↀωↀ=)<用途や尖る方向性違うだけで劣らない場合もあるけど、呼称の問題です

活動報告[6月16日~22日/2017年]より

<エンブリオ>は装備品などを装備できるの? Edit

(=ↀωↀ=)<人間モードのメイデンなら装備品とかも装備できますー

活動報告[12月27日分/2015年]より

<エンブリオ>を直接改造することができるの? Edit

(=ↀωↀ=)<度合いにもよるけどジョブによってはできなくもないです
(=ↀωↀ=)<<マスター>や<エンブリオ>っていじって改造しても一回死ぬと元通りだけどね

活動報告[2月28日~3月1日分/2016年]より

<エンブリオ>の破壊について Edit

(=ↀωↀ=)<<マスター>のデスペナルティより先に<エンブリオ>が完全破損・死亡すると再構成に時間が掛かります
(=ↀωↀ=)<再構成までの時間は個人差があり、<マスター>のデスペナルティ期間より長い場合もあります

活動報告[12月26日分/2015年]より
 

<エンブリオ>が完全破壊・死亡から再構成されるまでの間の期間のステータス補正
(=ↀωↀ=)<んー、基本は変化なし(アームズの装備補正はかからないけど)
(=ↀωↀ=)<ただ、壊れたままレベルアップすると
(=ↀωↀ=)<その間の成長補正は治ってからくる

活動報告[8月1日~10日分/2017年]より

<エンブリオ>の自我について Edit

自我の無かった<エンブリオ>に自我が生まれるのは進化する時?
( ̄(エ) ̄)<これで合ってて、喋ったり人に近くなったりするクマー
( ̄(エ) ̄)<でも「ゲームじゃない」と思ってる<マスター>でも<エンブリオ>がそうならない場合も普通にあるクマー
( ̄(エ) ̄)<逆に「ゲームに決まってる」と思ってる<マスター>の<エンブリオ>でも喋ったり人っぽくなったりはするクマー
( ̄(エ) ̄)<その辺は個人差クマー
(=ↀωↀ=)<それでも、TYPE:メイデンの<マスター>は「ゲームじゃない」と心の奥で考えてる人だけー

[2015年 11月02日 22時06分]のコメント返しより

メイデンとアポストル Edit

(=ↀωↀ=)<「ゲームだと思っていない」上に「<Infinite Dendrogram>を滅ぼしてやる!!」みたいに思ってる人がいたら
(=ↀωↀ=)<その人はメイデンとアポストルのハイブリットになる目はあります(確定ではない)
(=ↀωↀ=)<というか、リストにはアポストル枠でそういう人が一人いる
(=ↀωↀ=)<まだ影も形もないからメイデンとの混合型にしてもいいかも(<エンブリオ>登場は最終三部作までなさそうだけど)
( ̄(エ) ̄)<その場合二人でてくるクマ? それともらんま1/2の主人公とかMAZEのヒロイン? あるいはあしゅら男爵?
(=ↀωↀ=)<最後のはメイデンでもアポストルでもないと思います

活動報告[7月12日~14日分/2016年]より

<エンブリオ>のステータス Edit

メイデン・アポストルにはレベルがあるの?
(=ↀωↀ=)<レベルはないけど、進化無しでステータスが上がることはある
(=ↀωↀ=)<これはガードナー等も同様
 
スキルは?
(=ↀωↀ=)<人型ガードナーと同じである程度のジョブスキルは覚えられます

 

ちなみに、対【三極竜 グローリア】戦での最後の《月面除算結界》は
(=ↀωↀ=)<カグヤのMPを消費しての使用です
(=ↀωↀ=)<二章でレイが【気絶】してる時にネメシスが戦っていたように
(=ↀωↀ=)<メイデン(及びガードナー)はステータスを保持しています
(=ↀωↀ=)<ただし、ガードナーと違ってメイデンは戦闘関係のリソースがハイブリット先に偏っていることもあり、ステータスは高くありません
(=ↀωↀ=)<<超級エンブリオ>でも例外ではなく、カグヤも自分のスキルを短時間しか使用できないのです
(=ↀωↀ=)<グローリア編のエピローグでカグヤのMPを使っていないのは、レベル低下した月夜よりも少ないMPだからです
(=ↀωↀ=)<自動車のバッテリーに単四電池使うようなもの
(=ↀωↀ=)<ちなみにネメシスがよく《カウンターアブソープション》を使っていますが、あちらはストック消費なのでネメシスでも問題なく使えます
( ꒪|勅|꒪)<例えばメイデンwithガードナー・テリトリーみたいにガードナー混ざっている場合ハ?
(=ↀωↀ=)<ガードナーとしてのステータスにリソース振られてるので
(=ↀωↀ=)<<マスター>ではなく<エンブリオ>の方で十分賄えるかもしれませんね

活動報告[3月21日~25日分/2017年]より

<エンブリオ>の必殺スキルについて Edit

(=ↀωↀ=)<<エンブリオ>の特性に由来したものですが
(=ↀωↀ=)<それまでのスキルとの関係はあったりなかったりです

活動報告[5月4日分~5月7日分/2016年]より

基本カテゴリー系列別の数の比較 Edit

(=ↀωↀ=)<アームズが多く、キャッスルがちょっとだけ少なめ。後の三つは横並び

活動報告[9月8日~12日分/2017年]より

現在の到達形態の数 Edit

(=ↀωↀ=)<こんな(左から順に多い形態)
43526107
(=ↀωↀ=)<上級進化まではそれなりにスムーズですが段々重くなります

活動報告[6月8日~11日分/2016年]より

ステータス・状態異常関連 Edit

STRとAGI Edit

(=ↀωↀ=)<STRは発揮される力に直結しています
(=ↀωↀ=)<対して、AGIによる速度の発揮値(及び体感時間加速)は三章二話でマリーが述べていたように等倍ではありません
(=ↀωↀ=)<等倍ではない、ということは何らかの式がデンドロ内では発生しているはずですが
(=ↀωↀ=)<シンプルにイメージと近いのは√AGIあたりでしょう

AGI:10 → 発揮値:3.16
AGI:100 → 発揮値:10
AGI:1000 → 発揮値:31.6
AGI:10000 → 発揮値:100

(=ↀωↀ=)<上記のように、10000オーバーで常人の三十倍以上≒音速に達しているというイメージが近いです(厳密にはこの式ほど均一ではありませんが)
(=ↀωↀ=)<なお、10000を超えると計算式がAGI10000を基準とした等倍の超音速に移行する模様
(=ↀωↀ=)<……とまぁ、ニュアンス的にはこんな感じ?
( ̄(エ) ̄)<うん、多分どっかで間違ってるけどイメージはそんな感じだろうな
( ̄(エ) ̄)<とりあえず「AGIが百倍でも速さは百倍ではない(超音速連中は除く)」と覚えてもらえばいいクマ

活動報告[4月27日分/2016年]より

防御力とENDの違い Edit

(=ↀωↀ=)<防御力は防具込みの防御力、ENDは肉体自体の耐久力
(=ↀωↀ=)<ENDが高いと傷痍系状態異常への耐性が上がったり、防具のない部分への攻撃にも強くなる
(=ↀωↀ=)<具体的には崖から落下しても骨が折れない体になる

( ꒪|勅|꒪)<ハンターかナ?

(=ↀωↀ=)<逆に装備だけで防御上げてると、傷痍系状態異常には掛かりやすい

活動報告[5月11日~19日分/2017年]より

DEXは生産以外の何に影響しているのか? Edit

(=ↀωↀ=)<弓や銃などの遠距離武器スキルの判定

(=ↀωↀ=)<及び<マジンギア>等の動作に関するスキルの判定に関わります

活動報告[3月9日~10日分/2016年]より

LUCは何に影響しているのか? Edit

(=ↀωↀ=)<アイテムのドロップや特定のスキルの効果に関連しますが、普段はそこまで重要ではありません

(=ↀωↀ=)<ただし、0を下回ると偶発的な不幸が誘発される確率が上がり、行動や生存に支障が起きはじめます

(=ↀωↀ=)<なお、LUCは一部のジョブでは上がります

活動報告[3月25日~26日分/2016年]より

ステータスがマイナスになると Edit

(=ↀωↀ=)<とりあえずこんな感じ

STR:自重を支えられず動けない。行き過ぎると呼吸する力もなくなる
AGI:戦闘時加速の逆で、周囲が高速で過ぎ去っていく感覚になる
END:迂闊に走れば、自らの走る反動で骨が折れ、肉が崩れる
DEX:物が持てなくなる等
LUC:不幸が立て続けに起きて死ぬ

活動報告[10月18日~19日分/2016年]より

HPが残ってても死ぬパターン Edit

(=ↀωↀ=)<あります

(=ↀωↀ=)<普通の生物は頭部などを失った頭部欠損で死にますし、ボスなどもコアがある場合はコアを砕かれれば死にます

(=ↀωↀ=)<【骨折】などと同じく、ダメージによって発生する傷痍系状態異常の一種と言っていいかもしれません。効果:即死、みたいな

(=ↀωↀ=)<まぁ、欠損関係なくHP全部削りきらなきゃ死なないのもいますけど

活動報告[5月26日~29日分/2016年]より

HP・MP・SPって時間経過で自動回復はするの? Edit

(=ↀωↀ=)<します

(=ↀωↀ=)<ただ、MPとSPに比べてHPは自動回復が非常に緩やか

(=ↀωↀ=)<だからアイテムでの治療や回復魔法受けなきゃ危ない

(=ↀωↀ=)<【出血】とかしてると時間経過で減ってくしね

活動報告[10月2日~11日/2017年]より

状態異常の扱いについて Edit

状態異常は重い?
(=ↀωↀ=)<重い

(=ↀωↀ=)<END高くても対応できない魔法寄りの状態異常なんかもあるし

(=ↀωↀ=)<アクセサリーも【衰弱】とか状態異常を個別に指定したものがほとんどで○○系みたいな万能ガードはほとんどない

(=ↀωↀ=)<そこいくとENDさえ高ければ病毒系、呪怨系、精神系、制限系の耐性が全部上がる四苦護輪は超優秀

(=ↀωↀ=)<END高いと傷痍系にもなりづらいしね

(=ↀωↀ=)<急所直撃とか耐性以上に濃密な圧縮されてると話変わるけど

(=ↀωↀ=)<あと<エンブリオ>や<UBM>由来の特殊な奴もね

( ꒪|勅|꒪)<……状態異常の耐性とるのって大変だよナ

(=ↀωↀ=)<そのせいで上級勢がルーキー集団にボッコボコにされるくらいにはね(書籍四巻)

活動報告[10月22日~11月2日分]より

魅了について Edit

<Infinite Dendrogram>の【魅了】は簡単に言えば「価値観のすり替え」です。
対象の価値観の最上位を【魅了】を施した者に切り替える状態異常です。
そのため「【魅了】施術者に利する行為>>>従来の自分の行動原理」となり、味方殺しなどに走ります。

(=ↀωↀ=)<愛は盲目ー

価値観自体を一時的に変えてしまうため、相手が別種族であろうと【魅了】には関係ありません。
それこそ逆に、「人間が不定形の名状しがたい肉塊に【魅了】されて狂喜乱舞しながら人間を殺しまわる」パターンもありえます。
ちなみに<マスター>の場合はそのような精神状態の変化は起きませんが、【魅了】の結果である利敵行為は発揮されます。頭だけ正常な状態です。
で、【魅了】のテイムというのは【魅了】された後に

大鳥「【魅了】されたまま=この価値観のままでいいわー」

となった場合にテイム可能状態になります。つまるところ、
>あと、ひょっとして、それにガチで「魅了」された逆ケモナーなモンスターがテイム扱いになるって事だったりします?
これで大体合っています。

ちなみに普通のテイムは契約(条件付強制)で行動を縛ります。

[2015年 10月26日 18時51分]のコメント返しより

魅了や人心操作などで、意思とは関係なくジョブリセットさせる事は可能?
(=ↀωↀ=)<可能

活動報告[1月5日~26日分/2018年]より

体力や精神的な疲れについて Edit

(=ↀωↀ=)<体の疲れは大丈夫ですが

(=ↀωↀ=)<精神保護の一環で「気分をハイにするクスリ」とか<マスター>の精神には効かないので

(=ↀωↀ=)<延々と作業続けてると頭が疲れてきます

活動報告[11月30日~12月5日分/2016年]より

ダメージ関連 Edit

プレイヤーのHPをはるかに上回るダメージを与える攻撃を手や足に当てた場合(例:HP10万に20万ダメージ)
(=ↀωↀ=)<当たる角度による
(=ↀωↀ=)<正面の場合、ダメージ伝道の前に手足の耐久が限界迎えて千切れる(正確にはダメージが20万通ってないってことだけど)
(=ↀωↀ=)<横の場合、衝撃が胴体方向にも突き抜けて死ぬ
(=ↀωↀ=)<ちなみに物理ダメージでなく、《復讐》みたいな固定ダメージの場合は自ら千切らない限り伝播して全身消し飛ぶ

活動報告[1月5日~26日分/2018年]より

このゲームでのダメージの計算は?
(=ↀωↀ=)<武器使う場合は

 (自分のSTR+自分の装備攻撃力)-(相手の装備防御力+相手のEND)

( ̄(エ) ̄)<武器を使わない(使えない)場合はSTRそのままクマ

(=ↀωↀ=)<相手も装備に覆われてない部分だとENDそのままだったりする

(=ↀωↀ=)<基本はシンプルだけど
(=ↀωↀ=)<上述のように当たり方でも結果が変わるし
(=ↀωↀ=)<スキルが絡むとまた色々計算が増えるので
(=ↀωↀ=)<わりと複雑

活動報告[1月5日~26日分/2018年]より

アイテム・装備・特典武具関連 Edit

装備可能箇所 Edit

(=ↀωↀ=)<こんな感じ


上半身
下半身
篭手
ブーツ
外套(マントやコートなど上半身装備に重ねて着るもの)
右手武器
左手武器
アクセサリー×5
特殊装備品(シルバーや<マジンギア>)*5

( ̄(エ) ̄)<ちなみにメガネはアクセサリーと頭のどっちにもあるクマ*6

[2015年 11月10日 22時26分]のコメント返しより

アイテム等の耐久について Edit

○アイテムとかの耐久は、耐久値(人でいうHP)と硬度(人でいうEND)があって、(略)普通は硬度によって威力を減算されて耐久値が減る感じ?

(=ↀωↀ=)<概ねその認識でOK

活動報告[11月28日~12月8日分/2017年]より

瞬間装備変更スキルについて Edit

(=ↀωↀ=)<武器は《瞬間装備》、防具は《瞬間装着》です

感想欄[11月28日/2015年]より

防具がある部分と装備補正 Edit

(=ↀωↀ=)<装備補正などで全身の防御力が上昇しますが

(=ↀωↀ=)<防具がある部分の方が堅固です

( ꒪|勅|꒪)<防具のない体内はクリティカルになるわけダ

活動報告[11月20日~22日分/2016年]より

装備のスキルレベルについて Edit

(=ↀωↀ=)<これ二種類あって

(=ↀωↀ=)<普通は作られたまま装備スキルのレベルは上がらないんだけど

(=ↀωↀ=)<レアアイテムなどの場合は成長することもあります

活動報告[5月4日分~5月7日分/2016年]より

特典武具のアジャスト Edit

(=ↀωↀ=)<アイテムの形としてはMVPにアジャストしますがー

(=ↀωↀ=)<固有スキルやステ補正は<UBM>依存ですー

(=ↀωↀ=)<ただし、<UBM>から獲得する可能性がある固有スキルが沢山ある場合

(=ↀωↀ=)<つくスキルが人によって変わることはありますー

(=ↀωↀ=)<ゴゥズメイズの場合、レイにアジャストしたから馬由来の《人馬一体》だったけど

(=ↀωↀ=)<人によっては牛由来のスキルがついていたかも知れません

感想欄[12月11日/2015年]より

特典武具の破壊について Edit

(=ↀωↀ=)<まぁ、特典なら壊れても時間経過で直りますけどね

(=ↀωↀ=)<素材やコストにして完全ロストしなければ

活動報告[12月28日分/2015年]より

特典武具の銘を冠するスキル Edit

その特典武具の最大最強のスキルのこと?

(=ↀωↀ=)<うん。そんな感じ

(=ↀωↀ=)<出ないことも多いというか、滅多に出ないレアな部類の装備スキル

(=ↀωↀ=)<ただ、ソロMVP(明らかに功績が突出している)時の特典武具に多い

(=ↀωↀ=)<それでも一割かそこらだけど

活動報告[12月6日~9日分/2016年]より

特典武具になった後にランクが上がる場合 Edit

( ̄(エ) ̄)<なくはないクマ。前例は少ないけど

[2015年 11月10日 21時27分]のコメント返しより

<SUBM>を一人で討伐したら、超級武具はどうなるの? Edit

(=ↀωↀ=)<分割されずに一人の場合はまだそのパターンがないので不明だけど

(=ↀωↀ=)<特典武具が複数個出るのではなく、超強いのが一つだと思う

(=ↀωↀ=)<【グレイテスト】で言えば

(=ↀωↀ=)<オリジナルから劣化してもほぼ同じだけスキル持った鎧か召喚獣かな?

活動報告[11月28日~12月8日/2017年]より

<UBM>特典素材について Edit

  • 純戦闘型のMVP特典で素材が出るのは、加工を任せられる人間が身近にいるときだけ
  • 素材系の特典は、加工を他の人間に任せることができる
  • 完成品を使えるのは(元となった素材を獲得した)MVP特典獲得者だけ
  • 完成品の性能は制作者の才能や能力に依存するため、完璧なものを作るには、生産系の超級職や生産に特化した<上級エンブリオ>や<超級エンブリオ>などが必要になる
    「第六章 私《アイ》のカタチ Touch the GAME OVER 第二・五話 残照と今 」より

モンスター・<UBM>関連 Edit

時間経過でのテイムモンスター解放場所について Edit

(=ↀωↀ=)<ログアウト地点での解放です

(=ↀωↀ=)<だからログアウト期間には注意しましょう
活動報告[11月15日~19日分/2016年]より

召喚モンスターとテイムモンスターの違いについて Edit

(=ↀωↀ=)<召喚モンスターとテイムモンスターの大きな違い

・召喚
呼び出すたびに先払いでMP消費
一定時間で消える
呼び出すのにスキルが必要
殺されても媒体が無事なら一定時間経過で再召喚可能

・テイム
持ち主の消費がない
常に傍にいる
従魔師のスキルがなくても、テイム後のモンスターなら使用できる
殺されると消える

(=ↀωↀ=)<召喚モンスターも媒体破壊されるとアウトなので

(=ↀωↀ=)<どっちがいいかはその人次第

(=ↀωↀ=)<……まぁ、特典武具で呼ぶ場合は媒体も直るんだけどね

活動報告[11月28日~12月8日/2017年]より

<UBM>をテイムできるの? Edit

(=ↀωↀ=)<<UBM>になったものを後からテイムはできませぬ

(=ↀωↀ=)<でも特典次第で似たようなことにはなる

活動報告[12月27日分/2015年]より

テイムしているモンスターが<UBM>になることはあるの? Edit

(=ↀωↀ=)<フェイウルの話の余談で少し述べているように

(=ↀωↀ=)<管理AIの手出しなしでも<UBM>に認定されるモンスターはいます

(=ↀωↀ=)<しかし「テイム環境で育ったモンスター」が強さと固有能力を得ても

(=ↀωↀ=)<管理AIによる<UBM>認定はされないので命名もアイテム化能力とエネルギーの付与も行われません

(=ↀωↀ=)<ですが、性能や固有能力は<UBM>相当と考えていいです

(=ↀωↀ=)<作中ではキャサリン金剛の四大冥土がそれに当たります

(=ↀωↀ=)<それ以外ではフランクリンの「特典を材料にして創ったモンスター」もそうですね

(=ↀωↀ=)<<UBM>じゃない<UBM>相当のモンスターは今後も増えるかもしれません

活動報告[1月11日~13日分/2016年]より

<UBM>同士の戦闘 Edit

(=ↀωↀ=)<野に放たれている<UBM>は行動とか全く縛られてないからね

(=ↀωↀ=)<<UBM>同士で激突することもある

活動報告[12月25日分/2015年]より

<UBM>同士のつがい Edit

(=ↀωↀ=)<ないとは言わない

(=ↀωↀ=)<<UBM>同士は根本的に種族違うから子供できるかは不明だけど

活動報告[12月26日分/2015年]より

【死竜王】と【光竜王】が該当し、子供は【三極竜 グローリア】

<UBM>が<UBM>を倒した場合 Edit

負けた<UBM>にさかれていた分のリソースを勝った<UBM>が吸収し強化される。
「自身より格上の<UBM>を倒した場合はレベルの上限を引き上げる」という効果もある模様。*7

通常モンスターが<UBM>を倒した場合 Edit

(=ↀωↀ=)<MVPなら色々リソースゲットできるでしょうし

(=ↀωↀ=)<その時の成長度合いによっては<UBM>ワンチャンです

活動報告[12月6日~9日分/2016年]より

<UBM>で最小のもの Edit

(=ↀωↀ=)<目に見えないサイズです

活動報告[1月8日分/2016年]より

<UBM>のランクと成長 Edit

<UBM>認定時のランクについて
神話級モンスターなど既に逸話級<UBM>を明らかに越えた強さのモンスターが<UBM>に認定された場合

(=ↀωↀ=)<最初は逸話級ですぐにポポポンと上がると思われる

(=ↀωↀ=)<まぁ、普通そこまで強くなる過程で何らかの特殊性身につけて<UBM>になってるけど

(=ↀωↀ=)<インスタント悪魔とかは別にして

活動報告[2月11日~19日/2017年]より
 

例外的に古代兵器など認定時から高いランクをつけられる場合もある。
(=ↀωↀ=)<煌玉竜で神話級相当だったので

(=ↀωↀ=)<その上位兵器である【エンペルスタンド】は完成時点で<イレギュラー>

(=ↀωↀ=)<フラグマンの野郎は色々おかしい

活動報告[6月4日~11日分/2017年]より
 

ちなみに、【エンペルスタンド】の完成は先々期文明崩壊後であるため、いきなり<イレギュラー>に認定された模様。

 

<UBM>の成長について
(=ↀωↀ=)<クローザーは作中にて逸話級から伝説級に成長しております

(=ↀωↀ=)<これは固有スキルの強化に由来します

(=ↀωↀ=)<元々あった固有スキルがより強くなる

(=ↀωↀ=)<あるいは新たな固有スキルを獲得する

(=ↀωↀ=)<等々の現象が発生すると上のランクに格上げされたりします

(=ↀωↀ=)<そういう場合は大抵ステータスも上がっているので

(=ↀωↀ=)<「強くなったらランク上がった」くらいの認識でも大丈夫です

活動報告[12月30日~31日分/2015年]より

居場所がはっきりしているのに誰も討伐しようとしない<UBM>について Edit

(=ↀωↀ=)<【地竜王】や【天竜王】の場合

(=ↀωↀ=)<まず厳しい環境とドラゴンラッシュを切り抜けることが不可能に近いのだけど

(=ↀωↀ=)<もしも潜りぬけられるとしても、手を出さないほうがいいというか

(=ↀωↀ=)<王国の法律で、【犯罪王】が喜び勇んでつっこむほどの重犯罪になっていたのには理由があって

(=ↀωↀ=)<手を出すと最悪……純竜だけで数万体の大軍団が近隣国家滅ぼしに掛かるのです

(=ↀωↀ=)<もちろん神話級以下の【竜王】もゴロゴロ

(=ↀωↀ=)<ティアンだけの頃に【地竜王】でそんな事件ありました

(=ↀωↀ=)<今カルディナがある地域の北半分くらいそれで滅んだ

(=ↀωↀ=)<あいつらは言ってみればドラゴンの王国築いてるから

(=ↀωↀ=)<トップに手を出すと種族間戦争になるのです

(=ↀωↀ=)<【犯罪王】が忍び込んで思いっきりバトったけど

(=ↀωↀ=)<仲良くなってなかったら王国はもう滅んでいたかもしれない

 人
( ゜ ゜)<ぷるぷる、私は極悪なスライムだよ

( ̄(エ) ̄)<知ってんだよクソァ!

活動報告[10月22日~11月2日分/2017年]より

レベル100を超えたモンスターについて Edit

(=ↀωↀ=)<モンスターのレベルは100と101の間に、ものすごく分厚い必要経験値の壁があるとお思いください
(=ↀωↀ=)<<SUBM>や<イレギュラー>はその閾値を越えてしまったモンスターです
(=ↀωↀ=)<ついでに言えば、レベルの上限自体が100未満のモンスターがほとんどです

活動報告[5月8日~9日分/2016年]より

現状運営が放置してる<イレギュラー>の数 Edit

(=ↀωↀ=)<実は両手の指の数より多かったりする

(=ↀωↀ=)<まぁ、各国の保有するあれこれと三大竜王が主だけど

活動報告[11月4日~6日分/2016年]より

モンスターの知能 Edit

(=ↀωↀ=)<モンスターは色々いるねー

(=ↀωↀ=)<「最初からある程度知能と知識持ってる奴」、「生存本能しかない奴」、「サル程度のコミュニティを築く奴」「人間と同程度に賢くなる奴」、etc

(=ↀωↀ=)<モンスターはジョブを持たない非人間範疇生物の総称だからねー

[2015年 10月26日 18時58分]のコメント返しより

モンスターの成長について Edit

(=ↀωↀ=)<モンスターには個別に才能の限度、肉体の最大値があります
(=ↀωↀ=)<才能の限度は厳密には<マスター>以外の全ての生物にありますが、ここではモンスターについてのみ述べます
(=ↀωↀ=)<モンスターは育っていくうちに肉体の壁、レベルの壁にぶつかります。リトルゴブリンのように「リトル○○」とついたモンスターだと早いうちにぶつかります
(=ↀωↀ=)<そうした壁を乗り越えるためにモンスターは上位の種族に進化します。リトルゴブリンの場合は一章で出てきた様々なゴブリンがそれに当たります
(=ↀωↀ=)<しかし進化できずにそこで成長が止まる個体もいます。才能の差です
(=ↀωↀ=)<成長が止まったモンスターの処遇は持ち主次第です
(=ↀωↀ=)<良ければ仲間や家族の一員としてそのまま過ごしますし
(=ↀωↀ=)<悪ければキメラの素材になったり売却されたりします
(=ↀωↀ=)<あるいは、別の強くなる道を探す人もいるかもしれません

活動報告[1月14日~16日分/2016年]より

アンデッドモンスターの作り方 Edit

(=ↀωↀ=)<アンデッド作成の手法は四パターンあります

①丸々死体ドロップ
(=ↀωↀ=)<モンスターの種類にもよりますが、極稀に【完全遺骸】として残る場合があります*8

(=ↀωↀ=)<アンデッド化するのが楽ですし、そのまま解体しても素材沢山です

(=ↀωↀ=)<ちなみにドロップするのとは違いますが、ティアンのアンデッドはほぼ全部このケースと同じです

②ドロップの繋ぎ合わせ
(=ↀωↀ=)<皮とか鱗とか爪とか集めて一匹分の死体を形作ります

(=ↀωↀ=)<収集は数が多いだけで比較的楽ですが、成功率は術者の合計レベルやスキルレベルによります

(=ↀωↀ=)<【大霊道士】張の【ハイ・ドラゴン・キョンシー】はこの手法で

(=ↀωↀ=)<作成中に【符】などを織り込んだカスタム品です

③相手を生きたままアンデッドに
(=ↀωↀ=)<生きている相手をアンデッドに作り替える呪いの一種

(=ↀωↀ=)<実行にはかなりの彼我実力差が必要

④情報(魂や怨念)を基にゼロから肉体を再構築する
(=ↀωↀ=)<召喚に近いけど、アンデッドとして残りつづけるので難易度が非常に高い

(=ↀωↀ=)<できる人はティアンと<マスター>混合でも極少数

活動報告[9月15日分/2016年]より

モンスターの初期レベル Edit

(=ↀωↀ=)<モンスターによっては発生時点がレベル1でないものもあります

(=ↀωↀ=)<高レベルの死体や大量の怨念(特にゴゥズの死体とメイズの怨念)を材料に作られたフレッシュゴーレムもその類でした

(=ↀωↀ=)<あとはフランクリンの改造モンスターもそうですね

活動報告[7月11日分/2016年]より

ドラゴン(純竜種)について Edit

種族名について
(=ↀωↀ=)<純竜は基本的に【○○・ドラゴン】という種族名です

(=ↀωↀ=)<強くなると【ハイ・○○・ドラゴン】

(=ↀωↀ=)<トップクラスで【ハイエンド・○○・ドラゴン】となります

(=ↀωↀ=)<アラゴルンの場合、アンデッドのスケルトンになっているので【スケルトンドラゴン】

(=ↀωↀ=)<そして特典アイテム【刃竜王全身骨格】を用いてアンデッド化したため

(=ↀωↀ=)<【キング】が加わって【ハイエンド・キングエッジ・スケルトンドラゴン】となります

(=ↀωↀ=)<逆に元【雷竜王】は<UBM>時代のパワーリソースがなくなっているので

(=ↀωↀ=)<【ハイエンド・ライトニング・ドラゴン】になっております

活動報告[6月4日~11日分/2017年]より
 

ランクについて
(=ↀωↀ=)<基本的に純竜級と呼称する場合は通常の純竜やハイ・ドラゴンの範囲で語られます

(=ↀωↀ=)<それらも生まれつき特殊な力があったり、ジャバウォックがデザインすると逸話級の<UBM>になったりします。エリートです

(=ↀωↀ=)<そしてハイエンドの場合、殆どが<UBM>にデザインされたり、【竜王】認定されるレベルの超エリートです。最低でも伝説級以上です

(=ↀωↀ=)<例外的に<UBM>にならずハイエンドのままなドラゴンは

(=ↀωↀ=)<テイムされたまま強くなったドラゴン(ルビエラ)と

(=ↀωↀ=)<一回<UBM>になってから特殊な方法で<UBM>じゃなくなったドラゴン(【雷竜王】と【刃竜王】)です

(=ↀωↀ=)<……まぁ、あとは既に同種に【竜王】が存在し

(=ↀωↀ=)<落ちてたジャバウォックの■■■■■(デザイン)も「なにこれこわい」って避けちゃった奴くらいです

活動報告[6月16日~22日分/2017年]より

決闘について Edit

決闘ランキング上位陣について Edit

順位を掛けた決闘をやるとき、ランカーの上位三位以内は一つ下の順位じゃないと挑戦権がない模様。

「第五章 遺された希望 第七話 隻腕とネコと考古学者」より

天地の決闘について Edit

<超級>がランキング上位に複数いるのであれば、ギデオンの<超級激突>よりも早く、しかも日常的に<超級激突>が行われるのでは?
(=ↀωↀ=)<彼らは<超級>になってからも戦ってます

(=ↀωↀ=)<ただし全て野試合です

(=ↀωↀ=)<野試合で負けた側が決闘施設での決闘では棄権し、順位を変動させています

(=ↀωↀ=)<ティアンの場合は死んでランキングから消えるので動きます

(=ↀωↀ=)<上位陣以外にもこれをやっている人多いので

(=ↀωↀ=)<天地は決闘する人超多いけど興行はギデオンほど上手くいきませぬ

(=ↀωↀ=)<エンターテインメントなギデオンと修羅道な天地の差

活動報告[3月21日~25日分/2017年]より

犯罪・“監獄”関連 Edit

“監獄”とは Edit

(=ↀωↀ=)<まぁ、要するにあそこは罰則スペースなのです

(=ↀωↀ=)<刑期があけるまで他の<マスター>やティアンと隔離するスペース

(=ↀωↀ=)<刑期があければ出てこれます

(=ↀωↀ=)<ただ、これまで出所の話が出なかったのは

(=ↀωↀ=)<そもそもセーブポイント使用禁止になる指名手配なのに

(=ↀωↀ=)<数年で出所できる軽い罪になるケースがほぼないからです

(=ↀωↀ=)<大体はティアンを殺めてますからね

(=ↀωↀ=)<ハンニャはカルディナ・王国・レジェンダリアで大量の迷惑行為をしながら

(=ↀωↀ=)<ティアンへの被害は器物損壊と施設破壊、傷害程度だったという珍しいケースです

(=ↀωↀ=)<指名手配のギリギリ発生するラインに乗った感じです

(=ↀωↀ=)<ちなみに【疫病王】などは殺した数が多すぎて

(=ↀωↀ=)<刑期が万年単位になっており、普通は出所できませぬ

活動報告[2月14日~17日分/2016年]より

セーブポイントの使用禁止措置の基準 Edit

(=ↀωↀ=)<該当国家で指名手配になっているか否かです

(=ↀωↀ=)<管理AIの方でチェックしてます(ベルドルベルみたいに「名前もどこの誰かもわかんない」みたいな指名手配はセーフ)

(=`ω´=)<バレなきゃ犯罪じゃないんやで?

 人 
( ゜ ゜)<だからこの私は隠しません

活動報告[11月4日~6日分/2016年]より
 

(=ↀωↀ=)<極論、どこかの国の必須お抱え戦力であり続ければ指名手配されても問題がないのです

(=ↀωↀ=)<もっとも、さすがに国の意向を無視して大犯罪を連続すれば国から縁を切られます

(=ↀωↀ=)<そのことについて問題があるのですが、それは追々

活動報告[6月8日~11日分/2016年]より

出所について Edit

(=ↀωↀ=)<前回のコメントの通り、基本的に殺人などの重罪ばかりなのでこれまでほとんど出所した人がいません

(=ↀωↀ=)<また、出所した人=指名手配されたけどそこまで重い罪を犯してしてない人なので印象も薄いです

(=ↀωↀ=)<だからマリーも含めて大多数はあそこから出所した(≒出所できる)人がいることも知りません

活動報告[2月18日~21日分/2016年]より

脱獄について Edit

(=ↀωↀ=)<出所した人はともかく脱獄できたケースはまだありません

活動報告[2月21日~23日分/2016年]より

冤罪について Edit

(=ↀωↀ=)<冤罪がそもそも極めて発生しづらいです

(=ↀωↀ=)<《真偽判定》のスキルがありますからね

活動報告[3月2日~4日分/2016年]より

監獄内から監獄外に干渉することってできますか? Edit

(=ↀωↀ=)<ネットに書き込むくらいです。デンドロ内では外界への干渉は一切出来ません

活動報告[2月24日~28日分/2016年]より

囚人系統 Edit

監獄系でジョブとかあるんですか?

(=ↀωↀ=)<囚人絡みの系統もありますが、それは“監獄”入らなくても取れます

活動報告[2月28日~3月1日分/2016年]より

(=ↀωↀ=)<実は超級職しかありません

(=ↀωↀ=)<ジョブはその名も【脱獄王】

(=ↀωↀ=)<囚人はジョブではない、しかしまず囚人にならなければ成れない超級職なので

(=ↀωↀ=)<便宜上、囚人系統超級職【脱獄王】と呼ばれています

活動報告[3月2日~4日分/2016年]より

【災菌兵器】について Edit

(=ↀωↀ=)<レドキングに申請すれば封印場所には転移で入れます

(=ↀωↀ=)<しかしうっかり感染したまま出てこられると困るので

(=ↀωↀ=)<「中に入ったら【災菌兵器】を完全に倒すか、デスペナルティになるかしないと出られない」仕様になっております

活動報告[2月24日~28日分/2016年]より

(=ↀωↀ=)<“監獄”の神造ダンジョンの入り口横に受け付け置いてます

(=ↀωↀ=)<他の神造ダンジョンにはこういう受付形式の<UBM>戦突入はありません。【災菌兵器】が色々特殊なのです

(=ↀωↀ=)<……まぁ、「特定のアイテム捧げて挑戦」みたいなRPGっぽい<UBM>はいなくもないけど

活動報告[2月28日~3月1日分/2016年]より

名前について Edit

<マスター>の名前かぶり Edit

(=ↀωↀ=)<被ってたら一応「同名のプレイヤーがいます」という警告は出しますが

(=ↀωↀ=)<そのままスタートも出来ます

活動報告[3月14日~15日分/2016年]より

名前変更など Edit

(=ↀωↀ=)<ティアンについては、名付けや変名のジョブスキルがあるので
(=ↀωↀ=)<子供の場合はそれでつけられた名前が自分の名前になります
(=ↀωↀ=)<ちなみに、名前を調べるスキルもあるので偽名とか変名してもよく調べればそれで分かったりしますが
(=ↀωↀ=)<記憶喪失で本人から自己の認識が失われると、それ使っても見えなくなります(レフティ)
( ꒪|勅|꒪)<じゃあ醤油抗菌もそれで変えればいいんジャ
(=ↀωↀ=)<いえ、プレイヤー保護の一環でプレイヤーは偽名なら使えても
(=ↀωↀ=)<元々のネームの変名はできません

活動報告[9月10日~12日分/2016年]より

<マスター>の結婚について Edit

(=ↀωↀ=)<<マスター>同士の結婚はあるし、姓の変更も可能

活動報告[8月21日~30日分/2017年]より

デンドロ内のスクリーンショット、動画、画像、その他著作権について Edit

デンドロ内から外部への出力 Edit

(=ↀωↀ=)<カメラアイテムで保存した映像、画像は外部出力できます

(=ↀωↀ=)<……まぁ、著作権に関わりそうな諸々はデンドロが元々用意したわけでなく、プレイヤーが作ったものですし……

( ̄(エ) ̄)(元々あったものでも、俺も愛用してる腹ポケットアイテムボックスとかはグレーゾーンな気がするけどな)

活動報告[3月9日~10日分/2016年]より

外部からデンドロへの入力 Edit

(=ↀωↀ=)<入力は出来ませぬ

(=ↀωↀ=)<ちなみにふじのんはデンドロ内で幾日も徹夜して書いてました

活動報告[3月11日~13日分/2016年]より

VRに関する法律など Edit

感覚再現について Edit

( ̄(エ) ̄)<感覚再現の問題は2030年代のダイブ型VRMMO=「<Infinite Dendrogram>以前のダイブ型VRMMO」の発売時点で法的には解決されてるクマー

( ̄(エ) ̄)<ま、それらのVRMMOは感覚再現自体上手くいかなかったんだどな

[2015年 10月18日 20時55分]のコメント返しより

デンドロの影響や情報規制の話 Edit

(=ↀωↀ=)<これについての設定は存在します

(=ↀωↀ=)<ただし、根幹部分に触れるので第二部が終了する頃でも明かされません

(=ↀωↀ=)<今言えることを強いてあげれば、RMTや脳内インプラントによるゲーム接続、未成年者の深いコミュニケーションなど

(=ↀωↀ=)<「VRMMOで想定しうる問題」の法整備はデンドロ以前のゲーム発売時点で先進国ではほぼ出来ていたし

(=ↀωↀ=)<デンドロはそれに抵触していないってことくらいかな

活動報告[7月15日~17日分/2016年]より

課金関係 Edit

(=ↀωↀ=)<デンドロでは月額以外のリアル課金は行っておりません

(=ↀωↀ=)<ついでにRMTはデンドロではなく法律で禁止されてます(デンドロよりも前のVRMMO発売時の法整備で)

感想欄[12月7日/2015年]より

飲酒などの規制年齢について Edit

(=ↀωↀ=)<国籍参照です*9

(=ↀωↀ=)<飲もうとするとプレイヤー保護機能担当にNGされます*10

活動報告[3月11日~13日分/2016年]より

デンドロの利用規約 Edit

あらかじめ、他のユーザーにより著しく遊戯を制限される可能性があること(ゲーム内での粘着行為や監禁行為にも運営は一切タッチせず、プレイヤー保護の自害システムしかないことなども)が明記されている模様。

感想欄[12月1日/2015年]より

オブジェクトについて Edit

破壊による取得経験値はどのくらい? Edit

(=ↀωↀ=)<オブジェクトなので経験値なしです

(=ↀωↀ=)<【マグナム・コロッサス】みたいに<UBM>になってモンスターになればあるけど

活動報告[10月30日~31日分/2016年]より

耐久性について Edit

耐久値(人でいうHP)と硬度(人でいうEND)があって、普通は硬度によって威力を減算されて耐久値が減る感じ?
レイの場合は防御力(硬度)を無視して、耐久値に直接固定ダメージを与えた?

(=ↀωↀ=)<概ねその認識でOK

(=ↀωↀ=)<もっと言うと復讐の装備破壊は

(=ↀωↀ=)<ダメージカウンターを蓄えた相手が装備している装備にのみ有効です(ユーゴーと狼桜とベヘモット戦)

(=ↀωↀ=)<装備されずに置いてある装備には効果を発揮しません

(=ↀωↀ=)<ただしそれ自体が自立稼動して襲ってくる場合は、それそのものにカウンターがたまるので使用可能です(【ヴァスター】戦)

活動報告[11月28日~12月8日分/2017年]より

その他 Edit

ティアンの老いについて Edit

ステータスとか下がるの?
(=ↀωↀ=)<数値的には下がらないけど、感覚が衰えて動きが鈍くなったり、加齢に伴うステータス異常によってステータスが落ちることはあるそうです
(=ↀωↀ=)<まぁ、寿命全うする寸前まで心身ともにクソ強いままだった【龍帝】とかいるけど

活動報告[11月3日~15日分/2015年]より

<マスター>の、合計レベル500未満・カンスト・超級職の割合(<マスター>の人数の合計は数十万人以上) Edit

(=ↀωↀ=)<レイ君の周りにかなり集まってて「二、三人に一人は超級職じゃないの?」という有り様ですが
(=ↀωↀ=)<解説にもあるとおり、実際にはティアン込みでも千人いないくらい少ないです
(=ↀωↀ=)<ちなみに500カンストと非カンストの割合は
(=ↀωↀ=)<カンスト一割未満、非カンスト九割超くらいとなっております
(=ↀωↀ=)<開始からデンドロ時間では数年経ってるのにカンストが少ないと思われるかもしれませんが
(=ↀωↀ=)<初期の品薄でスタート遅れたり、社会人で時間取れない人いたり、レベルマックスにしなくていいと思ってるカジュアル層がかなりいたり
(=ↀωↀ=)<熱心だけど「ジョブ構成練り直し」とかで一部のジョブリセットしてやりなおす人もいるので
(=ↀωↀ=)<結果として一割未満という数字に留まっています

活動報告[7月8日~10日分/2016年]より

アクティブスキルの発音について Edit

(=ↀωↀ=)<体動かす系だと発声が必要ないスキルも多い

(=ↀωↀ=)<魔法を発声無しでやるにはまた別の要因が必要だけど

活動報告[10月22日~11月2日分/2017年]より

フラグマンが煌玉馬を創った理由 Edit

(=ↀωↀ=)<戦闘系超級職の弱点として戦場がほぼ陸戦に限定されることがあり

(=ↀωↀ=)<天竜や怪鳥など空を飛びまわるモンスターもいる環境では

(=ↀωↀ=)<空中戦できるようにするのは重要だったのです

活動報告[11月16日~27日分/2017年]より

バフについて Edit

(=ↀωↀ=)<全体に弱くかける全体バフと、個人に強力にかける単体バフは、仕様の問題で通常同時使用できません(ただし全体バフのみ、個人バフのみの複数使用はできる)

(=ↀωↀ=)<あと【○将軍】のバフは「自分の配下で構成された軍団」に限った全体バフです(一〇〇〇を越える数を同時に対象とする全体バフ)

(=ↀωↀ=)<ていうか本来はそういう戦いが【○将軍】のメインです

活動報告[7月19日~28日分/2017年]より

音速を突破した場合の影響について Edit

(=ↀωↀ=)<ステータス持ってる奴がAGIで超音速してる場合は基本的に無視

(=ↀωↀ=)<発射された砲弾とかが超音速してる場合は有効

(=ↀωↀ=)<そんな感じ

活動報告[5月3日~10日分/2017年]より

フレンドリーファイアについて Edit

(=ↀωↀ=)<ああ、攻撃スキルにはFFしないのもFFするのもあるよ

( ̄(エ) ̄)<後衛初心者が広範囲魔法ぶっ放して味方ごと焼くとかよく見る光景クマー

[2015年 10月28日 19時53分]のコメント返しより

各種ランキングの仕様 Edit

(=ↀωↀ=)<ここで説明するより作中でまとめた方がいい気がしてきた

(=ↀωↀ=)<なのでいずれ番外編、あるいは六章か外伝に挟みますが

(=ↀωↀ=)<簡単に言うと

討伐:倒した個体ごとに個別のポイントがありそれを集計
決闘:決闘の勝敗で入れ替わるランキング戦
クラン:クランメンバー全員のクエスト達成ポイント数(難易度でポイント変化)の合計

なお、痛覚設定などと同様に設定画面で「ランキングに名前を表示するか否か」の設定が出来る

(=ↀωↀ=)<みたいな感じです

活動報告[6月15日~16日分/2016年]より

初心者狩りについて Edit

( ̄(エ) ̄)<ちなみに普通ならPKは初心者狙っても儲からないクマー

( ̄(エ) ̄)<適性狩場で狩りしたりもっと高レベルのプレイヤー狙ったほうが遥かに効率よく稼げるクマー

( ̄(エ) ̄)<だから初心者狙うPKって実はそんなにいないクマー

( ̄(エ) ̄)<今回はどこかの誰かが追加報酬出してたから儲かって狙いまくってたけどな

感想欄[10月21日/2015年]より

キャラメイクについて Edit

(=ↀωↀ=)<結局、体が大きくても小さくてもメリット・デメリット色々あるわけですが

(=ↀωↀ=)<それはそれとして、全ての<マスター>に共通する注意点があります

(=ↀωↀ=)<それは、あまり元の体と違う体型や人種にすると慣れるまでに時間が掛かるということです

(=ↀωↀ=)<背が高い、低いがよくある話で。他にもリアルとの性別の違いもありましょう

(=ↀωↀ=)<やる人はほとんどいませんが、馬の下半身パーツで人馬種族とかメイキングしちゃうとしばらく「生まれたての仔馬」状態になります

(=ↀωↀ=)<あと羽や魚っぽいパーツについては「それメイキングしても飛べませんし長く潜れたりもしませんよ」と一言お声かけしてます

(=ↀωↀ=)<そんなわけでノーマルな人型から外れた<マスター>はあまりおりませぬ

活動報告[6月8日~11日分/2016年]より
 

キャラメイクの限界について

(=ↀωↀ=)<わりとメイキングの幅は広いけどそれも人間範疇生物の範囲かな

(σロ-ロ)<ヤマアラシは?

(=ↀωↀ=)<モグラっぽい土竜人さん達みたいな人種の延長線上ですね

(=ↀωↀ=)<動物に見える種族でサイズを小柄にして人間っぽさを消したメイキング

(=ↀωↀ=)<そういうのはリアルとの身体形状の違いで慣れるのが大変ですけど

活動報告[4月10~15日/2017年]より

モンスターでない植物について Edit

レベルはあるの?
(=ↀωↀ=)<ありませぬが生物なので

(=ↀωↀ=)<レベル0の子供や無職と同じ範疇

活動報告[11月10日~11日分/2016年]より

ウィルスについて Edit

(=ↀωↀ=)<「ウィルスは生物ではない」という定義の話は棚に置いて生物扱いします

活動報告[11月10日~11日分/2016年]より

蘇生アイテムについて Edit

蘇生アイテムとかあるんですか?

(=ↀωↀ=)<高額の消費アイテムですがあります

(=ↀωↀ=)<あとは司祭系統の超級職などが蘇生魔法(ザ○リク)も使えますね

(=ↀωↀ=)<上級職の【司教】は低確率蘇生魔法なら使えます(ザ○ラル)

(=ↀωↀ=)<ただ、いずれの場合も死体の損壊具合で蘇生出来るかが変わります

(=ↀωↀ=)<綺麗な死体でも時間が経過すればするほど蘇生できなくなります

(=ↀωↀ=)<それらを総合して、<マスター>は「もう蘇生できませんよ」ってレベルになると光の塵になります

( ̄(エ) ̄)<だから<マスター>同士の戦闘では、とりあえず光の塵になるまで肉体木っ端微塵にするクマ

(=ↀωↀ=)<あと天寿を全うされた場合はもちろん蘇生不可能です

(=ↀωↀ=)<その辺を捻じ曲げて「蘇生不可能域の死体をアンデッドにせず生き返らせる」のはジョブスキルでは不可能です

活動報告[2月28日~3月1日分/2016年]より
 

【天竜王 ドラグへイヴン】と【冥王】だけは、“魂からの蘇生”や“蘇生可能時間経過後の蘇生”などが可能な模様。

<マスター>死亡時のリソース処理等について Edit

通常<マスター>死亡時

死亡

蘇生可能時間経過

リソース回収(一瞬)

光の塵になると同時にアイテム等も管理AIが保管、<エンブリオ>は壊れてなければ休眠状態
(死亡アナウンスも流れる)

ログアウト

活動報告[6月16日~22日分/2017年]より
 

(=ↀωↀ=)<エミリーの死亡時

死亡

蘇生可能時間経過

リソース回収

光の塵になると同時に【ヨナルデパズトリ】がリソース充填

再構成して復活

(=ↀωↀ=)<イメージ的には破損した体を全とっかえできるタイミングで自動的に再構築してる感じ

( ꒪|勅|꒪)(それにしても<マスター>死ぬときって結構仕事あるんだなこいつら)

活動報告[6月16日~22日分/2017年]より

アルター王国の国教 Edit

(=ↀωↀ=)<現状、王国の教会ではリアルで考えられる従来の教会の業務に加え、転職、回復魔法の施術などを行っています

(=ↀωↀ=)<この内、転職については教会に配置された設備で転職を行えます

(=ↀωↀ=)<また、現在の王国国教の方針では、犯罪歴などがない限り宗教に関係なく誰でも【司祭】などの聖職者になることができます

(=ↀωↀ=)<なぜなら、王国国教としては回復魔法の使い手が増えることは喜ばしいからです(【聖騎士】などの場合は喜捨や推薦など色々必要ですが)

(=ↀωↀ=)<また、以前に少し情報を出したように、基本的に<Infinite Dendrogram>の大多数の宗教では特定の神を崇めておりません

(=ↀωↀ=)<何を崇めようと、何を信じようと【司祭】のレベルは上がりますし、回復魔法も使えます

(=ↀωↀ=)<それもあって、「入信しなければ転職させない」なども今の国教は言いません

(=ↀωↀ=)<なので、扶桑月夜は普通に国教の教会で聖職者になった後

(=ↀωↀ=)<リアルでの信者によってクラン&宗教団体である<月世の界>を結成

(=ↀωↀ=)<元々国教のものだった教会を複数入手し、聖職者への転職を行う設備も獲得して自分達で管理

(=ↀωↀ=)<ティアンにも信者を増やしつつ、元々の国教の領分を侵食している状態です

( ̄(エ) ̄)<転職の恩を仇で返す雌狐……

(=ↀωↀ=)<今は国教の方が多いですが、最終的に独占状態になると……こわい

活動報告[1月9日~10日分/2016年]より

基本魔法属性について Edit

( ̄(エ) ̄)<そもそも“基本”っていう魔法属性がない感じクマ

( ̄(エ) ̄)<多いし、上下関係付けづらいし、デンドロ開始後に“見つかった”属性まであるクマ

(=ↀωↀ=)<ただ、強いて大きな括りを挙げろと言われれば

(=ↀωↀ=)<「天」・「地」・「海」かなー。これの括りがすごく大きい

(=ↀωↀ=)<天竜、地竜、海竜とか【天神】、【地神】、【海神】とかね

活動報告[12月23日分/2015年]より

【狂王】の最終奥義について Edit

(=ↀωↀ=)<《ラスト・バーサーク》の問題点

(=ↀωↀ=)<それはステータスが跳ね上がっても知性は落ちること

(=ↀωↀ=)<そしてターゲットの抹殺以外の行動が取れなくなることです

(=ↀωↀ=)<ゆえに、会敵して使ったはいいが身を隠され

(=ↀωↀ=)<相手が見つからないまま、食事などの補給も満足に出来ず

(=ↀωↀ=)<暴走したまま飢え死にする【狂王】の多いこと多いこと

(=ↀωↀ=)<しかも最終奥義の癖に最初に取れるとかいう罠仕様

活動報告[5月3日~10日分/2017年]より
 

暴走について
(=ↀωↀ=)<<マスター>の場合はアバターなので思考には介入しません

(=ↀωↀ=)<動きがオートになるだけです

活動報告[5月3日~10日分/2017年]より

神造ダンジョンの構造について Edit

(=ↀωↀ=)<基本は実際の地形に沿ったものだけど

(=ↀωↀ=)<<墓標迷宮>とかは異空間も混ざってる

(=ↀωↀ=)<かと言って神造ダンジョンが全部異空間仕様かというとそんなことはなく

(=ↀωↀ=)<実空間オンリーの神造ダンジョンもあって

(=ↀωↀ=)<…………パワー馬鹿と魔法馬鹿の喧嘩で壊されました

( ̄(エ) ̄)<てへぺろ♪

活動報告[12月6日~9日分/2016年]

言語関係 Edit

(=ↀωↀ=)<意図的に意味ではなく「発音」として声出そうとすれば翻訳されなかったり訛ったりします

感想欄[11月17日/2015年]より

( ̄(エ) ̄)<歌とか歌ったらどういう風に聞こえんの?
(=ↀωↀ=)<それは歌の元々の言語ですね
(=ↀωↀ=)<歌う、よりも歌詞を読んでる感じだと変換されたりもしますが
(=ↀωↀ=)<ちなみにティアンの歌が、知らない外国の歌みたいに聞こえてくることもあります

感想欄[12月1日/2015年]より

掲示板 Edit

(=ↀωↀ=)<公式掲示板はないですが、掲示板は多い模様

活動報告[12月22日分/2015年]より

ベヘモット台詞訳 Edit

XD→横から見る顔文字、目をバッテンにした笑顔
gtg→行かなくちゃ
thx→ありがとう
lol→日本で言う 「www」
nvm→気にするな
yup→ああ、うん、などの相槌
Hype→わくわく

(=ↀωↀ=)<Exactly(そのとおりでございます)

感想欄[11月21日分/2015年]より(※訳は感想返しではなく圧男氏の感想から)

超級(スペリオル)について Edit

(=ↀωↀ=)<ジョブ、アイテム、UBM
(=ↀωↀ=)<いずれも超級(スペリオル)とついたものが最上になりますー

感想欄[11月26日分/2015年]より

移動式セーブポイントについて Edit

(=ↀωↀ=)<通常のものとは下記の点で違います

1:セーブしてからログアウトするとログイン時の復帰地点に選択できる
2:移動していても移動後の場所が復帰地点になる
3:アイテムボックスに仕舞われていると選択できない
4:ログアウト中に破壊されると選択できない
5:3と4の場合、ログアウトした地点にはログインできる
6:デスペナルティ後の復帰地点には選択できない
7:通常のセーブポイントと違ってジョブ関連開けない
8:通常のセーブポイントと違って周辺環境が良くなったりしない
9:他のセーブポイント(通常含む)にセーブすると復帰地点のリストから消えて使用できなくなる

(=ↀωↀ=)<すごく簡単に言うと「中断セーブ」なセーブポイント

(=ↀωↀ=)<だから張はエミリーが戻ってくる時のために船を出しっぱなしで移動してます

(=ↀωↀ=)<あと6の仕様なのでゼクスとガーベラはデスペナルティで“監獄”行きでした

活動報告[7月11日~18日分/2017年]より

“世界派”と“遊戯派”について Edit

世界派は<Infinite Dendrogram>を現実の世界(リアル)と同じように一つの“世界”だと思い、ティアンの命(場合によってはモンスターの命も)は現実の世界(リアル)で生きる人と等価だと思っている人、TYPE:メイデンの<エンブリオ>が出現しやすい*11
遊戯派は<Infinite Dendrogram>をただのVRゲームだと思っていて、ティアンもただのそういう風に作られたNPCであり、<Infinite Dendrogram>の世界は全て運営に作られたと思っている人、プレイする内に世界派に考えが変わることもある。
 
(=ↀωↀ=)<世界派の問題として

(=ↀωↀ=)<デンドロとリアルの比重が狂うことがあります

(=ↀωↀ=)<また、デンドロ内での出来事で精神に傷を負うこともあります

(=ↀωↀ=)<レイ君やユーゴー(それと一応フランクリン)みたいに世界派でも健全にデンドロと付き合えてる人もいますが

(=ↀωↀ=)<【冥王】のようにバランスが狂ってしまう人もいます

(=ↀωↀ=)<しかしこれに関して管理AIとしては手を打てませんし打ちません

(=ↀωↀ=)<デンドロ内で何を見聞きし、感じ取り、心に変化を受け、どのように生活しようと

(=ↀωↀ=)<それは<マスター>の自由だからです

活動報告[7月11日~18日分/2017年]より

“広域制圧型”と“広域殲滅型”について Edit

(=ↀωↀ=)<基本的に二パターンあって

(=ↀωↀ=)<数を揃えて戦うタイプも広域制圧だし

(=ↀωↀ=)<多数を制圧するのも広域制圧

(=ↀωↀ=)<「(生死を使い分けて)大多数を個別に制圧できる手段を持つ」なら広域制圧と言える

(=ↀωↀ=)<広域殲滅は「大多数をまとめてぶち殺す」タイプ

(=ↀωↀ=)<【疫病王】はどっちも出来たし、どっちもやったタイプ

活動報告[7月29日~30日分/2017年]より

椋鳥兄弟の姉 Edit

(=ↀωↀ=)<本編での登場予定は今はありませぬ
(=ↀωↀ=)<やるなら現実地球舞台の別作品書く

活動報告[11月10日~11日分/2016年]より





*1 例外的にフランクリンだけがデンドロ世界の文化を変化させることに成功している
*2 「リアルすぎてゲームに思えない」「リアリティゆえの戦闘の恐怖」「現実世界のような疲労やストレス」等
*3 超級職以外の奥義については別項目へ
*4 ほぼ全員が「広域殲滅型」と呼ばれる
*5 特殊装備品自体に『装備』するアイテムもある
*6 着ぐるみ装備は頭から外套までの装備品枠を全て埋めるのでMVP特典がアジャストした人以外で装備しているモノは殆ど居ない
*7 【グローリア】は<イレギュラー>を倒しレベルが101を超えた
*8 MVP特典でも【完全遺骸】はドロップする
*9 人型エンブリオは外見年齢に関わらず<マスター>の実年齢に準じた言動と行動を遵守する様になる
*10 但し『酒に酷似した効能を持つ何か』なら呑めるし浴びせる事は出来るので『状態異常【酩酊】』は未成年でも発生する
*11 世界派だからといって必ずメイデンが出現する訳ではないが、世界派でないとメイデンは出現しない