アイテム/武器/ショットガン

Last-modified: 2022-08-08 (月) 17:06:21
 

ショットガン概要

散弾銃。スラッグ弾は無い。
1 発の威力が BD:ボディーダメージ・ HSD:ヘッドショットダメージ共に高いが、その分命中精度は悪く、攻撃速度は遅く、リロード速度も遅い。
しかしながら疑似範囲攻撃な上にスタン時間とノックバック距離も高く、どのような敵/状況にも対応できる汎用性の高さを持つ。
銃器の BD ビルド筆頭候補武器。

21/06 - v0.2 より、上位に”低威力だが BD と HSD が同値で連射性が高い”系統が追加された。
ハンドガン/SMG、ライフル/アサルトライフルと同じようなカテゴリ分けか……と思いきや
こちらはあくまで同じショットガンカテゴリ内の別性能の武器という扱いで、専用スキルも分かれていない。
(なおライフルにも似たようなコンセプトの銃が Lv50 に 1 種のみ追加されている。)
難易度の上昇と共にゲームの展開も高速化していく中、ゆっくり頭を狙う余裕が無い状況でも
ボディダメージで安定した火力を発揮するということで、もともと高かった人気が更に高まった。
ボディダメージ特化ビルドなら間違いなくゲーム中最高のDPSを発揮する。(弾薬消費も凄まじいが)

弾丸は 1 スタック 80 発。
最高クラスの瞬間火力が出るため需要が高く、弾薬相場はとても高価。
インベントリを圧迫しがちだが、スタックあたりの総与ダメージは低くない。DPS も高め。

ダメージ判定について

詳しい方よろしくお願いします

1 発毎に十数発?のペレットをバラ撒くのだが、ダメージ判定には謎が多い。
カス当たりでは表記通りの与ダメージにはならないことは分かっている。
かと言って全弾命中で表記ダメージになるとは考えにくい。
例えば、ペレット 1 粒あたり表記の 1/* ダメージで、余剰分はカットとか?
では頭部とそれ以外に同時にヒットした場合は?
瞬時着弾なので、発射の瞬間に判定(計算)が行われ、映像はそれを反映しているだけのような気はします。
Unity の仕様に精通すれば分かったりするんですかね……?

公式 Discord モデレータによると表記与ダメージは全ペレット命中時の値らしい。

 

ショットガン - 通常アイテム

以下は省略

装備スロット:武器、武器種:ショットガン

名称必要Lvボディーダメージ攻撃回数/秒スタン時間ノックバック距離騒音半径HSダメージ弾丸の種類レティクルの開き照準時間射程リロード時間マガジンサイズDPS
ボディー:HS
売値
Redfield Sitori1811.25s1.25m40m1620ゲージ0.5-3°1.5s15m3.75s22.78:5.57$24
Washington 11005smm20ゲージ°sms:$
Mannberg 50010smm20ゲージ°sms:$
Chesterfield 2110smm12ゲージ°sms:$
Mannberg 59015smm12ゲージ°sms:$
Mancini M420smm12ゲージ°sms:$
SPSA-1220smm12ゲージ°sms:$
Sawn-off Shotgun25smm12ゲージ°sms:$
Mannberg 590M30smm12ゲージ°sms:$
Ethaca-1035smm10ゲージ°sms:$
Sega-2040smm20ゲージ°sms:$
Chesterfield 188745smm10ゲージ°sms:$
Packhammer-1245smm12ゲージ°sms:$
AA-1250smm12ゲージ°sms:$
 

ショットガン - ユニークアイテム

必要Lvベース品名称、備考
◆Lv◆名称
◆ベース品ボディーダメージ:◆、攻撃回数/秒:◆、スタン時間:◆s、ノックバック距離:◆m、騒音半径:◆m、HSダメージ:◆、弾丸の種類:◆、レティクルの開き:◆、照準時間:◆、射程:◆、リロード時間:◆、マガジンサイズ:◆
◆、◆、◆、◆、◆