Comer and Son Inc

Last-modified: 2021-07-24 (土) 16:23:32
 
 

Conmer and Son Inc 概要

Comer and Son Inc とは20階建てのビルの名称。エンドゲーム、いわゆるレイド。
ゲーム中で唯一建物の名称が赤字で、そこが危険な場所であることを示している。

・多くの鍵部屋
・複数のランダム変異体。感染者も多く、全ての感染者が走り、嘔吐率も高い
・ボス部屋はランダムな変異体3体同時
・ボス部屋の変異体はエリート・ユニーク排出率+500%
・その日の詳細な構造は有志により公式discord/boss-location で報告されている
・書物・テープがいくらでも?持てるのでここで読むとおいしい

ユニークを求めて

通常、変異体からのユニーク出現率は 0.5% らしい 。(TIPS参照)
だとするとバフにより +100% なのでランダム変異体からは 1% 。
ボス部屋は +500% なので 3.5%、3体から拾える期待値は約 10%(1/10)。
バフ込みで最大の +300% ならランダム変異体は 2%。
ボス部屋は 4.5%、3体から拾える期待値は約 13%(1/7.5)。

 

カマーの呪い

Comer内では「カマーの呪い」というバフが付与される。
強烈なデバフであるとともにこれまた強烈なルートバフでもあり、多くの命知らず共をこの危険な地へ引き寄せている。

カマーの呪い 詳細:
+100% 経験値獲得
+100% エリートアイテムの発見率
+100% ユニークアイテム発見率
+100% バックパック発見率
+100% アップグレード発見率
+100% 被ダメージ
+100% ゾンビのヘルス
+100% 変異体のヘルス
+100% やけど確率
+100% 感染確率
+100% 放射能障害確率
+100% 出血確率
+30% しゃがみ移動被視認半径
+30% 被視認半径
 

Comerにおけるデバフと予防

Curse of Comerにより各種デバフ付与率が +100% される。
医療品による予防は -100% なので、それらを使用してはじめて ±0 。
つまり装備やスキルで予め -100% 稼いでおかないと、予防しても当然の権利の様にデバフを受けてしまう。
予防アイコンとデバフアイコンが並ぶ様は実に腹立たしい。
v0.2より、アイテムによる予防の効果は -100% から -300%(Max-100%) となった。
Comer 内でも通常通り予防される。