コメント/びんぼう召喚ネクロ
Last-modified: 2021-12-22 (水) 10:33:31
びんぼう召喚ネクロ
- >お金を貯めて護符のギャンブルをたくさんしましょう。ネクロスキル+2、なんて物も出るかも知れません。 とありますが、スキル+2が出るのはiLv90からですよね?それ以降でギャンブルしろってことでしょうか? --
- yes.召喚+3護符が正解。盾でスキル+2もまず拾えない。頭は確実な物でもLoreで+1。大群で来られると偶に負ける程度だね --
- iLv60以降で出る青物の召喚タブ+3狙えってことですね。どもっす! --
- ブースト無し(SM20/RS20)の骨の崩壊スピードは雑魚の段階からNormal Diablo戦のソレなので本体のレジより召喚ツリー優先がいいと思う。HellのAct4の入り口でいきなり詰みとか。収束LightningやMeteorが来たらどうせ助かりませんし。 --
- ボス戦の難易度、Decあるかないかでだいぶ変わる。ディアブロの時点で取ったら大活躍だったよ。強化効率の悪いSMwo --
- SMを後回しにしてでも先に取る価値はあると思う。さすがにRSは優先するけど --
- 同意。ActBoss戦でのDecは超重要ですね。土ゴレのスロー効果と氷ダメの凍傷効果を併用すると半ばリンチ状態に。 --
- 召喚ネクロはスキルポイントがカツカツのビルドではないからきっちり振ってもいいと思うけど、サブに骨とか毒とる場合はSpellsteelでテレポとDecをまかなう手もある。スキルポイント節約したいときにおすすめ。 --
- 骨戦士の強化が終わった後は素直に骨Mageを鍛えた方がイイ感じ。Hellで大量に来られると呪いを使う前に半壊してしまう。Archer系はこれで何とかなるがWisp系はさすがに・・・ --
- 私はCE鍛えてHell入ると爆破ネクっぽい方向へシフトしていきました --
- skill +2でHellのRiver-CS全域、牛は回せました。Thorns,CEは威力が一定なので心強い。傭兵は吸い取りよりCB重視が安定。ぶっちゃけ吸い取りは要らなかった。 --
- 召還 --
- 傭兵→別案の「せめてPrevent Monster Heal…」は傭兵には無理じゃない? --
- だね。傭兵では効果が無いはずなので削っていいのでは? --
- 修正しておきました。育成装備の保管先はこのビルドかな。牛はタルセットのメテオーブよりSigon+Angelicのコレの方が速かった。 --
- RW Crescent MoonがOpen Wounds付きで物理無効対策になる。Um Runeが必要なので決して奨められなかったけど1.13であれば普通にNMで中級Runeがドロップするので選択肢に入るかな。CBが無い分はGuillaume's Face等で補えばボス戦も速く終わる --
- 貧乏を標榜しながらインフレが酷いので、誰か1stキャラ用ビルド「びんぼうびんぼう召喚ネクロ」の記事を作成してください。 -- Five?
- インフレ部分はそのままスタンダードの方に移動させれば? --
- インフレがという意見があったので本ビルド最難関(?)Norディア撃破例:Lv25,Life121,Fres72,Lres13,Amp1 Raise Skeleton23 Skeleton Mastery4, Clay Golem1 Golem Mastery1 Summon Resist1、スキルブースとはwandのスケルトン+3のみ、2回補充して倒せた。傭兵はローグに3屑GemShortBow。 --
- 24以上あれば土ゴレ+Dec+殴りで倒せる。サークルから引き摺り出すまでが勝負。 --
- それには投げ槍を外から投げて攻撃するのが一番手っ取り早い。当たるかどうかに関係なく反応して寄って来てくれる。 --
- レンジが伸びてもっと楽かも。途中で送ってしまった。 --
- Hellは敵1体倒すのに時間かかりすぎで諦めましたsingleNightmareクリアまでは簡単でお手軽です --
- またよろしくお願いします --
- 骨ネクは安全地帯がないノーマル難易度のDiabloと貫通攻撃するジャベリン猫や凍結矢ローグが苦手だね --
- normal diablo全く倒せません。Lv25 life 120 Fres0 Lres0 Cres50 Amp1 Raise Skelton 21 skelton mastery 1 clay golem 4 Iron maiden 1初キャラでFresist Lresistの装備が1個も落ちずにここまで来たので、Diaのファイアブレスみたいなやつ一撃で死亡する。何とかIron Maidenかけても、土ゴレが3秒くらいしか持たない。骨戦士はあっというまに全滅する。クリアできる気がしないわ。 --
- ルーンおばさん何度も訪問してなんとかRalOrtTal(RW Ancient's Pledge)揃えるんだよ。NorおばさんでもOrtくらいは合成で手が届くから。ベースはActIIのDrognanが売ってる三穴Kite Shieldでいい。その上でFResLResを店売り青物探したりルーンソケットして確保しとけば本体だけは安定するから、土ゴレがワンパンでもIMでいつか絶対倒せるから頑張れ。 -- 骨戦士?
- ステータスPt.が余っているならVitに全部振って良し。SummonResistに1pt.(無ければワンド買い)。土ゴレのSlowと氷の減速を掛けてAmpタコ殴りが基本。傭兵は氷弓兵。呪いはAmp。Diabloが骨より土ゴレを優先して殴るようなら常に裏面に召喚。そうでないなら自キャラは流れ弾が来ない角度に移動して安全確保。店売りワンド(召喚時だけ装備用にAct1で+3骨、戦闘用にAct4でDec)を有効利用。 --
- ↑の二人に加えて、骨戦士全滅した後は、3秒持つなら土ゴレ+Iron Maidenでもなんとかなる。傭兵は一回死んだら諦めて、後はIron Maiden切らさないようにして、土ゴレが死んだ瞬間に次の土ゴレを召喚。マナはマナポーションで補う。距離を取って、タウンポータルにすぐに駆け込めるように。Dia様はモーション大きいから観察して慣れれば一撃死系の攻撃は避けられる。このゲームは余程ネタビルドでないと詰まないように作られてるから頑張って。どうしても無理なら、もう少しレベル上げてもいいかも。 --
- みなさんありがとう。店通いしてancient pledge作って、土ゴレ2秒くらいで死ぬんだけど、TP駆け込みで2時間ほどかけてdia撃破しました。decrepifyとsummon resistが無い状態で苦しかった(死亡しまくって店売りワンドを買う金がなかった)。ここで激励もらわなかったらとっくに諦めてました。感謝です。 --
- スキルオプションの爆弾魔プレイでAmpを1に留めてDVに振り込んだVer(DV CE 土ゴレ ゴレマスに20、びんぼう爆破ネクロとでも呼べば良いのか)も結構良い。遠隔をまとめて黙らせている間に土ゴレと兄貴が前線どんどん押し上げてくれるからサクサク進む。スケルトン型と比べると本体が危険に晒される場面も結構あるので初めての人やハードコアだとちょっとオススメできないが、1stキャラはこれでも快適に進行できました。(臨時の壁動員にAttractとReviveも取ると便利です) --
- 右手:スキル+2*3付きワンド、RW Spiritと書いていますが、RW Spiritは何の武器にセットされるのでしょうか。4穴のワンドは存在しないはずなので。 --
- RW Spiritの説明に書いてあるとおり剣です。手軽にスキル+2を得られる装備として書かれているのだと思います。
RWは発動できる装備の種類が決まっているので、4穴ワンドがあったとしてもワンドでのRW Spiritはできません。 --
- スキル+2付きワンド あるいは RW Spirit って意味ですよ --
- 高レベルになると店売りに召喚+3とその他個別スキルの+2から+3(未確認)のワンドが並びます。それを買うのが一番強いと思います。今自分は召喚+3にサモンレジスト+2なのでサモンレジストがトータル+5です。スケルトン関係欲しかったんですが、そこまで粘れませんでした。 --
- 高レベルになるとそもそも骨マスタリと骨戦士つかないので店ではその辺が上限かと --
- 召喚+3付く青ワンドのilvlでブースト可能なのはレベル12~30のスキルだな。びんぼう召喚視点だと劇的に変わるってスキルは無い…ゴレマスかサモレジが優先で、その他はあると戦術の幅が広がる骨檻やアトラクト、使うならリバイブやLife Tap付くと嬉しいってところか。Decは流石に自前で使えるように取りますよね? --
- 召喚+3orスキル+2とかのワンドで付随するスキルにあまり使うものないから、経過スキル取らないといけないDec付きって、青ワンド買うなら結構選択肢に入ると思います。もちろん後々きちんと取得する前提で。 --