コメント/熊ドル
Last-modified: 2023-04-23 (日) 13:45:28
熊ドル
- 説明では防具IAS皆無でいいような印象があるが、実際には防具IASを十分考慮したほうがいい。武器によっては低い防具IASで攻撃フレーム数が1upする。 --
- zod混ぜのtomb。ias100でも、5フレになると計算サイトで出るんだよな。(FAITHなしは70)実際どうなんだろう。傭兵の項目には無理とかいてあるがzod+ias×2では無理ということかな?ただ計算サイトは1.10だから、間違えの可能性もあるのか。 --
- 武器で100、防具で70でいけました。高ダメを生かすためfortが確定とすると。ハイロで20、他で50稼ぐ必要あり。つまりDRかドラクルを選択する必要があります。傭兵をリーパーにして、COA30と手袋20構成が無難。DRも稼げますし、ゴアで壊滅打とDSもついてきます。 --
- ちなみにどうしてもlifetapがほしい場合はLW馬場傭兵もありかなと思います。SWがあるので、盲目効果はそこまで癌にはならないかと。(スタンしない敵は、盲目も効かない。つまり呪いを上書きしない。)ちなみにこれは試してません。ブルジョアな方はどうぞ。 --
- 取得スキルWerebearのところがWearwolfになっとります --
- 以前はわざわざ冒頭に「大きく分けて熊ドルは2種類ある」と書いてあったのに、2021/06/20の編集でMaulのみ使う熊ドルの記述が完全に消えてますね。熊ドルはFire Clawsを必ず使うとは限らないですよ。Maulのみのタイプも包括して書かれていたはずです。 --
- Maulのみなら別ビルドとして書いたほうが良さそう。スキル振りもステも装備品も違うんだから。 --
- 修正しておきました --
- 初心者です。まだレベル40ですがスキル取る順番どれ優先していったらいいですか --
- 戦い方の項目にMaulの効果をのせてFire Clawsを~という記述がありますが、Maulは物理ダメのみアップなので火炎ダメージしかないFire Clawsのダメージは上がりませんよね? --
- Maulは一定時間火力上げるのでFire Clawsにも物理火力上乗せしてくれます。時間短いのはネックだけど --
- そうだったんですね!物理ダメージを単純にプラスするものだとは思っておりませんでした。ありがとうございます。活かせるのがFire ClawsとHungerしかないのが残念ですが。重ねて質問なのですが、装備に付与されているスキルでMaulの効果が乗るものはありますでしょうか? --
- 残念ながら通常攻撃とHungerとFire Clawsだけ。 --
- そうなんですね・・・せっかく良いスキルなのに活かせるのが実質Fire Clawsだけなのはもったいないですが、なんとか頑張ります。ありがとうございました! --
- 速度計算ソフトの拡張子が怖いからここで質問させてくれ。俺はMaul熊を作ろうとしてる。武器IASが重要で防具IAS効果は薄いって記述を呼んだうえでもベースIAS-10のリーパーズトールと防具盛りを作ろうとしてるんだけど、その場合は何フレームになるんだろう?あまりにも低かったら考え直したいので大体の数値を教えて欲しい。 --
- 素のまま、防具IASも無しで16フレ、防具IAS15で14、25で13、40で12、65で11フレ最速。武器にShaelを嵌めると防具IAS無しで12フレ。10で11フレ、30で10フレ、60で9フレ最速だ。16は論外だが10フレあればけっこう使い物になるぞ。Hellでまってるぞ。ショックウェイブ!! --
- サンキュー熟練者。act5のあいつでソケット空ければ10達成できそうだ。まだ構想段階だけどネ... --
- 籠手はLava Goutが良いと思ってるんだけど、候補にすらならない理由はエンチャント分の命中率が過剰なんだろうか? --
- ヒグマ前提で書かれているフシが有るので命中率も炎ダメージリソースも足りているという判断では? モールくまさんならもちろん良い選択肢の一つだと思う。 --
- Griefの7フレ達成は防具IAS12-22でGrief32%以上ならハイローズだけで7フレ。フェーズ6shaelで4フレ化しフェニックス装備で火熊最大DPSに --
- 火熊って武器がお安いのが良いよね。他職ビルドのバーサーカーやアヴェンジャーにも使い回せるし --
- 久々に見に来たら、10年以上前にfcのシナジーを減らして、maulをで加速させて無理やり2属性型にしてたのが趣味型が今熊ドルでの主力になってておもろ。 --
- 現状だとChampion AxeベースのBreath of the Dyingはダメなの? --