コメント/物理ダメージ考察
Last-modified: 2016-05-03 (火) 13:37:20
物理ダメージ考察
- シンプルかつ非常に分かりやすくまとめてあり参考になりました。 --
- obliの日本名をゲーム準記に修正、ダメチャーム・ジュエル等の使い方等非常に参考になりました、多謝 --
- ステータスボーナスが Str×110% になるのは、メイス全般ではなく hammers だと思う。 --
- Hellの軟らかい敵でDR50%。表記の半分のダメージとなる、と。Deadly Strikeで1倍。Ampで1.5倍、Deadly Strikeが重なって3倍で合っているのかな?しかしAmpが発動前に敵を倒しちゃう、ぐぬぬ --
- めちゃくちゃわかりやすかった。対種族EDの有用性も理解できたよ。感謝。 --
- 対種族EDの理解が間違っている。他のEDとの足し算ではなくて掛け算だから。正しくはinDiablo.de参照。 --
- URLは? --
- てか掛け算なら最終ダメがマジで2倍3倍てことだよ?それだと例えばfortよりcohのほうが圧倒的強さになるわけだが。 --
- 実験してみた。馬場でConcentrate使用、マスタリー含めてスキルED316%、防具EDは無し。武器はSpiked Clubで表記ダメは46-56。これにEld2個をソケットして対UndeadED200%に。敵はHollow One (Life100-123)を選択。掛け算なら確定で即死、足し算なら2発必要。結果は2発必要でした。以上報告終わり。 --
- 当然の結果だ。乙 --
- 「物理ダメージ」だとTornadoのような物理属性スキルも含まれるので「武器による物理ダメージ考察」等にページ名を変更した方が良いと思います --
- 例のFelloakだけど、FelloakにはUndead+50%があるからAnimalとUndeadでダメージ変わってこない? --
- お、そうだな(適当) --