召喚ドル

Last-modified: 2023-11-23 (木) 20:59:20

 俗称園長先生。動物たちを連れて練り歩く。

構想

 熊や犬を召喚し、精霊で強化して戦わせる。
 殲滅はそれらと傭兵を主軸に、本体もサブウェポンにて援護する。

戦い方

 D2X~patch2.4より前までスピリットウルフダイアウルフは一度にどれか1種類しか呼べないため、状況に応じて適宜使い分ける必要があった。大集団にはスピリットウルフ、小集団にはダイアウルフ、ボスには熊をぶつけるなど。
 patch2.4からこれら3種を同時召喚可能となったため、ペット9体(+Heart of Wolverine等の精霊)&傭兵の大所帯で進軍する。

召喚ネクロとの差異

  • 召喚に媒体が必要ない
    マナさえあればいつでもどこでもペットを召喚できる。これは一番の強み。
    半ば飛び道具感覚*1で使うことが可能だし、親蟲やシャーマン系といったやっかいな敵に対して真っ先にぶつけることができる。地形によっては自分は安全な位置から敵のそばに再召喚を繰り返すだけでPI以外は完封可能。
    故に召喚ネクロではほぼ必須となるテレポ装備の重要性は低い。代わりにマナの消費は嵩むことも多い。
  • ペット自体が結構強い
    一番弱いスピリットウルフであっても、1対1のスペックは骨戦士骨メイジを上回る。ただし狼達は自動回復能力が弱いため、実際には骨の方が長生きする。狼メインの場合は大量のスキルブーストと、死んでもすぐさま再召喚する愛(と書いてマナ)が必要不可欠。
    1匹しか呼べない熊の強さときたらReviveの比ではない。異常な回復能力を持つため放置してもまず死なない。牛の大群やアクトボスにはさすがに押し負けることが多いが、すぐに倒されるわけでもないので何とかなったりもする。召喚ネクロが大の苦手とするAct2のMaggot Lairなどは熊を先導させておくだけで悠々掃除できたりする。
    ただしスキルブーストによる強化は伸び率が低いうえにマスタリーもないため、ブーストが極まるにつれ骨戦士に劣り始める。
  • 本体を戦力に含める構成も可能で、それは結構強い
    基本的に召喚部隊のサポートに回るネクロに対し、ドルイドはサブで別ツリーのスキルを取れば本体も攻撃的に動くことができる。
    装備次第なところはあるが、しっかり振ってある魔法スキルや変身による攻撃力はNecromancerの比ではない。
    本体の性能は純熊ドル狼ドル、エレドルに比べれば心もとないが、豊富な手下と一緒に前線を張る分には充分計算できるダメージ源。
    やりすぎると他ビルドに浮気して帰ってこれなくなる可能性が高いので注意。
  • 呪いが使えない
    これが最大のハンデ。積極的にできるペットの支援が精霊スキル程度と非常に限られる。
    精霊もスキルポイントをつぎ込まなければ十分な支援にならず、1+ブーストで十分な効果を得られる各種呪いとは比較にならない差。
    また、ペットの攻撃属性はほぼ物理属性一辺倒なのでPI対策は必須。DecrepifyAmplify Damage投射武器を使ったり、Act1傭兵を採用するなどなんらかの手段を確保する必要がある。
  • ペットの頭数が少ない
    patch2.4から同時召喚が可能になったとはいえ最大9匹。召喚ネクロには遠く及ばない。
    またAIが若干Skeletonよりお馬鹿で、本体がちょっと距離を置くと敵をおっぽり出して帰ってきてしまったりする。可愛いのだがけっこう困りもの。
    傭兵も1人なのでネクロのように本体がまったり見学していても中々敵が倒れていかないため(難易度が高いと顕著)、何かしらで本体も参戦せざるを得ない。

パーティプレイ

 骨戦士達と違ってペットが嫌がられる割合が少ない(気がする)し、1匹しか呼べない熊ならそう邪見にされないので、ソロと同じような感覚でやっていればよい。
 ただし死体を食い散らかすダイアウルフは同行メンバーの構成によっては避けておいたほうが無難。
 殲滅力はたいしてないが、精霊を出して前線でShock WaveTwisterを出しているだけでも十分なサポートになるので胸を張ってよし。

良い点

  • 豊富なペットと膨大なライフを担保に安全な進軍が可能。
  • 本体も参戦する場合、サブウェポンになり得るスキルは色々あるため選び甲斐がある。
  • 媒体が必要ないので再召喚による位置調整や索敵などが楽。
  • 召喚系ビルドだが単騎特攻の熊がいるため、ネクロなら鬼門となる狭い通路のMAPやボスがあちらよりは楽。
  • 熊も犬もキュートである。

悪い点

  • PIがすこぶる苦手。サブスキルを取っても物理が含まれているものが多く、なんらかの対抗手段を用意しておかないと手も足も出ない。
  • ペットだけでは開けた場所での対集団戦が苦手。本体にも集団一掃スキルなどがないため、召喚ネクロのようにのんびり見学している余裕があまりない。
  • 召喚ネクロ以上にスキルブースト命なので、最低10以上は稼がないとHellでは辛い。10あっても伸び率がイマイチなため正直中々きつい。
  • 総じて殲滅力不足。サブウェポンを猛強化すると、それはそれで召喚の価値がタゲ分散以外に揺らいでくる。
  • Spirit WolfとDire Wolfがダメージを受けたときの効果音が可哀そう。

スキル配分

<Summoning Spells>

 patch2.4から「スピリットウルフ、ダイアウルフ、熊を同時召喚可能」という仕様変更が加わったため、相互シナジーで性能を強化できるこの3種のスキルは全て20推奨。
 それでもスキルポイントが結構余るので、それで本体の攻撃性能を補強する形となる。

スキルオプション

獣人園長

〇熊タイプ
<Shape Shifting Skills>

<Elemental Skills>

〇狼タイプ

 「ペットを召喚しつつ自分も変身して戦う」というコンセプトはD2X時代と同じだが、「頭数の揃ったペットに支援を与えるため、Act1傭兵RW Faithを持たせるか自分でRW Beastを持たせるかしてFanaticismオーラを展開する」のと、「投射する呪いに応じて装備を取捨選択する」点で異なり、取捨選択の幅も広い。

人型園長

〇烏タイプ
<Summoning Spells>

 以前は「盲目効果付与がメイン、ダメージはおまけ」だったRavenだが、patch2.4からダメージが超強化。スキルブーストが10を超えるとレイヴンの与ダメが2000を超え、5匹呼べる事も相まって結構なダメージを稼ぐようになる。これを受けてRavenloreの価値も上昇した。
 相変わらずPIは苦手だが、スキルブーストが乏しくても難易度Hell攻略を狙えるため、レイヴン+召喚のビルドはFoHdinと共にD2R 1stラダーを席巻した(→びんぼう召喚ドル)。

ステータス配分

  • Str: 最終装備の要求値(参考:RW Spiritモナーク156、Tomb Reaver165)
  • Dex:最終装備の要求値orBlock率やAttackと相談。キャスター型なら初期値で良い。
  • Vit: 残り全部
  • Ene: 初期値

装備

 熊や犬になって自分も殴りにいくならば裏にそれ用の武器を。熊ドル狼ドルの記事も参考に。ペットが頼りになるのでそれほど頑張って威力や早さを追求しなくても大丈夫。Decrepify等の呪い投射武器や、PI対策用に属性ダメージてんこ盛り武器を選ぶのもいい。
 ペット召喚時・Elemental Skills使用時はもちろんスキル猛ブースト装備で。RW Spiritで固めるとお手軽にFCRも稼げていい感じ。
 頭はJalal's Maneが鉄板だが、護符は召喚+3にいいModが付いた物を手に入れたい。ドル召喚チャームはありったけ。

装備例

【変身型の場合】

【キャスター型の場合】

装備オプション

 変身型や風型ならPIが多いアンデッド対策として裏武器にAzurewrathRW Lawbringerを仕込んでおくのもありかもしれない。
 変身を併用するなら射程が長めのLegend SwordでRW Lawbringerを発動させ、ペットの後ろからチクチクやるのも面白い。

 キャスター型はRW Heart of the OakJalal's Maneを装備しておけばRW Spirit盾も合わせてレジへ結構余裕ができる。
 Skin of the VipermagiFCR、ペットが再召喚できるのでRW Enigmaも戦術上必須というわけでもない火型なら、スキルブーストとして鎧にArkaine's Valorもあり。
 火を強めるならRavenloreもありだが、その場合は火特化エレドルのほうが良い可能性がある。

その他

育成

 Summon Spirit Wolfをまず5匹召喚できるまで振り、あとはSummon Dire Wolfまっしぐら。スキルブーストできる装備を優先的に着せてやればHell入りまではペットまかせで案外楽に進むはず。Summon Dire WolfSummon Grizzlyの順に振っていき、後はスタイルに合わせて精霊やサブの変身or自然スキルを強化する。
 PI対策が整わない内のHellはPoison Creeperを弾代わりに使うと少し楽になる*2
 Hell入りまでならペットを出してKuko Shakakuを何も考えずに撃つだけで何とかなる。
 Sigon篭手+ベルト+靴とTwitchthroeIASを稼いでバンバン撃つのも楽。

傭兵

 オーラがペットにも効果があるため強化幅の広いAct2傭兵が安定。
 ペットの行動は殆どPassive Bonus以外のSkill Damageが殆ど無い通常攻撃なので殲滅力を求めるのならばMightがお勧め。
 ネクロに比べて集団戦は得意でなくペットは死に易いことからHoly Freezeも敵の行動速度低下恩恵が大きく選択肢に入る。しかし、Summon Dire Wolfは死体をある程度必要とするためベストとは言い難い。
 Thornsはペット達が高いDEFを持つためにネクロ程有効ではない。Summon Spirit WolfにMAX振った場合のDire Wolfなどはブースト次第では10k近いDEFを持つ。
 Blessed Aimも元のARが十分あるためあまり有効ではないが、本体が熊なら自身のARを確保するために採用するのもあり。

 武器はPI対策にThe Reaper's Tollがオススメ(というより半ば必須)。召喚スキルのブーストがしょぼくてもどうにかHellを回れるようになる。
 可能ならIASも何かしらの要素で底上げしてやるとより頼りになる。手っ取り早いのはThe Reaper's Tollへ穴開けしてShaelを埋める。
 PI対策と言う点ではAct5傭兵RW Lawbringerを持たせたりAct1傭兵を採用するのもあり。
 熊型園長では動物+Shock Waveで危機に陥ることは少ないため、モールで殴りも出来るようにBlessed Aim傭兵・Heart of Wolverine20運用が意外といい感じ。

最後に

 呪いが使えない、対集団殲滅スキルが無いということで、召喚ネクロに比べてかなり辛いんじゃないかと予想してましたが、いつでもどこでも呼び出せる、変身すると本体が結構戦える上高ライフという点で余裕でフォロー可能でした。
 変身をサブスキル振りしない場合、Hellでかなり殲滅力不足となり時間はかかるがHell突破はきちんと可能。育成するならしっかりとした計画と愛をもってプレイしよう。

誘導

D2Xの記事はこちら

コメント

  • 動物園を開園するにあたり、序盤はスピ犬を5匹にしたら、カラスにガン振りがいいと感じた。これに全力した状態でドゥリ様だと氷属性なんで辛い。まぁ勝てるけどね。 -- 2022-05-02 (月) 21:23:37
  • 犬、熊、鴉スキルレベル30、クズリ15レベくらいでやっとヘルのトラビンカルで安定して競り勝てる感じになった。 -- 2022-05-06 (金) 18:27:56
  • Hell入り直後の邪悪の巣窟でPICIユニークゾンビが出てきて絶望した -- 2022-05-17 (火) 23:01:35
  • HELL入り資産無しPI対策としてはACT3傭兵の炎タイプが有効。FBが強くPIユニークも何とか倒してくれる。但しエンチャントはペットにはしない模様。ACT1傭兵は火力が低い代わり物理も対応。NMまではRW Edgeがそこそこ便利。 -- 2022-05-18 (水) 10:56:35
    • まさかAct3傭兵が活躍できるとは!THX!! -- 2022-05-20 (金) 08:20:29
    • いつの状態からかはわからんけど2.5だとact3炎傭兵は召喚した犬熊にエンチャしてくれるね。命中補助や手数で強引に物理無効を突破するときにどうぞ -- 2022-12-02 (金) 20:07:11
  • ザリーパーツールの弱体化でペットの援護すると倒せないエリアほとんどなくなる -- 2022-05-18 (水) 19:34:53
    • リーパーツールが召喚ドルの最終装備候補まであるかも -- 2022-05-18 (水) 19:44:47
  • 召喚特化タイプドルイドが出来るようになったね(カラスが主砲のカラスドルイド?) カラスとそのシナジー三つ 残りは何に振るべきか? -- 2022-05-18 (水) 21:13:04
    • クズリの心に自分は振ってる、カラスには関係ないけど他のペットは命中率稼がないとヘルで攻撃当てれてないような気がする -- 2022-05-18 (水) 21:51:25
      • レベル不足かも?ネクロだと本体のレベルが上がると手下の攻撃が当たりやすくなったような気がするし -- 2022-05-20 (金) 21:42:01
  • リーパーがないのでフレ馬場傭兵にロウブリンガ+石ユニ武器もたせていますオークセイジのシナジーとか合わせると馬場もライフ3000超えになり安定しました -- 2022-05-20 (金) 22:10:20
  • 装備、gc等でグリズリーのスキルを上げると狼2種の攻撃力(ダメージ)も上がってるがカラスは上がってません、バグなのか仕様なのか、普通はアイテム、装備で上がったスキル分のシナジーは無いはず -- 2022-05-25 (水) 22:29:38
    • グリズリーは狼二種に対してはシナジーではなく骨マスタリーと同じ扱いなのではないか? -- 2022-05-26 (木) 09:39:33
      • グリズリー、ダイアウルフ、スピリットウルフは相互にマスタリーな感じですね、 -- 2022-07-31 (日) 22:22:17
      • カラスのシナジーはptrではマスタリー扱いでALLスキルブーストするとめっちゃ伸びるって話があったけど不具合として修正されたのかな? -- 2022-08-02 (火) 14:06:41
    • Rからダイアウルフ、スピリットウルフ自体がスキルレベル上昇で攻撃力が上がりますので、そう見えるのではないかと。 -- 2022-08-04 (木) 01:45:42
    • カラスは無効。他3種はシナジーじゃなくてパッシブボーナスかな。マスタリーに近い感じ。 Summon Dire Wolf +3の兜の付け外しで他2つがLV同じままで体力変わるし。 Summon Dire WolfのボーナスもSummon Dire Wolf自身にかかってそうだけど、未検証。 -- add@馬場? 2022-08-06 (土) 14:27:08
  • 個人的にact1傭兵もお勧めしたい。インナーサイトで防御値デバフできて命中補助、炎でPICI対策、前線をペットに任せられるので装備を全部攻撃性能に回せて、RW Edgeで序盤のボス対策もできて実にかみ合う。呪いはカラスで上書きされるけどインナーサイトは各種呪いと両立されるのもグッド -- 2022-12-02 (金) 20:13:23
  • 召喚+狼変身でやってますがAct3炎傭兵良いですね。もしRW揺らめく炎があればRW精霊の不足レジにハマるし、リーパーのDecで剥がしきれないPIもペット含めた炎ダメで押し切れるので非常に安定します。might兄貴+pride、自己装備Beastで裏にリーパーみたいな極まった状況まではこっちで良い気がします -- 2023-10-30 (月) 10:48:56
    • 物理無効弱体化の護符でリーパーいらないまであります -- 2023-11-13 (月) 20:19:21
      • HP低い上にサンダーでDRダウン、Dec無しは…と思いましたが、ドラクル小手使えてレンジの長い武器持てるので意外に大丈夫ですね(遠距離物理敵がやや怖いのと氷狼がサクサク死にますが)。鎧をshaftstopやレヴィアにすると更に安定しますが、召喚$である事が揺らいで来ました…狼変身の最大の弱点ですね(笑) -- 2023-11-23 (木) 20:59:20

*1 あまり距離が離れていると召喚したそばから本体のそばに帰ってきてしまって意味がないので注意。
*2 即死だが意外と広範囲なので回復が速い敵にも有効