Abyss (深淵)

Last-modified: 2026-03-04 (水) 15:40:53

日本名:深淵(D2R)、略称:

分類クラススキルツリー
SkillWarlockChaos

基本情報

現実に裂け目を作り、敵を引き寄せてから一気に閉じる
Create a tear in the fabric of reality which pulls enemies close before violently collapsing.

効果

クリックした地点に次元の裂け目を作り出して周囲の相手を吸い込み、触れている相手に時間経過で魔法属性ダメージを与える。
裂け目は一定時間で閉じ、閉じる際にも触れている相手に魔法属性ダメージを与える。

Level12345678910
Mana Cost23242526272829303132
Magic Damage20-4023-4426-4829-5232-5635-6038-6441-6847-7653-84
Average Magic Damage Per Second41-8347-9154-10060-10866-11672-12579-13385-14197-158110-175
Radius (yards)7777888888
Duration2 Seconds
Level11121314151617181920
Mana Cost33343536373839404142
Magic Damage59-9265-10071-10877-11683-12489-13298-144107-156116-168125-180
Average Magic Damage Per Second122-191135-208147-225160-241172-258185-275204-300222-325241-350260-375
Radius (yards)8888888888
Duration2 Seconds
Level21222324252627282930
Mana Cost4344454647
Magic Damage134-192143-204155-220167-236179-252
Average Magic Damage Per Second279-400297-425322-458347-491372-525
Radius (yards)88888
Duration2 Seconds
Bonusを受けるスキル
Miasma Bolt: +10% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus)
Miasma Bolt: +10% Average Magic Damage Per Second Per Level (Synergy Bonus)
Miasma Chain: +10% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus)
Miasma Chain: +10% Average Magic Damage Per Second Per Level (Synergy Bonus)
Enhanced Entropy: +0.2 yards to Radius Per Level (Passive Bonus)
Bonusを与えるスキル
Miasma Bolt: +10% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus)
Miasma Bolt: +20% Average Magic Damage Per Second Per Level (Synergy Bonus)
Miasma Chain: +10% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus)
Miasma Chain: +20% Average Magic Damage Per Second Per Level (Synergy Bonus)

評価

影系スキルの最高峰。使い勝手に少し難あり。
威力や範囲もさることながら「周囲の相手を吸い込んで動きを止める」というのが大きい。どんなに肉弾戦に強かろうが、動けなければ何もできない。

ただし、威力に関してはスキルレベル上げはもちろん、シナジーにもしっかり振り込まなければNightmareやHellでは対応できない。
そうでなければ単なる足止めにしかならないだろう。

使い方

敵の集団に向かって打つだけ。Enhanced Entropyに応じて使い勝手がアップする。
ついでにSigil:Deathも使ってお茶を濁すと大体の集団は壊滅する。Greater Mummyの相手をする時の死体利用対策になって一石二鳥。
兄貴が突っ込んで死にそうなときはSigil:Lethargyに変えると10秒生存確率がちょこっとUP。

ただ、相手の足場が空中(踏破不可エリア)である場合、不発する*1
その時は大人しくMiasma Bolt連打なり、Miasma Chainでドロップに別れを告げながら戦うか
テレポして、安全地帯を確保したのちに敵を引き連れよう。

スキル振り

履歴

その他

天敵(The Arreat Summitへのリンク)

コメント

  • しっかり振ればHellで困る場面はない…が墓(Greater Mummy)だけは簡便な。しっかり兄貴と悪魔に土下座して殴ってもらいましょう。 -- 2026-02-26 (木) 16:18:23
  • マナ消費は多いがメインスキルにするべき。理由は効果範囲内連続で攻撃が発動するため見かけ以上に高火力&奇襲された時に回避に使えるから。特に後者。アビス(深淵)に吸い寄せられて敵が事実上スタンする。いきなり囲まれて目の前に迫られても深淵を撃てば効果範囲広いので一気に敵がスタン状態で後ろに下がるので安全。よって効果範囲広げるエントロピーもMAX推奨。 -- 2026-02-27 (金) 04:50:46
    • アビス発動した瞬間に敵モンスターの攻撃動作がキャンセルされアビス終了まで行動不能になる。プレイヤーはその間に簡単に逃げれるし、距離取ってアビス連打したらアクトボス以外は近づかれることすらなくノーダメで進める。ヘル混沌の聖域を初挑戦でポーション使用無しで殲滅成功。⇒各耐性少なめで攻撃全振り装備でいいのでは? -- 2026-02-28 (土) 23:07:33
  • 捕食でディファイラーを食う(その後再召喚すると捕食効果キャンセルなので注意)と、アビスなどの魔法基礎ダメージが更に上昇+敵の魔法耐性を数%低減できる。魔法無効相手でもこれでいい。ヘル最終までアビスビルドで回れるコンボ。 -- 2026-02-28 (土) 21:19:02
    • ディファイラー捕食では10%ほどしか魔法耐性下げられないので、魔法無効が高いモンスターには効果なかった。ヘルact2タルラシャ墓所で出る魔法無効にて検証済み。他の追加措置がいるようだ。 -- 2026-02-28 (土) 22:52:46
  • あらゆる役職、ビルドの中でヘルクリアを最もスムーズにできるビルドかもしれない。火炎やエコーストライクは無効や耐性がヘルでは多数出るがマジック無効はごく僅かなので実ダメージが大きい。しかも装備に特別なものも入手せずにいける。 -- 2026-03-04 (水) 06:47:21
  • 火炎ビルドで始めてヘルで詰んだと思ったけどRespecして使ってみたらヘルも進めてる。ナイトメア牛牧場でもアポカリスより早く発動するから快適だった。 -- 2026-03-04 (水) 15:40:53



*1 恐らく、吸い込むという動作である以上、踏破不可能なエリアがあると正常に機能しないためか