日本名:攻撃値 略称:AR *解説 [#k5b5e8f0] ステータス画面に表示されている、物理攻撃の命中率に関するパラメータ。 高ければ高いほど「[[Average chance to hit]]」(平均ヒット率)(%)が高くなる。 「[[Average chance to hit]]」は、ステータス画面の「[[Attack Rating]]」にカーソルを合わせることで表示される。 *計算式 [#z52437bc] 基本ARの計算式は以下の通り。 # AR = Dex * 5 - 35 + クラス補正 クラス補正は、 # [[Barbarian]]、[[Paladin]] = 20 # [[Assassin]] = 15 # [[Amazon]]、[[Druid]] = 5 # [[Necromancer]] = -10 # [[Sorceress]] = -15 となっている。 最終的なARは # (基本AR + 装備の「+AR」) * (100 + 全ての「+%AR」補正の合計) / 100 である。 命中率の計算式は[[Defense]]の記事を参照。 **モンスター側のAR補正 [#cab7f5e3] チャンピオンまたはユニークモンスターと、その取り巻き(ミニオン)は、ステータス増強ボーナスの中にARボーナスが含まれている。 詳細は[[Enemy Bonuses]]の記事を参照。 ***多人数プレイの影響 [#multiplay] 難易度Nightmare・Hellでは、ゲームへの参加人数が多いほどモンスターのARが上昇する。 詳細は[[多人数プレイの影響>多人数プレイの影響#monster]]の記事を参照。 *コメント [#yf48a267] #pcomment(reply)