Black Cleft (黒き裂目)

Last-modified: 2026-04-21 (火) 19:56:42

日本名:黒き裂目
qlvl:(未調査)
RotWで入手可能なLatent Black Cleft・Renewed Black Cleftについても本項で解説する。

OfflineRealm Non LadderRealm Ladder
*1*2

難易度HellのTerror Zoneに出現するHeraldからのみドロップする可能性がある。

入手方法の変遷

入手方法の変遷

  • Patch 2.5: オンライン/ラダーの難易度HellのTerror Zoneに出現するチャンピオン/ユニークモンスターからドロップ。
    • ノンラダーおよびオフラインではドロップしない。
  • Patch 2.6: 難易度Hellのモンスターからドロップ。
    • ノンラダーおよびオフラインでも入手可能になった。
    • Terror Zone以外でもドロップするようになった。ただし、極めて低確率なため、基本的にはTerror Zoneを回った方が効率的。
  • RotW 3.0: 難易度HellのTerror Zoneに出現するHeraldからのみドロップ。
    • Terror Zone以外、および通常のモンスターからはチャンピオン/ユニーク含めてドロップしなくなった。
  • RotW 3.2: 難易度Hellのモンスターからドロップ。
    • Herald限定のドロップでなくなり、2.6~RotW以前同様に普通のモンスターからもドロップするようになった。
    • Heraldに設定されていたドロップ率上昇も継続。出現頻度の向上もあり、基本的にはヘラルド狩りが一番効率よく入手できると思われる。

効果

Black Cleft (黒き裂目) / Latent Black Cleft (潜在する黒き裂目)

英語数値日本語
Black Cleft / Latent Black Cleft-黒き裂目 / 潜在する黒き裂目
Grand Charm-護符(大)
Required Level75必要レベル
Monster Magic Immunity is Sundered-敵の魔法無効を弱体化
Magic Resist-(45-65)% (可変)魔法耐性

Renewed Black Cleft (再発する黒き裂目)

以下のレシピでHoradric Cubeで合成して作成する。

英語数値日本語
Renewed Black Cleft-再発する黒き裂目
Grand Charm-護符(大)
Required Level75必要レベル
Monster Magic Immunity is Sundered-敵の魔法無効を弱体化
Magic Resist-45%魔法耐性
#1:以下2種から1つランダム
To Enemy Magic Resistance-(5-10)% (可変)敵の魔法耐性
To Magic Skill Damage+5-15% (可変)魔法スキルダメージ
#2:以下2種から1つランダム
Better Chance of Getting Magic Items14-25% (可変)マジックアイテムドロップ率
Extra Gold From Monsters20-55% (可変)モンスターからの獲得ゴールド
#3:以下2種から1つランダム
To Life+10-65 (可変)ライフ
To Mana+10-75 (可変)マナ
#4:以下3種から1つランダム
Faster Run/Walk+5-10% (可変)歩き/走り速度
Faster Hit Recovery+12-24% (可変)ヒットリカバリー速度
To All Attributes+3-8 (可変)全能力値
#5:以下2種から1つランダム
Damage Reduced By5-10 (可変)ダメージを軽減
Magic Damage Reduced By5-10 (可変)魔法ダメージを軽減

解説・用途

Patch2.5より追加された属性無効貫通Grand Charm「Sunderチャーム」の魔法(Magic)版。

MIは剥がす手段がなかったため、Magic属性を主体とするビルドにはまさに救世主!
……と思えるが、ここでペナルティの魔法レジ減少が大きくのしかかる。
他の属性と違って、魔法レジは稼ぐ方法がほぼないに等しいため、レジ減少を受け入れるほかない*3。そのため、敵のMagic属性攻撃が非常に痛くなるのだ。
特に危険なのがGreater Mummy系列で、まさにそのMagic属性のUnholy Boltで攻撃してくるため、思わぬダメージを貰うことになる。

そもそもMagic Resistは全属性で唯一下げる手段が存在しないので、Sunderチャーム運用の前提となるレジ下げによるダメージ増幅ができない。
そうするとスキルを20回当ててやっと元の1発分です。ドロップが20倍にならないと釣り合いません。

というように、デメリットばかり目立つので全属性で最も冷遇されている。
幸いにしてMI持ちの敵が少ないこともあり、Black Cleftは使用せずMIは無視するか、サブスキルで対応するのが一般的。

RotW以降補足

RotW以降に入手するSunderチャームは「Latent」となり、キューブ合成で「Renewed」へのアップグレードが可能になった。
Expansionから引き継いだSunderチャームはアップグレード不可能。

「Renewed」にアップグレードすると耐性低下が最小値で固定になるうえに、敵の耐性低下orダメージ増加を始めとした強力な効果が多数追加され、Sunder抜きにしても持ちたいレベルで超強化される。
ただし、Renewed Sunderチャームは全属性通して1つしか持てない。持っている状態で合成で作ろうとしても「I can't」と言われて作れない。

また、敵の魔法耐性を下げるユニークアイテムが追加され、ようやく「運用が不可能ではない」ところまで来た。
ただし、数は少なく、あくまで「不可能ではない」レベルである。既存の最終装備に割って入れるほどの力があるかというと微妙なところ。

ついでに、合成レシピはシャードが3個も必要(他属性は1個)と群を抜いて重くなっており、他属性よりもハードルが極めて高い。
なぜここまで鰤は魔法属性を冷遇するのか?と問い質したいところである。Hammerdinが強すぎるからか?Warlockが強すぎるからか?

トレード価値

似たようなアイテム群

Patch2.5で追加されたSunder護符仲間。

余談、おまけ


*1 Patch2.6より。Patch2.5ではTerror Zoneが発生しない
*2 Patch2.6より
*3 Patch2.5現在、魔法レジ増加を得られるのはSafety Shieldだけ。しかも最大10%のため、打ち消すには至らない。