TITLE:Black Cleft (黒き裂目)
日本名:黒き裂目
[[qlvl]]:(未調査)
RotWで入手可能なLatent Black Cleft・Renewed Black Cleftについても本項で解説する。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Offline|~[[Realm]] Non Ladder|~[[Realm]] [[Ladder]]|h
|○((Patch2.6より。Patch2.5では[[Terror Zone]]が発生しない))|○((Patch2.6より))|○|
難易度Hellの[[Terror Zone]]に出現する[[Herald]]からのみドロップする可能性がある。
#fold(入手方法の変遷){{
''入手方法の変遷''
-Patch 2.5: オンライン/ラダーの難易度Hellの[[Terror Zone]]に出現するチャンピオン/ユニークモンスターからドロップ。
--ノンラダーおよびオフラインではドロップしない。
-Patch 2.6: 難易度Hellのモンスターからドロップ。
--ノンラダーおよびオフラインでも入手可能になった。
--[[Terror Zone]]以外でもドロップするようになった。ただし、極めて低確率なため、基本的にはTerror Zoneを回った方が効率的。
-RotW 3.0: 難易度Hellの[[Terror Zone]]に出現する[[Herald]]からのみドロップ。
--[[Terror Zone]]以外、および通常のモンスターからはチャンピオン/ユニーク含めてドロップしなくなった。
-RotW 3.2: 難易度Hellのモンスターからドロップ。
--[[Herald]]限定のドロップでなくなり、2.6~RotW以前同様に普通のモンスターからもドロップするようになった。
--[[Herald]]に設定されていたドロップ率上昇も継続。出現頻度の向上もあり、基本的にはヘラルド狩りが一番効率よく入手できると思われる。
}}
*効果 [#Effect]
**Black Cleft (黒き裂目) / Latent Black Cleft (潜在する黒き裂目) [#latent]
#nobr{{{{
#size(12){{{
#font(legacy-ui-gothic){{
|~英語|~数値|~日本語|h
|RIGHT:BGCOLOR(#fec):|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(#fec):|c
|''Black Cleft'' / ''Latent Black Cleft''|-|''黒き裂目'' / ''潜在する黒き裂目''|
|Grand Charm|-|護符(大)|
|RIGHT:BGCOLOR(#F5F5F5):|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(#F5F5F5):|c
|Required Level|75|必要レベル|
|RIGHT:BGCOLOR(AliceBlue):|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(AliceBlue):|c
|Monster Magic Immunity is Sundered|-|敵の魔法無効を弱体化|
|Magic Resist|-(45-65)% (可変)|魔法耐性|
}}
}}}
}}}}
**Renewed Black Cleft (再発する黒き裂目) [#renewed]
以下のレシピで[[Horadric Cube]]で合成して作成する。
-Latent Black Cleft + [[Mal Rune]] + [[Perfect Diamond>P-Gem]] + [[Southern Worldstone Shard>Worldstone Shard]] + [[Deep Worldstone Shard>Worldstone Shard]] + [[Northern Worldstone Shard>Worldstone Shard]]&br;→''Renewed Black Cleft''
#nobr{{{{
#size(12){{{
#font(legacy-ui-gothic){{
|~英語|~数値|~日本語|h
|RIGHT:BGCOLOR(#fec):|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(#fec):|c
|''Renewed Black Cleft''|-|''再発する黒き裂目''|
|Grand Charm|-|護符(大)|
|RIGHT:BGCOLOR(#F5F5F5):|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(#F5F5F5):|c
|Required Level|75|必要レベル|
|RIGHT:BGCOLOR(AliceBlue):|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(AliceBlue):|c
|Monster Magic Immunity is Sundered|-|敵の魔法無効を弱体化|
|Magic Resist|-45%|魔法耐性|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DCDCD6):''#1:以下2種から1つランダム''|
|To Enemy Magic [[Resistance]]|-(5-10)% (可変)|敵の魔法耐性|
|To Magic Skill Damage|+5-15% (可変)|魔法スキルダメージ|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DCDCD6):''#2:以下2種から1つランダム''|
|Better Chance of Getting Magic Items|14-25% (可変)|マジックアイテムドロップ率|
|Extra Gold From Monsters|20-55% (可変)|モンスターからの獲得ゴールド|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DCDCD6):''#3:以下2種から1つランダム''|
|To Life|+10-65 (可変)|ライフ|
|To Mana|+10-75 (可変)|マナ|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DCDCD6):''#4:以下3種から1つランダム''|
|Faster Run/Walk|+5-10% (可変)|歩き/走り速度|
|Faster Hit Recovery|+12-24% (可変)|ヒットリカバリー速度|
|To All Attributes|+3-8 (可変)|全能力値|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DCDCD6):''#5:以下2種から1つランダム''|
|[[Damage Reduced]] By|5-10 (可変)|ダメージを軽減|
|[[Magic Damage Reduced]] By|5-10 (可変)|魔法ダメージを軽減|
}}
}}}
}}}}
*解説・用途 [#r28f7a8e]
[[Patch2.5>Patch/2.5]]より追加された属性無効貫通Grand Charm「Sunderチャーム」の魔法(Magic)版。
//Sunderチャーム全般の注意事項として、Immuneを剥がすことはできるが、剥がしたところでレジは95%と通りにくいことは変わらないので、追加でレジストを下げる手段を用意したい。
MIは剥がす手段がなかったため、Magic属性を主体とするビルドにはまさに救世主!
……と思えるが、ここでペナルティの魔法レジ減少が大きくのしかかる。
他の属性と違って、魔法レジは稼ぐ方法がほぼないに等しいため、レジ減少を受け入れるほかない((Patch2.5現在、魔法レジ増加を得られるのは[[Safety Shield>Safety Craft]]だけ。しかも最大10%のため、打ち消すには至らない。))。そのため、敵のMagic属性攻撃が非常に痛くなるのだ。
特に危険なのがGreater Mummy系列で、まさにそのMagic属性のUnholy Boltで攻撃してくるため、思わぬダメージを貰うことになる。
そもそもMagic Resistは全属性で唯一下げる手段が存在しないので、Sunderチャーム運用の前提となるレジ下げによるダメージ増幅ができない。
そうするとスキルを20回当ててやっと元の1発分です。ドロップが20倍にならないと釣り合いません。
というように、デメリットばかり目立つので''全属性で最も冷遇されている。''
幸いにしてMI持ちの敵が少ないこともあり、''Black Cleftは使用せずMIは無視するか、サブスキルで対応するのが一般的。''
**RotW以降補足 [#rotw]
RotW以降に入手するSunderチャームは「Latent」となり、キューブ合成で「Renewed」へのアップグレードが可能になった。
Expansionから引き継いだSunderチャームはアップグレード不可能。
「Renewed」にアップグレードすると耐性低下が最小値で固定になるうえに、敵の耐性低下orダメージ増加を始めとした強力な効果が多数追加され、Sunder抜きにしても持ちたいレベルで超強化される。
ただし、''Renewed Sunderチャームは全属性通して1つしか持てない''。持っている状態で合成で作ろうとしても「I can't」と言われて作れない。
また、敵の魔法耐性を下げるユニークアイテムが追加され、ようやく「運用が不可能ではない」ところまで来た。
ただし、数は少なく、あくまで「不可能ではない」レベルである。既存の最終装備に割って入れるほどの力があるかというと微妙なところ。
ついでに、合成レシピはシャードが3個も必要(他属性は1個)と群を抜いて重くなっており、他属性よりもハードルが極めて高い。
なぜここまで鰤は魔法属性を冷遇するのか?と問い質したいところである。%%[[Hammerdin]]が強すぎるからか?[[Warlock]]が強すぎるからか?%%
***敵の魔法耐性を下げる装備一覧 [#k44d587a]
全て可変値最大、指輪×2として合計-45%(Warlockのみ-65%)が限界。
//抜けてたらすまん
-Sunder:Renewedの#1、-(5-10)%
-頭:[[Hellwarden's Will]]、-(5-8)%
-盾:[[Ars Dul'Mephistos]]、-(10-20)%、Warlock専用
-ベルト:[[Gheed's Wager]]、-(3-7)%
-指輪:[[Sling]]、-(3-5)%
-Jewel:[[Guardian's Light]]、-(5-10)%。1キャラ1個まで
***魔法耐性を上げる装備一覧 [#l94cc5ee]
-胴:[[Bane's Wraithskin]]、+30%
-盾:[[Safety Shield>Safety Craft]]、+5-10%
-靴:[[Horazon's Legacy]]、+20-30%
//**有効なビルドの一例 [#s2b5c134]
//-[[Berserker]]
//-[[Hammerdin]]
//-[[Bonemancer]]
*[[トレード価値]] [#ge140d6e]
pvp用に可変値の高い物は目ん玉飛び出るくらいのお値段。
上げる手段も下げる手段も少ない魔法属性は人に撃つ時が1番輝きます
*似たようなアイテム群 [#ofb9e5f2]
[[Patch2.5>Patch/2.5]]で追加されたSunder護符仲間。
-[[Bone Break]](骨食み) - Physical
-[[Flame Rift]](穿つ炎) - Fire
-[[Crack of the Heavens]](天外の亀裂) - Lightning
-[[Cold Rupture]](甘美なる凍気) - Cold
-[[Rotting Fissure]](腐れる傷跡) - Poison
*余談、おまけ [#r7610520]