日本名:ブレイドフューリー(D2R)、ブレイド・フューリー(D2X) 略称:手裏剣
基本情報
- 必要レベル: 18
- 必要スキル: Fire Blast, Blade Sentinel, Wake of Fire
- マウス配置: 左右両対応
- 攻撃属性: Physical
高速回転する小さな刃の雨を敵に浴びさせ、ズタズタに切り裂くスキル。(Capcom版日本語マニュアルより引用)
効果
回転する刃物を敵に投げつけ、物理属性のダメージを与える。
その様が手裏剣を投げつけるニンジャに見えなくもないことから、「手裏剣アサシン」というビルドも生まれた。
元々が罠扱いのためか、(武器がダメージに影響するにも関わらず)武器の耐久力が減らない等、変わった特徴を持つ。
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Minimum Mana Required To Cast: | 3 | |||||||||
Mana Cost Per Blade | 1 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.5 | 1.6 | 1.7 | 1.8 | 2 | 2.1 |
Attack Rating +% | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Damage Per Blade | 8-10 | 11-13 | 14-16 | 17-19 | 20-22 | 23-25 | 26-28 | 29-31 | 34-36 | 39-41 |
3/4 1-Hand, 3/8 2-Hand Weapon Damage | ||||||||||
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Minimum Mana Required To Cast: | 3 | |||||||||
Mana Cost Per Blade | 2.2 | 2.3 | 2.5 | 2.6 | 2.7 | 2.8 | 3 | 3.1 | 3.2 | 3.3 |
Attack Rating +% | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
Damage Per Blade | 44-46 | 49-51 | 54-56 | 59-61 | 64-66 | 69-71 | 77-79 | 85-87 | 93-95 | 101-103 |
3/4 1-Hand, 3/8 2-Hand Weapon Damage |
- Bonusを受けるスキル
- Blade Sentinel: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Blade Shield: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus) - Bonusを与えるスキル
- Blade Sentinel: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Blade Shield: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)
ダメージ計算
手裏剣のダメージ計算式は以下のようになっている。
ダメージ=((武器ダメージ×スキル補正×両手武器補正)+スキルダメージ)×(1+(武器以外のED / 100))
※スキル補正=Blade Fury:3/4、Blade Sentinel:3/8
※両手武器補正=両手武器:1/2、片手武器:1
※武器以外のED=ステータスボーナス+防具Enhanced Damage+オーラEnhanced Damage
※スキル補正と両手武器補正は属性ダメージやライフ・マナ吸収%にも適用される。*1
なお、キャラクター画面の表記ダメージには「両手武器補正が適用されない」、「スキルダメージにEDがかからない」というバグがある。
評価
Trap系でありながら物理ダメージを与える事ができるので、TrapアサシンのLI(稲妻無効)対策に使えないことも無いが、
一発の威力はそれ程高くは無い…と言うより低い。
またフレームレートは武器・IASの影響を受けず6Frame固定で、これは普通に殴っているのとほぼ同じ、しかも素のままでは命中率も低い。
主力とするにはARを補うためITD付きの武器を持ったり、ある程度のCBを稼ぐ必要がある。
スキルブーストをしてもダメージは飛躍的には伸びず*2、マナコストで痛い思いをするのでそこには注意。
かつては武器のダメージが乗らない仕様(バグではなかった)だったため、存在自体が冗談としか思えない程弱いスキルであった。
なお、ver.1.13現在にて、「爪装備時のClaw Masteryの+AR%補正が表記上は有効だが、実際は無効になっている」という不具合が存在している。
同スキルのdamage+%やcritical、装備やスキルで付くAR%は有効。
出血の効果は乗る。
使い方
- 左右好きなほうをクリック動作に割り当て、敵に向かってひたすらクリックし続ける。つ -=卍
(Shiftキーを押しながらマウスを回せば360度自由自在! これが結構楽しいw)
スキル振り
スキルの調整履歴
patch2.6での変更点
- スキルパラメータの変更なし
patch2.4での変更点
- AR補正が追加
- シナジーの追加
D2X~D2R patch2.4より前
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Minimum Mana Required To Cast: | 3 | |||||||||
Mana Cost Per Blade | 1 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.5 | 1.6 | 1.7 | 1.8 | 2 | 2.1 |
Damage Per Blade | 8-10 | 11-13 | 14-16 | 17-19 | 20-22 | 23-25 | 26-28 | 29-31 | 34-36 | 39-41 |
3/4 1-Hand, 3/8 2-Hand Weapon Damage | ||||||||||
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Minimum Mana Required To Cast: | 3 | |||||||||
Mana Cost Per Blade | 2.2 | 2.3 | 2.5 | 2.6 | 2.7 | 2.8 | 3 | 3.1 | 3.2 | 3.3 |
Damage Per Blade | 44-46 | 49-51 | 54-56 | 59-61 | 64-66 | 69-71 | 77-79 | 85-87 | 93-95 | 101-103 |
3/4 1-Hand, 3/8 2-Hand Weapon Damage |
- Bonusを受けるスキル
- なし
- Bonusを与えるスキル
- なし
D2R patch2.4以降
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Minimum Mana Required To Cast: | 3 | |||||||||
Mana Cost Per Blade | 1 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.5 | 1.6 | 1.7 | 1.8 | 2 | 2.1 |
Attack Rating +% | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Damage Per Blade | 8-10 | 11-13 | 14-16 | 17-19 | 20-22 | 23-25 | 26-28 | 29-31 | 34-36 | 39-41 |
3/4 1-Hand, 3/8 2-Hand Weapon Damage | ||||||||||
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Minimum Mana Required To Cast: | 3 | |||||||||
Mana Cost Per Blade | 2.2 | 2.3 | 2.5 | 2.6 | 2.7 | 2.8 | 3 | 3.1 | 3.2 | 3.3 |
Attack Rating +% | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
Damage Per Blade | 44-46 | 49-51 | 54-56 | 59-61 | 64-66 | 69-71 | 77-79 | 85-87 | 93-95 | 101-103 |
3/4 1-Hand, 3/8 2-Hand Weapon Damage |
- Bonusを受けるスキル
- Blade Sentinel: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Blade Shield: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus) - Bonusを与えるスキル
- Blade Sentinel: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Blade Shield: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)
その他
- コメント
-
- もしかして表示ダメージには両手持ち武器の減産は反映されていない? -- 2021-10-08 (金) 17:15:18
- 説明文中に書かれてますが反映されてません。EDも計算されてないので表示ダメージは全くあてになりません。 -- 2021-10-08 (金) 20:42:10
- ごめん見落としてた -- 2021-10-08 (金) 23:27:17
- パッチ2.6以降ではスキルlv26でフルシナジーだと、ダメージ+700の武器振ってるのと同程度の威力。武器以外のED%しっかり積めれば非常に強力。遠隔(ノックバックが使いやすい)な上IAS不要、盾持ちと本体も堅牢になり、lowbringerを持って特化すればメジャーな手数系物理ビルドに見劣りしない性能かと思います -- 2023-12-11 (月) 11:10:10
- 貫通効果が乗れば天下取れたかもしれない惜しいスキル -- 2023-12-11 (月) 12:36:04
- lowblingerが爪可でもマスタリー乗るので結構ヤバい気がします。両方解禁だと余裕で壊れますね。 -- 2023-12-17 (日) 12:12:48
- 貫通効果が乗れば天下取れたかもしれない惜しいスキル -- 2023-12-11 (月) 12:36:04