日本名:ブレイドシールド(D2R)、ブレイド・シールド(D2X) 略称:
基本情報
- 必要レベル: 30
- 必要スキル: Fire Blast, Blade Sentinel, Wake of Fire, Blade Fury
- マウス配置: 右ボタン専用
- 攻撃属性: Physical
いくつもの小さな刃を磁力で操ってアサシンの周囲を旋回させ、接近する敵を切り刻む防衛装置。(Capcom版日本語マニュアルより引用)
効果
Assassinの周囲に浮遊する刃を出現させるスキル。
近接した敵にダメージを与えるとともに、アイテムの攻撃時に発動する効果を発動できる。*1しかし命中時と異なり攻撃時に発動する有用な効果は非常に少ないため、使い道は限られる。
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 |
Duration(seconds) | 120 | 132 | 144 | 156 | 168 | 180 | 192 | 204 | 216 | 228 |
Damage | 1-30 | 6-35 | 11-40 | 16-45 | 21-50 | 26-55 | 31-60 | 36-65 | 42-71 | 48-77 |
+3/4 Weapon Damage | ||||||||||
Radius | 4 Yards | |||||||||
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 47 | 49 | 51 | 53 | 55 | 57 | 59 | 61 | 63 | 65 |
Duration(seconds) | 240 | 252 | 264 | 276 | 288 | 300 | 312 | 324 | 336 | 348 |
Damage | 54-83 | 60-89 | 66-95 | 72-101 | 78-107 | 84-113 | 91-120 | 98-127 | 105-134 | 112-141 |
+3/4 Weapon Damage | ||||||||||
Radius | 4 Yards |
- Bonusを受けるスキル
- Blade Sentinel: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Blade Fury: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus) - Bonusを与えるスキル
- Blade Sentinel: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Blade Fury: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)
評価
Patch2.4でBlade Fury、Blade Sentinelと互いにシナジーを形成するようになったため。手裏剣アサシンならば基本的にMax振ることになる。
性能としてはほぼ密着状態の相手にしかダメージが与えられず、更に25フレーム毎にしか判定が発生しない(Blade Sentinelの最大ヒット間隔と同じ)とお世辞にも優秀とは言い難い。
それでも一発のダメージはBlade Furyと同等程度出るため、Baal等のスーパーユニークとタイマンを張る際の補助火力としては無視できないぐらいの性能は辛うじてある。
石武器を使用している場合には武器の耐久が減少してしまうため決して使用してはいけない。
なぜ、武器耐久が減る!
効果持続時間が極端に短いので「街で詠唱したら目的地まで装着しっぱなし」ではなく、敵集団を確認したら戦闘準備として詠唱するくらいの認識で運用した方がいい。MAX運用であれば話は別だが…。
攻撃判定は25フレーム毎に発生し、武器レンジ1で届く範囲の敵全てに攻撃する。*2
ダメージ計算は、Blade Fury, Blade Sentinelとは違い、通常攻撃の1/4のダメージにスキルダメージがそのまま加算される。*3
RW Grief等の「Damage +X」は、Blade系スキルの中で唯一適用対象である。何故よりによってこのスキルに…
使い方
ダメージソースとしては見込めないが、気休め程度の吸い取り効果は望める。
このスキルを最も有効に利用出来るのは、敵集団の中を駆け抜けるWWアサであろう。吸いとり効果の安定と共に、WWでは発動しない攻撃時に発動するスキルを発動することが出来る。その他、タロンアサでも上記の用に吸い取りの足しとして使うことも可能。
スキル振り
使う気がないならわざわざ経過スキルポイントを費やしてまで取ることはないだろう。
自分が殴られることを前提にする格闘系ビルドなら、お好みで0 or 1~20。
スキルの調整履歴
patch2.6での変更点
- スキルパラメータの変更なし
patch2.4での変更点
- ダメージ計算に用いられる「装備した武器の表記ダメージ」量が25%(1/4)から75%(3/4)に上昇
- 効果時間の増加
- シナジーの追加
- スキル解説文に効果範囲が記載されるようになった
D2X~D2R patch2.4より前
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 |
Duration(seconds) | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 |
Damage | 1-30 | 6-35 | 11-40 | 16-45 | 21-50 | 26-55 | 31-60 | 36-65 | 42-71 | 48-77 |
+1/4 Weapon Damage | ||||||||||
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 47 | 49 | 51 | 53 | 55 | 57 | 59 | 61 | 63 | 65 |
Duration(seconds) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 |
Damage | 54-83 | 60-89 | 66-95 | 72-101 | 78-107 | 84-113 | 91-120 | 98-127 | 105-134 | 112-141 |
+1/4 Weapon Damage |
- Bonusを受けるスキル
- なし
- Bonusを与えるスキル
- なし
D2R patch2.4以降
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 |
Duration(seconds) | 120 | 132 | 144 | 156 | 168 | 180 | 192 | 204 | 216 | 228 |
Damage | 1-30 | 6-35 | 11-40 | 16-45 | 21-50 | 26-55 | 31-60 | 36-65 | 42-71 | 48-77 |
+3/4 Weapon Damage | ||||||||||
Radius | 4 Yards | |||||||||
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 47 | 49 | 51 | 53 | 55 | 57 | 59 | 61 | 63 | 65 |
Duration(seconds) | 240 | 252 | 264 | 276 | 288 | 300 | 312 | 324 | 336 | 348 |
Damage | 54-83 | 60-89 | 66-95 | 72-101 | 78-107 | 84-113 | 91-120 | 98-127 | 105-134 | 112-141 |
+3/4 Weapon Damage | ||||||||||
Radius | 4 Yards |
- Bonusを受けるスキル
- Blade Sentinel: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Blade Fury: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus) - Bonusを与えるスキル
- Blade Sentinel: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Blade Fury: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)
その他
- コメント
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- ふと気になってスキル使って歩いてみたんだが両手爪の場合消耗する武器は右手だけ(装備画面で左)だった -- 2010-05-19 (水) 13:02:22
- Enchantも1/4のダメージが乗りました -- 2015-08-07 (金) 21:21:21
- On Strikingの項にはこのスキルでも発動すると書かれているが、これはどちらかが間違っているんだろうか?それとも例外があるのか。こういうカードゲームの効果っぽいものの解釈はわからん... -- 2021-10-09 (土) 16:11:00
- たぶんOn Strikingの項が間違ってる。 -- 2021-10-16 (土) 03:44:18
- これってもしかして隣り合ったときに多段ヒットするんじゃなくて、敵の攻撃にカウンターするだけ?イメージと違いすぎてワロタ -- 2021-10-09 (土) 23:37:50