雷火ソサ。雷・火ハイブリッド。Chain LightningとFire Ballのダブルメイン。
構想
万能サブスキルのFrozen Orbに頼らない雷メイン火サブのソーサレスです。
足止めスキルを取らなかったり、MobがFI+LIだったりすると完全に傭兵まかせになってしまうので傭兵の強化は必須。
戦い方
傭兵を壁に、開幕Static Field>Chain Lightning撃ち漏らしたMobはFire Ballで処理。
BOSSにはStatic Field>Fire BallかLightning連射。
パーティプレイ
- 基本的にソロの時とやる事は同じ。
- PTMから一歩引いた所で存分に撃ちまくりましょう。
- ただし、どのタイプのソーサレスでもそうですが、きちんとMobの特性を見極めて使うスキルを選択するのが重要です。
良い点
- Act5は比較的FIorLIが少ないので火氷や雷氷より効果的に2属性を使い分けられる。
- 装備に雷や火スキルの強化Modが豊富。
- Casting Delayがないのでストレスが溜まらない。
悪い点
- 集団殲滅スキルがChain LightningしかないのでLI集団に弱い
- ある程度の資金が必要(特に傭兵に)
- キャストディレイがないのでマナの減りが激しい
スキル配分
- Lightning Spell
- Telekinesis、Teleport:各1(RW Enigma鎧を装備するならここを節約)
- Charged Bolt:1(通過用)
- Static Field:1(雷+1Charmで補強)
- Lightning:20(Chain Lightningのシナジー。威力的にはCLより上なので単体なら使える)
- Chain Lightning:20(集団殲滅用メインスキル)
- Lightning Mastery:20(雷メインなのでもちろんMAX)
- Fire Spell
- Warmth:1~(余ったポイントをお好みで)
- Fire Bolt:20(Fire Ballのシナジー。Fire Masteryを上げるよりこっち)
- Fire Ball:20(小規模殲滅用メインスキル。左クリックに常備)
- Fire Mastery:1~(余ったポイントはこれかWarmthに)
- Cold Spell
- 振らない
スキルオプション
必須スキルだけで106ポイント(RW Enigmaで節約しても104)なので余分なポイントはほとんどありません。それでも余るほど高LvになったらWarmthかFire Masteryに。
更なるCL強化を目指すならCharged Boltに振るのもあり。
Fire Boltを経過の1に止めてMeteorに振ったほうがAct Boss戦は楽です。
Lv99まで上げられる猛者は、その方が最後までモチベーション保てると思います。
(RW Enigmaで節約すると108。残り2Pは遊びでNovaとThunder Stormがお奨め)
気休めにFrozen Armorを1取るのもありですが、なくてもなんとかなります。
ステータス配分
- STR:最終装備に必要な分(Thundergod's Vigorの110か、Monarch合わせの156)
- DEX:初期値~ブロック率75%まで(攻撃重視なら振らない)
- VIT:死なない程度(対人は想定外なのでENEと相談)
- ENE:初期値~必要な分(装備次第で初期値でもなんとかなる)
装備
- Chain LightningとFire BallメインなのでCast重視。
- FCR105%あれば快適です。
詳しくはFaster Cast Rateの項目を参照。 - CLの為にFCR120%まで上げても
体感ではあまり違いを感じませんでした。 - FCR200%はロマン。
- あまり上げすぎるとマナが苦しいのでほどほどに。
- あとはもちろん+Skill。
装備例
- I(通常使用時):
- 武器:
- The Oculus:普通はこれで十分。トレハン時もこれ。
- Eschuta's Temper:まさに雷火ソーサの為のOrb。可変値が多いのが曲者。
- 盾:
- Lidless Wall:↓までの繋ぎに。
- RW Spirit(Monarch):+2Skill、25~35%FCR、他有用Modの塊。FCRの低いのは裏に仕込んでBO強化に。
- II(WeaponSwap時):
- 武器:
- RW Call to Arms(Flail):本体はともかく(?)傭兵が死ににくくなるのが大きい。
- 盾:
- RW Phoenix(Monarch):裏で休憩に使ってもよし。表で火Skill強化に使ってもよし。
- 頭:
- Harlequin Crest:定番魔法使い用兜。FCRがないのでトレハン時か防御重視の時に。
- Griffon's Eye:他職の雷使いでも使えますがFCRを生かせるのは雷ソーサだけ。
- Rare Circlet:+2Skillと20%FCRは必須。レジがあれば↑よりいい場合も。
- 胴:
- Skin of the Vipermagi:これも定番。鎧でFCRを稼ぎたい時に。
- RW Chains of Honor(Archon Plate):レジに不安があるなら。
- RW Enigma(Mage Plate):+2Skillはもちろん、大量のStrブーストとテレポ分スキルポイントが節約できるのが大きい。
- RW Fortitude(Archon Plate):防御重視でFCRも稼ぎたい時に。
- 手:
- Magefist:古き良き魔法使いの友その1。FCR重視の時。
- Frostburn:古き良き魔法使いの友その2。マナ重視の時。
- Trang-Oul's Claws:Nec用Set篭手。単体でもFCR付き。ベルトとセットだと色々付いてお得。
- ベルト:
- Gloom's Trap:マナが足りない場合はこれ。
- Thundergod's Vigor:ライトニングが痛いならこれ。Strブーストも嬉しい。
- Arachnid Mesh:最終的にはこれにしたい。
- Verdungo's Hearty Cord:防御重視の時用。
- Trang-Oul's Girth:Nec用Setベルト。篭手とセットの時限定。
- 足:
- Waterwalk:ライフブースト目当てで。
- Marrowwalk:少しでもマナ回復させたい時やStrブースト目当て。+1 Skeleton Mastery物なら安価。
- Rare Boots:足りないレジを補います。足は多少遅くてもいいかも。
- 護符:
- The Eye of Etlich:+2Amuまでの繋ぎはこれで十分。
- Mara's Kaleidoscope:魔法使い汎用Amu。最終的には↓のAmuにしたい。
- Caster Craft Amulet:+2Skillと15~20%FCRは必須。後はレジがあれば言う事無し。
- リング:
- The Stone of Jordan:古き良き(中略)その3。レジとFCRが足りていれば最終的にはこれ。
- Rare Ring:10%FCRとレジがあればSOJよりこっちの方がいい場合も。
装備オプション
基本的にMobに接近されないように動くのでレジさえしっかりしてればDefやDRはあまり気にしなくても大丈夫。
スキルブーストとFCRの兼ね合いが難しいです。威力を取るか、200%FCRの高速キャストを目指すか。雷と火どちらに重きを置くか、それともバランスか。それは各々御熟考を。
装備のSocketには雷か火のFacetを。レジが足りないならUmもあり。
その他
育成について
私の場合はChain Lightning>Lightning Mastery>Fire Ball>Fire BoltとLightningを交互に他1ポイント振るスキルはその都度振りました。
傭兵
ほぼAct2傭兵で決まりです。
氷系をいっさい取らないのでHoly Freeze傭兵が一番安定すると思います。
武器はできればRW Infinityを持たせて一緒にCL出しましょう。
腕に自信があればRW Insight+Prayer傭兵で本体にRW Infinityを持たせるのもあり。
いずれにせよ傭兵の死=本体の死ですので、できるだけ硬くしましょう。
場合によっては本体より装備は優先したほうがいいかも。