TITLE:Charge (突進)
日本名:突進(D2R)、チャージ(D2X) 略称:

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|~&ref(Paladin/charge.gif,nolink);|~分類|~クラス|~スキルツリー|
|~|[[Skill>キャラクター基本要素#skills]]|[[Paladin]]|[[Combat Skills>Paladin#combatskills]]|
*基本情報 [#kihon]
-必要レベル: 12
-必要スキル: [[Smite]]
-マウス配置: 左右両対応
-攻撃属性: Physical

>In showing fear, a [[Paladin]] displays his lack of faith, and a faithless [[Paladin]] is less than a man - let alone a knight. This is vital in that when all else fails, it is faith that will carry the [[Paladin]] through to victory. Warriors of faith never shirk from combat, but rush forward with heads down and shields up, allowing their glory to carry them into the thick of battle to deliver the first blow.

*効果 [#kd5f75b8]
ターゲットに向かって高速で移動し、強力な一撃を加える。
命中した相手は、ブロック成功失敗の如何を問わず[[ノックバック>Knockback]]する。((ActBoss等、一部の敵を除く))

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|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|9|
|Damage +%|100|125|150|175|200|225|250|275|300|325|
|Attack Mod +%|50|65|80|95|110|125|140|155|170|185|
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|9|
|Damage +%|350|375|400|425|450|475|500|525|550|575|
|Attack Mod +%|200|215|230|245|260|275|290|305|320|335|

:Bonusを受けるスキル|
[[Vigor]]: +20% Damage Per Level ([[Synergy Bonus]])
[[Might]]: +20% Damage Per Level ([[Synergy Bonus]])
:Bonusを与えるスキル|なし

*評価 [#i2418e45]
高速突進して強烈な一撃を繰り出すスキル。
至近距離では通常攻撃になる(でもManaは減る)ので注意が必要だが、ヒットすればActBoss等を除き[[ノックバック>Knockback]]するため、連続して繰り出すことが可能。
スカった場合はノックバックしないので命中率にも気を配ろう。
後述の[[Chargeバグ>#dbee9b06]]にも注意。

Chargeで攻撃する場合に限り、武器の攻撃速度は無視できるので、出来るだけダメージの高い武器を装備したい。

また、このスキルはブロックに成功しても[[ノックバック>Knockback]]が発生すると言う恐ろしい性質がある。このためPvPでは一回くらったら(ブロックしても)死ぬまでくらい続けることも珍しくない。Defを高めてスカらせることが対策としては有効だが、10Kを超える[[AR>Attack Rating]]を擁するような[[Charger]]に対しては、スキルでDefを大幅に高められる[[Barbarian]]と[[Paladin]]以外は焼け石に水である。Melee系の[[Paladin]]ならば間違いなく使ってくる攻撃なので、相手する場合は十分警戒する必要があるだろう。

また、もう一つPvPの際に注意すべき点として、Chargeによる高速移動は対戦相手側PCでの描画が追いつかず、結果として見えない位置から突然攻撃を食らうということも起こりうる。たとえ[[RW Enigma]]装備の[[Hammerdin]]であっても、この位置ズレを故意に起こすためCharge移動を積極的に使うという戦術もある点に留意したい。
-参考動画:[[bvc特化WW馬場]] vs Desync [[Hammerdin]]
http://video.google.com/videoplay?docid=-1789412502811545194

*使い方 [#lef4e52a]
近寄ってから[[Zeal]]なんてまどろっこしい事しないで、そのまま突進・撃破。
シャーマン系の狙撃に使うと○
Manaに余裕が有れば移動手段としても使える。
このスキルでの移動中は歩行時や静止時と同じ扱いになり、[[Defense]]や[[ブロック率>Block Rate]]にペナルティは付かないため、敵から走って逃げるよりも安全に離脱できる。

*スキル振り [#cd13a7f2]
一撃必殺を目指すならスキル・シナジー含めて迷わずMax振り※[[Charger]]
ダメージ効率が高いので、シナジーを振らずに単品のみMaxで運用※[[Smiter]]
[[Blessed Hammer]]とシナジーが被るので、シナジーとオーラだけでなんとかしちゃう※[[Classic Paladin]]
等々

*Chargeバグ [#dbee9b06]
一般的にChargeバグと呼ばれる現象は3種類存在します。

+''Chargeで攻撃した直後、そのままの状態で硬直して動けなくなる現象''
これは武器スワップで元に戻ります。一定時間経過でも解けます。
遠距離攻撃を受けたorブロックしたときになりやすく、Defで回避出来ないグレーターマミーのマジックボルト等で頻繁に起こる気がします。
+''Chargeが一切出せなくなる現象''
Chargeしようとしても硬直したまま反応しなくなるバグ。Charge以外の行動は自由にできる。
直すにはリジョインするしかない。
&color(Red){このバグは[[Holy Shield]]使用中または使用時のみ発生する。};
確実にバグる行動としては、
・HS使用後即Charge
・Charge中にHSの効果時間が切れる
・Charge中に死ぬ
・Charge中にスタン攻撃(モーラ系のスタンパンチ、熊の[[Shock Wave]]等)を食らう
が確認されている。
このような性質上Charge移動を基本とするPvPではよく発生するので気をつけて。
2番目の原因への対策としてHSのかけ直しをするときは、以前のHSのレベルより低いレベルのHSは無効であるということも忘れてはならない。
(要するに装備変更したときとか[[Battle Command]]切れてたとかの場合は注意してね)
+''後ろ方向にChargeする現象''
Charge中に[[ノックバック>Knockback]]攻撃を受けてキャンセルされたときになります。後向にダッシュするので笑えます。
移動することで解消します。

*スキルの調整履歴 [#history]
#fold(patch2.4での変更点,open){{
''patch2.4での変更点''
-スキルパラメータの変更なし(D2Xと同じ)
}}

*その他 [#a44c98fc]
[[D2Xはこちら>d2x:Charge]]

-公式:http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/paladin-combat.shtml#charge

//以下footer
:コメント|
#pcomment(reply)

#include2([[Template/Paladin Skills]],,none)