日本名:コブラストライク(D2R)、コブラ・ストライク(D2X) 略称:
| 分類 | クラス | スキルツリー | |
|---|---|---|---|
| Skill | Assassin | Martial Arts |
基本情報
- 必要レベル: 12
- 必要スキル: Tiger Strike
- マウス配置: 左右両対応
- 攻撃属性: Physical
訓練を積んだアサシンが精神を集中すると、周囲から気のエネルギーを集めることも可能だ。このスキルを用いれば、敵からライフとマナを奪う事ができる。(Capcom版日本語マニュアルより引用)
効果
Charge-up Skillの一つ。チャージ中は緑色のオーブが本体周囲を回転する。
チャージ開放時にLife及びMana*1を吸収する。吸収量はSLv・チャージ数・攻撃対象のDrain Effectiveness・難易度によるペナルティ(NMで半減、Hellで3分の1に減少)の影響を受ける。
ツリー中央列のTiger Strike、Phoenix Strikeと共に、爪以外の近接武器でも使用可能。
| Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Mana Cost | 2 | |||||||||
| Attack Rating +% | 25 | 35 | 45 | 55 | 65 | 75 | 85 | 95 | 105 | 115 |
| Charge 1: Life Stealing % | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 |
| Charge 2: Life and Mana Stealing % | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 |
| Charge 3: Life and Mana Stealing % | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 |
| Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Mana Cost | 2 | |||||||||
| Attack Rating +% | 125 | 135 | 145 | 155 | 165 | 175 | 185 | 195 | 205 | 215 |
| Charge 1: Life Stealing % | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 |
| Charge 2: Life and Mana Stealing % | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 |
| Charge 3: Life and Mana Stealing % | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 | 270 |
- Bonusを受けるスキル
- なし
- Bonusを与えるスキル
- なし
評価
LifeとManaを吸収するチャージアップスキル。
1stキャラやラダー初期など、レベルや装備が十分でない時期の吸いの補助としてはなかなかに有用。
とはいえ、ダメージの増強は一切ないので、常用は避けてピンポイントで使う方がよい。
最終的には武器やリング等の吸いで賄いきれるような装備構成にするビルドが多いため、常用はもちろん、緊急時の回復用としてもほとんど使わなくなる。
使い方
通常の吸いでは間に合わない時にどうぞ。
なお、減らしたLifeの分しか吸えないので、与ダメージ>敵の残Lifeだとあまり吸えない。解放するなら瀕死の敵よりも元気な敵を選ぼう。
スキル振り
1+ブーストで十分間に合うだろう。
スキルの調整履歴
patch2.4での変更点
- AR補正が上昇(SLv1時のARボーナスが+15%→+25%、1SLv上昇につき+7%→10%)
- チャージ解放に関する変更
- 解放時に消費するオーブが1つずつに変更された
- 解放を伴うFinishing Moveに必中効果を追加するようになった
D2X~D2R patch2.4より前
| Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Mana Cost | 2 | |||||||||
| Attack Rating +% | 15 | 22 | 29 | 36 | 43 | 50 | 57 | 64 | 71 | 78 |
| Charge 1: Life Stealing % | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 |
| Charge 2: Life and Mana Stealing % | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 |
| Charge 3: Life and Mana Stealing % | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 |
| Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Mana Cost | 2 | |||||||||
| Attack Rating +% | 85 | 92 | 99 | 106 | 113 | 120 | 127 | 134 | 141 | 148 |
| Charge 1: Life Stealing % | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 |
| Charge 2: Life and Mana Stealing % | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 |
| Charge 3: Life and Mana Stealing % | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 | 270 |
D2R patch2.4以降
| Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Mana Cost | 2 | |||||||||
| Attack Rating +% | 25 | 35 | 45 | 55 | 65 | 75 | 85 | 95 | 105 | 115 |
| Charge 1: Life Stealing % | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 |
| Charge 2: Life and Mana Stealing % | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 |
| Charge 3: Life and Mana Stealing % | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 |
| Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Mana Cost | 2 | |||||||||
| Attack Rating +% | 125 | 135 | 145 | 155 | 165 | 175 | 185 | 195 | 205 | 215 |
| Charge 1: Life Stealing % | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 |
| Charge 2: Life and Mana Stealing % | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 |
| Charge 3: Life and Mana Stealing % | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 | 270 |
その他
- コメント
-
- 悪いこと言わないからパッシブにして再調整しよう -- 2022-05-06 (金) 17:46:31
- コブラってんだから毒ダメくらいあってもよさそう -- 2022-12-21 (水) 09:01:58
- これ物理ダメージの分なのか、FMでの総合ダメージの分なのかわからないんだけど モザAsaで吸収する際、どのダメージを判定基準にしてるかわからない -- 2024-09-04 (水) 11:16:31
- LSもMSも基本は物理ダメージ分(の割合)しか吸収できないんじゃない?各種FMはあくまで「特殊効果/追加効果を付加する」なので…要はアマのライティングストライク(攻撃時ライティングボルトが出てくるやつ)のようなもんです -- 赤月 臨? 2024-09-05 (木) 08:58:35
- ちょっと表現が曖昧でした…チャージ系スキル=FMか通常攻撃が当たる(たしか今はFMが必中になっているのでここ無視して差し支えない)時に、チャージレベルに応じて効果追加。物理攻撃の部分が増加/倍加がなければ吸収値が変わらないはずです。さらにモンスターごとにドレイン比率も設定され、最終の吸収値が「物理ダメージ×吸収率×ドレイン比率」(あとは難易度補正など細かいやつ)になります。属性ダメージに関係ないです。検証方法として、そのままとある敵を蹴って、マナの消費量を確認して、いっぱいチャージしてからもう一回同じ敵を蹴ってマナの消費量を見れば分かるはずです(MS付きの装備を装備してネ -- 赤月 臨? 2024-09-05 (木) 09:08:54
- LSもMSも基本は物理ダメージ分(の割合)しか吸収できないんじゃない?各種FMはあくまで「特殊効果/追加効果を付加する」なので…要はアマのライティングストライク(攻撃時ライティングボルトが出てくるやつ)のようなもんです -- 赤月 臨? 2024-09-05 (木) 08:58:35