Concentrate (一点集中)

Last-modified: 2023-10-29 (日) 13:39:00

日本名:一点集中(D2R)、コンセントレイト(D2X) 略称:

concentrate.gif分類クラススキルツリー
SkillBarbarianCombat Skills

基本情報

Sometimes a series of blows is not nearly as effective as a single, concentrated strike. A Barbarian trained in this skill learns how to focus his strength into a single blow that cuts through the guard of an enemy and slices through their armor. This technique also puts the warrior in a superior defensive position.

効果

 敵の反撃によって中断されない高威力・高精度の一撃を放つ。
 攻撃モーション中はDefenseが上昇する。
 攻撃中も盾でのブロックを行うが、攻撃動作は中断されない。

Level12345678910
Mana Cost2
Defense +%100110120130140150160170180190
Attack +%60708090100110120130140150
Damage +%707580859095100105110115
Level11121314151617181920
Mana Cost2
Defense +%200210220230240250260270280290
Attack +%160170180190200210220230240250
Damage +%120125130135140145150155160165
Bonusを受けるスキル
Bash: +5% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Battle Orders: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Berserk: Converts 1% Physical Damage To Magic Damage Per Level*2(Synergy Bonus)
Bonusを与えるスキル

評価

 FrenzyBerserkと比較して極めて地味ながらもなかなかに有用な、縁の下の力持ち的なスキル。
 ARDefenseの底上げにより、敵集団に囲まれていても吸いが安定&倒れにくくなるし、MAX振りにするビルドが主流であるBattle Ordersからシナジーボーナスを受ければ、そこそこのスキルポイントしか振らずともそれなりにダメージが上昇する。
 Double SwingFrenzyを選ばないビルドでは、消去法的に左クリックにセットされることだろう。早い時点で左クリックに常備できる点も見逃せない。

 また、シナジーボーナス表記にある「Berserk: +1% Magic Damage Per Level」もチャームポイント。
 これは「Concentrateの物理属性ダメージを、SLv%分だけMagic属性ダメージへと変換する」ことを意味する。*3例えばConcentrateで物理属性500ダメージを与えることができるキャラの場合、Berserkに全く振っていない場合は物理属性500ダメージだが、Berserkに20振った場合は物理400ダメ&Magic属性100ダメを与える計算になる。
 このため、BerserkのシナジーボーナスがあればあるほどLife・Mana吸いの効果が減少したり、Magic属性攻撃に対する耐性持ちへの与ダメが減ってしまう。とは言えゲーム全体を通してMI自体は少なく、難易度Hellに多く出現する物理レジストの高い敵相手にはダメージを通しやすくなるなどトータルで見ればプラスに働くため、神経質にならなくてもよいだろう。

使い方

スキル振り

  • Whirlwindへの通過として、さらには通常攻撃代わりとして1P。
  • コンセ馬場ならば不退転の覚悟でMAX。

スキルの調整履歴

patch2.4での変更点

patch2.4での変更点

  • スキルパラメータの変更なし(D2Xと同じ)

その他 ]

D2Xはこちら

コメント



*1 Berserkからのシナジーボーナス獲得時のみ。
*2 ゲーム内のテキストは「+1% Magic Damage Per Level」であるが、実際は加算ではなく物理ダメージの変換である。
*3 ステータスやスキルED、Aura、charmなどの修正を受けた後の最終的なダメージが対象。