日本名:ダメージ低減 略称:DR

*解説 [#wf655e93]
別名「物理レジスト(Physical Resist)」。
[[Defense]]が物理攻撃に対する回避率であるのに対し、DRは純粋に数値分の物理ダメージを低減する。

「数値」で物理ダメージを減らすタイプと、「%」で物理ダメージを減らすタイプがある。
ステータスの詳細タブで現在の合計値を確認可能。((D2Xでは各種属性レジストと異なりDRはステータスに表示されないため、自分で計算する必要がある。))

**%DRと数値DRの違い [#f528fbdd]
%DRは最大でも50%カットするだけで0にはできないため、50%稼いでもNormalですらダメージを受けてしまう。
Normalでは受けるダメージがせいぜい20前後なので、%DRよりも数値DRの方が有効である。
Hellではダメージが100を超えるので、よほど偏った数値DR装備をしない限り、%DRの方が硬くなる。
主要な装備ビルドを崩さずに盾だけで35%もの%DRが稼げる[[Stormshield]]が人気。ただし要求STRが高いのが難点。
スキルでは唯一[[Assassin]]の[[Fade]]だけ取得Lv分の%DRを得られる。

**計算方法 [#f408c507]
パーセンテージの上限は最大50%までで、数値DRと%DRは併用可能。適用順番は数値DR→%DR。(→[[D2X/質問集/戦闘/各種ダメージ低減効果の適用順序]])
物理攻撃以外のダメージは低減できないので注意。レジストをしっかり上げよう。
受けるダメージを上回る数値DRを稼げば、ダメージを0にすることが可能。

*[[Damage Reduced]]をn%稼げる装備 [#k51cc6e6]
:頭|
[[Vampire Gaze]] (15-20%)
[[Crown of Ages]] (10-15%)
[[RW Bulwark]] (10-15%)
[[Harlequin Crest]] (10%)
[[Rockstopper]] (10%)
:胴|
[[Shaftstop]] (30%)
[[Leviathan]] (15-25%)
[[Rockfleece]] (10%)
[[RW Chains of Honor]] (8%)
[[RW Enigma]] (8%)
:武器|
[[Crainte Vomir]] (10%)
:盾|
[[Stormshield]] (35%)
[[Spike Thorn]] (15-20%)
:ベルト|
[[String of Ears]] (10-15%)
[[Verdungo's Hearty Cord]] (10-15%)
:その他|
セット [[Natalya's Odium]] (30%: Complete Set Bonus)
セット [[Immortal King's Detail]] (20%: 5 Items Set Bonus)
セット [[Trang-Oul's Scales]] (25%: Complete Set Bonus)
セット [[Sazabi's Grand Tribute]] (16%: Complete Set Bonus) ((Patch 2.4.0 以降))
ルーン [[Ber Rune]]を防具に埋める (8%)

*[[Damage Reduced]]数値を稼げる装備 [#kbcf9395]

:武器|
[[Astreon's Iron Ward]] 4-7
[[Spire of Lazarus]] 5
[[Safety Weapon>Safety Craft]] 1-4
[[The Patriarch]] 3
:盾|
[[Gerke's Sanctuary]] 11-16
[[RW Dragon]] 7
[[Safety Shield>Safety Craft]] 1-4
[[Steelclash]] 3
[[Hsarus' Iron Fist]] 2
:頭|
[[Duskdeep]] 7
[[RW Lore]] 7
[[RW Radiance]] 7
[[RW Bulwark]] 7
[[Safety Helm>Safety Craft]] 1-4
[[Isenhart's Horns]] 2
:胴|
[[Iron Pelt]] 15-20
[[The Gladiator's Bane]] 15-20
[[Arkaine's Valor]] 10-15
[[Steel Carapace]] 9-14
[[RW Dragon]] 7
[[RW Fortitude]] 7
[[RW Bone]] 7
[[RW Enlightenment]] 7
[[Rockfleece]] 5
[[Safety Body>Safety Craft]] 1-4
[[Angelic Mantle]] 3
[[Arcanna's Flesh]] 3
[[RW Prudence]] 3
[[The Centurion]] 2
[[Milabrega's Robe]] 2
:手|
[[Safety Gloves>Safety Craft]] 1-4
:ベルト|
[[Safety Belt>Safety Craft]] 1-4
[[Bladebuckle]] 3
[[Nightsmoke]] 2
:足|
[[Safety Boots>Safety Craft]] 1-4
[[Goblin Toe]] 1
:護符|
[[Safety Amulet>Safety Craft]] 1-4
[[Tancred's Weird]] 2
:指輪|
[[Nature's Peace]] 7-11
[[Safety Ring>Safety Craft]] 1-4
[[Cathan's Seal]] 2
:その他|
[[Sigon's Complete Steel]] 7
[[Sol Rune]] 7

*過去の情報 [#sac69e3e]
Hellにおける有用性の比重「%DR>数値DR」唯一の例外として、Halls of VaughtのTomb Viperが放つ毒霧があった。
この毒霧はフレーム単位で細かい物理ダメージ+毒ダメージが入り続ける持続型攻撃であり、数値DRをある程度稼ぐことによって連続ダメージの脅威を激減させることができた。(→[[ニーラサック死因研究所>ニーラサック死因研究所#zca08c6b]])
D2Rでは上記の連続ダメージはバグとみなされPatch2.3にて修正された。

*余談 [#qa3d447d]
鰤公式を含め、英語圏でDRやMDRの概念は名詞形の''Damage Reduction, Magic Damage Reduction''で表記されることがほとんど((略語はDR, MDRで共通))なので、英語の記事やフォーラムを直接参照する人はこの点注意。
Arreat Summitの[[モンスター紹介ページ>http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/]]では、ステータス一覧表で敵の物理攻撃耐性を"Damage Resist"と表現している。これもプレイヤー側の[[Damage Reduced]](Reduction)と意味や効果は同じである。

*コメント/付加効果ガイド [#Comment]
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