日本名:ダメージ低減 略称:DR *解説 [#wf655e93] 別名「物理レジスト(Physical Resist)」。 [[Defense]]が物理攻撃に対する回避率であるのに対し、DRは純粋に数値分の物理ダメージを低減する。 「数値」で物理ダメージを減らすタイプと、「%」で物理ダメージを減らすタイプがある。 ステータスの詳細タブで現在の合計値を確認可能。((D2Xでは各種属性レジストと異なりDRはステータスに表示されないため、自分で計算する必要がある。)) **%DRと数値DRの違い [#f528fbdd] %DRは最大でも50%カットするだけで0にはできないため、50%稼いでもNormalですらダメージを受けてしまう。 Normalでは受けるダメージがせいぜい20前後なので、%DRよりも数値DRの方が有効である。 Hellではダメージが100を超えるので、よほど偏った数値DR装備をしない限り、%DRの方が硬くなる。 主要な装備ビルドを崩さずに盾だけで35%もの%DRが稼げる[[Stormshield]]が人気。ただし要求STRが高いのが難点。 スキルでは唯一[[Assassin]]の[[Fade]]だけ取得Lv分の%DRを得られる。 **計算方法 [#f408c507] パーセンテージの上限は最大50%までで、数値DRと%DRは併用可能。適用順番は数値DR→%DR。(→[[D2X/質問集/戦闘/各種ダメージ低減効果の適用順序]]) 物理攻撃以外のダメージは低減できないので注意。レジストをしっかり上げよう。 受けるダメージを上回る数値DRを稼げば、ダメージを0にすることが可能。 *[[Damage Reduced]]をn%稼げる装備 [#k51cc6e6] :頭| [[Vampire Gaze]] (15-20%) [[Crown of Ages]] (10-15%) [[RW Bulwark]] (10-15%) [[Harlequin Crest]] (10%) [[Rockstopper]] (10%) :胴| [[Shaftstop]] (30%) [[Leviathan]] (15-25%) [[Rockfleece]] (10%) [[RW Chains of Honor]] (8%) [[RW Enigma]] (8%) :武器| [[Crainte Vomir]] (10%) :盾| [[Stormshield]] (35%) [[Spike Thorn]] (15-20%) :ベルト| [[String of Ears]] (10-15%) [[Verdungo's Hearty Cord]] (10-15%) :その他| セット [[Natalya's Odium]] (30%: Complete Set Bonus) セット [[Immortal King's Detail]] (20%: 5 Items Set Bonus) セット [[Trang-Oul's Scales]] (25%: Complete Set Bonus) セット [[Sazabi's Grand Tribute]] (16%: Complete Set Bonus) ((Patch 2.4.0 以降)) ルーン [[Ber Rune]]を防具に埋める (8%) *[[Damage Reduced]]数値を稼げる装備 [#kbcf9395] :武器| [[Astreon's Iron Ward]] 4-7 [[Spire of Lazarus]] 5 [[Safety Weapon>Safety Craft]] 1-4 [[The Patriarch]] 3 :盾| [[Gerke's Sanctuary]] 11-16 [[RW Dragon]] 7 [[Safety Shield>Safety Craft]] 1-4 [[Steelclash]] 3 [[Hsarus' Iron Fist]] 2 :頭| [[Duskdeep]] 7 [[RW Lore]] 7 [[RW Radiance]] 7 [[RW Bulwark]] 7 [[Safety Helm>Safety Craft]] 1-4 [[Isenhart's Horns]] 2 :胴| [[Iron Pelt]] 15-20 [[The Gladiator's Bane]] 15-20 [[Arkaine's Valor]] 10-15 [[Steel Carapace]] 9-14 [[RW Dragon]] 7 [[RW Fortitude]] 7 [[RW Bone]] 7 [[RW Enlightenment]] 7 [[Rockfleece]] 5 [[Safety Body>Safety Craft]] 1-4 [[Angelic Mantle]] 3 [[Arcanna's Flesh]] 3 [[RW Prudence]] 3 [[The Centurion]] 2 [[Milabrega's Robe]] 2 :手| [[Safety Gloves>Safety Craft]] 1-4 :ベルト| [[Safety Belt>Safety Craft]] 1-4 [[Bladebuckle]] 3 [[Nightsmoke]] 2 :足| [[Safety Boots>Safety Craft]] 1-4 [[Goblin Toe]] 1 :護符| [[Safety Amulet>Safety Craft]] 1-4 [[Tancred's Weird]] 2 :指輪| [[Nature's Peace]] 7-11 [[Safety Ring>Safety Craft]] 1-4 [[Cathan's Seal]] 2 :その他| [[Sigon's Complete Steel]] 7 [[Sol Rune]] 7 *過去の情報 [#sac69e3e] Hellにおける有用性の比重「%DR>数値DR」唯一の例外として、Halls of VaughtのTomb Viperが放つ毒霧があった。 この毒霧はフレーム単位で細かい物理ダメージ+毒ダメージが入り続ける持続型攻撃であり、数値DRをある程度稼ぐことによって連続ダメージの脅威を激減させることができた。(→[[ニーラサック死因研究所>ニーラサック死因研究所#zca08c6b]]) D2Rでは上記の連続ダメージはバグとみなされPatch2.3にて修正された。 *余談 [#qa3d447d] 鰤公式を含め、英語圏でDRやMDRの概念は名詞形の''Damage Reduction, Magic Damage Reduction''で表記されることがほとんど((略語はDR, MDRで共通))なので、英語の記事やフォーラムを直接参照する人はこの点注意。 Arreat Summitの[[モンスター紹介ページ>http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/]]では、ステータス一覧表で敵の物理攻撃耐性を"Damage Resist"と表現している。これもプレイヤー側の[[Damage Reduced]](Reduction)と意味や効果は同じである。 *コメント/付加効果ガイド [#Comment] #pcomment(コメント/付加効果ガイド,reply)