日本名:砂漠の傭兵 略称:Act2傭兵、兄貴、(A2) Merc
Act2 Lut GholeinのGreizから雇用できる傭兵。
特徴
- スピア、ポールアーム、ジャベリンを装備し、通常攻撃とJabで攻撃を行う。
JabはAmazonのものと異なり、2回攻撃。 - パラディンのオーラを使用する。
- 雇用できる傭兵が使用するオーラは、難易度の制約を受ける。
現在は難易度Hellならどのタイプの傭兵も雇えるようになった。Normal/Hell Nightmare/Hell Blessed Aim、Defiance、Prayer Blessed Aim、Defiance、Prayer
Might、Holy Freeze、Thorns
長所
- オーラを利用して本体をフォローすることができる。
- 能力のバランスが良く、前線を任せられる。
- 本体のサポートに優れたユニークアイテムやルーンワードを色々と装備できる。
短所
- しばらく敵と対峙させないとオーラを発生させない(ゲーム開始直後や雇用直後、復活直後はオーラを纏っていない) 。
- とにかく突撃するので距離をおいて戦う相手(弓や強力な魔法)や、リミットを越えた打撃力を誇る相手に弱い。
- 被弾時ののけぞりモーションが長く、反攻に時間がかかる(改善するためにはFHRやライフを多めに稼ぐ必要がある)。
- 全体的にこの傭兵を用いる人が多いため、面白みが無く他の人とオーラが被ることが度々ある。
- (過去パッチ情報。D2Xでは他の近接物理ビルド同様、敵が使用してくるIron Maidenにめっぽう弱かった。 )
オーラのタイプと適合するビルド
使用するオーラによって異なるが、基本的に全てのビルドと適合する。
悩んだらとりあえずDefianceかHoly Freezeを雇っておけばまず問題無いだろう。
Blessed Aimタイプ
召喚ネクロ、召喚ドルなどの召喚物が主戦力となるビルドに適当。これらの手下はARが低く攻撃が命中しにくいが、このオーラなら命中率を補う事ができる。
Mightタイプとどちらが有効なのかは微妙な線。近接系ビルドの序盤のお供にも。
パーティの命中率向上が目的であれば、傭兵にRW Infinityを持たせてConvictionオーラを展開し敵Defenseを減少させることでも代替できる。
Defianceタイプ
ほとんどのビルドに有用。唯一適合しないのはオーラが被ってしまうRW Exile盾を使用するパラディンくらいか。
召喚特化ネクロも、もともとの安全度が高いのでやや勿体ないと言える。
このタイプの傭兵が雑魚モンスター戦ですぐ殺されるようなら、レベル不足か防具のDefense不足を疑ってみる必要がある。
Prayerタイプ
ハイブリッドネクロなど召喚物が副戦力となるビルドに有効。回復効果により召喚物の寿命延長にそれなりの効果有り。
ライフ・マナ回復を装備のLS/MSに依存しない(できない)属性ダメージ主体のビルドでも守備力に不安がなければ選択の余地がある。
この場合、RW Insight発動の武器を持たせることが前提となるため、本体がマナを浪費するビルドなら一石二鳥。詳しくはRW Insightのページへ。
Mightタイプ
近接系クラス及びBowazonに有用。
攻撃力をスキルに依存しないビルド(Bowazon、WW馬場など)ほどその効果は有り難い。特にBowazonにとっての有効性は極めて高いと言えるだろう。
自キャラの物理攻撃力(攻撃能力ではない)をとにかく上げたい場合はコレ一択。
命中率に不自由を感じていなければ召喚ネクロや召喚ドルにも。
このオーラを目的にする場合はAct5傭兵にRW Last Wishを持たせるという選択肢もある。
Holy Freezeタイプ
死体利用の激しいNecromancerとAssassin以外の全てのビルドに有用。
敵を弱体化させられる唯一の選択肢であるが、一部効果を及ぼさない敵がいるため注意。詳しくはHoly Freezeの項を参照。
最初に記述した通り、極端に氷ッ気を嫌うプレイスタイルやビルドでは選択肢から外すプレイヤーもいる。
単純に傭兵の耐久力を高めるのであればDefianceタイプよりこちらの方が安定性がある。
このオーラを目的にする場合はRW Doomを装備させる、あるいはAct1傭兵にRW Iceを持たせるという選択肢もある。
Thornsタイプ
召喚ネクロ、召喚ドルなどの召喚物が主戦力となるビルドに適当。
メインの狩り場に強力な肉弾系の敵が居る場合(BaalRun等)、使い勝手はナカナカらしい。
このオーラを目的にする場合はAct1傭兵にRW Edgeを持たせる、もしくは鎧をRW Brambleで発動するという選択肢もある。
傭兵のステータス
Lv | Life | Str | Dex | All resist | Jab | Aura Type | Aura Lv |
45 | 680 | 120 | 94 | 89 | LV14 | Blessed Aim | LV11 |
Defiance | LV11 | ||||||
Prayer | LV11 | ||||||
LV13 | Might | LV7 | |||||
Holy Freeze | LV6 | ||||||
Thorns | LV11 | ||||||
60 | 1055 | 146 | 116 | 115 | LV19 | Blessed Aim | LV14 |
Defiance | LV14 | ||||||
Prayer | LV14 | ||||||
LV18 | Might | LV11 | |||||
Holy Freeze | LV11 | ||||||
Thorns | LV16 | ||||||
80 | 1630 | 181 | 146 | 147 | LV24 | Blessed Aim | LV18 (Max) |
Defiance | LV18 (Max) | ||||||
LV25 | Prayer | LV18 (Max) | |||||
LV23 | Might | LV16 | |||||
Holy Freeze | LV16 (Max) | ||||||
LV24 | Thorns | LV22 |
MightとThorns以外のタイプは、傭兵のLvが75の時点でAuraの成長が止まる。
MightとThornsタイプのみ、LV98まで成長を続ける。
傭兵の攻撃力は、
(上記のダメージ+武器のダメージ)*(1+ステータス補正+装備のED%+Aura等のED%)
で計算されます。
使い方
本体はオーラ効果を享受しつつ兄貴自体が死なない程度に動いてもらうのが吉。
装備次第とはいえ接敵して戦うのに十分な戦闘能力を持っており、ヤバくなったら彼を盾にして撤退することも可能である。
肉弾系の傭兵に共通して言えることだが、盾を持たないため牛やフレ牛に囲まれると意外とあっさり昇天してしまうので過信は禁物。
兄貴のヒットリカバリ速度は全プレイヤークラス中でワーストのSorceressと同じであり、FHRを多少(20-30%)は稼いでおかないと、強力な一撃や飛び道具の集中砲火から立ち直ることなく沈んでしまいがち。
装備
装備でAura及びJabのLvを上げるには+X To All Skill LevelsのModが必要。
兄貴は傭兵であって聖騎士ではない。それゆえ+X Paladin Skill Levelsは全くの無意味であることに注意。
RW Insight、RW Infinity、RW Dreamなど、装備時発動タイプのオーラは、他の+X To All Skill Levelsアイテムでのオーラレベルのブーストが不可能であることにも注意。
またRW発動のベースを選択する際には、傭兵は武器によらずレンジ固定であることも忘れずに。
武器
- Kelpie Snare Unique Fuscina
Slows Target 75%が魅力の槍。
現バージョンでは、Baalに対してある程度以上のSlow効果を加えるとほぼ一切の攻撃を行ってこなくなるという厳しい(嬉しい)仕様が存在するためバールランのお供にもってこい。対バール限定で言えば最適と言える。
もちろん他のアクトボスに対しても完全にシャットダウンとはいかないもののかなり有効。
Slow効果以外に、地味ながら良いModが揃っている点も見逃せない。
+50%のFire ResistはAndariel's Visage使用時の炎レジストマイナス効果の相殺に便利だし、Level比例のLifeBoostはLv80で100を越え、Str+10で防具の選択肢を拡げてくれる。
攻撃力にこだわるならEthereal物をUpgradeしたい。
- Woestave Unique Halberd
Slows Target 50%, Open Wounds 50%, 凍結, 盲目効果が特徴のポールアーム。
バール封殺兵器その2。こちらは武器ダメージで劣る代わりに、OWがボスモンスターの莫大な体力を削り取り、雑魚モンスターも凍結と盲目でほぼ完全に無力化させられる。Diablo Clone殺しの時間短縮にも一役買ってくれる優れ物。
- Hone Sundan Unique Yari
45%Crushing Blow(壊滅打)を持つ槍。
傭兵からアクトボスに与えるダメージはHellにおいて1/4まで減少する補正が掛かるが、CBによるダメージはプレイヤーのそれと同様に効くためアクトボス対策として有効。
Socketが3つある為、Shael、Amnをはじめ各自好みのアレンジを出来る点も優秀。
本体の攻撃力が多少頼りなくてもアクトボスを簡単に殺すことが出来るため、Kelpie Snareよりこちらを好む人も多い。
傭兵がとどめを刺した場合、MF値が本体分+傭兵分となる事もポイント。
攻撃力にこだわるなら、やはりEthereal物をUpgradeして使いたい。
- The Reaper's Toll Unique Thresher
高確率でDecrepifyを投射するポールアーム。定番装備であり、迷うならとりあえずこれを装備しておけばいい感はある。
本体が近接系の場合この援護は非常に心強く、傭兵自身の生存性もかなり上昇する優れ物*1。
ITDやDS、高いLife吸いまでついており、汎用性においてはトップクラス。
敵のPI(物理無効)を剥がす事が出来る、数少ない武器のうちの一つでもある。
- Tomb Reaver Unique Cryptic Axe
高い攻撃力や素早い振りに加え、高いレジやMF、最大三つのソケットを持つ万能武器。
これだけでも十分に強力だが、死体からReturned(骨戦士)を生成する特徴的な能力を持つ。
本体が貧弱な割に囮が少ないSorceressなどの場合、傭兵以外にも代わりに攻撃を受けてくれる対象ができるため、敵の大群を相手にする時の負担を軽減させられる。
石物のソケットにLo Runeや40ED/15IAS Jewelを惜しげもなく投入してやると、純粋な火力では他の武器の追随を許さない最終兵器と化す。
- Arioc's Needle Unique Hyperion Spear
最大で+4ものSkillブーストがつくので傭兵のAuraを強化したいのならこれ。
IASとITD、50%DSもつくので攻撃面でも悪くない・・・
のだが、上に並ぶ武器と比べるとどうしてもパンチに欠ける。
以下、RW。
- RW Strength Any Melee Weapons
25%Crushing Blow、7%LS、+20Str。
Amn、Tirという必要Runeの入手難度の低さを考えると、このCB値は大きい。
ただしED35%であるため、下手すればAct5の鍛冶屋Larzukの店に並んでいるMagic品の方が強いことも往々にしてあり、雑魚には不向き。ActBoss用と考えた方がいいだろう。
低Lvの傭兵でも+20Strのおかげで、ReqStrの高い武器でも使えるのも強みだ。
CBの手数で削るため、攻撃速度の速いThresherかGiant Thresherが理想である。
上記のHone Sundanが手に入らない方は是非試してもらいたい。
- RW Insight Polearm
装備するだけで高レベルのMeditationオーラを展開してくれるルーンワード。
なかなかの高EDにoskillのCritical Strikeと、ダメージ面にも優れる一品である。
本体がマナを浪費しそれを補うことの困難なビルドならば、最終装備にしてもいいだろう。
本体育成時にこのポールアームを持たせておくのも効果的。
Prayer兄貴に装備させた場合、MeditationオーラにPrayerのPassive Bonusが適用され、Lifeの回復量が2倍になる点も見逃せない。安価な点も(最大の)魅力である。
- RW Obedience Polearm
40%Crushing Blow、超高ED、Lv23Enchant投射+敵の火レジ低下効果など、凶悪なMODが満載。
Etherealのエリート武器をベースにして作ればMaxDamage1000超えも。
特に召喚ネクロとの相性は最高で、Hone Sundanに取って代わりうる存在といえる。
- RW Infinity Polearm
Level 12 Conviction Aura発動により属性攻撃のダメージを大幅に上げる。
殆どの敵の雷無効を剥がせるので特に雷属性のキャラとの相性が非常に良い。
また敵のDefを大幅に引き下げるため、本体はARの心配がいらなくなる。傭兵が生きている限りは・・・
高EDに加えて40%Crushing Blow、Prevent Monster Heal(傭兵装備では死にMODだが)と近接MODも強力であり、35%速足、30%MFまで付いているやりすぎ仕様。
Uber Mephistoを除くユニークモンスターのConvictionオーラはmlvlの1/8(最高でもLv11)に設定されているため、装備中の傭兵自身は敵の緑オーラを無効化できる。
- RW Doom Polearm
Level 12 Holy Freezeを纏うことができ、またダメージ、攻撃速度も最高クラス。
MightやDefianceと同時にHoly Freezeもほしい場合、他に選択肢は無い(Paladin以外は)。
完全凍結が付くため、高レベルの傭兵は敵の死体を残さないが、肝心の韮策教授は手下にCIを取り揃えているため無意味。
- RW Crescent Moon Polearm
命中時にLV13 Static Fieldが強力。
4穴狙いでキューブ穴空けに挑戦し、その失敗品で作成するのが一般的。
特にRW Treacheryと組み合わせたとき、あっという間に敵のHPが半分になり、しかも死体が1,2個できていると言う、ネクやアサにとっては絶好の状況を作り出してくれる。
しかしThe Reaper's TollやRW Infinityの強さには一歩及ばない感じである。
- RW Pride Polearm
Lv16-20 Concentrationオーラがほぼ全てのルーンワード。
Might兄貴にこれを装備させ、自らはFanaticismを(装備で)展開すれば物理ダメージ増幅オーラ三重奏が可能。表記物理ダメージの極限を目指す人向け。
鎧
- Guardian Angel Unique Templar Coat
最大レジスト値を大幅に上昇させる。兜か武器でレジを補ってやると、属性攻撃をほぼ無効化できる。
- Duriel's Shell Unique Cuirass
ライフ、レジ、Str上昇に加えて凍結無効と美味しい効果が満載。
ReqLvが低めでNMから実戦投入可能。
- The Gladiator's Bane Unique Wire Fleece
定番。凍結無効が便利、ReqLvメチャ高。
- Arkaine's Valor Unique Balrog Skin
自前オーラのLvUpが目当てならコレ。
- Leviathan Unique Kraken Shell
高めの%DRとSTRブーストがともに有効。
Colossus Voulgeで目当てのルーンワードを発動したのに重くて持てないよorz
という悩みを解決してくれるかも?
ただし、この鎧自体も結構重いので注意。
以下、RW。
- RW Stone
Etherealのエリート鎧で発動し、極限のDefで被弾機会そのものを減らす。また、FHR+60により、のけぞりからの復帰速度が15frameから8frameと半分近くまで縮まるため、被弾した際のリカバリーも速くなる。
- RW Duress
実用レベルの装備の中では唯一Crushing BlowやOpen Woundsを鎧で稼ぐことができる。
キャスター系ビルドを使い、傭兵がCBやOWなしの武器で体力の莫大なボスを狩る時の心強い味方。
- RW Gloom
被弾時発生のDim Visionが近距離遠距離関わらず敵を沈静化。
本体や傭兵の殺傷力はそれなりだが、遠隔攻撃の集中砲火(流れ弾)で傭兵(本体)がすぐ逝ってしまうという状況に効く。
- RW Treachery
45%IASによる打撃の高速化、Fadeによるレジスト+DR増強と、攻守にバランスの良い鎧。
The Reaper's Tollを併用するとDecrepify発動頻度がさらに上昇し、ほとんど掛かりっぱなしの状態になる。
ただしDefは低くなるため、それ以外で補う必要がある。
- RW Fortitude
言わずと知れた物理ビルド垂涎のRW。攻撃力、防御力を大幅に底上げ。
雷レジストの最大値底上げも地味に有効で、上限までレジを稼ぐとソウルの収束ビームにも意外に打たれ強くなる。
きみはこれを兄貴に回す余裕があるか!?
- RW Chains of Honor
武器、兜でライフ吸いを確保できない場合、選択肢に入る。低DEFだが、スキル+2と高い全レジに%DRまで付く。他にライフ吸いが付いた鎧はGreyform、Boneflesh、Skin of the Flayed One、Blood CraftのArmor、と微妙な性能のものばかり。
ただこちらも兄貴に回す余裕があるか、という問題はある。
兜
- Blackhorn's Face Unique Death Mask
雷攻撃対策として。
特にBS(Black~,Burning~,Gloam)などのWill'o' Wisp系と対峙するときに効果を発揮する。
Slows Target 20%の効果もアクトボスやその他固い敵に対して有効。
- Vampire Gaze Unique Grim Helm
定番。LS、%DR、MDRが非常に有用。
- Rockstopper Unique Sallet
コレも定番。高めの火氷雷レジにDR10%と無駄がない。
- Stealskull Unique Casque
P-Topazを埋めれば最大74%のMF値を稼げる。傭兵にとどめを刺させてドロップの色付きを改善したい人向け。
LS、IAS、FHRも付いていて戦力としても悪くない。
- Crown of Thieves Unique Grand Crown
高いGold修正値とLS。傭兵にとどめを刺させてGold獲得量を増やしたい人向け。
要求Dexが厳しいGiant Thresherベースの武器を早い段階で装備させる補助にもなる。
- Andariel's Visage Unique Demonhead
+2Skill、高LS値、高StrBoostにIASと、火レジ-30%など問題にならないイイトコ取り兜。
被弾時のPoison Novaこそ余計だが、「Colossus Voulgeベースで作ったルーンワードがStr不足で持てない」というありがちな罠から救ってくれる防具として人気が高い。
- Kira's Guardian Unique Tiara
強烈なALLレジ+凍結無効。Guardian Angelと組み合わせれば属性攻撃をほぼ無効化できる。
- Crown of Ages Unique Corona
Rockstopperのほぼ上位互換。高DEF、ALLレジ+、%DRと特に防御面のバランスが良い。最大2穴でカスタマイズも自在。
ただLSが無いことやEtherealが無いことがマイナスポイント。傭兵用としてはPlayerのMeleeビルドほど優位な存在ではない。
それでも他でLSが確保されているならば、強力な選択肢ではある。
- Guillaume's Face (Orphan's Call Set Winged Helm)
35%CBに15%DS。攻撃力を要求するならコレであろう。
ただし、Desert Mercenariesは敵と直に接する事が多いので、Necromancerでもない限りDRや吸い取りの付く兜を優先させるべきかもしれない。
- Tal Rasha's Horadric Crest (Tal Rasha's Wrappings Set Death Mask)
10%LS、ALLレジ15%、ライフ+60と簡にして要を得た効果の数々。
最終装備とするには少々物足りないが、最大の売りはコストパフォーマンスの良さ。
腐るほど出回っているので、P-Gemを数個出せば容易にトレードで入手できる。
Exceptional-Setの割には妙に高いReqLvに要注意。
以下、RW。
- RW Delirium (Helm)
攻撃時にConfuse、被弾時にMind BlastやTerrorを撒き散らす凶悪RW。
ほぼ常時Confuseが発動するので、本体や傭兵自身がターゲットにされる確率が激減する。
ソロプレイ時は頼もしいことこの上ないが、マルチプレイ時はConfuseが無闇に周辺の敵を呼び込み、Mind Blastにかかった敵が味方の攻撃を受け付けなくなるのでウザがられがち。
特にバールランでは手下が出ないバグを引き起こしやすいため、蛇蝎のごとく嫌われている。
- RW Dream (Helm)
Holy Shock展開が特徴のRW。
三重オーラが派手で格好いいためか、外人さんに愛好者が多い。
雷ダメージは平均が300強程度であるが、RW InfinityのConvictionと雷レジ下げ効果、そしてJabの複数回攻撃も相まってソロプレイならば物理無効対策にならなくもない。
ライフ吸いが付いてないためRW Chains of Honorとのセットで使われることが多いが、被弾時に発動するConfuseの効果もあってか生存性はなかなかのようだ。
ただConfuse装備の宿命で、バールランを台無しにする可能性があることも一応も頭に入れておこう。
RW Delirium同様、外して参加するのが良識と言うもの。
- RW Bulwark (Helm)
DR・FHR・LSと簡にして要を得た性能。手軽に作成できるのも利点。
Rockstopperとどっちがいいかは人による。
- RW Cure (Helm)
Prayer兄貴が装備すれば回復量+100%。RW Insightと合わせて最大3倍。
手軽に作成できるのでとりあえずで作るのもあり。
その他。
装備組み合わせ例
- 回復量3倍
- オーラ:Prayer
- 武器:RW Insight
- 兜:RW Cure
育成用に。回復量は傭兵のLvが45であれば、2秒毎に36回復.
ブレイクポイント一覧
攻撃速度と必要IAS
- 通常攻撃
ベース速度\フレーム 17 16 15 14 13 12 11 10 9 10 0 6 11 22 32 48 70 105 174 0 0 9 18 30 48 75 125 -10 0 6 16 30 52 89
- Jab*2
ベース速度\フレーム 16 15 14 13 12 11 10 9 8 10 0 5 11 22 35 56 89 147 292 0 0 9 20 37 63 105 200 -10 0 8 22 42 75 142
FHR
Frames | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FHR | 0 | 5 | 9 | 14 | 20 | 30 | 42 | 60 | 86 | 142 | 280 |
その他
名前の一覧
Ahsab | Alhizeer | Azrael | Chalan | Durga |
Emilio | Fazel | Gulzar | Haseen | Hazade |
Ilzan | Jemali | Kasim | Leharas | Mizan |
Neeraj | Pratham | Razan | Vikhyat | Waheed |
Zanarhi |
出典
- https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Rogue_Scout(基本性能)
- http://www.lurkerlounge.com/spirea/Hirelings/Names.shtml(名前の一覧)
ステータス計算(外部リンク)
履歴
22/07/12 patch2.4用に書き換え
誘導
コメント
- 無理ではないが、煩わしいならやめればいい。プライドとブランブルを装備したMight傭兵を相棒とする召喚ネクロの強さは異常。 -- 2009-06-28 (日) 12:20:33
- Thornsの常時展開は爆破で生き残った骨チビだ立て続けに自爆していったので事故で済むSCはともかくHCは自殺行為になりかねない -- 2009-10-28 (水) 04:05:11
- 武器のベースアイテム別の攻撃速度の一覧表ってどこかになかったっけ? -- 2011-11-03 (木) 17:41:52
- ルーンワード -- 2021-10-12 (火) 05:20:23
- ノーマルでPrayerタイプを雇用した状態でナイトメアに行ったらThornsタイプに変わっていたのですが、これって仕様なんですかね?ヘルまで行かないとノーマルのスキルを持った傭兵は使えないのですか? -- 2021-10-12 (火) 16:14:30
- リザレクテッドのページのコメントにあったけど一旦再起動してNMに入り直すと張られるオーラは直ってるらしい。しかし表示はそのままなので注意。 -- 2021-10-12 (火) 16:22:56
- 現実的な範囲だと、【The Reaper's Toll、Guardian Angel、Kira's Guardian】、【RW Insight、Vampire GazeorまたはTal Rasha's頭、Duriel's ShellまたはRW Duress】あたりの組み合わせが吸い+レジのバランス的には最終装備みたいな感じなんかな。 -- 2021-10-26 (火) 08:40:59
- JabがAmazonと同様って書いてあるけど兄貴のJabって3回じゃなくて2回攻撃じゃない? -- 2021-10-29 (金) 11:20:32
- Act5兄貴と同じように片手武器を持つとベースダメージが二倍として計算されるらしい。ただAct2兄貴が持てる片手武器はRW使えないジャベリンだから石デーモンアーチくらいにしか役に立たないかも。 -- 2021-11-03 (水) 13:12:50
- ベース速度-20のマンキャッチャー(槍)とポールアーム系-10はどちらが早いのでしょうか? -- 2022-07-20 (水) 20:46:04
- 兄貴の攻撃モーションは装備武器種に関係なく共通だから、ベース速度が速いマンキャッチャーの方が速い -- 2022-10-28 (金) 13:06:16
- 傭兵が同レベルの場合、Might/HF/ThornsタイプはJabのSLvがAim/Defiance/Prayerタイプよりも1低くなるようです。Lv62/67/74で確認しました。 -- 2023-05-03 (水) 23:19:30