Dragon Claw (ドラゴンクロー)

Last-modified: 2023-02-19 (日) 13:51:39

日本名:ドラゴンクロー(D2R)、ドラゴン・クロー(D2X) 略称:

dragonclaw.gif分類クラススキルツリー
SkillAssassinMartial Arts

基本情報

このスキルを用いると、両手のクロー級武器(Claw-class weapons)を同時に使って攻撃することが可能になる。(両手にクロー級武器を装備している必要がある)(Capcom版日本語マニュアルより引用)

効果

Finishing Moveの一つ。
両手に付けたで攻撃する。
Charge-up Skillの解放を伴う場合は攻撃が必中になる。
両手にを装備していないと使用できない

Level12345678910
Mana Cost2
Damage +%50658095110125140155170185
Attack +%406590115140165190215240265
Level11121314151617181920
Mana Cost2
Damage +%200215230245260275290305320335
Attack +%290315340365390415440465490515
Bonusを受けるスキル
Claw Mastery: +4% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Bonusを与えるスキル
なし

評価

ARが高く、低いマナコストの割に威力もあるが、敵単体への攻撃であり、物理ダメージのみ。
その為、殲滅力は限られており、以前からDragon Tailに比べて利用者は少なかった。

また、両手にを装備しなければならないため、防御面の不安も大きい。
本気でこれを主力として戦うのであれば、かなり極まった装備が必要となる。

上記のような難点はあるが、AR補正が高くFinishing Moveスキルの中では癖がないため、チャージ開放技としては使いやすい部類に入る。

パッチ1.13Claw Masteryからのシナジーボーナスが追加された。

使い方

状況によってTiger StrikeCobra Strikeのチャージを交えつつ、一体一体を叩く。
装備が両手ともになる関係上、どうしても本体が脆くなりがちである。
サブスキルを併用する等して、なるべく一対一で戦える状況を作りたい。

スキル振り

本気でダメージソースとして使うつもりなら全振り。

スキルの調整履歴

patch2.4での変更点

patch2.4での変更点

  • ダメージ増加量の増加
  • チャージ解放に関する変更
    • 解放時に消費するオーブが1つずつに変更された
    • 解放を伴うFinishing Moveに必中効果が付与されるようになった
    • 多段攻撃を行うFinishing Moveの攻撃全てで解放が行われるようになった(2.4以前は初段のみ)

D2XD2R patch2.4より前

Level12345678910
Mana Cost2
Damage +%50556065707580859095
Attack +%406590115140165190215240265
Level11121314151617181920
Mana Cost2
Damage +%100105110115120125130135140145
Attack +%290315340365390415440465490515

D2R patch2.4以降

Level12345678910
Mana Cost2
Damage +%50658095110125140155170185
Attack +%406590115140165190215240265
Level11121314151617181920
Mana Cost2
Damage +%200215230245260275290305320335
Attack +%290315340365390415440465490515

その他

コメント
  • Claw Masteryからシナジーを受けるって書いてあるけど、これってパッシブボーナスとは別口でボーナスを受けるってこと? -- zun? 2011-09-30 (金) 08:51:35
    • パッシブとシナジーは別物ですので。 -- 2011-09-30 (金) 17:36:01
    • Claw Masteryの項を合わせて見ると、シナジーではなくパッシブが乗ってるだけ、と取れるのですが、実際はどうなんでしょ? ・・・って事が言いたいんじゃないの? -- 2011-09-30 (金) 20:47:14
    • Claw Masteryは爪装備時のダメージと命中率を上げるものでしたが、1.13でシナジーが追加されました。 -- 2011-09-30 (金) 21:52:58
    • 今までAssassinは作ったことなかったので、試しにキャラ作ってゲーム内表記見たら、他の爪必須スキルにはないボーナス表記がこれだけにはありますね。ってことはパッシブボーナスとは別口でシナジーも貰えるってことですかね。 -- zun? 2011-09-30 (金) 22:04:24
      • ソーサレスのWarmthを思い浮かべてください。つまりはそういうことです。 -- 2011-09-30 (金) 22:23:07
      • 理解できたのでどうでも良いんですが、Warmthに例えるならシナジーでもマナ回復効果が得られるような話ですよねこれw -- zun? 2011-10-01 (土) 00:42:59
      • 確かにその例えは意味不明だった。しかしどれだけED乗っても爪自体のベースダメージがゴミだからネタスキル扱いは免れねえな -- 運賃? 2011-10-01 (土) 04:10:09
      • つーかなぜシナジーとパッシブの効果をごっちゃにしてたのかがわからん。 -- 2011-10-01 (土) 07:21:54
      • ブリザードなりの、不遇スキルの救済処置なんではないでしょうか。本気でDCを使うなら、CMは当然MAX前提なので、それにさらにはシナジーがついて使い得!みたいな。スキル自体を強くしても変わらないですが、たぶんそれ自体の改変より、シナジーを付けるほうがシステム的に簡単なんではないでしょうか?(にしては、効果は半端+他の救われないスキルに追加がないのはなぜなのでしょうか……。)ちなみに爪のベースダメージは、けして低くはないですよ。ただ有効なRW、およびユニークがないだけです……。せめてバータックに自動回復か致命50%でもあればよかったんですがね。 -- bash? 2011-10-02 (日) 01:30:49
  • D2Rのチャージ改変パッチから、DCは両方ヒットすると2チャージ消費するようになりました。PSを3チャージDCで開放するとカオスアイスボルトとサンダーが出ます。 -- 2022-05-07 (土) 02:06:49
  • 低レベルの育成でファイアフィスト2つ分開放するのに向いていると思う -- 2023-02-19 (日) 13:51:39