日本名:ドラゴンクロー(D2R)、ドラゴン・クロー(D2X) 略称:
分類 | クラス | スキルツリー | |
---|---|---|---|
Skill | Assassin | Martial Arts |
基本情報
- 必要レベル: 6
- 必要スキル: Dragon Talon
- マウス配置: 左右両対応
- 攻撃属性: Physical
このスキルを用いると、両手のクロー級武器(Claw-class weapons)を同時に使って攻撃することが可能になる。(両手にクロー級武器を装備している必要がある)(Capcom版日本語マニュアルより引用)
効果
Finishing Moveの一つ。
両手に付けた爪で攻撃する。
Charge-up Skillの解放を伴う場合は攻撃が必中になる。
両手に爪を装備していないと使用できない。
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 2 | |||||||||
Damage +% | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 | 170 | 185 |
Attack +% | 40 | 65 | 90 | 115 | 140 | 165 | 190 | 215 | 240 | 265 |
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 2 | |||||||||
Damage +% | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 | 320 | 335 |
Attack +% | 290 | 315 | 340 | 365 | 390 | 415 | 440 | 465 | 490 | 515 |
- Bonusを受けるスキル
- Claw Mastery: +4% Damage Per Level (Synergy Bonus)
- Bonusを与えるスキル
- なし
評価
ARが高く、低いマナコストの割に威力もあるが、敵単体への攻撃であり、物理ダメージのみ。
その為、殲滅力は限られており、以前からDragon Tailに比べて利用者は少なかった。
また、両手に爪を装備しなければならないため、防御面の不安も大きい。
本気でこれを主力として戦うのであれば、かなり極まった装備が必要となる。
上記のような難点はあるが、AR補正が高くFinishing Moveスキルの中では癖がないため、チャージ開放技としては使いやすい部類に入る。
パッチ1.13でClaw Masteryからのシナジーボーナスが追加された。
使い方
状況によってTiger StrikeやCobra Strikeのチャージを交えつつ、一体一体を叩く。
装備が両手とも爪になる関係上、どうしても本体が脆くなりがちである。
サブスキルを併用する等して、なるべく一対一で戦える状況を作りたい。
スキル振り
本気でダメージソースとして使うつもりなら全振り。
スキルの調整履歴
patch2.4での変更点
- ダメージ増加量の増加
- チャージ解放に関する変更
- 解放時に消費するオーブが1つずつに変更された
- 解放を伴うFinishing Moveに必中効果が付与されるようになった
- 多段攻撃を行うFinishing Moveの攻撃全てで解放が行われるようになった(2.4以前は初段のみ)
D2X~D2R patch2.4より前
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 2 | |||||||||
Damage +% | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 |
Attack +% | 40 | 65 | 90 | 115 | 140 | 165 | 190 | 215 | 240 | 265 |
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 2 | |||||||||
Damage +% | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 | 140 | 145 |
Attack +% | 290 | 315 | 340 | 365 | 390 | 415 | 440 | 465 | 490 | 515 |
D2R patch2.4以降
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 2 | |||||||||
Damage +% | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 | 170 | 185 |
Attack +% | 40 | 65 | 90 | 115 | 140 | 165 | 190 | 215 | 240 | 265 |
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 2 | |||||||||
Damage +% | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 | 320 | 335 |
Attack +% | 290 | 315 | 340 | 365 | 390 | 415 | 440 | 465 | 490 | 515 |
その他
- コメント
-
- Claw Masteryからシナジーを受けるって書いてあるけど、これってパッシブボーナスとは別口でボーナスを受けるってこと? -- zun? 2011-09-30 (金) 08:51:35
- パッシブとシナジーは別物ですので。 -- 2011-09-30 (金) 17:36:01
- Claw Masteryの項を合わせて見ると、シナジーではなくパッシブが乗ってるだけ、と取れるのですが、実際はどうなんでしょ? ・・・って事が言いたいんじゃないの? -- 2011-09-30 (金) 20:47:14
- Claw Masteryは爪装備時のダメージと命中率を上げるものでしたが、1.13でシナジーが追加されました。 -- 2011-09-30 (金) 21:52:58
- 今までAssassinは作ったことなかったので、試しにキャラ作ってゲーム内表記見たら、他の爪必須スキルにはないボーナス表記がこれだけにはありますね。ってことはパッシブボーナスとは別口でシナジーも貰えるってことですかね。 -- zun? 2011-09-30 (金) 22:04:24
- ソーサレスのWarmthを思い浮かべてください。つまりはそういうことです。 -- 2011-09-30 (金) 22:23:07
- 理解できたのでどうでも良いんですが、Warmthに例えるならシナジーでもマナ回復効果が得られるような話ですよねこれw -- zun? 2011-10-01 (土) 00:42:59
- 確かにその例えは意味不明だった。しかしどれだけED乗っても爪自体のベースダメージがゴミだからネタスキル扱いは免れねえな -- 運賃? 2011-10-01 (土) 04:10:09
- つーかなぜシナジーとパッシブの効果をごっちゃにしてたのかがわからん。 -- 2011-10-01 (土) 07:21:54
- ブリザードなりの、不遇スキルの救済処置なんではないでしょうか。本気でDCを使うなら、CMは当然MAX前提なので、それにさらにはシナジーがついて使い得!みたいな。スキル自体を強くしても変わらないですが、たぶんそれ自体の改変より、シナジーを付けるほうがシステム的に簡単なんではないでしょうか?(にしては、効果は半端+他の救われないスキルに追加がないのはなぜなのでしょうか……。)ちなみに爪のベースダメージは、けして低くはないですよ。ただ有効なRW、およびユニークがないだけです……。せめてバータックに自動回復か致命50%でもあればよかったんですがね。 -- bash? 2011-10-02 (日) 01:30:49
- D2Rのチャージ改変パッチから、DCは両方ヒットすると2チャージ消費するようになりました。PSを3チャージDCで開放するとカオスアイスボルトとサンダーが出ます。 -- 2022-05-07 (土) 02:06:49
- 低レベルの育成でファイアフィスト2つ分開放するのに向いていると思う -- 2023-02-19 (日) 13:51:39
- Claw Masteryからシナジーを受けるって書いてあるけど、これってパッシブボーナスとは別口でボーナスを受けるってこと? -- zun? 2011-09-30 (金) 08:51:35