日本名:ドラゴンテイル(D2R)、ドラゴン・テイル(D2X) 略称:DT*1、テイル
分類 | クラス | スキルツリー | |
---|---|---|---|
Skill | Assassin | Martial Arts |
基本情報
- 必要レベル: 18
- 必要スキル: Dragon Talon, Dragon Claw
- マウス配置: 左右両対応
- 攻撃属性: Physical+Fire
経験を積んだアサシンの放つ蹴りは強力だ。その衝撃は爆発を引き起こし、目標を跳ね飛ばすだけでなく、周囲の敵をも巻き込むほどである。(Capcom版日本語マニュアルより引用)
効果
Finishing Moveの一つ。
チャージされたスキルを、爆風を伴うキックと共に開放する。命中した敵をKnockbackさせる。
Rangeと攻撃速度は右手武器の数値を適用する。
ダメージ計算は靴のKick Damage基準で行い、装備中の武器の効果は一部無効。
Charge-up Skillの解放を伴う場合は攻撃が必中になる。
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 10 | |||||||||
Fire Damage +% | 50 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 | 190 | 210 | 230 |
Attack +% | 20 | 35 | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 |
4 yards | ||||||||||
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 10 | |||||||||
Fire Damage +% | 250 | 270 | 290 | 310 | 330 | 350 | 370 | 390 | 410 | 430 |
Attack +% | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 |
4 yards |
- Bonusを受けるスキル
- なし
- Bonusを与えるスキル
- なし
ダメージ算出式
実際に与えた物理ダメージを元にDragon TailのFireダメージが計算されるのがミソ。
(カルキュレーターhttp://www.theamazonbasin.com/~mikeandroe/kickcalc/calc.php)
- 物理ダメージ
MinDamage = ((Str+Dex-20)/4)×(100+TigerBonus)/100 +BootMinDam×(100+Str×1.2+TigerBonus+OffWeaponED)/100 MaxDamage = ((Str+Dex-20)/3)×(100+TigerBonus)/100 +BootMaxDam×(100+Str×1.2+TigerBonus+OffWeaponED)/100
※TigerBonusはTiger Strikeのダメージ%、OffWeaponEDは防具やオーラのED%の合計値。*2
これに実際に蹴った敵のDRとDragon TailによるFireダメージで修正したものが爆風ダメージになる。 - 爆風ダメージ
MinFireDamage = MinDamage×((100-DR%)/100)×(100+DragonTail%)/100 MaxFireDamage = MaxDamage×((100-DR%)/100)×(100+DragonTail%)/100
これに爆風を受ける敵のFireレジストが適用されて最終ダメージになる。
掛け算の連続であるがゆえに最終ダメージが大きくなるが、どこかにゼロが入るとすべてゼロになってしまうというわけだ。
ステータス表記上はDR=0で計算した数値になっている。
このスキルでの攻撃に適用されない効果
- 武器のEnhanced Damage
- +X Mininum Damage/Maximum Damage
- +X% Damage to Demons/Undead
- Damage +X
- Claw Mastery
- Critical Strike, Deadly Strike
評価
Dragon Talonの方が使い勝手が良いせいか、利用者は減ったかも。 Tiger Strikeをチャージした後でのテイルは、表記ダメージで言えば最強クラス。物理無効には蹴りのダメージが、火炎無効には爆風ダメージが通じない事も不人気の理由?
使い方
- Tiger Strikeをチャージして威力を増幅し、蹴りを叩き込む。
- 仰け反り効果があるので、囲まれた際に連打。
- 靴のベースがダメージに大きく影響するので、エリートベースの靴を推奨。
スキル振り
Tiger Strikeと共に、20まで振って運用するのがベストかと。
スキルの調整履歴
patch2.4での変更点
- 火炎ダメージ(爆風)増加量の増加
- チャージ解放に関する変更
- 解放時に消費するオーブが1つずつに変更された
- 解放を伴うFinishing Moveに必中効果が付与されるようになった
D2X~D2R patch2.4より前
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 10 | |||||||||
Fire Damage +% | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 |
Attack +% | 20 | 35 | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 |
4 yards | ||||||||||
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 10 | |||||||||
Fire Damage +% | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
Attack +% | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 |
4 yards |
D2R patch2.4以降
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 10 | |||||||||
Fire Damage +% | 50 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 | 190 | 210 | 230 |
Attack +% | 20 | 35 | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 |
4 yards | ||||||||||
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 10 | |||||||||
Fire Damage +% | 250 | 270 | 290 | 310 | 330 | 350 | 370 | 390 | 410 | 430 |
Attack +% | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 |
4 yards |
その他
- コメント
-
- 範囲攻撃としてみると物理無効&火炎無効の両方に通らないってことか、それなりに厳しいな -- 2022-05-02 (月) 21:16:38
- サイゴン靴履いて蹴ってればノーマルなら無双できるから育成なら活躍 育成で使えるだけマシな部類 -- 2022-05-03 (火) 21:05:47
- 安全面では結構優秀だと思う。半径4ヤードをノックバックできるから、雑に突っ込んでいっても囲まれる心配が少ない。 -- 2022-05-03 (火) 21:29:37