「魔法を唱えるだけじゃない、一風変わったソーサレスをプレイしたい!」そんなあなたのためのビルド。
RW Passion 剣を積んで自ら近接攻撃で殴りに行く型もありますが、ここでは最もメジャーかつ強力なDemon Machine(貫通爆発クロスボウ)を装備したタイプを紹介します。
高い攻撃力(Enchant)を仲間に付与できるため、低レベルキャラクターの育成・レベリングを協力サポート(2PC運用等)する補助目的としても非常に人気の高い構成です。
環境パッチが重なるごとに凄まじい強化を受け続け、現在では単なるネタ枠を超えた最高クラスののコスパビルドへと進化を遂げました。
- Patch 2.4: 強力な耐性低下・火炎オーラを誇るルーンワード RW Flickering Flame が追加。
- Patch 2.5: 敵の火炎免疫を強引に剥がすサンダーチャーム Flame Rift が登場。
- Patch 2.6: 遠隔武器に付与される火炎ダメージに対し、Fire Mastery のダメージ増幅倍率が正しく乗る仕様へと修正・強化。
Diablo II: Resurrected 対応済みガイド
Reign of the Warlock 対応済みガイド
構想
一部弓の中にはヒット時に爆風(Exploding Arrow)を撒き散らすものがあり、この爆発ダメージには、ソーサレスのスキルである Enchant の火炎付加ダメージがそのまま乗るという仕様が存在します。これらに目をつけた先人が考案したビルドです。
爆風+高い貫通率(Piercing Attack)によって、画面いっぱいの敵群を一瞬で吹き飛ばす爽快感あふれるビルドです。
戦い方
とにかくスキルを重視した装備を身に纏い、自身にEnchant。その後、実用的な装備にお着替えし、敵地にいざ出陣。効果が切れるまでの間、一生懸命暴れます。
パーティプレイ
Infinite Nova Sorc や Mosaicアサシン、Javazon などの超トップ層ビルドほど無双できるわけではありませんが、装備やシナジーの状況次第では多人数(Player 8等)のマルチプレイでも十分に通用する高い火力を叩き出すことができます。
かつてのように「街やポータル前で仲間へ牧歌的に Enchant を付与するサポート専門職」という立ち位置にとどまらず、現在では前線でバリバリ戦うメインアタッカーとしての役割が強く期待されています。
良い点(メリット)
- ソーサレス最高峰の瞬間火力(バーストダメージ)
- 爆発矢+貫通(Piercing Attack)+Fire Mastery の相乗効果により、画面内の敵密度が高ければ高いほど凄まじい殲滅力を発揮します。
- 驚異的なコストパフォーマンス
- Keyアイテムである Demon Machine や Razortail が比較的安価に入手できるため、ソロプレイ(1 Player)で無双できる段階までの育成・装備コストが非常に安く済みます。
- 耐性(Resist)を気にしないビルド構成が可能
- Energy Shield(ES)を併用・強化することで、装備で耐性を過剰に稼ぐ必要性が薄れ、ビルドの自由度が高まります。
- レベリング・育成サポートで大人気
- 作成したばかりの低レベルキャラクターであっても、高レベルの Enchant を付与してあげるだけで敵を紙のように切り裂けるようになり、パーティメンバーから非常に喜ばれます。
欠点(デメリット)
- 弾速・着弾までのタイムラグ
- 通常の魔法(スペル)と異なり、物理的なボルト(矢)を射出するため、攻撃が発生して着弾・爆発するまでに一瞬の遅延が生じます。
- 直線状のライン取り・精密な狙いが必要
- 貫通(Pierce)の効果を最大限に活かして爆風を重ねるため、敵集団の並びや射出角度を正確に意識して立ち回る必要があります。
- 両手武器(クロスボウ)固定による耐久面の厳しさ
- 盾が装備できないため、高 FHR・高 Res・Skill を誇る定番盾 RW Spirit や Stormshield などが使えず、打たれ弱さが目立ちます。
- 丁寧な間合い管理と立ち回りが必須
- 遠距離から狙撃するスタイルとはいえ、一度敵に囲まれたり高火力の遠距離攻撃を受けると一瞬で昇天するため、慎重な立ち回りが求められます。
Exploding Arrowの仕組み
- 最初の標的への爆発
- 1体目の標的への爆発は、命中判定(AR)や敵のブロック判定の成否に関わらず確実に発生します。
- とにかく一回は爆発するのでRaven Clawでの育成が捗ります。
- 貫通後(2体目以降)の判定
- 貫通して2体目以降の標的に飛んだ場合、命中判定(AR)と相手のブロック判定の両方をクリア(通過)しないと爆発が発生しません。
- ※「命中したが敵のブロックで弾かれた攻撃が貫通判定に成功した」場合、画面上では矢が貫通して次の敵へ飛んで爆発しているように見えますが、内部処理的には実際にはダメージを与えていません。
- 爆発の攻撃範囲
- Exploding Arrow による爆発の有効半径は、Sorceress の Fire Ball よりも広く設定されています。*1
火力を出すには
- 敵集団の内部で複数回爆発させる(最重要)
- 本ビルドの強烈なバーストダメージの根源です。敵の数が多く密密に固まっているほど、爆風の重複によって凄まじい威力を叩き出します(Amazon の Lightning Fury と同様のメカニズム)。
- 「爆発の重複回数 = 火力 X 倍」となるため、ここが一番の伸び代です。そのためにも、高い貫通率(Pierce 100%) と 十分な Attack Rating(命中率) の確保が何よりも重要となります。
- 爆発1回あたりの単発ダメージを伸ばす
- 重複爆発に比べれば誤差範囲となりますが、伸ばせる部分はしっかり強化しておきたい要素です。
- 単純なスキルブースト等による表記ダメージの向上よりも、「-xx% To Enemy Fire Resistance(敵の火炎耐性低下)」 を稼ぐ方が大幅な実効ダメージ増加につながります。*2
- もともと火耐性が高い敵(元 FI キャラクター等)に対しても十分なダメージを通せるようになるため、狩りの快適性が劇的に向上します。
スキル配分
ES(Energy Shield)型
- Fire Spells
- Lightning Spells
- Telekinesis : 20(MAX)
- Energy Shield : 1 ~ 残り全部
- Teleport : 1
- Static Field : 1(※多人数プレイ / 8ppl をメインで遊ぶ場合はポイントを多めに振るのも有効)
- Cold Spells
- Frozen Armor : 1
スキルオプション
- サンダーチャーム(Flame Rift)導入前の構成について
- かつては火炎無効(FI)対策として Frozen Orb 等のサブ攻撃スキル取得が推奨されていましたが、サンダーチャーム実装後の現環境では火炎一色(単一属性)で全エリアを十分攻略可能です。
- そのため、最終ビルドのスキル構成において Frozen Orb へのポイント割振は不要となっています。
ステータス配分
- Str: 靴の要求に合わせる。裏装備のブーストだけにRW Spiritを使う場合は石Monarch合わせのブースト込みで146
- Dex: Demon Machineが装備できる95あれば十分だと思います。この武器自体にAR補正あるし、盾がないのでブロック出来ません。
- Vit: 初期値もしくはLife>Manaとなるまで。 Energy Shield 型における Life と Mana の理想的なバランス調整についての詳しい解説は こちら を参照してください。
- Ene: 残り全てもしくはLife>ManaとなるうちMana最大まで
装備
主砲がクロスボウによる攻撃である以上、攻撃の手数を阻害されないための「Cannot Be Frozen(凍結無効)」の確保は死活問題となります。
ただし、与えるダメージの大部分は Enchant による火炎付加ダメージであるため、物理火力を補正する Deadly Strike(クリティカル)や Crushing Blowの優先度は高くありません。
- IAS(攻撃速度)の目標
- 装備のどこかで「IAS +8%」以上を稼ぐだけで、Demon Machine の最速フレーム(11フレーム)に到達します。
- FCR(詠唱速度)の目標
| Cast Frame | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| FCR(%) | 200 | 105 | 63 | 37 | 20 | 9 | 0 | - | - | - | - | - | - |
| Hit Recovery Frame | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| FHR(%) | 1480 | 280 | 142 | 86 | 60 | 42 | 30 | 20 | 14 | 9 | 5 | 0 |
装備例
- 武器:Demon Machine。貫通、爆風ダメージ、AR上昇、速いBase Weapon Speed。Enchantressにとってすばらしくナイスな一品。
- 裏 : RW Memory・RW Call to Arms+Lidless Wall(spirit)・RW Call to Arms3esの両手杖ベース等。
- 頭: RW Flickering Flame。入手性◎。Griffon's Eyeとは比べるな! Hellwarden's Willも安いし、いい感じ
- 胴: Skin of the Vipermagi・Ormus' Robes・Jeweler's XX of Stability(24fhr)・jeweler's XX of the Whale(100life)
- 手: Bloodfist 最速達成のIASと足りないFHR。 もちろん Magefistも。
- ベルト: Razortail ビルドの要。 fcr用Arachnid Meshも。
- 足: MF目当ての War Traveler。FHRならSandstorm Trek におまかせ。春の新作Horazon's LegacyもCBFが最高。
- 護符:Tal Rasha's Adjudication。火炎+3&10fcr、2sor/20fcr(craft)。
- リング1:Raven Frost。ほぼ必須。 The Stone of JordanやBul-Kathos' Wedding Bandがあると幸せ。これらがなければ両方Raven Frost、目標フレームに合わせたFCR ring。
- リング2:同上
ソケット選択
- Rainbow Facet
- 基本はファセットを埋め込みます。 「-5% To Enemy Fire Resistance(敵の火炎耐性低下)」 の可変値を最優先して厳選しましょう。
- Defender's Fire(Def + / Fire Res + Jewel 等)
- とりあえず入れなきゃ損。
- Eth Rune / Jah Rune(ITD: Ignore Target's Defense)
- Demon Machine に Eth Rune(敵防御力 -25%)や Jah Rune(ITD: 敵防御力無視)を嵌め込むことで、一般モンスターに対する命中率を上限キャップである 95% まで引き上げることが可能です。
- ソロプレイ(1 Player)では過剰火力気味のため不要ですが、多人数プレイ(8 Player)では貫通爆発の重複を確実にヒットさせて火力を出す必要があるため、元 FI モンスター等の処理において非常に強力な選択肢となります。
装備オプション
メイン装備とは別に、出撃時に Enchant のスキルレベルを極限まで引き上げるための「プレバフ(事前強化)用装備」を用意します。
ゲームを新しく立てるたびに全身を毎回着替えるのは非常に大変なため、自分にとって手間と火力のバランスが取れる範囲で選択・運用するのがおすすめです。
参考装備の一例を紹介
- MAX至上主義的Enchant装備論:想定内の最大Enchant Level
- マジックVolcanicサークレット:火炎スキル+3 2穴
- マジックVolcanic護符:火炎スキル+3
- マジックオーブ(片手持ち):火炎スキル+3 Enchant+3 Fire Mastery+3 の2穴 *3
- RW Spirit Monarch:全スキル+2
- Magefist:火炎スキル+1
- Ormus' Robes:Enchant+3
- Arachnid Mesh:全スキル+1
- The Stone of Jordan:全スキル+1
- Bul-Kathos' Wedding Band:全スキル+1
装備ブースト合計21 - インベントリ:火炎GC(9)+Hellfire Torch(3)+Annihilus(1)=インベントリ合計13
- Battle Command+1(RW Call to Arms利用)
最終到達点=21+13+1+スキル20=55 (持続時間1440秒、FireDamage=5195-5958(ave=5576.5)、Attack=+506%)
※Skill Shrineを利用すればさらに+2up
資産に余裕があるのなら、炎Rainbow Facet(+5.低減はどうでも良い)を購入しEnchant用装備に埋めてやると、多少ながらもダメージUP。
その他
RW Dream について
サンダーチャーム実装前は選択肢だったのかもしれませんが、現環境において採用するメリットはありません。
- 良い点
- Lightning Mastery のボーナスが二重にかかった Holy Shock ダメージが物理ボルトに乗ります。そのため、見た目の表記ダメージ自体はとんでもない数値まで跳ね上がります。
- 悪い点
- RW Flickering Flame が装備不可となり、主力である爆発(火炎)ダメージが大幅ダウンします。
- 本ビルドは範囲爆風が主力ですが、雷ダメージは爆風には乗らず、ボルト(矢)の直接ヒット部分にしか乗りません。
- 表記ダメージは「最大値」が極端に伸びるだけで最小値は低いため、ダイス運が悪ければダメージは伸びません。また、敵の雷耐性(Resist)の存在も無視できません。
- Lightning Mastery にスキルポイントを 20 投入する必要があるため、Energy Shield(ES)型との両立が不可能になります(=耐性確保が非常に厳しくなる)。
- コストとして貴重な Jah Rune を消費します。*4
プレイ環境ごとの検証(RW Dream 採用時)
- 1 Player(1ppl)環境
- 非 FI モンスター(火炎耐性なし): RW Flickering Flame を外しても一撃(ワンショット)圏内であることが多いため、狩り速度に大差はありません。
- FI モンスター(火炎無効): RW Flickering Flame 装備時と討伐速度はほぼ変わりません。
- 8 Player(8ppl)環境
- 非 FI モンスター: RW Flickering Flame を外したことによる爆発火力の低下が如実に現れ、明らかに討伐効率がダウンします。
- FI モンスター: 火力が圧倒的に不足しほぼ無力となります。(RW Flickering Flame でも RW Dream でも対処できません。)
育成
弓だとかEnchantだとかは一切忘れてびんぼうトレハンソーサを参考にするのが快適です。
コアであるDemon Machineと Razortail を入手してからビルドを考えましょう。
傭兵
Normal で雇用した ローグ傭兵(Act 1 傭兵)と2人で矢を射ちまくるのも賑やかで良いですが、双方ともに耐久面が華奢になりがちです。そのため、基本的には壁役兼オーラ要員となる Act 2 傭兵 を採用するのがスタンダードです。
- Prayer + RW Insight + RW Cure(令和定番構成)
- Energy Shield(ES)型における鉄板構成です。Prayer オーラに RW Insight(Meditation)と RW Cure(Cleansing)が組み合わさることでライフ・マナの自動回復速度が激増し、ポーション要らずの快適な狩りが可能になります。
- RW Infinity 採用型(高火力・多人数プレイ向け)
- 多人数プレイ(8 Player等)に挑戦する場合や火力を極限まで高めたい場合の最適解です。
- Conviction オーラによる「敵の属性耐性低下(=火炎火力大幅UP)」に加え、「敵の防御力(Def)を激減させる効果」が非常に強力で、貫通爆発の命中判定を劇的に引き上げ、重複爆発の発生確率を最大化してくれます。
注意点
とにかく脆いです。
フレ牛辺りに囲まれると、激しい仰け反りに加え、FCRが遅いためにテレポが間に合わないという悪循環で、瞬殺もありえます。Hellをクリアできないまま新キャラへのEnchant要員にならないためにも、立ち回りには十分気をつけ日々精進しましょう。
Infinite Nova Sorcとの比較
- 1ppl
苦手属性以外
Exploding Arrow(爆発矢)の重複爆風によりほぼ一撃(ワンショット)で壊滅できるため、敵の配置や密度などの状況によっては Infinite Nova Sorc 以上の広範囲(AoE)殲滅力を発揮します
苦手属性(元FI)
トレハンできないって程ではない。敵集団内での複数爆破さえしっかりヒットすれば、十分に快適な討伐速度が出せます。 - 8ppl
苦手属性以外
貫通爆発の重ね当て(複数爆破)が決まればワンショット討伐も狙えます。マップ選定や立ち回り次第では十分に前線で戦えるポテンシャルがあります。
苦手属性(元FI)
傭兵に RW Infinity を持たせても火力が厳しく、複数爆破を何度叩き込んでもタフさが上回ります。個人的に効率的なトレハン・周回は困難なレベルと言えます。
- 総合評価・まとめ
1ppl 環境であれば、ハイエンドビルドである Infinite Nova Sorc と良い勝負ができます。
8ppl 環境でも投入コストの安さを考えれば破格の火力を叩き出すことができ、狩場(得意なマップ)を選べば十分に運用可能です。
画面外まで届く広い判定を持つ Static Field やそして RW Infinity + Griffon's Eye というエンドゲーム装備の壁(雷属性優遇環境)は確かに存在します。万能性では流石にかないません。
しかし、ラダーの初期中期から強くエンドゲーム性能もそこそこでありながら育成後は2PC等のサポート役としても大活躍できるという極めて優れた特徴を持っています。作成して後悔することはまずない、非常に満足度の高いおすすめのビルドです。
コメント
- 表記通りになったってことは、Enchant32くらいでメテオに20振った状態のFire Ball程度のだめ出るのか。結構出るね。 -- 2023-03-07 (火) 21:45:24
- Flickering flame, sunder charmがある2.6環境ではノヴァソーサと双璧をなす強ビルドになってるエンチャントソーサ、現在はフローズンシールド以外のスキルをESに振るビルドが主流。 -- 2025-10-10 (金) 05:31:04
- その名前を出すと同じ速度で8pplを周回できるっていう意味になるけどあってる?Demon Machine100個買い占めてくるけど良い? -- infinova 2025-10-10 (金) 08:30:52
- 補助キャラとしか使ったことはありませんので、気になるところがあってぜひ参考されていただきたいです。①FCRとIASの両立をどう解決されています?マギ30籠手20ベルト20リング10・10アミュ15で105達成できますがIASが全くなくてレジも悲惨になりそう②火レジを減らす方法はおそらくFF頭の15(マギとデモンマシンに穴開けてレインボーを入れても25まで+傭兵♾️で合計110、FIは+53(計算略)になります)となるとIASが0になってしまい、マナ回復も青ポット?③デモンマシンの矢に爆破がついていないので殲滅力をあげるためにクコ弓を使いたくなりますがこっちの貫通率は50しかなく、貫通ベルトを着用すると今回はFCRが足りなくなりますので悩みます④最後は安全対策に関しましてどの手で解決されます? -- 赤月 臨 2025-10-10 (金) 19:56:20
- IASはshael入れるだけで十分(デーモンマシン)。FCRは105あってもいいけど手レポでどんどん飛んでっては味気がない。デーモンマシンは爆発矢。安全対策はESでレジ不要。プレイアー傭兵にインサイトとcureでESと相性抜群。ノヴァ曽佐と双璧コメントはちょいと盛男。 -- 趣味ビルド愛好家 2025-10-10 (金) 21:30:45
- 裏武器にspirit装備すれば、貫通ベルト装備したまま105fcr達成できるよ。spirit、メイジ、クラフトアミュ、マギでぴったり105。傭兵はholly freezeにinfinityとflickering frameがおすすめ。貫通は99%ないとソサの物理ステが低過ぎて火力結構落ちる。8ppl csはこれで回ってる。エンチャントのメリットはnovaソサと違ってinfinityを他のビルドにも使い回せる、比較して装備揃えるコストが低い、かな。csは敵の火耐性が高いからnovaの方が8pplは早いはず、ボスは瞬殺、1pplならエンチャントの方が早い。ガチればuberもいけるけどわざわざこれ使う意味はないかな… -- 2025-10-31 (金) 13:22:29
- 直線上か、面での制圧か 又速いか楽かって方向性の話になるだろうけどDreamEnchantressなら直線上で簡単に20Kダメージ出せるし、投げ物なら50K、いずれも通常攻撃だから そこから更に真面目にFCR稼げば充分ポテンシャルあるんじゃないかな これだけの火力が通常攻撃で叩き出せるのに何故テレポで敵陣飛び込み事故らないよう注意しなければならないのか、と思ったりもする -- 弓パル使い 2025-10-10 (金) 12:18:28
- Baalみたいに敵が湧いてくる場所がわかってる場所では弓撃つより出待ちノヴァの方が速いとも思いますし、けどまあ今TZで色々選択肢あるし -- 弓パル使い 2025-10-10 (金) 12:26:07
- 鎧はドラゴンが最高峰なんだろうか -- G 2026-07-22 (水) 18:55:13
- 残念ながらRW DragonのHoly FireだけではFire Mastery2重適用しても大した数値にはなりませんで Hydraは画面映えするけど弾幕張り出す前には大抵片が付いてます -- 弓パル使い 2026-07-22 (水) 21:35:31

