「魔法を唱えるだけじゃない、一風変わったソーサレスをプレイしたい!」そんなあなたのためのビルド。

[[RW Passion]] 剣を積んで自ら近接攻撃で殴りに行く型もありますが、ここでは最もメジャーかつ強力な''[[Demon Machine]]''(貫通爆発クロスボウ)を装備したタイプを紹介します。

高い攻撃力([[Enchant]])を仲間に付与できるため、低レベルキャラクターの育成・レベリングを協力サポート(2PC運用等)する補助目的としても非常に人気の高い構成です。


環境パッチが重なるごとに凄まじい強化を受け続け、現在では単なるネタ枠を超えた''最高クラスののコスパビルド''へと進化を遂げました。

- ''Patch 2.4'': 強力な耐性低下・火炎オーラを誇るルーンワード ''[[RW Flickering Flame]]'' が追加。
- ''Patch 2.5'': 敵の火炎免疫を強引に剥がすサンダーチャーム ''[[Flame Rift]]'' が登場。
- ''Patch 2.6'': 遠隔武器に付与される火炎ダメージに対し、''[[Fire Mastery]] のダメージ増幅倍率が正しく乗る仕様''へと修正・強化。

&color(red){''Diablo II: Resurrected 対応済みガイド''};
&color(fuchsia){''Reign of the Warlock 対応済みガイド''};
|#contents|

*構想 [#jcb1e9ba]
一部弓の中にはヒット時に爆風(Exploding Arrow)を撒き散らすものがあり、この爆発ダメージには、ソーサレスのスキルである ''[[Enchant]]'' の火炎付加ダメージがそのまま乗るという仕様が存在します。これらに目をつけた先人が考案したビルドです。
爆風+高い貫通率(Piercing Attack)によって、画面いっぱいの敵群を一瞬で吹き飛ばす爽快感あふれるビルドです。

**戦い方 [#baaa4630]
とにかくスキルを重視した装備を身に纏い、自身に[[Enchant]]。その後、実用的な装備にお着替えし、敵地にいざ出陣。効果が切れるまでの間、一生懸命暴れます。


** パーティプレイ [#b316f56a]
Infinite Nova Sorc や [[Mosaicアサシン>Mosaic Phoenixer]]、Javazon などの超トップ層ビルドほど無双できるわけではありませんが、装備やシナジーの状況次第では多人数(Player 8等)のマルチプレイでも十分に通用する高い火力を叩き出すことができます。

かつてのように「街やポータル前で仲間へ牧歌的に ''[[Enchant]]'' を付与するサポート専門職」という立ち位置にとどまらず、現在では前線でバリバリ戦うメインアタッカーとしての役割が強く期待されています。

//当然、パーティーメンバーとその傭兵全員にかたっぱしから[[Enchant]]。[[タロン朝>Dragon Talonアサシン]]や[[Bowazon]]、[[召喚ネク>スタンダード召喚ネクロ]]や[[召喚ドル]]の手下たちにはかなり有効。
//後は他のビルド同様、[[Static Field]]で援護したりします。

** 良い点(メリット) [#adb0c58f]
- ''ソーサレス最高峰の瞬間火力(バーストダメージ)''
-- 爆発矢+貫通(Piercing Attack)+[[Fire Mastery]] の相乗効果により、画面内の敵密度が高ければ高いほど凄まじい殲滅力を発揮します。
- ''驚異的なコストパフォーマンス''
-- Keyアイテムである ''[[Demon Machine]]'' や ''[[Razortail]]'' が比較的安価に入手できるため、ソロプレイ(1 Player)で無双できる段階までの育成・装備コストが非常に安く済みます。
- ''耐性(Resist)を気にしないビルド構成が可能''
-- ''[[Energy Shield]]''(ES)を併用・強化することで、装備で耐性を過剰に稼ぐ必要性が薄れ、ビルドの自由度が高まります。
- ''レベリング・育成サポートで大人気''
-- 作成したばかりの低レベルキャラクターであっても、高レベルの ''[[Enchant]]'' を付与してあげるだけで敵を紙のように切り裂けるようになり、パーティメンバーから非常に喜ばれます。

---

** 欠点(デメリット) [#ha99077b]
- ''弾速・着弾までのタイムラグ''
-- 通常の魔法(スペル)と異なり、物理的なボルト(矢)を射出するため、攻撃が発生して着弾・爆発するまでに一瞬の遅延が生じます。
- ''直線状のライン取り・精密な狙いが必要''
-- 貫通(Pierce)の効果を最大限に活かして爆風を重ねるため、敵集団の並びや射出角度を正確に意識して立ち回る必要があります。
- ''両手武器(クロスボウ)固定による耐久面の厳しさ''
-- 盾が装備できないため、高 [[FHR>Faster Hit Recovery]]・高 Res・Skill を誇る定番盾 ''[[RW Spirit]]'' や [[Stormshield]] などが使えず、打たれ弱さが目立ちます。
- ''丁寧な間合い管理と立ち回りが必須''
-- 遠距離から狙撃するスタイルとはいえ、一度敵に囲まれたり高火力の遠距離攻撃を受けると一瞬で昇天するため、慎重な立ち回りが求められます。


* Exploding Arrowの仕組み [#g0bf3d92]

- ''最初の標的への爆発''
-- 1体目の標的への爆発は、命中判定(AR)や敵のブロック判定の成否に関わらず''確実に発生''します。
-- とにかく一回は爆発するのでRaven Clawでの育成が捗ります。

- ''貫通後(2体目以降)の判定''
-- 貫通して2体目以降の標的に飛んだ場合、命中判定(AR)と相手のブロック判定の''両方をクリア(通過)しないと爆発が発生しません''。
-- ※「命中したが敵のブロックで弾かれた攻撃が貫通判定に成功した」場合、画面上では矢が貫通して次の敵へ飛んで爆発しているように見えますが、内部処理的には実際にはダメージを与えていません。

- ''爆発の攻撃範囲''
-- Exploding Arrow による爆発の有効半径は、Sorceress の ''[[Fire Ball]]'' よりも広く設定されています。(( Radius(攻撃範囲)の検証・詳細仕様: https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Radius ))

---

** 火力を出すには [#pd9df816]

- ''敵集団の内部で複数回爆発させる(最重要)''
-- 本ビルドの強烈なバーストダメージの根源です。敵の数が多く密密に固まっているほど、爆風の重複によって凄まじい威力を叩き出します(Amazon の Lightning Fury と同様のメカニズム)。
-- &color(red){''「爆発の重複回数 = 火力 X 倍」''};となるため、ここが一番の伸び代です。そのためにも、''高い貫通率(Pierce 100%)'' と ''十分な Attack Rating(命中率)'' の確保が何よりも重要となります。

- ''爆発1回あたりの単発ダメージを伸ばす''
-- 重複爆発に比べれば誤差範囲となりますが、伸ばせる部分はしっかり強化しておきたい要素です。
-- 単純なスキルブースト等による表記ダメージの向上よりも、''「-xx% To Enemy Fire Resistance(敵の火炎耐性低下)」'' を稼ぐ方が大幅な実効ダメージ増加につながります。((Javazon や Nova Sorc も表記ダメージ自体は控えめですが、敵の耐性低下(-Res)値を極限まで稼ぐことで絶大なダメージを出しています。))
-- もともと火耐性が高い敵(元 FI キャラクター等)に対しても十分なダメージを通せるようになるため、狩りの快適性が劇的に向上します。

* スキル配分 [#l84248eb]

''ES(Energy Shield)型''

:Fire Spells|
-- [[Fire Bolt]] : ''1''(経過スキル)
-- [[Fire Ball]] : ''1''(経過スキル)
-- [[Warmth]] : ''20(MAX)''
-- [[Enchant]] : ''20(MAX)''
-- [[Fire Mastery]] : ''20(MAX)''

:Lightning Spells|
-- [[Telekinesis]] : ''20(MAX)''
-- [[Energy Shield]] : ''1 ~ 残り全部''
-- [[Teleport]] : ''1''
-- [[Static Field]] : ''1''(※多人数プレイ / 8ppl をメインで遊ぶ場合はポイントを多めに振るのも有効)

:Cold Spells|
-- [[Frozen Armor]] : ''1''


---

** スキルオプション [#i5774dc8]

- ''サンダーチャーム([[Flame Rift]])導入前の構成について''
-- かつては火炎無効(FI)対策として ''[[Frozen Orb]]'' 等のサブ攻撃スキル取得が推奨されていましたが、サンダーチャーム実装後の現環境では火炎一色(単一属性)で全エリアを十分攻略可能です。
-- そのため、最終ビルドのスキル構成において ''[[Frozen Orb]]'' へのポイント割振は不要となっています。

//-[[Frozen Armor]](残り全部) or [[Shiver Armor]](残り全部) or [[Chilling Armor]](残り全部)
//へっぽこな防御力を少しでも強化する。ただ、1ポイント目以外はポイントを割いても恩恵が薄いので、1+ブーストでも十分かも知れません。

//-[[Cold Mastery]](残り全部)+氷Armor系(1)
//FI対策を強化する。無難といえば無難。

//-[[Lightning Mastery]](残り全部)+氷Armor系(1)
//[[RW Dream]]を装備すると、[[Holy Shock]]オーラに[[Lightning Mastery]]が乗って大ダメージを叩き出す。この場合は[[Frozen Orb]]に割くポイントを減らしてLMに20振るのも有効。[[Jah>Jah Rune]]が用意できるお金持ちな貴方に。

//-[[Telekinesis]](残り全部)+[[Energy Shield]](1~)
//基本的にマナが余る上、[[Warmth]]効果で大量に回復していくのでこれも便利。ただ、[[Frozen Orb]]を削ってこちらにポイントを割くくらいでないと、生半可なポイントでは一瞬でマナが無くなるため、逆にキツイかも知れません。

//-[[Teleport]](ブースト込25)+[[Energy Shield]](1~)
//通常攻撃がメインで普段からマナを[[Teleport]]くらいにしか使わないのであれば、[[Teleport]]の消費マナも0になるまで振ってしまい、[[Energy Shield]]を展開する。マナがすっからかんになっても平気。FOを切ったDream型なら。

//-[[Fire Wall]](残り全部)+氷Armor系(1)
//[[Fire Wall]]のシナジースキルである[[Warmth]]に20振っているのでそれなりの威力が見込める。ほぼメフィスト対岸撃ち専用だが、ボルトをことごとく避けられるあのストレスから解放される。

*ステータス配分 [#x3c2d8bd]
-Str: 靴の要求に合わせる。裏装備のブーストだけに[[RW Spirit]]を使う場合は石Monarch合わせのブースト込みで146
-Dex: [[Demon Machine]]が装備できる95あれば十分だと思います。この武器自体にAR補正あるし、盾がないのでブロック出来ません。 
-Vit: 初期値もしくはLife>Manaとなるまで。 [[Energy Shield]] 型における Life と Mana の理想的なバランス調整についての詳しい解説は ''[[こちら>https://wikiwiki.jp/diablo2r/Infinite%20Nova%20Sorc#z964cb6a]]'' を参照してください。
-Ene: 残り全てもしくはLife>ManaとなるうちMana最大まで

*装備 [#c0624df5]
主砲がクロスボウによる攻撃である以上、攻撃の手数を阻害されないための''「Cannot Be Frozen(凍結無効)」''の確保は死活問題となります。
ただし、与えるダメージの大部分は ''[[Enchant]]'' による火炎付加ダメージであるため、物理火力を補正する ''[[Deadly Strike]]''(クリティカル)や ''[[Crushing Blow]]''の優先度は高くありません。

- ''IAS(攻撃速度)の目標''
-- ''装備のどこかで「IAS +8%」以上を稼ぐだけ''で、[[Demon Machine]] の最速フレーム(11フレーム)に到達します。
- ''FCR(詠唱速度)の目標''
-- 攻撃速度(IAS)とは別に、''[[Teleport]]'' などの立ち回りや快適さ・威力のバランスを考慮して好みの FCR ブレイクポイントを設定しましょう。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Cast Frame|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|h
|[[FCR>Faster Cast Rate]](%)|200|105|63|37|20|9|0|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Hit Recovery Frame|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|[[FHR>Faster Hit Recovery]](%)|1480|280|142|86|60|42|30|20|14|9|5|0|

**装備例 [#ub330f60]
-武器:[[Demon Machine]]。貫通、爆風ダメージ、AR上昇、速いBase Weapon Speed。[[Enchantress]]にとってすばらしくナイスな一品。 
-裏 : RW Memory・[[RW Call to Arms]]+[[Lidless Wall]](spirit)・[[RW Call to Arms]]3esの両手杖ベース等。
-頭: RW Flickering Flame。入手性◎。Griffon's Eyeとは比べるな!  Hellwarden's Willも安いし、いい感じ
-胴: [[Skin of the Vipermagi]]・Ormus' Robes・Jeweler's XX of Stability(24fhr)・jeweler's XX of the Whale(100life) 
-手: Bloodfist 最速達成のIASと足りないFHR。 もちろん [[Magefist]]も。
-ベルト: [[Razortail]] ビルドの要。 fcr用[[Arachnid Mesh]]も。
-足: [[MF]]目当ての [[War Traveler]]。FHRなら[[Sandstorm Trek]] におまかせ。春の新作Horazon's LegacyもCBFが最高。 
-護符:[[Tal Rasha's Adjudication]]。火炎+3&10fcr、2sor/20fcr(craft)。
//青物にレジ系とスキル+は同時に付きません。
-リング1:[[Raven Frost]]。ほぼ必須。 [[The Stone of Jordan]]や[[Bul-Kathos' Wedding Band]]があると幸せ。これらがなければ両方[[Raven Frost]]、目標フレームに合わせたFCR ring。
-リング2:同上
* ソケット選択 [#m6ce4162]

- [[Rainbow Facet]]
-- 基本はファセットを埋め込みます。 ''「-5% To Enemy Fire Resistance(敵の火炎耐性低下)」'' の可変値を最優先して厳選しましょう。

- Defender's Fire(Def + / Fire Res + Jewel 等)
-- とりあえず入れなきゃ損。

- IAS + AR(攻撃速度+攻撃命中)マジック Jewel
-- 手袋に ''[[Magefist]]''(IAS無し)を採用している場合、 ''IAS +15% / AR  Jewel'' をそこかに入れることで、最速ブレイクポイント(IAS +8% 以上)と命中率を同時にクリアできます。

- [[Eth Rune]] / [[Jah Rune]](ITD: Ignore Target's Defense)
-- ''[[Demon Machine]]'' に [[Eth Rune]](敵防御力 -25%)や [[Jah Rune]](ITD: 敵防御力無視)を嵌め込むことで、一般モンスターに対する命中率を''上限キャップである 95%'' まで引き上げることが可能です。
-- ソロプレイ(1 Player)では過剰火力気味のため不要ですが、多人数プレイ(8 Player)では貫通爆発の重複を確実にヒットさせて火力を出す必要があるため、元 FI モンスター等の処理において非常に強力な選択肢となります。

#ref(https://i.imgur.com/s12W3sL.png)

**装備オプション [#q2ee4184]
メイン装備とは別に、出撃時に ''[[Enchant]]'' のスキルレベルを極限まで引き上げるための「プレバフ(事前強化)用装備」を用意します。

ゲームを新しく立てるたびに全身を毎回着替えるのは非常に大変なため、''自分にとって手間と火力のバランスが取れる範囲で選択・運用するのがおすすめ''です。

参考装備の一例を紹介
:MAX至上主義的[[Enchant]]装備論:想定内の最大[[Enchant]] Level|
--マジックVolcanicサークレット:火炎スキル+3 2穴
--マジックVolcanic護符:火炎スキル+3
--マジックオーブ(片手持ち):火炎スキル+3 [[Enchant]]+3 [[Fire Mastery]]+3 の''2穴'' ((おそらく用意する装備のかで一番高価3/20/20が1.5~2枚程度か?))
--[[RW Spirit]] Monarch:全スキル+2
--[[Magefist]]:火炎スキル+1
--[[Ormus' Robes]]:[[Enchant]]+3
//[[Enchant]]を最大レベルにすることが目的なのだから[[Ormus' Robes]]が適当では?
//↑ダメージじゃなくてレベルだったのね。しかもダメージもスキルダメージ追加分を考慮したらOrmusの方が高いかも知れないのか、すみません。
--[[Arachnid Mesh]]:全スキル+1 
--[[The Stone of Jordan]]:全スキル+1
--[[Bul-Kathos' Wedding Band]]:全スキル+1
装備ブースト合計21
--[[インベントリ>Inventory]]:[[火炎GC>Grand Charm#sorgc]](9)+[[Hellfire Torch]](3)+[[Annihilus]](1)=インベントリ合計13
--[[Battle Command]]+1([[RW Call to Arms]]利用)
 最終到達点=21+13+1+スキル20=55
 (持続時間1440秒、FireDamage=5195-5958(ave=5576.5)、Attack=+506%)
//元のダメージは[[Enchant]]のみのスキルブーストを[[Fire Mastery]]にも適用していたので誤り。
//元のも今のもOrmusのスキルダメージ追加は適用していないが、実際のダメージはどうなるんだろう。
※Skill [[Shrine]]を利用すればさらに+2up
資産に余裕があるのなら、炎[[Rainbow Facet]](+5.低減はどうでも良い)を購入し[[Enchant]]用装備に埋めてやると、多少ながらもダメージUP。
* その他 [#l33f1732]

** [[RW Dream]] について [#a9d3d5d7]

サンダーチャーム実装前は選択肢だったのかもしれませんが、現環境において採用するメリットはありません。

- ''良い点''
-- [[Lightning Mastery]] のボーナスが二重にかかった [[Holy Shock]] ダメージが物理ボルトに乗ります。そのため、見た目の表記ダメージ自体はとんでもない数値まで跳ね上がります。

- ''悪い点''
-- ''[[RW Flickering Flame]]'' が装備不可となり、主力である爆発(火炎)ダメージが大幅ダウンします。
-- 本ビルドは範囲爆風が主力ですが、''雷ダメージは爆風には乗らず、ボルト(矢)の直接ヒット部分にしか乗りません。''
-- 表記ダメージは「最大値」が極端に伸びるだけで最小値は低いため、ダイス運が悪ければダメージは伸びません。また、敵の雷耐性(Resist)の存在も無視できません。
-- [[Lightning Mastery]] にスキルポイントを 20 投入する必要があるため、[[Energy Shield]](ES)型との両立が不可能になります(=耐性確保が非常に厳しくなる)。
-- コストとして貴重な ''[[Jah Rune]]'' を消費します。(( [[RW Infinity]] や [[RW Enigma]] の作成を優先した方が遥かに有益です。 ))

---

*** プレイ環境ごとの検証([[RW Dream]] 採用時) [#oba7f728]

- ''1 Player(1ppl)環境''
-- ''非 FI モンスター(火炎耐性なし)'': [[RW Flickering Flame]] を外しても一撃(ワンショット)圏内であることが多いため、狩り速度に大差はありません。
-- ''FI モンスター(火炎無効)'': [[RW Flickering Flame]] 装備時と討伐速度はほぼ変わりません。

- ''8 Player(8ppl)環境''
-- ''非 FI モンスター'': [[RW Flickering Flame]] を外したことによる爆発火力の低下が如実に現れ、明らかに討伐効率がダウンします。
-- ''FI モンスター'': 火力が圧倒的に不足しほぼ無力となります。([[RW Flickering Flame]] でも [[RW Dream]] でも対処できません。)

#ref(https://i.imgur.com/TC4jlHe.png)
//ES関係のスキルに振ってるなら、[[Demon Machine]]の代わりに[[RW Brand]]を装備して[[Amplify Damage]]を[[撒き]]ながら戦うのもあり。貫通が無いので[[Razortail]]は必須、最前線で戦い続けるなら傭兵に[[RW Insight]]を持たせたいところ。
//FI対策の[[Frozen Orb]]用裏装備に一般ソーサレス装備をするとかなり安定。囲まれた時や飛び等にも。
//HellはFIが多いので使用頻度は半々になる罠。
**育成 [#a9421c2c]
弓だとか[[Enchant]]だとかは一切忘れてびんぼうトレハンソーサを参考にするのが快適です。
コアである[[Demon Machine]]と [[Razortail]] を入手してからビルドを考えましょう。

//[[Respec]]使用前提であればレベル15までの区間を[[Fire Bolt]]と[[Fire Ball]]に突っ込むか、[[Static Field]]にそれなりにポイントを割くなどして乗り切ると吉。
//[[Enchant]]解禁のレベル18で[[Respec]]し、必須スキルと[[Warmth]]に突っ込めばいい。
//[[Respec]]しないのであれば[[Enchant]]を覚えられるLv18までは経過スキルと必須スキルを適当に。

//レベル15で[[Raven Claw]]を装備できるようになったら、弓を使った立ち回りに慣れていきたい。
//レベル33で[[Kuko Shakaku]] を装備できるようになればいよいよ[[Enchantress]]の本領発揮。レベル49で待望の [[Demon Machine]] が装備できるようになると、ぐっと楽になる。
//スキル振りは[[Enchant]](20)→(Lv30の時点で[[Fire Mastery]]、[[Cold Mastery]]、[[Frozen Orb]]に各1pt)→[[Warmth]](20)→[[Frozen Orb]](20)→[[Fire Mastery]](20)の順がオススメ。FOを最後にするとNM Act4以降のFIが辛い。

//★火単で進めるなら[[Teleport]]、[[Static Field]]、[[Frozen Armor]]を取った場合レベル59で完成(裏に[[Enchant]]+3付スタッフで[[RW Leaf]]や[[RW Memory]]等で[[Enchant]]レベル30(他27)なら表記ダメ3.7-4.9K)。FIに対してはCBを[[Gore Rider]]等で稼ぎ傭兵を強化(例:[[Kelpie Snare]]、[[RW Smoke]]、[[Vampire Gaze]])すれば三馬場・Actボス含めて特に問題なくNMクリア可能(レベル59でクリア済)。
** 傭兵 [#k2505736]

Normal で雇用した ''[[ローグ傭兵>Rogue Scouts]]''(Act 1 傭兵)と2人で矢を射ちまくるのも賑やかで良いですが、双方ともに耐久面が華奢になりがちです。そのため、基本的には壁役兼オーラ要員となる ''[[Act 2 傭兵>Desert Mercenaries]]'' を採用するのがスタンダードです。

- ''Prayer + [[RW Insight]] + [[RW Cure]](令和定番構成)''
-- [[Energy Shield]](ES)型における鉄板構成です。''Prayer'' オーラに ''[[RW Insight]]''(Meditation)と ''[[RW Cure]]''(Cleansing)が組み合わさることでライフ・マナの自動回復速度が激増し、ポーション要らずの快適な狩りが可能になります。

- ''[[RW Infinity]] 採用型(高火力・多人数プレイ向け)''
-- 多人数プレイ(8 Player等)に挑戦する場合や火力を極限まで高めたい場合の最適解です。
-- Conviction オーラによる「敵の属性耐性低下(=火炎火力大幅UP)」に加え、''「敵の防御力(Def)を激減させる効果」''が非常に強力で、貫通爆発の命中判定を劇的に引き上げ、重複爆発の発生確率を最大化してくれます。



**注意点 [#s9f21142]
とにかく脆いです。
フレ牛辺りに囲まれると、激しい仰け反りに加え、FCRが遅いためにテレポが間に合わないという悪循環で、瞬殺もありえます。Hellをクリアできないまま新キャラへの[[Enchant]]要員にならないためにも、立ち回りには十分気をつけ日々精進しましょう。
**Infinite Nova Sorcとの比較 [#t62fd243]
-1ppl
苦手属性以外
Exploding Arrow(爆発矢)の重複爆風によりほぼ一撃(ワンショット)で壊滅できるため、敵の配置や密度などの状況によっては Infinite Nova Sorc 以上の広範囲(AoE)殲滅力を発揮します
苦手属性(元FI)
トレハンできないって程ではない。敵集団内での複数爆破さえしっかりヒットすれば、十分に快適な討伐速度が出せます。
-8ppl
苦手属性以外
貫通爆発の重ね当て(複数爆破)が決まればワンショット討伐も狙えます。マップ選定や立ち回り次第では十分に前線で戦えるポテンシャルがあります。
苦手属性(元FI)
傭兵に ''[[RW Infinity]]'' を持たせても火力が厳しく、複数爆破を何度叩き込んでもタフさが上回ります。個人的に効率的なトレハン・周回は困難なレベルと言えます。

- 総合評価・まとめ
1ppl 環境であれば、ハイエンドビルドである Infinite Nova Sorc と良い勝負ができます。
8ppl 環境でも投入コストの安さを考えれば破格の火力を叩き出すことができ、狩場(得意なマップ)を選べば十分に運用可能です。

画面外まで届く広い判定を持つ ''[[Static Field]]'' やそして ''[[RW Infinity]]'' + ''[[Griffon's Eye]]'' というエンドゲーム装備の壁(雷属性優遇環境)は確かに存在します。万能性では流石にかないません。

しかし、''ラダーの初期中期から強くエンドゲーム性能もそこそこ''でありながら''育成後は2PC等のサポート役としても大活躍できる''という極めて優れた特徴を持っています。作成して後悔することはまずない、非常に満足度の高いおすすめのビルドです。



//d2r追記中pv
*コメント [#t14b67f5]
#pcomment(reply)