Fire Mastery (ファイアマスター)

Last-modified: 2023-03-01 (水) 23:13:14

日本名:ファイアマスター(D2R)、ファイア・マスタリー(D2X) 略称:FM

firemastery.gif分類クラススキルツリー
SkillSorceressFire Spells

基本情報

  • 必要レベル: 30
  • 必要スキル: なし
  • マウス配置: 割り当て不可(パッシブスキル)

Even for the Sorceress, the destructive powers of the flame can prove uncooperative at times. The very unpredictability of elemental flame poses a danger to those unskilled in its usage. Sisters of the flame must take this last step to complete their training in the use of fire, and to maximize its effects.

効果

Fire属性スキルのダメージを引き上げる。

Level12345678910
Fire Damage Increase %30374451586572798693
Level11121314151617181920
Fire Damage Increase %100107114121128135142149156163
Bonusを受けるスキル
なし
Bonusを与えるスキル
Fire属性のダメージを与えるスキル各種 (Passive Bonus)

Masteryについて

 Rainbow FacetTrang-Oul's Clawsなどの"+XX% To XXX Skill Damage"もMasteryと同様に働く。Masteryと併用した場合、倍率は足した合計になる。

 Masteryが引き上げるのは、

  • Skillのダメージ
  • 近接攻撃時にのみ
    装備品などにより付加された属性ダメージ

 の二つ。

 これにより、EnchantHoly ShockVenomなど、属性ダメージを付加するSkillを使って殴った場合、Skill自体に一回、そのSkillにより付加された属性ダメージに一回の、計二回Masteryが適用されるという現象が起こる。雌熊はこの現象をフルに活用して大ダメージを実現したビルド。

 遠隔武器の場合、実際には付加された属性ダメージにMasteryは乗っていないのだが、表記ダメージ上は殴りと同じ計算になってしまっている。つまり、例えばEnchantを自分にかけた時の実際のダメージは、表記ダメージからFire Mastery一回分を割っただけ小さいことになる。Exploding Arrowの爆風も同様に表記より小さい。
 遠距離物理攻撃に付加された属性ダメージにも影響を与えるようになり、表記通りのダメージを与えるようになった。*1
 検証/Lightning Mastery二重適用調査 参照

評価

各種炎系スキルに7%/Levelのボーナスを与えるスキル。
炎系スキルをメインに戦うなら必ず取得し、シナジーともどもスキルポイントを可能な限りつぎ込みたい。

使い方

取得した時点で機能するパッシブスキルなので、何pt振るかが問題になるだけである。

スキル振り

  • 火炎系スキルに特化している場合はMAXまで。
  • MeteOrb SorcならFire BallMeteorのうちどちらの威力を重視するかと相談して、残りポイントをFire Boltと折半。

スキルの調整履歴

patch2.6での変更点

patch2.6での変更点

  • スキルパラメータの変更なし
  • Enchantを遠隔武器に付与した際の追加ダメージに適用されていなかった問題を修正
patch2.4での変更点

patch2.4での変更点

  • スキルパラメータの変更なし(D2Xと同じ)

その他

D2Xはこちら

コメント
  • patch2.6更新内容に明記は無いけどLightning Masteryも同様になってるっぽいDreamで本来出ない火力が矢に乗る -- 2023-02-21 (火) 12:36:06
    • Dreamとの関係は前からですね。Dream Sorcのコメント参照。 -- 2023-02-23 (木) 09:44:12
      • 今回言ってるのは矢や投擲にも2重処理がされてるか否かで、で試したら炎同様雷も2重になってるんですよ恐らく そうするとDreamの頭だけでも1万、頭盾で容易に3万超えが遠距離武器に乗ることになる -- 2023-02-26 (日) 16:51:02
      • あら、勘違いしてたみたいです。失礼しました。 となると、エンチャかけてダーツ投げるソサとか出来るのかな。Deathbitあたりで。 -- 2023-02-26 (日) 17:08:05
    • 頭のみDream、Lightning Mastery24、エンチャ無し、Deathbit、8人(/players 8)、投擲で攻撃、をゾンビ相手に試してみたら、一発でライフの半分近くが消えることが時々発生。少なく見積もっても7kぐらいのだめ出てるから二重であってる…のかなぁ。 -- 2023-02-28 (火) 21:50:15
      • 言い出しっぺなので検証の参考までに Act2 Valley of the Snakesに大抵FireTowerが置いてあるので、傭兵に死んで貰ってからテストしてました あいつ動かないし ググってみるとそいつのHPがHell時おおよそ55000~67000、炎レジ99%雷レジ50%とのこと、雷ダメージのブレ幅が広すぎるので毎回最大ダメージだとしたら最低限何ヒット必要か、1重と2重の理論値で比較取ってみてました -- 2023-03-01 (水) 02:43:06
      • で、Dream×2、LM補正350%で計算した場合1重適用で1668×(1+3.5)=7508、2重適用で1668×(1+3.5)×(1+3.5)=33777に達します レジ50%を考えて1重なら破壊には15発以上必要なんですが、パッチ以降明らかに5~6発の命中で破壊出来ている というのが上記に思い至ったところでした -- 2023-03-01 (水) 02:54:04
      • 上のゾンビで試した人です。情報ありがとうございます。暇見て統計でも取ってみます。Fres99%でエンチャのダメージ誤差にできそうだし。 -- 2023-03-01 (水) 12:43:30
      • Fire Towerで改めてやってみましたけど、二重適用されてますね(少なくとも適用が1回では説明が付かない)検証/Lightning Mastery二重適用調査 -- 2023-03-01 (水) 22:30:54
      • 詳細にどうもです この現象を利用すれば、雌熊ビルド相当の火力が近接にこだわらずとも、例えばWar Shrike投げるだけで直線上の敵は約3万近い雷ダメで一網打尽 そして裏にDemon Machineを仕込んだとしてもビルド上競合はせず炎と両立が可能であります スキルのコメントで長々とやることではないと思うのでこの辺にしておきますが -- 2023-03-01 (水) 23:13:14



*1 Patch 2.6から?