Fire Sorc

Last-modified: 2025-09-18 (木) 10:41:14

全ての敵を燃やし尽くせ!
三属性中もっともダメージ量が安定し、命中させやすい火炎スキルに特化したビルド。
ボス狩りの速度だったら鰤ソサにも負けないトレハン仕様。
Diablo II: Resurrected対応済みガイド

構想

相互シナジーが効きまくりのFire Skillsツリー中央ラインを駆使して戦う。

戦い方

10KダメージのFire Ballで仰け反らせつつ、傭兵を囮にして20KダメージMeteorをズドン。
FI以外はこれで楽勝。FI以外はね…。

ソロなら、SunderチャームRW Flickering Flameを入手し、スキルLVが上がってくると基本はFire Ballを打つだけで殲滅力は十分に。ボスもStatic Fieldを使うよりFire Ballのみで倒した方が早く*1MeteorはDC討伐で使うくらいのFire Ballソサが完成。

パーティプレイ

FIの掃除をお願いしつつ、力の限りFire BallMeteorを。
固いFIはStatic Fieldで削っておくのが礼節というもの。

良い点

  • ダメージが安定し、かつ命中させやすいので非常に扱いやすい。*2
  • 三属性の中では一番ストレートに敵を倒す爽快感が味わえる。
  • ボス戦が非常に速い。Hell AndarielならFire Ball数発で一瞬のうちに決着。
  • 殲滅力が高いので特定のトレハンに向いている。Sunderチャームを持てばTristramを除きオールラウンダーに

欠点

  • 単色ソサ共通の欠点として、属性無効にはまったくの無力。しかも、炎無効はLower ResistチャージWandごときでは剥がれてくれない。おまけにFIモンスターは、数で押してきたり物理攻撃バカだったりと、貧弱な本体にとって致命的な特徴を持つ者が多い。加えて、FIがいないエリアは非常に限定される。三属性中で一番肩身が狭く、単色特化の中ではもっともソロ進行が早くに行き詰まる。NMのChaos Sanctuaryが既にFI地獄。
    • しかし、SunderチャームRW Flickering Flameの実装*3により状況が改善。何とかSunderチャームを持てるLv75まで到達すればこの問題はほぼ解決するようになった。RW Flickering Flameを被ればSunderチャームの弱点を補強しつつ威力を強化、FIは体力高いただの雑魚に成り下がる。スキルリセットをしないならNM後半からHell前半のLv75まではFIは無視、FIだらけのマップは抜けて再作成で乗り切りたい。なお、RW Infinity(傭兵)がなくてもRW Insight & RW Spirit×2でも十分楽しい。あとは鍵集めや臓器集めの前処理、DC退治(Travincal等どこかに閉じ込めればOK)など十分に楽しもう。
  • 射程と攻撃範囲に優れる反面、Fire Ballの弾速が遅く、Meteorの着弾が遅いので、極まったときの殲滅速度はNova等をメインにするビルドの後塵を拝している。
    • 特に他pplで顕著で、攻撃が当たる頃には既に殲滅が間に合っている…ということが良くある。

スキル配分

Fire Spells
Lightning Spells
Cold Spells

表記ダメージ(Fire Bolt, Fire Ball, Meteor, Fire MasteryのスキルLvを合わせた場合)

4スキルのLv2530354045
Fire Ball5,448-6,0778,010-8,82411,160-12,18014,748-15,99818,774-20,278
Meteor11,353-11,96116,772-17,55123,116-24,08830,333-31,51738,420-39,839

頭+3、胴+2、ベルト+1、籠手+1、右手+3、左手+2、アミュ+3、指輪+1x2、ユニSC+1/LC+3、スキルGC+1x8(1枠はFlame Riftrなので)、計+29のスキルLv49までは(実用的かは置いておいて)行ける。裏武器にRW Call to Armsを仕込みBattle Commandをかければ更に+1のスキルLv50。

スキルオプション

特化型なので主力とシナジーで80ptが予約済み。
追加で取れるスキルとしては…

  • Shiver Armor
    Armor系で一番実用的。Frozen Armorに比べ経過分を差し引いてもDef値ボーナスも高い。Lv99でスキルLv20に到達。
  • Glacial Spike
    これは早期に取っておいても良い。NMからのFI相手に最低限の抵抗ができる。
  • Frozen Orb
    経過を含め6ptも必要。当然ながらビルド完成はかなり遅れる。
    これを取るなら毒皿でCold Masteryも取ってしまえ。
  • Energy Shield
    経過を含め4pt必要(TelekinesisTeleport除く)。
    属性攻撃を喰らうとすぐにMana Burn状態になってしまう。それでも保険が欲しい人向け。
  • Inferno
    本気で炎に全てを捧げるならこれ。Meteorの残り火ダメージをアップ。
  • 補足
    ソロの場合、Fire Ballの威力が上がってくるとStatic Fieldを使うよりFire Ball連打で倒した方がボス戦(除くDC)が早くなる。1ptも無駄にしたくない人は切ってもOK

ステータス配分

  • Str:Thundergod's Vigorが装備できる110~ブースト込みでStormshield/RW Spirit Monarch合わせの156。
  • Dex:主戦場に合わせて。バールランLeecherは盾ブロック率75%達成値。Andariel、Mephisto、Pindleskinの定番巡りならそんなに要りません。RW Spirit盾なら初期値でOK。遠距離攻撃が痛いがFBの威力が上がればTeleport中の突然死を除いて基本死なない。
  • Vit:残り全部。
  • Ene:初期値。

装備

炎スキルブースト最優先。極端な話、氷や雷は放置しても構わない。
バール以外のトレハンなら、レジは雷だけ50であとは10ぐらいでもわりと生き残れる。
詠唱速度は連続Teleportを考え最低でも9フレームの63%FCRを目安に。快適さを求めるなら8フレームの105%合わせで。*4
Flame Riftを持つ場合はレジスト低下装備をどれだけ積めるかが重要になります。前述の通り、HellにはFIがうじゃうじゃ居るからです。狩場によってはRainbow Facetを山ほど積んだ装備が最適解になるかもしれません。

装備例

装備オプション

  • Tal Rashaの鎧・護符・ベルト*63点セットがあればMF65%のボーナス。
    裏装備にはトレハン用定番武器のGullBlade of Ali Baba、盾にRW Rhymeを用意。
    ボスを葬る直前に装備チェンジがお約束。
  • FIに対抗するならRW Flickering FlameRW Phoenixのセットがおすすめ。傭兵にRW Infinityを装備させれば、FIのレジストも20~30%台まで下げることが可能になる。
    頭と左手が埋まるが、Sorcならば他の部位でFCR105%を無理なく達成可能。ただしレジストと高MFの両立は難しくなる。
  • 鍵集めの御供にRW Lawbringerも裏装備としておすすめ。NihlathakのCorpse Explosionや蘇生能力持ちの敵に対して即死の危険性が減る。同じSlain Monsters Rest In Peace持ちのNature's Peace指輪と比べるとNihlathak手前で簡単に切り替えられる点が楽。FCRが落ちてしまうがNihlathak専用と割り切ろう。MephistoランでもSanctuaryオーラが有効だがTeleport速度が落ちるため切り替えないに一票。

その他

育成

  • Fire Skillの中央ツリーはいずれシナジーでMAXにするのだから、早い段階から積極的に振って良し!
  • シナジー無しの1+ブーストでもFire Wallは結構使える。Lv18~24のつなぎに。
  • Lv19になればRW Leafが使えるようになる。Act2 Lut GholeinのDrognanと近くの門を行き来してModを厳選してもいい。Lv25のRW Spiritまでつなぎに。
  • Lv27で傭兵がRW Insight装備可能になるとマナ問題はほぼ解決する。対象武器の4穴ソケット付きは大事に取っておこう。

傭兵

活動場所のほとんどがボス相手のトレハンということを考えると、Act2傭兵の中でもDefiance兄貴が向く。
FIに対抗するならHoly Freezeも勿論良い。

RW Infinityについて、
Fireのパッシブ枠のレジ下げ手段はColdやLightning程豊富ではないので、FI相手には-17%しか効力のないRW Infinityであってもダメージに大きな差が出る。
資産があるなら装備させるに越したことはない。
ボス相手や多pplに限定するなら優先度は下がるだろう。

トレハン主戦場について

HellはFI敵がまんべんなく棲息しており、単属性特化の活動場所が限られる。
以下に火ソサ向けの狩り場を紹介。

  • Pit(in Tamoe Highlands)
    エリアレベル85の定番。ユニークを除けば、FIは最も弱いFallenとShamanのみ。
  • Mausoleum
    Blood Ravenから行けるエリアレベル85の霊廟。地上と同様にLIが多い。
  • The Countess
    周囲の敵がほとんど非FI。おばさん自身はFI+CIだが、兄貴の敵ではない。
  • Andariel
    周囲はFI尽くしだが、Andariel自身の火レジがマイナスなので狙い撃てば楽勝。
  • Stony Tomb(in Rocky Waste)
    Patch2.4よりレベル85になった狩場。街から近いため通いやすい。
    チャンピョンを除けばFIがいない。
  • Maggot Lair
    Level3はエリアレベル85。ザコはすべて火に弱い。
  • Mephisto
    昔からの定番。接敵しての速攻でも対岸焼きでもご自由に。
  • Pindleskin
    昔からの定番その2。Pindle自身はデフォルトで毒無効なので、炎と物理の同時無効にはならない。
  • Shenk&Eldritch
    たまに周辺にFIがいたりするので注意。
  • Nihlathak
    StormshieldNature's Peace、FI対策のFO+CMが必要ですが安定して狩れます。
    RW InfinityがなくてもTkey Hkey Dkey全ての鍵ハントをFire Sorcで回れます。

各種ボス戦へのWiki内リンク

コメント

  • 2006/07/24 装備オプションにTrang-Oul's Avatar関係の記述を追加。まじお勧めです。(ソサタン命)
  • 表記ダメージはとにかく凄いのだが、Hellでは大半の敵が高いFレジを持つため、思ったほどのダメージは与えられない。ファセット、タルセット、RW Phoenix、そして何よりRW Infinityがあると本当の実力を発揮することができる。 -- 2010-06-19 (土) 21:36:59
  • 一応Frozen Orbに10ptくらいは振る余裕があるので、MeteOrb的な立ち回りをすればソロはそんなに難しくありません。Respecも不要。IMが無くなって兄貴の頼りがいが増したのがでかいです。 -- 2011-02-14 (月) 22:51:51
  • 素直にMeteOrbにすればいいのでは?タルはたいしたことないしファセットも数が揃ってなんぼ。マゾ系のビルドな感じがします。 -- 2011-02-19 (土) 12:52:21
    • 鰤ソサ同様にボストレハン専用ビルドだから、ソロの潜りもトレハンも、の汎用ビルドのMeteorbとはスキル振りが似てても存在理由が違うんじゃない?いや作ったことはないんだけど。 -- 2011-02-19 (土) 23:49:11
    • 特化することにより、FBでのけぞりが起こりやすい。クエスト考えるならMeteorbにした方がいいけど、トレハン用だしマゾビルドではない。 -- 2011-02-21 (月) 02:37:10
    • メテオーブよりかはトレハン効率いいけど、効率求めるならそもそも鰤やったほうが数段マシというジレンマ。 -- 2011-02-21 (月) 02:47:41
  • やっている人に全く会わないけれど貧乏ソサ→そのままFBソサはGC安くて快適でした。FBダメ平均20K、メテオ40Kなので8pplもOK。ただしソロはFO育つまで苦行。早めにFO取ると折角の高火力が弱くて残念。10年前の人と同じジレンマを感じます。 -- 2021-11-24 (水) 00:44:20
  • Frame Lift+Frickering Frame、Rainbow FacetEschuta's Temperに挿入、兄貴はRW Infinityを用いたことで、ほとんどの敵がFBやメテオで倒せるようになりました。Diabloは現れた瞬間にメテオをうち、SFで減らし、fbを打てばメテオが落ちる前にほぼ瞬殺。FO不要です。Diablo CloneもRW InfinityPrevent Monster HealとOpenWoundsで釣りあい単騎で倒せるようになってます。 -- kohju? 2023-02-28 (火) 15:07:52
  • 装備一通りになったら多pp環境でこれより殲滅力あるビルドって想像つかないな。鰤も当たれば敵は死ぬのは変わらないがメテオのほうが満遍なく敵を減らしやすい。RW Phoenixと相性が良いのもいい。 -- 2024-08-19 (月) 01:57:56
  • self infiとmosaic、java、あたりをプレイしたことないのは珍しいですね。 -- 2024-08-22 (木) 11:34:14
    • いちいち煽らないと気が済まない人は病気だよなぁ… まぁ その三つが強いのは確かだけど。 -- 2024-08-22 (木) 23:23:59
      • 古くからやってれば、java。最近のpubに参加したことがあればself infiとmosaicを目にすることは避けられない環境で、興味を持って調べたりプレイしたりしたことがないのは珍しいと思ったんです。  RW Phoenixを含めた多ppl環境で殲滅力を感じるまでの火ソサの構築途中にそこら辺と接触なかったのはすごい珍しいなと。 -- 2024-08-23 (金) 09:16:48
      • 上のコメ書いた人間だけどオフ専(しかもD2C時代から)なのでおっしゃる通りの推測は完璧当たってますよ。self infiや雷尼はどーしてもグリフィンDropしないもんで高pplにすると満足いく成果出ない感。低ppなら何でも十分なんですけどね…。グリフィン拾ったら試そうとは思ってますよ!誰か早く落としてwMosaicは強すぎるのわかってるからまだやってません… -- 2024-08-24 (土) 19:22:57
      • griffonのdropお祈りしてます! -- 2024-08-24 (土) 20:32:04
    • NOVAソサって8pplLIいけるの? 安定性も含めてモザ朝や鰤ソサにかなり劣ると思うけど。 Fireソーサ、シューティングゲームっぽくて楽しいけど、動き回って被弾しない鰤ソサには劣るなぁ あとメテオの残り火で敵が見えんことがある -- 2024-08-23 (金) 12:08:13
      • モザ朝は別格なので置いといて、NOVAはinfとgriffonあるよ程度じゃ多PPLは非常に厳しかったです。極まればマシでしょうがskillGCやSOJガッツリ積むのは、シングルマンの自分にはハードル高いっすね…(aniにSOJ使っちゃうので)。火特化と鰤はそこまで突き詰めなくて大丈夫(地力でGC集めるならフェニのがマシ)ですしマウスなら鰤、パッドなら火が使いやすく、鰤は装備そこそこでもMFと火力が実現しやすく、火は装備とともに爽快感が増すので、好みと環境で選ぶと良いと思いました。 -- 2024-09-01 (日) 13:36:36
  • Jah余ったからRW Phoenix作って見たけど、確かに楽しい でも-60%以上耐性下げても硬い奴は硬い 8pplだと雑魚でも5、6万LifeのFIが多いので大変 韮作の蜘蛛とかうざい 耐性下げ装備だとFCR稼げないので65が目標 地味に気付かないがSpiritのFHRがなくなるせいで打たれるとやばい 傭兵に自由度が出てDef兄貴雇えるリーパー持たせて死ににくくなる 裏にチリング付きオーブ使えば自分のDefも跳ね上がる 止まって撃つので8ppl大量・超動早FIはやばい死ねる -- 2024-09-15 (日) 18:52:55
    • リーパー持たせてって書いたが、インサイト持たせないとボス戦は無理だった マナあっという間に枯渇する アンディ以外、ボス戦も鰤ソサの方が良かった -- 2024-09-19 (木) 12:44:40

*1 BaalはStatif Field使った方が少しだけ早い
*2 ただしFBは二階から目薬
*3 Ladderパッチ2.5、他はパッチ2.6
*4 個人的には105%必須です。Fire Ballを撃ってなんぼのビルドだし、8フレと9フレでは使用感、安定感がまるで違います。
*5 -15%レジ下げの効果は絶大。レジ75の敵が相手なら1.5倍以上の実ダメージ増となる。
*6 ベルトの代わりに杖も良い。上手い具合に3点で-15%Fレジが有効になる。