全ての敵を燃やし尽くせ!
三属性中もっともダメージ量が安定し、命中させやすい火炎スキルに特化したビルド。
ボス狩りの速度だったら[[鰤ソサ>Blizz Sorc]]にも負けないトレハン仕様。
&color(red){''Diablo II: Resurrected対応済みガイド''};
|#contents|

*構想 [#tb37541c]
相互シナジーが効きまくりのFire Skillsツリー中央ラインを駆使して戦う。

**戦い方 [#ae216684]
10Kダメージの[[Fire Ball]]で仰け反らせつつ、傭兵を囮にして20Kダメージ[[Meteor]]をズドン。
FI以外はこれで楽勝。FI以外はね…。

ソロなら、[[Sunderチャーム>Flame Rift]]とRW Flickering Flameを入手し、スキルLVが上がってくると基本はFire Ballを打つだけで殲滅力は十分に。ボスもStatic Fieldを使うよりFire Ballのみで倒した方が早く((BaalはStatif Field使った方が少しだけ早い))、MeteorはDC討伐で使うくらいのFire Ballソサが完成。


**パーティプレイ [#v5549c81]
FIの掃除をお願いしつつ、力の限り[[Fire Ball]]と[[Meteor]]を。
固いFIは[[Static Field]]で削っておくのが礼節というもの。

**良い点 [#lde38277]
-ダメージが安定し、かつ命中させやすいので非常に扱いやすい。((ただしFBは二階から目薬))
-三属性の中では一番ストレートに敵を倒す爽快感が味わえる。
-ボス戦が非常に速い。Hell Andarielなら[[Fire Ball]]数発で一瞬のうちに決着。
-殲滅力が高いので特定のトレハンに向いている。[[Sunderチャーム>Flame Rift]]を持てば[[Tristram>Hellfire Torchへの道]]を除きオールラウンダーに
**欠点 [#q10ae8a6]
-単色ソサ共通の欠点として、属性無効にはまったくの無力。しかも、炎無効は[[Lower Resist]]チャージWandごときでは剥がれてくれない。おまけにFIモンスターは、数で押してきたり物理攻撃バカだったりと、貧弱な本体にとって致命的な特徴を持つ者が多い。加えて、FIがいないエリアは非常に限定される。三属性中で一番肩身が狭く、単色特化の中ではもっともソロ進行が早くに行き詰まる。NMのChaos Sanctuaryが既にFI地獄。
--しかし、[[Sunderチャーム>Flame Rift]]やRW Flickering Flameの実装((Ladderは[[パッチ2.5>Patch/2.5]]、他は[[パッチ2.6>Patch/2.6]]))により状況が改善。何とか[[Sunderチャーム>Flame Rift]]を持てるLv75まで到達すればこの問題はほぼ解決するようになった。RW Flickering Flameを被れば[[Sunderチャーム>Flame Rift]]の弱点を補強しつつ威力を強化、FIは体力高いただの雑魚に成り下がる。[[スキルリセット>Token of Absolution]]をしないならNM後半からHell前半のLv75まではFIは無視、FIだらけのマップは抜けて再作成で乗り切りたい。なお、RW Infinity(傭兵)がなくてもRW Insight & RW Spirit×2でも十分楽しい。あとは鍵集めや臓器集めの前処理、DC退治(Travincal等どこかに閉じ込めればOK)など十分に楽しもう。

-射程と攻撃範囲に優れる反面、Fire Ballの弾速が遅く、Meteorの着弾が遅いので、極まったときの殲滅速度は[[Nova]]等をメインにするビルドの後塵を拝している。
--特に他pplで顕著で、攻撃が当たる頃には既に殲滅が間に合っている…ということが良くある。
//-基本のFBが二階から目薬。メテオが落ちるのが殲滅に間に合わない。エンチャするよりBCのが効率的だったり。
//-メテばかり落としていると嫌われる。
*スキル配分 [#j70795c4]
:Fire Spells|
--[[Warmth]]:1 
--[[Fire Bolt]]:20(MAX) 
--[[Fire Ball]]:20(MAX) 
--[[Inferno]]:1 
--[[Blaze]]:1 
--[[Fire Wall]]:1 
--[[Meteor]]:20(MAX) 
--[[Fire Mastery]]:20(MAX)

:Lightning Spells|
--[[Static Field]]:1 
--[[Telekinesis]]:1 
--[[Teleport]]:1

:Cold Spells|
--[[Frozen Armor]]:1
**表記ダメージ(Fire Bolt, Fire Ball, Meteor, Fire MasteryのスキルLvを合わせた場合) [#o60bb915]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|4スキルのLv|25|30|35|40|45|h
|Fire Ball|5,448-6,077|8,010-8,824|11,160-12,180|14,748-15,998|18,774-20,278|
|Meteor|11,353-11,961|16,772-17,551|23,116-24,088|30,333-31,517|38,420-39,839|
頭+3、胴+2、ベルト+1、籠手+1、右手+3、左手+2、アミュ+3、指輪+1x2、ユニSC+1/LC+3、[[スキルGC>Grand Charm#sorgc]]+1x8(1枠はFlame Riftrなので)、計+29のスキルLv49までは(実用的かは置いておいて)行ける。裏武器にRW Call to Armsを仕込みBattle Commandをかければ更に+1のスキルLv50。
-頭RW Flickering Flame(+3)、胴Skullder's Ire(+1)、籠手Magefist(+1)、右手RW Heart of the Oak(+3)、左手RW Spirit(+2)、アミュMara's Kaleidoscope(+2)orレジ付きマジック(+3)・レア(+2)、+10% Faster Cast Rate & レジ付き指輪x2、ユニSC/LC(+4)、スキルGC(+4)の+20、スキルLv40。このあたりはMF(約200)FCR(8フレ)レジ(MAX)持ち物スペース(4x4)必要ハイルーン([[Vex>Vex Rune]]2個=[[Ist>Ist Rune]]8個)あたりのバランスが良好かと。ユニトーチが面倒くさいですが。


**スキルオプション [#f6e6c0e5]
特化型なので主力とシナジーで80ptが予約済み。
追加で取れるスキルとしては…

-[[Shiver Armor]]
Armor系で一番実用的。[[Frozen Armor]]に比べ経過分を差し引いてもDef値ボーナスも高い。Lv99でスキルLv20に到達。

-[[Glacial Spike]]
これは早期に取っておいても良い。NMからのFI相手に最低限の抵抗ができる。

-[[Frozen Orb]]
経過を含め6ptも必要。当然ながらビルド完成はかなり遅れる。
これを取るなら毒皿で[[Cold Mastery]]も取ってしまえ。

-[[Energy Shield]]
経過を含め4pt必要([[Telekinesis]]、[[Teleport]]除く)。
属性攻撃を喰らうとすぐにMana Burn状態になってしまう。それでも保険が欲しい人向け。

-[[Inferno]]
本気で炎に全てを捧げるならこれ。[[Meteor]]の残り火ダメージをアップ。

-補足
ソロの場合、Fire Ballの威力が上がってくるとStatic Fieldを使うよりFire Ball連打で倒した方がボス戦(除くDC)が早くなる。1ptも無駄にしたくない人は切ってもOK

*ステータス配分 [#rdff81e8]
-Str:[[Thundergod's Vigor]]が装備できる110~ブースト込みで[[Stormshield]]/[[RW Spirit]] Monarch合わせの156。
-Dex:主戦場に合わせて。バールランLeecherは[[盾ブロック率75%達成値>ステータスポイント解説]]。Andariel、Mephisto、Pindleskinの定番巡りならそんなに要りません。RW Spirit盾なら初期値でOK。遠距離攻撃が痛いがFBの威力が上がればTeleport中の突然死を除いて基本死なない。
-Vit:残り全部。
-Ene:初期値。

*装備 [#q4071c59]
炎スキルブースト最優先。極端な話、氷や雷は放置しても構わない。
バール以外のトレハンなら、レジは雷だけ50であとは10ぐらいでもわりと生き残れる。
詠唱速度は連続[[Teleport]]を考え最低でも9フレームの63%FCRを目安に。快適さを求めるなら8フレームの105%合わせで。((個人的には105%必須です。[[Fire Ball]]を撃ってなんぼのビルドだし、8フレと9フレでは使用感、安定感がまるで違います。))
[[Flame Rift]]を持つ場合はレジスト低下装備をどれだけ積めるかが重要になります。前述の通り、HellにはFIがうじゃうじゃ居るからです。狩場によっては[[Rainbow Facet]]を山ほど積んだ装備が最適解になるかもしれません。


**装備例 [#daea060b]
-右手:[[The Oculus]]、[[Eschuta's Temper]]、[[RW Heart of the Oak]]、[[Tal Rasha's Lidless Eye]]((-15%レジ下げの効果は絶大。レジ75の敵が相手なら1.5倍以上の実ダメージ増となる。))、Gemmed Phase Blade(炎[[Rainbow Facet]]*6)など 
-左手:[[Stormshield]]、[[RW Spirit]]発動Monarch、[[Moser's Blessed Circle]]、[[RW Phoenix]]発動Monarchなど 
-頭:[[Harlequin Crest]]、[[RW Flickering Flame]]、Sor+2/Fire+3 & 20%FCR+αのサークレットなど 
-胴:[[Skin of the Vipermagi]]、[[Tal Rasha's Guardianship]]、[[Skullder's Ire]]など 
-手:[[Magefist]] 
-ベルト:[[Thundergod's Vigor]]、[[Arachnid Mesh]]、[[Tal Rasha's Fine-Spun Cloth]]など 
-足:[[War Traveler]]、[[Sandstorm Trek]]など 
-護符:[[Mara's Kaleidoscope]]、[[Tal Rasha's Adjudication]]、[[The Rising Sun]]、[[Caster Craft]]など 
-リング1:[[The Stone of Jordan]]、[[Bul-Kathos' Wedding Band]]、[[Nagelring]]、FCR&レジリングなど 
-リング2:同上

**装備オプション [#p01d7739]
-Tal Rashaの鎧・護符・ベルト((ベルトの代わりに杖も良い。上手い具合に3点で-15%Fレジが有効になる。))3点セットがあれば[[MF]]65%のボーナス。
裏装備にはトレハン用定番武器の[[Gull]]や[[Blade of Ali Baba]]、盾に[[RW Rhyme]]を用意。
ボスを葬る直前に装備チェンジがお約束。

-[[Trang-Oul's Girth]](ベルト) + [[Trang-Oul's Claws]](グローブ) が大変お得。単体でも[[Trang-Oul's Girth]]には[[Cannot Be Frozen]]、[[Replenish Life]] +5、+25-50 To Mana、+66 To Lifeとsorc向きのmodがついており、[[Trang-Oul's Claws]]に+20% [[Faster Cast Rate]]、Cold Resist +30%がついているが、2点のPartial Set Bonusで何と+3[[Fire Ball]]とGenerate Mana 15%という[[Fire Sorc]]向きのBonusが得られる。[[Magefist]]+[[Arachnid Mesh]]の組み合わせといい勝負。

-FIに対抗するなら[[RW Flickering Flame]]と[[RW Phoenix]]のセットがおすすめ。傭兵に[[RW Infinity]]を装備させれば、FIのレジストも20~30%台まで下げることが可能になる。
頭と左手が埋まるが、Sorcならば他の部位でFCR105%を無理なく達成可能。ただしレジストと高MFの両立は難しくなる。

-鍵集めの御供にRW Lawbringerも裏装備としておすすめ。NihlathakのCorpse Explosionや蘇生能力持ちの敵に対して即死の危険性が減る。同じSlain Monsters Rest In Peace持ちのNature's Peace指輪と比べるとNihlathak手前で簡単に切り替えられる点が楽。FCRが落ちてしまうがNihlathak専用と割り切ろう。MephistoランでもSanctuaryオーラが有効だがTeleport速度が落ちるため切り替えないに一票。

*その他 [#n05c76f9]

**育成 [#qcff7145]
-Fire Skillの中央ツリーはいずれシナジーでMAXにするのだから、早い段階から積極的に振って良し!
-シナジー無しの1+ブーストでも[[Fire Wall]]は結構使える。Lv18~24のつなぎに。
-Lv19になればRW Leafが使えるようになる。Act2 Lut GholeinのDrognanと近くの門を行き来してModを厳選してもいい。Lv25のRW Spiritまでつなぎに。
-Lv27で傭兵がRW Insight装備可能になるとマナ問題はほぼ解決する。対象武器の4穴ソケット付きは大事に取っておこう。
**傭兵 [#z0c30603]
活動場所のほとんどがボス相手のトレハンということを考えると、[[Act2傭兵>Desert Mercenaries]]の中でも[[Defiance]]兄貴が向く。
FIに対抗するなら[[Holy Freeze]]も勿論良い。

[[RW Infinity]]について、
Fireのパッシブ枠のレジ下げ手段はColdやLightning程豊富ではないので、FI相手には-17%しか効力のない[[RW Infinity]]であってもダメージに大きな差が出る。
資産があるなら装備させるに越したことはない。
ボス相手や多pplに限定するなら優先度は下がるだろう。

**トレハン主戦場について [#abc0945f]
HellはFI敵がまんべんなく棲息しており、単属性特化の活動場所が限られる。
以下に火ソサ向けの狩り場を紹介。

-Pit(in Tamoe Highlands)
エリアレベル85の定番。ユニークを除けば、FIは最も弱いFallenとShamanのみ。
-Mausoleum
Blood Ravenから行けるエリアレベル85の霊廟。地上と同様にLIが多い。
-[[The Countess]]
周囲の敵がほとんど非FI。おばさん自身はFI+CIだが、兄貴の敵ではない。
-Andariel
周囲はFI尽くしだが、Andariel自身の火レジがマイナスなので狙い撃てば楽勝。
-Stony Tomb(in Rocky Waste)
Patch2.4よりレベル85になった狩場。街から近いため通いやすい。
チャンピョンを除けばFIがいない。
-Maggot Lair
Level3はエリアレベル85。ザコはすべて火に弱い。
-Mephisto
昔からの定番。接敵しての速攻でも対岸焼きでもご自由に。
-Pindleskin
昔からの定番その2。Pindle自身はデフォルトで毒無効なので、炎と物理の同時無効にはならない。
-Shenk&Eldritch
たまに周辺にFIがいたりするので注意。
-Nihlathak
[[Stormshield]]、[[Nature's Peace]]、FI対策のFO+CMが必要ですが安定して狩れます。
[[RW Infinity]]がなくてもTkey Hkey Dkey全ての鍵ハントを[[Fire Sorc]]で回れます。
**各種ボス戦へのWiki内リンク [#z71d653b]
-[[DC>World Event#a2990424]]
-[[Über Izual>Hellfire Torchへの道#mbrain]]、[[Über Duriel>Hellfire Torchへの道#beye]]、[[Über Lilith>Hellfire Torchへの道#dhorn]]
*コメント [#j0aaf569]

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