%%どう見ても不利なFire系Trapで頑張る。%%
patch2.6からTrapsスキル全般に「-○% to Enemy Fire Resistance」が効くようになり、RotWからは新ユニークJewelや新RWや新Sunderチャームも追加された。
もう、半分趣味ビルドみたいな扱いはさせないぞ。
[[序盤のレベリングではAssassin最優のビルド>https://wikiwiki.jp/diablo2r/Respec#ikusei]]

''&color(red){Diablo II: Resurrected対応済みガイド};''
''&color(fuchsia){Reign of the Warlock対応済みガイド};''

|#contents|

*構想 [#v79ec1c5]
**戦い方 [#o73f3e62]
[[Wake of Fire]]をメインウエポンとして、ボス戦では[[Wake of Inferno]]を使いつつ[[Fire Blast]]を投げたり手裏剣を飛ばしたりタロンで蹴っ飛ばしたり。
[[Death Sentry]]を使うかどうかは、スキル配分とギア次第。

**パーティープレイ [#jf11484f]
普通にやっていればよいかと。
肉壁は増えるし、[[Mind Blast]]が邪魔なので[[Shadow Master]]は使わないこと。

**良い点 [#z5304072]
-メインウエポンの[[Wake of Fire]]は、速射性が高い、攻撃範囲が広い、敵を貫通するなど、使い勝手に優れる。
-中~遠距離で戦うことができるため、安全性が高い。
-炎特化型・炎雷ハイブリッド型・手裏剣ハイブリッド型・タロンハイブリッド型の4タイプ×ギア×余剰スキルのため派生ビルドが豊富で、いじり甲斐がある。

**悪い点 [#kcyv3dd7]
-[[Wake of Fire]]は連射性能が高いくせに攻撃回数が5回しかなく、割と補充が忙しい。
-FIも準FIも大杉。Sunderチャームで無効を剥がしたとてレジ下げを充実しないと、CSなんかはキツい。
-マップ上の段差や障害物で[[Wake of Fire]]が期待通り動かない場合があり、ASなど苦手なエリアもある。
-[[Wake of Fire]]をしっかりブーストしておかないと、のけぞりが発生せず間合いを殺されがち。

*スキル配分 [#b33a67b4]
経過スキルは略

-Traps
[[Fire Blast]] :20
[[Wake of Fire]] :20
[[Wake of Inferno]] :20

-Shadow Disciplines
[[Claw Mastery]]:1
[[Burst of Speed]] :1
[[Fade]] :1

-Martial Arts
なし

最低限のスキルは、これだけ。そのため完成は早い。
レベル80台半ばまで育てるとしても35ポイントくらいは余りがあるため、何に振るかによって使用感は全く別ものになる。

**スキルオプション [#c92db0f5]
-そもそも炎特化でいくか否か
Sunderチャーム加え、ユニークジュエルや[[RW Flickering Flame]]などが用意できれば。
予算はいくらか要するが、特化する=他を捨てることになる以上、シンプルでよい。
余りポイントの行く先は、[[Fade]]や[[Shadow Master]]だろうか。
ただ、特化型を選ぶような人はそれなりに装備が極まっているはずなので、[[Mind Blast]]を使うマスターは邪魔になるかもしれない。

-特化しない場合のサブどうするよ問題
--[[Blade Fury]]
過去のバージョンと違い、ARボーナスがつくため、だいぶ当たるようになった。
とは言っても、余裕で当たるようになったとまでは言えないため、TrapタブがブーストされていようとARを補強していたとしても、いくらかはポイントを割く必要がある。
また、手裏剣は足を止めて撃たなければならないので壁役が重要と思えば、[[Shadow Master]]にも振っておきたいところ。
余りポイントを手裏剣とマスターで半分こして構築したところ割と悪くなかったが、[[Venom]]に振ってみるのも一興かと思う。
--[[Dragon Talon]]
格闘タブは大してブーストされていないはずなので、ある程度ポイントは振る必要があるかもしれない。
ただ、タロンを選択するとスキル云々よりも接近戦が多くなるためDRに気を使ったり、それなりのエリート靴が必要であったりと、装備に制約が出る方が問題。
被弾が増えるという意味では余りは[[Fade]]に振ってもいいし、少しでもダメージを追加したいなら[[Venom]]に振ってもいい。
--雷罠
余りポイントで[[Lightning Sentry]]は20にできるが、あとはシナジーに10くらい振るのが関の山であるため、威力はたかが知れている。
これを選択するメリットは、炎も雷も中~遠距離であるため「接近戦用を意識したスキルやギアが不要」であること。
表武器がTrapタブをブーストしてくれるなら炎も雷も共通して使えるし、裏にはLower Resistワンドを仕込むこともできる。

-[[Death Sentry]]を使うか否か
死体爆破はお手軽だし強いし、人気スキルであることはわかる。
でもね、爆破スキル使いだしたら何でもそれでokな感じになっちゃうので、個人的にはあまり好きじゃない。
特にこのビルドでは、対ザコという意味で[[Wake of Fire]]を役割がかぶっているし、メインスキルにもサブスキルにも有用なシナジーがないし。
とはいえ使うのは全然アリなので、その場合は[[Fire Blast]]に20振っているわけだし、いっそ20まで振ってしまおう。

-[[Burst of Speed]]か[[Fade]]か
罠の設置が遅いとイライラするし、足は速い方が何かとQoLが高くなる。
ただ、スキルブーストを考えるとレジの確保はおざなりになりがち。
攻撃速度はどこかで稼いで、常用するのは[[Fade]]が楽ではある。

*ステータス配分 [#u5doi073]
-STR:装備の要求値
-DEX:装備の要求値
-VIT:残り全部
-ENE:ノータッチ

手裏剣を使う場合も、基本的にはDexには振らず装備やチャームで何とかした方がよい。
ただし、爪などDexが威力に寄与する武器を用いる場合はその限りではない。

*装備 [#df6a5jg6]
炎罠がメインウエポンである以上、当然スキルブースト重視。朝+2よりもTrap+3を。
それに加えて、IASの両立も必要。

そのため、鎧はどのタイプにしても[[RW Treachery]]は無難で、スキルブースト・IASの確保・被弾時発動の[[Fade]]を常用するなら[[Fade]]に割くポイントも節約できる。
サブに[[Blade Fury]]か[[Dragon Talon]]を選ぶなら、[[Venom]]も無駄にはならない。
[[RW Spirit]]盾を使う場合は、要求Strが近い[[Arkaine's Valor]]も穴が開けられる拡張性もコミで悪くない。
ポテンシャルでいえばJMOD鎧にFacetが一番だろうけど、IASの確保が課題となる。

レジに関しては、中~長距離ビルドだし[[Fade]]推奨だし、大して問題ない・・・とは思う。
個人的にはレジが赤いと落ち着かないし、コンビクからのCE最後っ屁などの事故死は避けたいので、ある程度は確保を推奨。
まあ、[[Annihilus]]やら[[Hellfire Torch]]やら用意できる人は気にしないでいい範囲かも。

**炎特化型の装備例 [#ge6caf92]
Sunderチャームに加え、ある程度スキルブーストを犠牲にしてでもレジ下げを。
特に右手左手は、ブーストの大きいTrap+3&[[Wake of Fire]]+3のマジック爪よりも、他の部位よりもレジ下げを稼ぎやすいので優先的に。
[[Defender's Fire]]やFacetも併用したい。
兄貴に[[RW Infinity]]を持たせる場合は[[RW Insight]]によるマナの回復がなくなるため、[[RW Phoenix]]盾がよさげ。

-表:最安価は[[RW Obedience]]、[[Defender's Fire]]嵌め[[Hexfire]]+Facet盾、[[Defender's Fire]]嵌め[[Mang Song's Lesson]]、[[RW Hand of Justice]]、[[RW Phoenix]]
-裏:Lower Resistワンド
-頭:[[RW Flickering Flame]]。特化型を志すなら、最低でもここは欲しい
-鎧:[[RW Treachery]]、モナーク盾を使うなら要求Strが近い[[Arkaine's Valor]]にFacet、JMOD鎧にFacet
-篭手:基本は[[Magefist]]、IAS確保に回す手もある
-靴:Fade常用なら速足は欲しい。[[Sandstorm Trek]]、レアブーツ等
-ベルト:スキルブースト優先なら[[Arachnid Mesh]]、中~遠距離ビルドのため[[Thundergod's Vigor]]の優先度は低い((むしろBSなんて撃たれる前に燃やすべきビルド))
-指輪:[[The Stone of Jordan]]、[[Bul-Kathos' Wedding Band]]
-護符:Trap+3マジック、[[Mara's Kaleidoscope]]、[[The Rising Sun]]

**サブに[[Blade Fury]]型の装備例 [#k9b19681]
このタイプだと、一押しは[[RW Obedience]]。
まず、イシリアル可かつED370という高威力、40%という高CB、Def-25%とEnchantによる命中補正、全レジ30、ステブースト、そして目玉の火レジ減-25%。
これだけの効果を最大Falルーンで得ることができるという、まさにこのビルドのためにあるような武器。
手裏剣用と炎罠用で表裏にしてもよいのだが、[[RW Obedience]]なら一本で済む。
そうすると、裏にLower Resistワンドを仕込む余裕ができる。
ボス戦は、[[Wake of Inferno]]設置→Lower Resistワンドで呪う→手裏剣のCBでゴリゴリ削る・・・で楽勝に。
もちろん表はTrap+3&[[Wake of Fire]]+3のマジック爪、裏は手裏剣用の[[Fleshripper]]等を使い分ける形でも構わないが、ぜひ試してほしいコスパの良さ。

-表:[[RW Obedience]]。ダメージのバラツキが少ないCAやGPAだろうか
-裏:Lower Resistワンド
-頭:Trap+3マジック、[[RW Flickering Flame]]、[[Harlequin Crest]]
-鎧:[[RW Treachery]]、JMOD鎧にFacet
-篭手:基本は[[Magefist]]、IAS確保に回す手もある
-靴:Fade常用なら速足は欲しい。[[Sandstorm Trek]]、レアブーツ等
-ベルト:スキルブースト優先なら[[Arachnid Mesh]]、レジとステブーストの[[Credendum]]も悪くない
-指輪:[[RW Insight]]傭兵であってもマナ吸いは確保したい、もう片方は凍結無効かつAR確保の[[Raven Frost]]
-護符:Trap+3マジック、[[Mara's Kaleidoscope]]、[[The Rising Sun]]

**サブに[[Dragon Talon]]型の装備例 [#z210cfa9]
このタイプは、炎罠とタロンの双方にプラスな装備はない(はず)ので、表裏をそれぞれ使い分けることになる。
そのため裏にLower Resistワンドを仕込むことはできないのだが、それぞれ特化した装備をあつらえる喜びがあるとも言える。
格闘タブのスキルを使うため、Trap+3だけでなくアサ+2を選択することも可。
後者は炎罠の威力は多少落ちてしまうが、総合力は上がるため、安定性は増すだろう。
(丸いビルド=尖っていない・面白くないということもできるため、好みだが)

-表(炎罠):Trap+3&[[Wake of Fire]]+3のマジック爪、[[Defender's Fire]]嵌め[[Hexfire]]+Facet盾
-裏(タロン):[[RW Lawbringer]]や[[Fleshripper]]や[[Stormlash]]ほか、なんなら[[RW Strength]]爪や[[The Gnasher]]でもいいかと。盾は[[Stormshield]]等
-頭:[[Harlequin Crest]]、[[Andariel's Visage]]、レアサクレ
-鎧:[[RW Treachery]]
-篭手:[[Magefist]]、CBが欲しければ[[Blood Craft]]グローブ
-靴:Upgraded [[Gore Rider]]、[[Shadow Dancer]]、ミュルミドングリーヴの適当なレア
-ベルト:[[Arachnid Mesh]]、[[String of Ears]]、[[Verdungo's Hearty Cord]]
-指輪:片方は[[Raven Frost]](凍結無効が稼げていれば必須ではない)、もう片方はお好みで
-護符:Trap+3マジック、[[Mara's Kaleidoscope]]、[[Highlord's Wrath]]、[[The Rising Sun]]

**サブに雷罠型の装備例 [#w0765bc2]
炎特化型の装備のままで雷罠も使う場合、雷罠側にメリットがない分、裏にLower Resistワンドを仕込むことができる。
また、Trap+3のマジック爪や[[Mang Song's Lesson]]を使う場合は炎雷共通となるため同様に裏がフリーになる。
[[RW Infinity]]も同様。
ここでは、表と裏で切り替える例を挙げる。

-表(炎罠):[[Defender's Fire]]嵌め[[Hexfire]]+Facet盾
-裏(雷罠):[[RW Crescent Moon]]と[[RW Spirit]]など
-頭:Trap+3マジック
-鎧:[[RW Treachery]]、モナーク盾を使うなら要求Strが近い[[Arkaine's Valor]]にFacet
-篭手:[[Magefist]]
-靴:Fade常用なら速足は欲しい。[[Sandstorm Trek]]、レアブーツ等
-ベルト:[[Arachnid Mesh]]
-指輪:[[The Stone of Jordan]]、[[Bul-Kathos' Wedding Band]]
-護符:Trap+3マジック

*その他 [#j316ccfe]
どのタイプを選択するかにもよるし、火レジ減をどれだけ稼ぐかにもよるが、少なくとも[[Wake of Fire]]のレベルは30以上は欲しい。
正確に言えば、''敵にのけぞりを発生させられる水準まで高めたい。''
さもなくば、いくら弾幕を張っていても涼しい顔で突破してきた敵にバチボコにされるだろう。
Extra fastだったりすると、抵抗する暇もなかったりする。

**育成 [#q1935cec]
Respecを前提とするなら、最初から[[Fire Blast]] に振ってしまい[[Wake of Fire]]を覚えたら振りなおせばok。
まあ、序盤はそこまで辛くはないし、毒ジュエルをはめた弓でも撃っていれば問題ないので、[[Wake of Fire]]を覚えてからでも。

NM Act4までは超楽勝だが、それまで何だったの?ってくらいに突然しんどくなる。
CSはオブリの取り巻きやバルログの火レジが高くダメージが通りづらいうえ、直線的に殴りに来るため、前線の負荷が高くなる。
にもかかわらず、傭兵のレベル的に大した装備はできないし、マスターのレベルも上げ切れていないため、崩壊しがち。
ソロプレイヤーは、気合を入れて乗り切ろう。

**傭兵 [#rfb6b181]
大安定の[[Prayer]]兄貴に[[RW Insight]]と[[RW Cure]]で。
[[Wake of Fire]]を連射するとマナが持たないし、サブで手裏剣を使う場合は尚更。

[[Wake of Fire]]で敵をのけぞらせるに至らない人は、[[Holy Freeze]]兄貴なんかもアリなんだろうか?
特化型を選択する人はそれなりに資産があるはずなので[[RW Infinity]]を持たせるだろうし、やっぱりA2兄貴が大安定。

中~遠距離ビルドである以上はA1傭兵もA3傭兵も適合しきらないため、残る選択肢はA5馬場兄貴。
ヒネクレ者もとい通常のプレイに飽きた御仁は、新たな使い方を探求されたし。

**注意点 [#wfca5b63]
-気のせいかもしれないが、[[Wake of Fire]]の敵察知範囲が前のバージョンより狭くなっている気がする。
-上にも書いたが、マップ上の段差や障害物で[[Wake of Fire]]からうまく炎が出ない場合があるため注意。
--具体的には、階段の段差が頻発し[[Wake of Fire]]の炎が出ない空中からゴーストが襲ってくるASは苦手。
--[[Hammerdin]]ほどではないが、[[Wake of Fire]]がうまいこと出ない虫穴も得意ではない。

**D2X時代の考察 [#w6939b23]
#fold(''在りし日の思い出''){{
*構想 [#deaaerii]
[[Fire Blast]]、[[Wake of Fire]]、[[Wake of Inferno]]、[[Death Sentry]]を自在に使い分けて戦う。
**戦い方 [#q8b0f8eb]
対雑魚は[[Wake of Fire]]、アクトボス等に[[Wake of Inferno]]、さらに[[Fire Blast]]と[[Death Sentry]]を投げてひたすら燃やす。
**パーティープレイ [#m24550ue]
[[Fire Blast]]は多人数でもそこそこ行ける(はず)。soul等、Fireに弱い敵を集中攻撃しよう。
**良い点 [#ma1a9wu0]
-[[Wake of Fire]]の攻撃範囲が非常に広く、なおかつ敵を貫通するので、Trap skillにしばしば起こる”Immuneに集中攻撃”という問題が無い。
-[[Wake of Inferno]]が笑える。
-トラップの見た目が良い。(設置後の挙動に注目)
**悪い点 [#kcyv3dd7]
-[[Trapアサシン]]と違い、[[Death Sentry]]でImmune相手に押し切る事は難しい。(([[Death Sentry]]の爆破ダメージは物理半分火炎半分。ただし、ブースト次第では稲妻ダメージで押し切れる。))火炎無効対策が必須になる。
-メインスキルである[[Wake of Fire]]の攻撃回数が5回しか無い。補充が忙しい。
-[[Death Sentry]]と[[Wake of Fire]]の特性が、対雑魚、広範囲攻撃という2点で重なってしまっている。
*スキル配分 [#l2bpo5ab]
-Traps
[[Fire Blast]] :20(MAX)
[[Shock Web]]:1
[[Blade Sentinel]]:0 or 1
[[Charged Bolt Sentry]]:1
[[Wake of Fire]] :20(MAX)
[[Blade Fury]]:0 or 1
[[Lightning Sentry]] :1~
[[Wake of Inferno]] :1~20(MAX)
[[Death Sentry]] :1~20(MAX)
[[Blade Shield]] :0 or 1
~
-Shadow Disciplines
[[Claw Mastery]]:1
[[Psychic Hammer]] :1
[[Burst of Speed]] :1
[[Cloak of Shadows]] :1
[[Weapon Block]] :1
[[Fade]] :0~
[[Shadow Warrior]] :1~
[[Mind Blast]] :1
[[Venom]] :0~
[[Shadow Master]] :0~
~
-Martial Arts
[[Dragon Talon]]:0~
**スキルオプション [#j78ra1d9]
-無効対策として[[Blade Fury]]を採るか[[Dragon Talon]]を採るか(併用も出来るが)。
--[[Dragon Talon]]を採用する場合は、スキルポイントをある程度割く必要があるかもしれない。
-壁役として[[Shadow Warrior]]を採るか[[Shadow Master]]を採るか(使用しないというのはお勧めしない)。
--ソロメインなら、邪魔だが固い[[Shadow Master]]を推薦する。
--スキルポイントが余るビルドではないので、おもっくそ尖らせるつもりなら切ってしまうのもアリ。
-[[Burst of Speed]]を採るか[[Fade]]を採るか。
--装備+プレイスタイル次第になる。迷った場合、攻撃速度(罠設置速度)が足りているなら[[Fade]]、足りていないなら[[Burst of Speed]]、で決めるといいだろう。
-[[Death Sentry]]を優先するか否か。
--[[悪い点>#kcyv3dd7]]に書いたように、[[Wake of Fire]]と役割がかぶっており、しかも[[Wake of Fire]]にシナジーが行かない。
無効対策やShadowを強化するなら、削るのはここしかない。
[[Death Sentry]]を優先する場合には、残りポイントを[[Lightning Sentry]]に振って、なけなしの稲妻ダメージに賭けるのもあり。
ブースト次第では、無効対策としてやっていける。
-FI対策として[[Venom]]もあり。1+ブーストでも幾許かの足しにはなるので、伸ばしてみるのも一興。
*** [[Wake of Inferno]]について [#u67a34d0]
アクトボス戦では有用であるものの、雑魚戦ではあまり使わないこのスキル。
メインスキルである[[Wake of Fire]]のシナジーとして当然MAXにはするものの、「アクトボス用メインスキル」として使うか否かでオプションの振り方に差が出てくる。
つまり、[[Death Sentry]]にある程度以上振るか否かについてを対雑魚戦の観点から上記で触れているが、アクトボス戦で主要スキルとするかも重要なポイントとなる。
-メインとする場合
勿論メインダメージソースとして使用することができ、アクトボス戦は悪くない。
が、FI対策が手薄になりMasterを伸ばさない(伸ばせない)分、前線も硬いとは言えない。
-サブにとどめる場合
[[Shadow Master]]や、FI対策の[[Venom]]を伸ばしたりもできる。
この場合は、ダメージの足しにする程度に[[Wake of Inferno]]を設置。
メインにする場合と同じく傍らで手裏剣なり蹴りを見舞っていくスタイルだが、他にポイントを割いた分は良い武器を用意するなりでカバーしたい。

*ステータス配分 [#u5doi073]
-STR:装備の要求値
-DEX:装備の要求値
-VIT:残り全部
-ENE:触るな
*装備 [#df6a5jg6]
当然スキルブースト重視。[[Fade]]を使うなら、IASもある程度必要になる。なお筆者は[[RW Treachery]]を使用している。スキル強化とIAS増加が同時に出来てしまう。[[Fade]]派なら是非お勧めしたい。一応[[Venom]]も無効対策の[[Blade Fury]]或いは[[Dragon Talon]]使用時に生きる。
また[[RW Spirit]]や[[Andariel's Visage]]仕様でFire resistが不足している時には、[[The Rising Sun]]がおすすめ。吸収が楽しいですよ・・・。
**装備例 [#d890d145]
-右手:[[Bartuc's Cut-Throat]], [[Hexfire]], [[RW Heart of the Oak]], Trap+3のマジック爪等
-左手:[[Bartuc's Cut-Throat]], [[RW Spirit]], Trap+3のマジック爪等
-頭:[[Harlequin Crest]], [[Andariel's Visage]], レアサークレット等
-鎧:[[Skin of the Vipermagi]], [[RW Enigma]], [[RW Treachery]]等
-篭手:[[Magefist]]
-靴:[[Gore Rider]], レアブーツ等
-ベルト:[[Arachnid Mesh]], [[Thundergod's Vigor]], [[String of Ears]]等
-指輪1:[[Raven Frost]]
-指輪2:[[The Stone of Jordan]], [[Bul-Kathos' Wedding Band]], 手頃なレア等
-護符:[[Mara's Kaleidoscope]], [[Highlord's Wrath]], [[The Rising Sun]], Trap+3マジック護符等
**装備オプション [#uueb07ab]
無効対策を何にするかで裏が変わる。
-[[Blade Fury]] タイプ
--[[The Reaper's Toll]], [[RW Crescent Moon]]等。
ある程度強く、命中率も補正してくれる武器でないとやってられない。できたらノックバックも欲しい。
微妙とは思うが[[Hexfire]]の[[Ethereal]]物を[[Upgrade]]する手もある。この場合は裏が自由。なお[[Blade Fury]]はIAS、武器ベース速度いずれも影響しない。
詳しくは[[手裏剣アサシン]]を。
--[[Lightsabre]]
Trapに殆どのスキルポイントを費やす場合は[[Shadow Master]]が柔らかかったり取れなかったりするため前線が崩れやすく、その穴埋めをするべくDef兄貴にお供頂きたいところだが、手裏剣の場合はAim兄貴に頼らざるを得ないこともしばしば。
そこで、手裏剣はFIの雑魚戦のみと割り切るならITD・豊富な追加ダメージ・雷吸収もついているこの武器は如何だろうか。
要求Dexは少々高いが、コストパフォーマンスばっちり。
--[[RW Obedience]]
ED370・def-25%・CB40%・FHR40%・All Resist20-30・[[Enchant]]発動という武器としての性能もさることながら、火レジ-25%がダメージの低い[[Fire Blast]]のダメージ増強の役割が非常に大きい。((ざっくり1.33倍))
これを表で使用すれば、自由になった裏装備で[[Lower Resist]]ワンドを仕込んだりする余裕も出てくる。
コストパフォーマンスが良いのもマル。

-[[Dragon Talon]] タイプ
--[[RW Lawbringer]], [[RW Crescent Moon]], [[Fleshripper]]他多数。
最低条件として[[Upgrade]]した[[Gore Rider]]かMyrmidon Greavesのレアが欲しい。IASと武器ベース速度が影響するが、武器そのものは弱くても良いので、[[Blade Fury]] タイプより安く済むかも。スキルレベルがブースト込みで12以上は欲しい。[[Iron Maiden]]が鬼門。
詳しくは[[Dragon Talonアサシン]]を。
-[[Death Sentry]]([[Lightning Sentry]])  タイプ
--ブーストが十分に有る場合の選択肢。裏は当然自由。[[RW Call to Arms]]なりご自由に。
*その他 [#kbdd4653]
とにかくスキルブースト。[[Wake of Fire]]で敵がのけぞるだけのダメージを確保できれば、非常に安定する。確保できなかった場合、[[Fire Blast]]+[[Death Sentry]]で押し切る事になるだろう・・・。もっとも、このコンビでも殲滅速度に殆ど変わりはないのも事実である・・・。ちなみに[[Rainbow Facet]]等の+% to Fire Skill Damage、-% to Enemy Fire [[Resistance]]の効果は[[Fire Blast]]にのみ適用される。
**育成 [#o8daeo74]
最初っから[[Fire Blast]] にぶち込みたい所だが、シナジーあってのスキルなので、[[Wake of Fire]]を優先した方が良い。[[Wake of Fire]], [[Fire Blast]], [[Wake of Inferno]], [[Death Sentry]]の順番を推薦。終盤、シナジーが十分になると、[[Wake of Inferno]]も役に立ち出す。Act Boss及び狭路戦で有効。
**傭兵 [#db65t0a5]
[[Wake of Fire]]と[[Fire Blast]]を連射するとマナが持たない、ので[[RW Insight]]傭兵推薦。[[Defiance]]か[[Prayer]]がいいかと。
**注意点 [#q1ria187]
-無効対策を強化しすぎて転職しない事。
}}

*コメント [#k1aa27e8]
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