Fire Trapper

Last-modified: 2026-07-01 (水) 17:19:39

どう見ても不利なFire系Trapで頑張る。
patch2.6からTrapsスキル全般に「-○% to Enemy Fire Resistance」が効くようになり、RotWからは新ユニークJewelや新RWや新Sunderチャームも追加された。
もう、半分趣味ビルドみたいな扱いはさせないぞ。
序盤のレベリングではAssassin最優のビルド

Diablo II: Resurrected対応済みガイド
Reign of the Warlock対応済みガイド

構想

戦い方

Wake of Fireをメインウエポンとして、ボス戦ではWake of Infernoを使いつつFire Blastを投げたり手裏剣を飛ばしたりタロンで蹴っ飛ばしたり。
Death Sentryを使うかどうかは、スキル配分とギア次第。

パーティープレイ

普通にやっていればよいかと。
肉壁は増えるし、Mind Blastが邪魔なのでShadow Masterは使わないこと。

良い点

  • メインウエポンのWake of Fireは、速射性が高い、攻撃範囲が広い、敵を貫通するなど、使い勝手に優れる。
  • 中~遠距離で戦うことができるため、安全性が高い。
  • 炎特化型・炎雷ハイブリッド型・手裏剣ハイブリッド型・タロンハイブリッド型の4タイプ×ギア×余剰スキルのため派生ビルドが豊富で、いじり甲斐がある。

悪い点

  • Wake of Fireは連射性能が高いくせに攻撃回数が5回しかなく、割と補充が忙しい。
  • FIも準FIも大杉。Sunderチャームで無効を剥がしたとてレジ下げを充実しないと、CSなんかはキツい。
  • マップ上の段差や障害物でWake of Fireが期待通り動かない場合があり、ASなど苦手なエリアもある。
  • Wake of Fireをしっかりブーストしておかないと、のけぞりが発生せず間合いを殺されがち。

スキル配分

経過スキルは略

  • Martial Arts
    なし

最低限のスキルは、これだけ。そのため完成は早い。
レベル80台半ばまで育てるとしても35ポイントくらいは余りがあるため、何に振るかによって使用感は全く別ものになる。

スキルオプション

  • そもそも炎特化でいくか否か
    Sunderチャーム加え、ユニークジュエルRW Flickering Flameなどが用意できれば。
    予算はいくらか要するが、特化する=他を捨てることになる以上、シンプルでよい。
    余りポイントの行く先は、FadeShadow Masterだろうか。
    ただ、特化型を選ぶような人はそれなりに装備が極まっているはずなので、Mind Blastを使うマスターは邪魔になるかもしれない。
  • 特化しない場合のサブどうするよ問題
    • Blade Fury
      過去のバージョンと違い、ARボーナスがつくため、だいぶ当たるようになった。
      とは言っても、余裕で当たるようになったとまでは言えないため、TrapタブがブーストされていようとARを補強していたとしても、いくらかはポイントを割く必要がある。
      また、手裏剣は足を止めて撃たなければならないので壁役が重要と思えば、Shadow Masterにも振っておきたいところ。
      余りポイントを手裏剣とマスターで半分こして構築したところ割と悪くなかったが、Venomに振ってみるのも一興かと思う。
    • Dragon Talon
      格闘タブは大してブーストされていないはずなので、ある程度ポイントは振る必要があるかもしれない。
      ただ、タロンを選択するとスキル云々よりも接近戦が多くなるためDRに気を使ったり、それなりのエリート靴が必要であったりと、装備に制約が出る方が問題。
      被弾が増えるという意味では余りはFadeに振ってもいいし、少しでもダメージを追加したいならVenomに振ってもいい。
    • 雷罠
      余りポイントでLightning Sentryは20にできるが、あとはシナジーに10くらい振るのが関の山であるため、威力はたかが知れている。
      これを選択するメリットは、炎も雷も中~遠距離であるため「接近戦用を意識したスキルやギアが不要」であること。
      表武器がTrapタブをブーストしてくれるなら炎も雷も共通して使えるし、裏にはLower Resistワンドを仕込むこともできる。
  • Death Sentryを使うか否か
    死体爆破はお手軽だし強いし、人気スキルであることはわかる。
    でもね、爆破スキル使いだしたら何でもそれでokな感じになっちゃうので、個人的にはあまり好きじゃない。
    特にこのビルドでは、対ザコという意味でWake of Fireを役割がかぶっているし、メインスキルにもサブスキルにも有用なシナジーがないし。
    とはいえ使うのは全然アリなので、その場合はFire Blastに20振っているわけだし、いっそ20まで振ってしまおう。
  • Burst of SpeedFade
    罠の設置が遅いとイライラするし、足は速い方が何かとQoLが高くなる。
    ただ、スキルブーストを考えるとレジの確保はおざなりになりがち。
    攻撃速度はどこかで稼いで、常用するのはFadeが楽ではある。

ステータス配分

  • STR:装備の要求値
  • DEX:装備の要求値
  • VIT:残り全部
  • ENE:ノータッチ

手裏剣を使う場合も、基本的にはDexには振らず装備やチャームで何とかした方がよい。
ただし、爪などDexが威力に寄与する武器を用いる場合はその限りではない。

装備

炎罠がメインウエポンである以上、当然スキルブースト重視。朝+2よりもTrap+3を。
それに加えて、IASの両立も必要。

そのため、鎧はどのタイプにしてもRW Treacheryは無難で、スキルブースト・IASの確保・被弾時発動のFadeを常用するならFadeに割くポイントも節約できる。
サブにBlade FuryDragon Talonを選ぶなら、Venomも無駄にはならない。
RW Spirit盾を使う場合は、要求Strが近いArkaine's Valorも穴が開けられる拡張性もコミで悪くない。
ポテンシャルでいえばJMOD鎧にFacetが一番だろうけど、IASの確保が課題となる。

レジに関しては、中~長距離ビルドだしFade推奨だし、大して問題ない・・・とは思う。
個人的にはレジが赤いと落ち着かないし、コンビクからのCE最後っ屁などの事故死は避けたいので、ある程度は確保を推奨。
まあ、AnnihilusやらHellfire Torchやら用意できる人は気にしないでいい範囲かも。

炎特化型の装備例

Sunderチャームに加え、ある程度スキルブーストを犠牲にしてでもレジ下げを。
特に右手左手は、ブーストの大きいTrap+3&Wake of Fire+3のマジック爪よりも、他の部位よりもレジ下げを稼ぎやすいので優先的に。
Defender's FireやFacetも併用したい。
兄貴にRW Infinityを持たせる場合はRW Insightによるマナの回復がなくなるため、RW Phoenix盾がよさげ。

サブにBlade Fury型の装備例

このタイプだと、一押しはRW Obedience
まず、イシリアル可かつED370という高威力、40%という高CB、Def-25%とEnchantによる命中補正、全レジ30、ステブースト、そして目玉の火レジ減-25%。
これだけの効果を最大Falルーンで得ることができるという、まさにこのビルドのためにあるような武器。
手裏剣用と炎罠用で表裏にしてもよいのだが、RW Obedienceなら一本で済む。
そうすると、裏にLower Resistワンドを仕込む余裕ができる。
ボス戦は、Wake of Inferno設置→Lower Resistワンドで呪う→手裏剣のCBでゴリゴリ削る・・・で楽勝に。
もちろん表はTrap+3&Wake of Fire+3のマジック爪、裏は手裏剣用のFleshripper等を使い分ける形でも構わないが、ぜひ試してほしいコスパの良さ。

サブにDragon Talon型の装備例

このタイプは、炎罠とタロンの双方にプラスな装備はない(はず)ので、表裏をそれぞれ使い分けることになる。
そのため裏にLower Resistワンドを仕込むことはできないのだが、それぞれ特化した装備をあつらえる喜びがあるとも言える。
格闘タブのスキルを使うため、Trap+3だけでなくアサ+2を選択することも可。
後者は炎罠の威力は多少落ちてしまうが、総合力は上がるため、安定性は増すだろう。
(丸いビルド=尖っていない・面白くないということもできるため、好みだが)

サブに雷罠型の装備例

炎特化型の装備のままで雷罠も使う場合、雷罠側にメリットがない分、裏にLower Resistワンドを仕込むことができる。
また、Trap+3のマジック爪やMang Song's Lessonを使う場合は炎雷共通となるため同様に裏がフリーになる。
RW Infinityも同様。
ここでは、表と裏で切り替える例を挙げる。

その他

どのタイプを選択するかにもよるし、火レジ減をどれだけ稼ぐかにもよるが、少なくともWake of Fireのレベルは30以上は欲しい。
正確に言えば、敵にのけぞりを発生させられる水準まで高めたい。
さもなくば、いくら弾幕を張っていても涼しい顔で突破してきた敵にバチボコにされるだろう。
Extra fastだったりすると、抵抗する暇もなかったりする。

育成

Respecを前提とするなら、最初からFire Blast に振ってしまいWake of Fireを覚えたら振りなおせばok。
まあ、序盤はそこまで辛くはないし、毒ジュエルをはめた弓でも撃っていれば問題ないので、Wake of Fireを覚えてからでも。

NM Act4までは超楽勝だが、それまで何だったの?ってくらいに突然しんどくなる。
CSはオブリの取り巻きやバルログの火レジが高くダメージが通りづらいうえ、直線的に殴りに来るため、前線の負荷が高くなる。
にもかかわらず、傭兵のレベル的に大した装備はできないし、マスターのレベルも上げ切れていないため、崩壊しがち。
ソロプレイヤーは、気合を入れて乗り切ろう。

傭兵

大安定のPrayer兄貴にRW InsightRW Cureで。
Wake of Fireを連射するとマナが持たないし、サブで手裏剣を使う場合は尚更。

Wake of Fireで敵をのけぞらせるに至らない人は、Holy Freeze兄貴なんかもアリなんだろうか?
特化型を選択する人はそれなりに資産があるはずなのでRW Infinityを持たせるだろうし、やっぱりA2兄貴が大安定。

中~遠距離ビルドである以上はA1傭兵もA3傭兵も適合しきらないため、残る選択肢はA5馬場兄貴。
ヒネクレ者もとい通常のプレイに飽きた御仁は、新たな使い方を探求されたし。

注意点

  • 気のせいかもしれないが、Wake of Fireの敵察知範囲が前のバージョンより狭くなっている気がする。
  • 上にも書いたが、マップ上の段差や障害物でWake of Fireからうまく炎が出ない場合があるため注意。
    • 具体的には、階段の段差が頻発しWake of Fireの炎が出ない空中からゴーストが襲ってくるASは苦手。
    • Hammerdinほどではないが、Wake of Fireがうまいこと出ない虫穴も得意ではない。

D2X時代の考察

在りし日の思い出

構想

Fire BlastWake of FireWake of InfernoDeath Sentryを自在に使い分けて戦う。

戦い方

対雑魚はWake of Fire、アクトボス等にWake of Inferno、さらにFire BlastDeath Sentryを投げてひたすら燃やす。

パーティープレイ

Fire Blastは多人数でもそこそこ行ける(はず)。soul等、Fireに弱い敵を集中攻撃しよう。

良い点

  • Wake of Fireの攻撃範囲が非常に広く、なおかつ敵を貫通するので、Trap skillにしばしば起こる”Immuneに集中攻撃”という問題が無い。
  • Wake of Infernoが笑える。
  • トラップの見た目が良い。(設置後の挙動に注目)

悪い点

スキル配分

スキルオプション

  • 無効対策としてBlade Furyを採るかDragon Talonを採るか(併用も出来るが)。
    • Dragon Talonを採用する場合は、スキルポイントをある程度割く必要があるかもしれない。
  • 壁役としてShadow Warriorを採るかShadow Masterを採るか(使用しないというのはお勧めしない)。
    • ソロメインなら、邪魔だが固いShadow Masterを推薦する。
    • スキルポイントが余るビルドではないので、おもっくそ尖らせるつもりなら切ってしまうのもアリ。
  • Burst of Speedを採るかFadeを採るか。
    • 装備+プレイスタイル次第になる。迷った場合、攻撃速度(罠設置速度)が足りているならFade、足りていないならBurst of Speed、で決めるといいだろう。
  • Death Sentryを優先するか否か。
    • 悪い点に書いたように、Wake of Fireと役割がかぶっており、しかもWake of Fireにシナジーが行かない。
      無効対策やShadowを強化するなら、削るのはここしかない。
      Death Sentryを優先する場合には、残りポイントをLightning Sentryに振って、なけなしの稲妻ダメージに賭けるのもあり。
      ブースト次第では、無効対策としてやっていける。
  • FI対策としてVenomもあり。1+ブーストでも幾許かの足しにはなるので、伸ばしてみるのも一興。

Wake of Infernoについて

アクトボス戦では有用であるものの、雑魚戦ではあまり使わないこのスキル。
メインスキルであるWake of Fireのシナジーとして当然MAXにはするものの、「アクトボス用メインスキル」として使うか否かでオプションの振り方に差が出てくる。
つまり、Death Sentryにある程度以上振るか否かについてを対雑魚戦の観点から上記で触れているが、アクトボス戦で主要スキルとするかも重要なポイントとなる。

  • メインとする場合
    勿論メインダメージソースとして使用することができ、アクトボス戦は悪くない。
    が、FI対策が手薄になりMasterを伸ばさない(伸ばせない)分、前線も硬いとは言えない。
  • サブにとどめる場合
    Shadow Masterや、FI対策のVenomを伸ばしたりもできる。
    この場合は、ダメージの足しにする程度にWake of Infernoを設置。
    メインにする場合と同じく傍らで手裏剣なり蹴りを見舞っていくスタイルだが、他にポイントを割いた分は良い武器を用意するなりでカバーしたい。

ステータス配分

  • STR:装備の要求値
  • DEX:装備の要求値
  • VIT:残り全部
  • ENE:触るな

装備

当然スキルブースト重視。Fadeを使うなら、IASもある程度必要になる。なお筆者はRW Treacheryを使用している。スキル強化とIAS増加が同時に出来てしまう。Fade派なら是非お勧めしたい。一応Venomも無効対策のBlade Fury或いはDragon Talon使用時に生きる。
またRW SpiritAndariel's Visage仕様でFire resistが不足している時には、The Rising Sunがおすすめ。吸収が楽しいですよ・・・。

装備例

装備オプション

無効対策を何にするかで裏が変わる。

  • Blade Fury タイプ
    • The Reaper's Toll, RW Crescent Moon等。
      ある程度強く、命中率も補正してくれる武器でないとやってられない。できたらノックバックも欲しい。
      微妙とは思うがHexfireEthereal物をUpgradeする手もある。この場合は裏が自由。なおBlade FuryIAS、武器ベース速度いずれも影響しない。
      詳しくは手裏剣アサシンを。
    • Lightsabre
      Trapに殆どのスキルポイントを費やす場合はShadow Masterが柔らかかったり取れなかったりするため前線が崩れやすく、その穴埋めをするべくDef兄貴にお供頂きたいところだが、手裏剣の場合はAim兄貴に頼らざるを得ないこともしばしば。
      そこで、手裏剣はFIの雑魚戦のみと割り切るならITD・豊富な追加ダメージ・雷吸収もついているこの武器は如何だろうか。
      要求Dexは少々高いが、コストパフォーマンスばっちり。
    • RW Obedience
      ED370・def-25%・CB40%・FHR40%・All Resist20-30・Enchant発動という武器としての性能もさることながら、火レジ-25%がダメージの低いFire Blastのダメージ増強の役割が非常に大きい。*3
      これを表で使用すれば、自由になった裏装備でLower Resistワンドを仕込んだりする余裕も出てくる。
      コストパフォーマンスが良いのもマル。

その他

とにかくスキルブースト。Wake of Fireで敵がのけぞるだけのダメージを確保できれば、非常に安定する。確保できなかった場合、Fire BlastDeath Sentryで押し切る事になるだろう・・・。もっとも、このコンビでも殲滅速度に殆ど変わりはないのも事実である・・・。ちなみにRainbow Facet等の+% to Fire Skill Damage、-% to Enemy Fire Resistanceの効果はFire Blastにのみ適用される。

育成

最初っからFire Blast にぶち込みたい所だが、シナジーあってのスキルなので、Wake of Fireを優先した方が良い。Wake of Fire, Fire Blast, Wake of Inferno, Death Sentryの順番を推薦。終盤、シナジーが十分になると、Wake of Infernoも役に立ち出す。Act Boss及び狭路戦で有効。

傭兵

Wake of FireFire Blastを連射するとマナが持たない、のでRW Insight傭兵推薦。DefiancePrayerがいいかと。

注意点

  • 無効対策を強化しすぎて転職しない事。

コメント

  • 誰かフェニックス盾使って火アサ作った人いませんか? -- 2023-11-02 (木) 17:49:09
    • リデンプションでデスセントリー使えなくなっちゃいません? -- 2023-11-03 (金) 13:24:01
      • そです。Wake of Fire専いないかなと。 -- 2023-11-03 (金) 18:10:55
    • YouTubeに動画ありますね。フェニックス盾にファセット埋めクリソ。罠設置が遅いからクリソはフェイズブレイドのほうがいいかも。 -- 2023-11-15 (水) 16:09:52
  • 手持ちにフェニックスのモナークとバサカがあったので火アサ作ってみました。レジ下げは両手に加えて頭のFlickering Flameと傭兵のインフィニティ。スキル振りはWake of fireとそのシナジーで十分足ります。着火までに若干ラグがあるのでShadow Masterを先行させて囮にしてますが、Fire Blastのシナジーに振ってさらなる火力アップにしてもいいかも。目が痛いですが楽しいですね。 -- 2024-04-12 (金) 09:26:48
  • 武器にサイレンスお勧めです。Fade要らずで罠設置もストレスフリー。スキルはWake of Fireのみ設置してボスだけFire Blast追い打ちスタイルがいい感じです -- 2024-04-13 (土) 18:23:59
  • いくらか記述が古い点が目についたこともあって、久しぶりに作ってみた。誤り齟齬等あれば加筆修正おなしゃす -- 更新した人 2026-07-01 (水) 00:51:10
    • gj! -- pv 2026-07-01 (水) 08:52:42

*1 むしろBSなんて撃たれる前に燃やすべきビルド
*2 Death Sentryの爆破ダメージは物理半分火炎半分。ただし、ブースト次第では稲妻ダメージで押し切れる。
*3 ざっくり1.33倍