Chaosタブの炎3スキルを主体とし、エンドゲーム対応型や、Nightmare Act4までの経過ビルドとしても利用される。
(Season15時点)標準型で条件とするSunder Charmの入手性((Season13に比べれば改善された))や経過ビルド特有の慣れの必要性から中級とし初心者には勧めない。
|#contents|
*戦い方 [#j95a9669]
[[Summon Tainted]]を[[Consume]]して火炎ダメージと敵火炎耐性ダウンのバフをかけてから戦闘開始。
近寄ってくる敵が見え次第[[Flame Wave]]。NM ACT4までならこれだけで何とかなるレベル。
うっかり本人が囲まれた?骨チビが怖い?[[Ring of Fire]]で押し返せ!
動きの遅い敵や動かない敵はド派手な[[Apocalypse]]で消し炭だ!
*パーティプレイ [#w5bb31ed]
&color(red){敵の火炎耐性マイナス};をしっかり稼げばソロ~4pplのTZくらいまでは楽々。装備を頑張れば8pplも行ける。
ただApocalypseが炸裂する頃に敵が生き残ってるかは話が別。Flame Waveでお茶を濁す。
*良い点 [#m765d44f]
-Warlockビルド随一の派手さ
--ApocalypseとFlame Waveを交互に撃つだけの簡単なお仕事です
--[[Blood Boil]]や[[Abyss]]じゃ地味なんだよ!という貴方にピッタリ
-攻撃範囲の広さ
--雑魚処理に関しては1pplなら早い。面のトレハンが得意
--Flame Waveにのげぞり効果があるため、敵集団を殲滅中に横から別集団が走ってくるような場面に強い
-操作感は小回りが利かない代わりに打たれ強い[[Fire Sorc]]みたいな感じ。
*悪い点 [#k7f7dbec]
-&color(red){マトモにHELLを回ろうとするとSunderチャーム([[Flame Rift]])必須};
--Sunderチャームが装備可能なLv75までのレベリングも場所を選ばないと辛い。
--ApocalypseをFI(火炎無効)相手に撃つとレジ下げ効果は1/5。FIを剥がせない敵が非常に多い。詳しくは [[敵のレジスト低下効果]]を参照。
-ダメージ発生までが遅い。
-Flame Waveは射線の通らないゴチャゴチャした所が大の苦手。階段は敵。ACT2 Arcane Sanctuaryとか行きたくない((平な格子状の所だけは得意))。何ならACT1のデコボコしたフィールド上すら苦手。
--Apocalypseでフォロー可能。でも盾役が居ないと辛い。
-強さは完全に装備依存。資産が必要。torchもスキルGCもソケットの中身もお高い。
*スキル・装備 [#gcf9ff6f]
:Chaos|
-[[Ring of Fire]]: 20
-[[Flame Wave]]: 20
-[[Apocalypse]]: 20
-[[Sigil:Lethargy]]: 1
-[[Sigil:Rancor]]:1
-[[Sigil:Death]]:1
:Demon|
-[[Demonic Mastery]]:5/10
-[[Summon Goatman]]:1
-[[Blood Oath]]:1~
-[[Death Mark]]:1
-[[Summon Tainted]]:1
-[[Consume]]:1~
-[[Blood Boil]]:1
-[[Summon Defiler]]:1
-[[Engorge]]:1
-[[Bind Demon]]:1~
シナジー込み表記ダメージ(+% Fire damage含まず)/Patch 3.2後。Ring of Fire、Flame Waveが弱体化。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DCDCDC):Skill Lv.|BGCOLOR(#DCDCDC):Ring of Fire|BGCOLOR(#DCDCDC):Flame Wave|BGCOLOR(#DCDCDC):Apocalypse|
|20|760-875|1,631-1,841&br;560-750/sec|4,425-4,875&br;-24% Fire resi|
|30|1,310-1,525|2,919-3,262&br;1,160-1,550/sec|8,315-9,625&br;-34% Fire resi|
|40|1,910-2,275|4,389-4,872&br;1,910-2,550/sec|13,065-15,375&br;-40% Fire resi|
|50|-|-|17,815-21,125&br;-40% Fire resi|
#fold(シナジー込み表記ダメージ((+% Fire damage含まず)/Patch 3.2前){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DCDCDC):Skill Lv.|BGCOLOR(#DCDCDC):Ring of Fire|BGCOLOR(#DCDCDC):Flame Wave|BGCOLOR(#DCDCDC):Apocalypse|
|30|1,310-1,625|3,402-3,801&br;1,160-1,550/sec|8,315-9,625&br;-34% Fire resi|
|40|1,910-2,525|5,152-5,691&br;1,910-2,550/sec|13,065-15,375&br;-40% Fire resi|
|50|-|-|17,815-21,125&br;-40% Fire resi|
}}
**スキル解説・育成 [#x211fb9f]
上記までで78ポイント消費。
レベル85まで育てるとして、使えるスキルポイントは84+12=96。Bind Demonに振る余裕も十分ある。
どちらかというとSunderチャームが装備可能なLv75までどうやってFireで育てるかが課題。
FIが大量出現する[[NM ACT4、HELL ACT1以降>#rcac5bd3]]の対策として、Lv75でのRespecを前提にして召喚に寄せると安全進行しやすくなる。
FIの横を通り過ぎる際のRing of Fire+Summon Goatman+Blood Oath、追撃を振り切るためのSigil:Lethargy+Death Markなど使い道は色々。
Respecを使いたくない場合は育成用のスキルブースト装備((Flame Wave+1~3の書物、[[RW Authority]]、Warlock+1/Chaos+2のアミュなど))を用意してLv50でBind Demon15取得を目指そう。
:開始~Lv5|
Lv.5までのスキルポイントをMiasma BoltとSummon Goatmanのどちらに4振りするか。
進行速度重視ならターゲットを個別に処理できるMiasma Boltだ。海外式のTAでも使われる。欠点はボス戦で危うくなる場面が増える。
安全進行重視ならSummon Goatmanだ。Miasma BoltはLv5でお役御免だがこちらはずっと使える囮になる。欠点は遅くなることくらい。
Respecなしで育成するならBind Demonの経過スキルへ計画的に1ずつ振っていく。2以上は振らず、ポイントが余ったら取っておく。
この時期の敵は拾ったジャベリンを投げれば一撃なのでマナ切れ対策にどうぞ。Lv6なんかあっという間だ。
:Ring of Fire|
Lv6からの主力スキル。威力は低いが段差の上や空中にも当たる、骨チビ対策((連打すると間近で爆発して最悪死ぬので注意))、テレポ事故対策、傭兵を守る盾にも矛にもなり、Flame Waveが遮られる鉄格子なども貫通するので要所で輝く。
FI相手でもノックバックは有効。NM ACT4からはFIの横を通り過ぎる際に使う。
育成段階ではこれ1発で敵をワンパンできる所まで振り続ける。快適進行ならブースト込み12くらいが目安。シナジー目当てでいずれ20振る。途中でSigil:Lethargyに1振るとボス戦が楽に。
個別スキルブースト(+1~3)の付くものが店売りされているので買えればラッキー。書物を拾えれば更にラッキー。
マナ消費が非常に重いため、装備のどこかで[[MAEK>Mana After Each Kill]]を稼ぐとストレスが減る。Lv8からのBane's Garmentsがそこそこ便利で、Lv13からは[[Tir Rune]]を店売りや拾ったソケット付き装備に2個ほど嵌めればボス戦以外ではマナポ要らず。MAEKなしだと3~4段ベルトと鞄いっぱいのマナポーションを道中ずーっとガブ飲みしながらの進行になる。
:Flame Wave|
Lv18からの主力。炎3スキルの中では最もマナ消費と威力のバランスに優れる。
貫通するぶっとい火の波を発射+射線上に残り火の継続ダメージ。継続ダメージはゆっくり接近してくるゾンビ系・カブトムシ・牛などには一応当たる。ただ残り火がどこに発生するか分からないので当たったらラッキーくらいで。
射線さえ通れば非常に使いやすいのでMaggot Lair(蛆虫の洞窟) 、バール城、牧場などは得意な方。そろそろ敵が来そうだな~みたいなタイミングを先読みして移動しながら撃つと楽しい。
発射前にタメがあるので高速で近寄ってくる相手だと攻撃を貰ってしまう。骨チビを見てから撃ったら接敵されて1発貰った上で目の前で爆発して最悪死ぬので注意。
発射まで時間が掛かるのを逆手に取り、ACT2の墓所系ダンジョンなどでは入力してから扉を開けると安全に進行できる。ただし炎は細くなる。
射線上に木などの障害物や移動不可地形があるとそこで炎が細切れになる上、炎の先端が移動不可地形にぶつかると消滅するため地形に祟られやすい。
育成段階では最優先で20振り、以降ずっと主力スキルとして使っていく。
これもダガーが店で買える((Flame Wave+3のみ+穴1で9万Gくらい))。Lv19からは[[RW Leaf]]((Fire Sorcへの使い回しを考えないならベースは何でも良い))、Lv27からは[[RW Lore]]が良い感じ。
ルーンがあれば[[RW Stealth]]、[[RW Authority]]、[[RW Rhyme]]辺りを作っておくと便利。NM帯ではMAEK4~6程度を稼いでおけばボス戦以外ではマナポ要らず。
:Apocalypse|
Sunderが装備可能になってからようやく本領発揮する晩成型の主力スキル。Lv75になってからRespecして20まで振り切ると良い。
中心から広範囲に攻撃判定が発生し、間に柱や壁があるとそこだけ遮断される。判定は置いた時点での自身の位置が参照されるようで、壁や柵の向こう側に当てるには射線を通す必要がある。トラヴィンカル長老んちの左側段差下から窓の間を通すように置くと分かりやすい。
段差の上や空中にも判定は届くが''空中に置こうとするとマナ消費なしで不発した上でCasting Delayだけが残る''。
こちらも発射まで時間が掛かるので、扉を開けてから部屋のど真ん中に撃ち込んで扉を閉めるコントのような使い方もできる。牧場の牛を3~4集団くらい巻き込める範囲があるので、置いた後に自身を囮にして敵を団子状にしてしまうのも手。
ただボス戦で連打しているとマナが足りないと言われがちなのでマナポは必要。傭兵の[[RW Insight]]頼みだと、マナ450~500くらいあればバール相手にApocalypseとFlame Waveを交互に撃って時々[[Sigil:Lethargy]]な感じでギリギリ息切れするかしないか位になる。マナ300後半くらいだと普通に苦しい。
育成段階ではLv.30に達した時点のManaの少なさとFlame Waveダメージの伸びを考えると、Flame Wave 20まで上げた後はシナジー目的で振るのが合理的。
NMでApocalypseを頻回に使うのであればその限りでない。マナが足りない。
FI相手に撃つとレジ下げ効果は1/5。Lv20でたったの&color(red){-4%};では殆どのFIを剥がすことができず、Lv75未満のFI対策として機能しない点も大きい。
:[[Consume]]|
Fire Skill Damage +20%/&color(red){Enemy Fire resi -15%};。ウマー。
パッシブ枠なのでこのスキルではFIを剥がせない。こちらもSunderが装備可能になってから本領発揮する。
スキルブースト込みで火炎バフMAXになる11まで伸ばす。12以降も持続時間、[[Faster Run/Walk]]、最大ライフは伸びるので余ったポイントを振り込むのも〇。
育成段階でスキルブースト量が低いと頻繁な掛け直しが必要なので、火スキル3種のシナジーに注ぎ込む方が使いやすい。Lv75になってからRespecして取得すると良い。
:[[Demonic Mastery]]+[[Blood Oath]]|
Consumeのバフで悪魔1枠分を使うのと、TZでは傭兵が打たれ弱い((Lv差補正がない))のと、接敵されやすい短所を補うために盾役を用意する。
Masteryへ5振り(実際に振らないと召喚数は増えない)、余りを[[Blood Oath]]に振ると安定感が出る。
Bind Demonに関しては後述スキルオプション項を参照。
育成段階では1+ブーストでOK。Blood OathはLv1-4の伸びが良いので少し振っても構わない。
:Summon Goatman|
攻略段階では頼もしい盾&矛。10ほど振るとFI対策(物理)として使える。Death Markにも1振りしておくと便利。
最終的には経過のLv1で済ませる。Lv75になってから振り直そう。
//:[[Summon Tainted]]|
//Patch/3.2から+X To Fire Skillsの効果対象になった。でも食べちゃう。
//やたら距離を取りたがるアホの子なので盾役には全く向いていない。
:[[Sigil:Death]]|
火炎(爆発)ダメージを与える生者版[[Corpse Explosion]]。Patch/3.3から[[+X To Fire Skills]]の対象になった。
Apocalypse中に置いても間に合う。燃え残った敵の処理が早くなったりならなかったり。体力ミリ残しになるシチュエーション((元FI戦や多ppl))ならちょっと輝ける。
ポイントを振り込む価値があるかは微妙だが、効果範囲が広がるLv10/20合わせにすると元FI戦での使い勝手が良くなる。
**スキルオプション:Bind Demon [#u6d67be9]
狩場や目的に応じて振り方を変える。盾役以外の性能には期待しないのでPatchで何かあっても安心。
物理攻撃をしないのでDemon特性のCursed(呪い)は必須でない。オーラも何でもいい((Convictionは天に召されました))。[[Holy Freeze]]はApocalypseの当てやすさに影響するが、団子状に集めにくくなる欠点もある。RW Enigmaが無い間は[[Vigor]]+Consumeでサクサク高速移動もストレスフリー。
[[Bind Demon]]15振りと20振りのどちらが良いかはプレイスタイルによる。耐久面はスーパーユニーク>ユニーク。
うっかりBind Demonを食べてしまうConsume事故((メインの死因))に備えるか否かで選んでも良い。
Hephastoやバール前5連戦の4・5戦目で盾向きのスーパーユニーク即戦力を捕まえられる手軽さを重視するか、少し手間を掛けてでも好みの特性を持ったユニークを厳選するかだ。
:案1.[[Demonic Mastery]]5+[[Bind Demon]]15/20+残り全てを[[Blood Oath]]に振る型|
TZ巡りおよび[[Herald]]狩りをメインに据えた振り方。
前線のDemonが沈まない限り本体は固定砲台になれるし、ACT5で顕著な濃い弾幕の中を多少雑に立ち回っても許される安定感が売り。
[[本職>Blood Boil Summoner]]ほどBlood Oathに振りこめないため、強めのHerald(([[Amplify Damage]]+物理オーラや[[Conviction]]+属性持ち))相手だと沈む事もままある。
:案2.[[Demonic Mastery]]10+[[Bind Demon]]15/20+残り全てを[[Blood Oath]]に振る型|
こちらはDemonic Masteryに10振ってBind Demonの盾に[[Summon Defiler]]の矛を追加する、より攻撃的な振り方。
Apocalypseのクソデカダメージに約0.5倍の追加ダメージがドン!なのでACTボス、元FI各種、Herald本体およびミニオンなどに対して強烈な火力アップに繋がる。
ただしBlood Oathに振る量が5ポイント減って本体とDemonが脆くなるのは一長一短。弾幕の濃い場面や、強めのHerald相手だとより慎重な立ち回り((引き撃ちやテレポ))が求められる。
画面内に居るDemonが増えてConsume事故が起こりやすくなる地味に嫌な欠点も。Taintedを食べたつもりがDefilerを食べていた、なんて事が起こり得る。体色が似ているのはいけない。
:案3.[[Demonic Mastery]]5/10+[[Bind Demon]]0+残り全てを好きなスキルに振る型|
[[Bind Demon]]に一切振らず、[[Summon Defiler]]を1~2匹引き連れて先制Apocalypse1発で敵の大集団を燃やし尽くす。
盾役が不要な非TZの牧場やACTボスなどを周回する従来の短時間トレハン用。Herald相手はあまり向いてない。
スキルポイントが結構余るので好みに応じて残りを振る。[[Death Mark]]に1、[[Blade Warp]]に1、1ゲームで[[Consume]]掛け直しがいらない程度に振って持続時間を延ばすと利便性アップ。
**NM ACT4以降の攻略 [#rcac5bd3]
ソロで焼き払いながらスイスイ進行すると、大体Lv40後半~Lv50前半くらいでACT4に着き、意気揚々と街から出るとDoom Knight(&color(red){FI};)が大量に…というのがお決まりのパターン。
根気よくゲームを作り直せば道中(炎の河まで)は骨が出現しない組み合わせを引ける事もあるが、混沌の聖域(CS)には必ず出現するので無対策だと詰みかねない。経過ビルドや進行速度重視であればRespecしてFire Warlockを辞めるのがベター。
&color(red){既にSunderがあってレベルを上げるだけとか、慣れているのでイバラの道を行きたい、などよっぽどの理由やコダワリがなければRespecを勧めます。Hellクリア程度までなら何とでもなりますがSunder入手までSummonやBind頼りのFI対策でトレハンするのは数がこなせず相当しんどい。};
ACT5に入ればFlame Wave無双が再開できるご褒美が待ってるぞ!HELL ACT1は愛と気合で頑張ろう!
''構想その1:Fire Damage800後半くらいでNM ACT3の雑魚はワンパンなので、そこから逆算してFI対策を練る''
ラダー開始まもない頃のびんぼうキャラなどでスキルブースト装備が手に入るか分からない場合はこちら
-Flame Wave:20付近
-Apocalypse:1(シナジーとSigil:Death目当て、無くても問題なさそう)
-Demonic Mastery:1/5(囮を増やすと道中が多少楽になるがポイントはキツい)
-Blood Oath:1+ブースト(安定感UP)
-Sigil:Lethargy:1(骨野郎はスロー効果がとても効く)
-Death Mark:1(あると便利)
-Summon Goatman:残り全て
''構想その2:Respecなしバージョン、Lv50でBind Demon15振りを目指す。既にSunderを確保していて、かつ慣れた人向け''
先にFire Damageを担保してからDemonタブ用のポイントを捻出するので、ストレスなく育成するならMAEKとスキルブースト装備が欲しいところ。
Flame Wave20振り後からBind Demonを伸ばす過程の虚無感と戦うのが大変。道中ほぼワンパンとはいえ、ACT2も3もAnimalだらけでDemon乗り換えの楽しみが少ない。
なお15振り未満でチャンピオン以下を捕まえてもACTボスでお亡くなりになる率が高い。囮と割り切ってその辺のを適当にチョイスするのが吉。
ユニークポケモン採用候補は宮殿の貯蔵庫のBlunderbore、ASに居るFIになりかけの赤いGoatman((HELLではFI化する))、メフィん家のMauler、ACT4はDemonが多いので気に入ったのが居ればこちらでも。捕まえようとしたら倒しちゃった!になりがちなので慎重に。
-Ring of Fire:10(低Lv時のワンパンラインに届かないので+2~3程度のブーストが欲しい)
-Flame Wave:20(Ring of Fireのシナジーを削るので+4~7程度のブーストが欲しい)
-Apocalypse:0(経過含め3ポイントをBind Demonへ回す)
-Bind Demonまでの経過スキルへ全て1振り
-Sigil:Lethargy:1
----
FI以外はFlame Waveでなぎ払い、FIはRing of FireのノックバックとSigilを使い分けながら傭兵と悪魔に何とかしてもらえば骨どもの密集地帯も突破できる。
NMクリア後はシナジーに振りつつLv60前半くらいまでNM TZやモーモー牧場でLv上げした方が後々楽。
ここまでの進行でFire Warlockが気に入った場合はsunderを入手する。((Fire Warlockではほぼ入手できない≒FIのヘラルドが出ると詰むので注意。他キャラかトレードで入手するのが早い。低可変値や旧版ならお安い。))
sunderなしで対応する場合はFire Warlockを使いたいという気持ちを強く持つこと。[[FIが居ない場所で頑張ろう>トレハン基本講座#q81547a5]]。
HELL入り後からSunderチャームが装備可能なLv75到達までの間は進行速度が大幅低下。まずACT1のシャーマン系がFI化する上にApocalypseでは剥がせないので非常に面倒くさい。Ring of Fireで押し返しつつ傭兵&悪魔で各個撃破するか、さっさとアンダリエルをこんがり焼いて比較的FIの少ないACT2でLv上げするかだ。カブトムシや虫系はよく燃えるのでFireに優しい。ただし下水道クエはLv75になってからこなすこと。何故なら大量に出てくる赤いスケルトン((赤いメイジはNMからFI化済))が全部FIだから…。
ACT3もシャーマンがFI、ACT4はNMで辛酸を舐めさせられた骨に加えてベノムロード系までFI化する。強引に進むよりはどこかで足を止めてレベリングした方が精神衛生上は良いと思われる。
Sunderチャームが装備可能になり、Consumeの&color(red){最大ー15% Fire resi};に加えて&color(red){-20%};ほど装備で稼ぐと対FI相手でも格段に戦いやすくなる。対策装備が揃えばFIだらけのACT4 CSでもトレハン可能。障害物がないので案外戦いやすかったり。
**装備例 [#b8fd4ff4]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Cast Frame|9|10|11|12|13|14|15|h
|[[FCR>Faster Cast Rate]](%)|125|75|48|30|18|9|0|
FCRをいくら稼いでもFlame WaveとApocalypseの展開時間は変わらない。Casting DelayもあるためFCR30でも何とかなる。
Flame Waveメインで行くならFCR48/75を目指すと連射しやすくなって良いかもしれない。
&color(red){FI対策装備(耐性低下)は赤文字で表記};。
-''大前提''
--普通版「[[Flame Rift]] Grand Charm(D2R版)」「Latent Flame Rift(RotW版)」
--ハイグレード版「Renewed [[Flame Rift]] Grand Charm」: (&color(red){最大ー10%};)。
どちらも持ってるだけで敵のFIを剥がして敵の火炎耐性を95%にする効果。Renewedの&color(red){-(5-10)% Fire resi};はパッシブなのでFI以外にも効果がある。
自身の火耐性が -70~90% してしまうが耐性稼ぎはなんとかなるし、Fire Warlock は遠距離職なので多少耐性が低くても生きてたりする。Patch/3.2で入手性が改善されたのでRenewed高可変値でなければそんなに高くない((2026/6月時点でLatentがIst程度))。Renewedの火スキルダメージの方や、ノンラダーの旧Sunderなら更にお安い。
-火力=スキルブースト量。ただしSunder+Consumeだけでは力不足のためFI対策装備(耐性低下)は必須。
-武器
--[[Mang Song's Lesson]]: 2H:驚異のAll skill+5,FCR+30%,&color(red){-(7-15)% Fire resi};
--[[Ondal's Wisdom]]: 2H:ALL skill+(2-4),FCR+45%
--[[Naj's Puzzler]]: 2H:ALL skill+1,FCR+30%,汎用テレポ杖。3点コンプリートで火+3が付く
--[[RW Obedience]]: 2H:&color(red){-25% Fire resi};、HELLで拾える[[ScytheかPoleaxeのNormalグレード>アイテムガイド/ベース/武器#polearms]]なら要求ステが優しい
--[[Skull Collector]]: 2H:ALL skill+2,Lv依存MF,MAEK+20,トレハン用
--[[RW Spirit]]: 1H:ALL skill+2,FCR+(25-35)%
--[[RW Heart of the Oak]]: 1H:ALL skill+3,FCR+40%
--[[RW Phoenix]]: 1H:&color(red){-28% Fire resi};
--店売りDagger系: 個別スキルブースト,序盤から中盤のお供((ACT1で買うと要求ステが優しい))
-盾(Patch/3.2から通常盾を持つと片手武器しか使用できなくなった)
--[[Ars Al'Diabolos]]: このビルドのための装備。+2 Chaos skills、FCR+25%,+(15-25)% Fire damage,+3-5 Apocalypse。お高い
--[[Measured Wrath]]: ALL skill+1、Ring of FireとFlame Waveの+1-3個別ブースト、FCR+25%。Flame Waveメインなら使いやすい
--[[Horazon's Secrets]](セット盾)の3点ボーナスに&color(red){-25% Fire resi};。スキル&ステブーストと穴開けによる+αも加えてHorazon's Splendorフルコンプも選択肢のひとつ
--青物/レアのグリモア: FCRは付かないが最大ソケット数2,ALL skill+2に個別ブースト+3まで付く可能性アリ。[[Imbue]]で狙ってみる?
--[[RW Phoenix]]: 1H対応:&color(red){-28% Fire resi};
--[[RW Spirit]]: 1H対応:ALL skill+2,FCR+(25-35)%
-頭
--[[RW Flickering Flame]]: Fire Skill+3,&color(red){-(10-15)% Fire resi};,Sunderチャームのデメリット解消
--[[Hellwarden's Will]]: ALL Skill+1,FCR+20%,&color(red){-(5-8)% Fire resi};,MAEK+4-6
--MagicでChaos+3/RareでALL Skill+2の2穴サークレット系、FCR+20%が付くと最終装備級
-胴
--[[RW Enigma]]: 定番
--[[RW Authority]]: お手軽なALL Skill+2、火単レジも嬉しい
-手
--[[Magefist]]: Fire Skill+1、FCR+20%
-ベルト
--[[Arachnid Mesh]]: ALL Skill+1、FCR+20%
--[[Gheed's Wager]]: FCR+(10-20)%、レジ不足解消
--[[Caster Craft]]: FCR+(5-10%)、+マナ
-足
--[[Horazon's Legacy]]: 凍結無効、STR&DEXブースト
--[[Wraithstep]]: ランダムなタブのSkill+1。Chaosが付くのを祈ろう
--[[Hotspur]]、[[Infernostride]]、[[Aldur's Advance]]、[[Safety Craft]]など火単レジのある足は多いのでお好みで
--[[Silkweave]]: MEAK+5
-護符
--[[Mara's Kaleidoscope]]: ALL Skill+2,レジ不足解消
--[[Seraph's Hymn]]、RareのALL Skill+2モノ
--[[Caster Craft]]: 良いのが出るといいね
-指輪
--[[The Stone of Jordan]]、[[Bul-Kathos' Wedding Band]]
--[[Opalvein]]: FCR+10%,火スキルダメージ+(3-5)%,ALLレジ(6-8)%
--FCR+10%、レジ、マナ付きの[[Blood Craft]]/レアなど
-その他
--[[Rainbow Facet]]: &color(red){-(3-5%) Fire resi};,火スキルダメージ+(3-5%)
--[[Defender's Fire]]:&color(red){ -(5-10%) Fire resi};,火スキルダメージ+(5-10%)、お高い
--ACT2傭兵に[[RW Infinity]](無限) 武器を持たせて Conviction Aura を担当させる
┗ Conviction Aura 持ちの「ヘファイストス」はv3.2.0で使用できなくなった
--[[Tir Rune]]: 序盤のマナ不足解消に
**傭兵 [#rf631b1f]
-ACT2兄貴
--攻略中は彼の物理に頼る場面が多いため、CBとライフ吸いを稼ぐ方が使いやすい
--[[RW Insight]]+[[RW Cure]]+[[Prayer]]オーラ。最終的には鎧でLife吸いを賄える[[RW Chains of Honor]]を着せてあげたい
--[[RW Infinity]]。マナ供給の都合で自分が持つか傭兵に任せるかは一考の余地あり
-ACT1傭兵+RW Insight弓
--生存率の高いマナ供給機。召喚物の盾があっても兄貴が頻繁にやられてしまう場合はこっち
**ステータス配分 [#gfc7aed9]
Str: 要求最低値
Dex: 要求最低値。ブロック率75%にするなら200~。
Vit: それ以外全部
Ene: 初期値
//**速度型 [#vf747208]
//NM Act4(集団でFIが出てくる)でのRespecを前提として、そこまでを駆け抜ける。範囲攻撃は強いがAct Bossで危ういと感じることもある。
//***スキル振り [#kb5cf7cc]
//-Ring of Fire 10~
//-Flame Wave 10~
//-Apocalypse シナジーとするだけなら振らなくてよい。
//-Miasma Bolt 4 or Summon Goatman 4~
//-Sigil:Lethargy 1
//Lv.5までのスキルポイントをMiasma BoltにするかSummon Goatmanにするか。慣れたプレイヤーならターゲットを個別に処理できるMiasma Boltだろうが、遅くなるものの楽なのはSummon Goatmanだ。
//Lv.6以降はRing of Fire(途中でSigil:Lethargyに1)、Lv.18以降はFlame Waveに振っていく。
//上記を書いたものだがやり直してみると下記の理由とApocalypseへの慣れ不足のためかスキルポイントあたりのダメージ増加量が多いFlame Waveに振り続けるのがよいのではないか。
//Lv.30に達した時点のManaの少なさとFlame Waveダメージの伸びを考えるとFlame Wave 20まで上がったらRing of Fireに振るのが速度型では合理的でApocalypseに振る必要はない。NMでApocalypseを頻回に使うのであればその限りでない。
//速度型なので適さない選択だが、NM Act4までに得られるスキルポイントをすべて炎3種に振っていると過剰な攻撃力となっていることが多いため、ある所からSummon Goatmanに振るとNMクリア程度までは引っ張ることができる。
//***装備 [#da63ab32]
//Manaポーションを大量に使うため4段ベルトは要る。他は裸でもNM Act4までいけるがRW Stealthくらいは作ってもよいだろう。
//あとはRespec先にあわせて考慮するくらいで、NMで時間をかけるよりHellに突き進むのがよい。
//***経過ビルド諸注意 [#fc248f7d]
//FI対策が必要な頃にRespecしてFire Warlockを辞めるのがベター。
//Fire Warlockが気に入った場合はsunderを入手する。((Fire Warlockではほぼ入手できない≒FIのヘラルドが出ると詰むので注意。他キャラかトレードで入手するのが早い。低可変値や旧版ならお安い。))
//sunderなしで対応する場合はFire Warlockを使いたいという気持ちを強く持つこと。[[FIが居ない場所で頑張ろう>トレハン基本講座#q81547a5]]。
*その他 [#p70070b0]
#pcomment(reply)