Fire Warlock

Last-modified: 2026-06-15 (月) 22:33:54

Chaosタブの炎3スキルを主体とし、エンドゲーム対応の標準型とNightmare Act4までの速度型に分かれる。
(Season14時点)標準型で条件とするSunder Charmの入手性*1と速度型の慣れの必要性から中級とし初心者には勧めない。

戦い方

Summon TaintedConsumeして火炎ダメージと敵火炎耐性ダウンのバフをかけてから戦闘開始。
近寄ってくる敵が見え次第Flame Wave。NM ACT4までならこれだけで何とかなるレベル。
うっかり本人が囲まれた?骨チビが怖い?Ring of Fireで押し返せ!
動きの遅い敵や動かない敵はド派手なApocalypseで消し炭だ!
Death Markで使役悪魔を飛ばして敵を群がらせると爽快そのもの。

パーティプレイ

ソロ~少人数TZくらいまで行ける。
8pplは出の遅さが災いして色々しんどい。

良い点

  • Warlockビルド随一の派手さ
  • 攻撃範囲の広さ
    • 雑魚処理に関しては1pplなら早い。面のトレハンが得意。
  • 操作感は小回りが利かない代わりに打たれ強いFire Sorcみたいな感じ。

悪い点

  • マトモにHELLを回ろうとするとSunderチャーム(Flame Rift)必須
    • Sunderチャームが装備可能なLv75までのレベリングも場所を選ばないと辛い。
    • ApocalypseをFI(火炎無効)相手に撃つとレジ下げ効果は1/5。FIを剥がせない敵が非常に多い。詳しくは 敵のレジスト低下効果を参照。
  • ダメージ発生までが遅い。
  • Flame Waveは射線の通らないゴチャゴチャした所が大の苦手。階段は敵。ACT2 Arcane Sanctuaryとか行きたくない。
    • Apocalypseでフォロー可能。でも盾役が居ないと辛い。
  • ACTボス相手だと時間が掛かる。

スキル・装備

標準型

Chaos
Demon

シナジー込み表記ダメージ(+% Fire damage含まず)/Patch 3.2後。Ring of FireFlame Waveが弱体化。

Skill Lv.Ring of FireFlame WaveApocalypse
20760-8751,631-1,841
560-750/sec
4,425-4,875
-24% Fire resi
301,310-1,5252,919-3,262
1,160-1,550/sec
8,315-9,625
-34% Fire resi
40???-??????-???
1,910-2,550/sec
13,065-15,375
-40% Fire resi
50--17,815-21,125
-40% Fire resi
シナジー込み表記ダメージ((+% Fire damage含まず)/Patch 3.2前
Skill Lv.Ring of FireFlame WaveApocalypse
301,310-1,6253,402-3,801
1,160-1,550/sec
8,315-9,625
-34% Fire resi
401,910-2,5255,152-5,691
1,910-2,550/sec
13,065-15,375
-40% Fire resi
50--17,815-21,125
-40% Fire resi

スキル解説

上記までで78ポイント消費。
レベル85まで育てるとして、使えるスキルポイントは84+12=96。
Bind Demonに振る余裕も十分ある。

Ring of Fire
Lv6からの主力。威力は低いが段差の上や空中にも当たるし、Flame Waveが遮られる鉄格子なども貫通するので要所で輝く。
FI相手でもノックバックは有効。骨チビ対策、NM ACT4からはFIの横を通り過ぎる際に使う。
個別スキルブースト(+1~3)の付くものが店売りされているので買えればラッキー。
序盤で使うスキルにしては燃費が非常に悪いため、装備のどこかでMAEKを稼ぐとストレスが減る。
Lv13からはTir Runeが使える。店売りや拾ったソケット付き装備に2~3個ほど嵌めればボス戦以外ではマナポ要らず。
Flame Wave
Lv18からの主力。これも店売りダガーが店で買える*2
射線上に木や階段などの障害物や移動不可地形があるとそこで炎が細切れになるため場所によっては使いにくい。
また、炎の先端が移動不可地形にぶつかると消滅する。ASが苦手な理由その1。
射線さえ通れば非常に使いやすいのでMaggot Lair(蛆虫の洞窟) やバール城などは得意な方。
発射まで時間が掛かるのを逆手に取り、ACT2の墓所系ダンジョンなどでは入力してから扉を開けると安全に進行できる。ただし炎は細くなる。
Apocalypse
HELL入りしてからの主力スキル。Sunderが装備可能になってからようやく本領発揮する。Lv75になってからRespecして振り切ると良い。
中心から広範囲に攻撃判定が発生し、間に柱や壁があるとそこだけ遮断される。段差の上や空中にも判定は一応届くが空中に置こうとすると不発した上でCasting Delayだけが残る。ASが苦手な理由その2。
こちらも発射まで時間が掛かるので、扉を開けてから部屋のど真ん中に撃ち込んで扉を閉めるコントのような使い方もできる。
燃費が非常に悪いので何らかの対策は欲しい。ただボス戦で連打しているとマナが足りないと言われがちなのでマナポは必要。
Consume
Fire Skill Damage +20%/Enemy Fire resi -15%。ウマー。
火炎バフはLv11でMAX。パッシブ枠なのでこのスキルではFIを剥がせない。
Lv12以降も持続時間、Faster Run/Walk、最大ライフは伸びるので余ったポイントを振り込むのも〇。
Demonic Mastery+Blood Oath
Consumeのバフで悪魔1枠分を使うのと、TZでは傭兵が打たれ弱い*3ので、盾役用で5振る。
実際に振ったポイントでしか召喚枠数は増えず、弱いのが複数居ても溶けるだけなので5で止めて残りはBlood Oathに振るのがベター。
Summonを1+ブーストかつBlood Oath20+ブーストの運用では強めのユニークやヘラルド相手に数秒止めれるかどうかといった所。
ACTボス戦ではConsumeバフを切ってSummon Goatmanを増やし、CBである程度削る択もある。
Bind Demon
0/1/10/15/20
基本的に物理攻撃をしないビルドなのでCursed(呪い)は必須でなく、オーラは何でもいい。Convictionは天に召されました。南無。
強いて言えばHoly Freezeは順当に強いかな程度。RW Enigmaが無い間はVigorも地味便利。
20振っておくとタフなスーパーユニークモンスターや対FI相手への必殺スキルになる*4
他を伸ばすなら10/15振り+ブースト込み20でオーラ獲得がベターかなと思う。
Summon Tainted
Patch/3.2から+X To Fire Skillsの効果対象になった。でも食べちゃう。
やたら距離を取りたがるアホの子なので盾役には全く向いていない。
Sigil:Death
火炎(爆発)ダメージを与える生者版Corpse Explosion。火スキル扱いじゃないのが残念。
Apocalypse中に置いても間に合う。燃え残った敵の処理が早くなったりならなかったり。体力ミリ残しになるシチュエーション*5ならちょっと輝ける。
ポイントを振り込む価値があるかは微妙だが、効果範囲が広がるLv10/20合わせにすると元FI戦での使い勝手が良くなる。
Eldritchスキル
物理でFI対策しようとMirrored Bladesまで取る場合、経過のみで+7ポイント。エコー1で止めるなら+2ポイントで済む。
Eldritchに最適化しすぎるとポイントが足りない・・・となるのでほどほどに。

NM ACT4以降の攻略

Flame Wave1発でNM ACT3の雑魚を倒せるようになったらApocalypseに+1、Demonic Masteryに+5、残り全てをSummon Goatmanに振る。
召喚に寄せるならBind Demonを…と思われがちだが、チャンピオン以下ではディアブロ相手に秒で溶けるし、Blood Oathが低い内は盾としてもイマイチ使いづらい。気が付いたらいつのまにか居なくなってて慌てて羊男を召喚するハメになりがちである。
FI以外はFlame Waveでなぎ払い、FIはSigilを使い分けながら傭兵と羊男に何とかしてもらえば骨野郎どもの密集地帯も突破できる。
ACT5に入ればFlame Wave無双が再開できるので愛と気合で頑張ろう。NMクリア後はLv60前半くらいまでNM TZやモーモー牧場でLv上げした方が後々楽である。
HELL入り後から進行速度が大幅に低下する。まずACT1のシャーマン系がFI化する上にApocalypseでは剥がせないので非常に面倒くさい。Ring of Fireで押し返しつつ傭兵&羊男で各個撃破するか、さっさとアンダリエルをこんがり焼いて比較的FIの少ないACT2でLv上げするか。Lv75になってから下水道クエをこなすこと。何故なら大量に出てくる赤いスケルトン*6が全部FIだから…。
ACT3もシャーマンがFI、ACT4はNMで辛酸を舐めさせられた骨野郎に加えてグレーターデーモン系までFI化する。強引に進むよりはどこかで足を止めてレベリングした方が精神衛生上は良いだろう。

装備例

Cast Frame9101112131415
FCR(%)1257548301890

FCRをいくら稼いでもFlame WaveApocalypseの展開時間は変わらない。Casting DelayもあるためFCR30でも何とかなる。
RW Enigmaが手に入ったらテレポのためにFCRの事を思い出そう。
FI対策装備(耐性低下)は赤文字で表記

傭兵

  • ACT2兄貴
    • 攻略中は彼の物理に頼る場面が多いため、CBとライフ吸いを稼ぐ方が使いやすい
    • RW Insight+RW Cure+Shaftstopなどの頑丈な鎧+Prayerオーラ。生きててくれたらそれだけでいいのです
    • RW Infinity。マナ供給の都合で自分が持つか傭兵に任せるかは一考の余地あり。
  • ACT1傭兵+RW Insight
    • 生存率の高いマナ供給機。召喚物の盾があっても兄貴が頻繁にやられてしまう場合はこっち。

ステータス配分

Str: 要求最低値。
Dex: 要求最低値。ブロック率75%にするなら200~。
Vit: それ以外全部。
Ene: 初期値。

速度型

NM Act4(集団でFIが出てくる)でのRespecを前提として、そこまでを駆け抜ける。範囲攻撃は強いがAct Bossで危ういと感じることもある。

スキル振り

Lv.5までのスキルポイントをMiasma BoltにするかSummon Goatmanにするか。慣れたプレイヤーならターゲットを個別に処理できるMiasma Boltだろうが、遅くなるものの楽なのはSummon Goatmanだ。
Lv.6以降はRing of Fire(途中でSigil:Lethargyに1)、Lv.18以降はFlame Wave、Lv.30以降はApocalypseと振っていく。

※Lv.30に達した時点のManaの少なさとFlame Waveダメージの伸びを考えるとFlame Wave 20まで上げてからApocalypseに振るのが速度型では合理的な気がする。NMでApocalypseを頻回に使うのであればその限りでない。
速度型なので適さない選択だが、NM Act4までに得られるスキルポイントをすべて炎3種に振っていると過剰な攻撃力となっていることが多いため、ある所からSummon Goatmanに振るとNMクリア程度までは引っ張ることができる。

装備

Manaポーションを大量に使うため4段ベルトは要る。他は裸でもNM Act4までいけるがRW Stealthくらいは作ってもよいだろう。
あとはRespec先にあわせて考慮するくらいで、NMで時間をかけるよりHellに突き進むのがよい。

経過ビルド諸注意

FI対策が必要な頃にRespecしてFire Warlockを辞めるのがベター。 
Fire Warlockが気に入った場合はsunderを入手する。*9
sunderなしで対応する場合はFire Warlockを使いたいという気持ちを強く持つこと。FIが居ない場所で頑張ろう

その他

  • 正直NMまでの速度型はFlame waveで薙ぎ払ってった方がいい感じがした  -- 2026-03-05 (木) 19:21:23
  • 序盤にMiasma Boltに振るのはTA育成が多い海外式ですね。そこまで速くするつもりがないなら振らなくても、書かれてるようにリスペ無しでhell入り出来るので、そのポイントで悪魔ツリーlv6まで1振りしておくと火の火力にも影響がない。その後は火を進めて、NM ACT4石割りまでにBind Demonまで1振りしておく。快適な育成がしたいなら、2穴キャップを買ってTir2つ入りを用意しておくと、Flame waveのマナ効率が良いのでlv27まで楽になる。なんなら他部位でもマナキルを少し稼げてたらNMクリアまでInsight要らないぐらい。ボスだけマナポ使う -- 2026-03-06 (金) 00:25:30
  • 今シーズンsunder必須条件は厳しい。30pくらい召喚かエコーにつぎ込めばFIはそこそこいける。エコーサブならNaj杖がおすすめ。ダメージ大きくFCR skill1テレポとなかなか -- 2026-03-06 (金) 09:59:32
  • ちなみにエコーミラー15づつ、Najで表記ダメージ平均3800。amp撒けばFIでもさくさく倒せるし吸えるのでいい感じ。炎とエコーどっちがメインでもいけるくらい。エコーサブならコンビク+ampは欲しい。召喚サブで30pくらい使えばそこそこいけるけど、エコーの方が速いかな。ミアズマサブはダメージ足りなそうなので試してない。 -- 2026-03-07 (土) 09:52:35
    • FI対策も安価な装備で可能だし殲滅速度も早い。初心者にもおすすめ -- 2026-03-07 (土) 11:29:19
    • 間違いなく強いんだけど、もうFire Warlockじゃない気がする。そっちのが強いからね。 -- dem 2026-03-07 (土) 12:59:12
    • 範囲攻撃が強いぶん純粋なエコーよりソロなら雑魚の殲滅早いので、エコー1本ってことはない。FIじゃなければ炎の方が強いと思う。エコーのポイントはもっと少なくても機能すると思うので、炎系もMAX近くまで振れそう -- 2026-03-07 (土) 16:28:52
    • 面白そうなビルドだ。トレハンならこれでもいいかも。ぜひ記事書いてほしい。 -- 2026-03-30 (月) 18:23:29
  • FI対策なら裏に弓仕込んでmirror bladeってのもポイント節約できてよさそう -- 2026-03-08 (日) 15:51:55
  • 過去装備引っ張り出してsunderありでやってみたが8ppだとFB+メテオのソサに似てるけど遮蔽物でFlame Waveが当てにくく、ダメージ自体もマスタリーがないせいで結構な差がある。反面Death Markがとても素晴らしいので安全に進められる。メインで使うスキルがどれもキャスティングディレイがあるのでFCRを諦めて緩くプレイするのには向いてる。1ppならapocalypseだけで大抵蒸発するからとても気持ちが良い。 -- 2026-04-03 (金) 22:55:13
  • FI対策はsunderがあればベストだけど、呪いBind Demon+DefilerでSigil: Lethargyを添えてあげるのでも、そこそこ殲滅できる気がする。それなりにBind Demonに振ってダメージ増やすのと、ヘファや鍛冶屋だと攻撃速度遅いので剣か槍のお姉ちゃんを捕縛が良さげ。コンビク持ちが最上だけど、そう見つからないので呪いだけでも十分に機能する。 -- へっぽこ 2026-04-07 (火) 23:09:18
    • Bind Demon+Defilerコンボ使い出すと召喚WLがサブスキルに炎取ってる感じになるなw -- 2026-04-30 (木) 12:56:32
      • 集団の殲滅スピードは炎スキルの方が段違いに早いから、ビルドをどういう目的で運用するかじゃ無いですかね。あと、目的見失いがちな人は、早い段階でサブスキル取りにいってビルドとして中途半端になったりしてますね。メインとシナジー振り切ってからサブにいかないとスキルの強みと使い方が見えないまま、両方伸ばしちゃうみたいになりがちです。 -- へっぽこ 2026-05-01 (金) 09:32:50
  • 最適化とか効率を求めちゃったら現パッチではエコーに収束しちゃう。Fire Warlockを使いたいんだって気持ちが大事。 -- d4 2026-04-30 (木) 13:22:05
  • ビルドガイドを参照に、残す所は残してリライトしました。3.2で大幅に変わるようであればどなたかお願いします。 -- のんびり 2026-05-14 (木) 04:30:47
    • thx! -- pv 2026-05-14 (木) 08:29:20
  • Baind DemonからのConvictionなくなったので、Demonic Mastery+Blood Oath重視でもいいかも。あとは他のビルドみたいにConvictionを兄貴に担当してもらうビルドにするか。 -- へっぽこ 2026-05-25 (月) 08:25:54

*1 Season13に比べれば改善された
*2 Flame Wave+3のみ+穴1で9万Gくらい
*3 Lv差補正がない
*4 ドロップアイテムは得られない。クエストアイテムはドロップする
*5 育成中や多ppl
*6 赤いメイジはNMからFI化済
*7 2026/6月時点でIst~
*8 物理関連
*9 Fire Warlockではほぼ入手できない≒FIのヘラルドが出ると詰むので注意。他キャラかトレードで入手するのが早い。旧Sunderならお安い。