[[Holy Freeze]]を纏い、[[Charge]]で粉砕していくビルド。
両手型Freezerといった感じですが、[[Zeal]]は使用しないので[[Freezer]]の名は外しました。
海外ではFrost Crusaderとも呼ばれています。

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*構想 [#u46a0168]
[[Charger]]は防御面に不安があるビルド、ならばその防御面を[[Holy Freeze]]を展開することで補おうではないか、ついでに[[Holy Freeze]]のシナジーにもつぎ込めば氷ダメージも確保できて一石二鳥だね、という構想。

**戦い方 [#kcb3a95d]
[[Holy Freeze]]を展開して様子を見つつ、[[Charge]]で突撃、そのまま封殺します。
PI+CIだったり、よほどタフなPIが相手でなければこれで問題ありません。((タフなPIをひたすらどつきまわすのもそれはそれで楽しかったりしますが))
また、たとえCIだとしても[[Holy Freeze]]の減速自体は有効なことが多いです。((詳しくは[[Chill Effectiveness]]を参照してください))

囲まれそうになったらいったん退くか、裏装備で[[Smite]]を使用しスタンさせておきます。
[[Smite]]で距離を離してから[[Charge]]連発のコンボもかなり有用です。
とにかく囲まれない戦い方をしていくことが重要となっていきます。

**パーティプレイ [#h2ae9666]
広範囲の[[Holy Freeze]]を展開して安全を確保してあげましょう。
メンバーによっては[[Might]]や他のオーラを展開した方がいい時もあります。

**良い点 [#h40f4b7e]
[[Charge]]は破壊力が抜群な上にノックバックするので、型にはまれば封殺できます。
[[Holy Freeze]]を展開するので周囲が遅くなり、行動に余裕があります。
[[Holy Freeze]]は威力が低めとはいえ、羽ねーちゃん程度のPIだったら数発で粉砕可能。
周囲が遅くなっている中を高速で縦横無尽に走り回れるのが楽しいです。

**欠点 [#z33a42b6]
[[Charge]]が単体攻撃、しかも至近距離だと通常攻撃に化けるので適当に突っ込むと囲まれて簡単に死にます。
[[Holy Freeze]]の減速が効かない、もしくは効いてもまだ素早い敵が相手だと油断できません。
[[Holy Freeze]]のダメージを追求すると高級品や使い回しの効かない装備が必要となってきます。
両手武器を使用するのでレジや[[Defense]]の確保が大変です。

*スキル配分 [#xecf0522]
Offensive Auras
-[[Might]]: 20 
-[[Holy Freeze]]: 20

Defensive Auras
-[[Resist Cold]]: 20
-[[Vigor]]: 残り全て

Combat Skills
-[[Smite]]: 1
-[[Charge]]: 20

(経過スキルは省略)

**スキルオプション [#v1803bb9]
-[[Salvation]]
レジが不足している状態で属性攻撃に晒された場合に有用です。[[Holy Freeze]]のシナジーでもあるので、[[Vigor]]の代わりに振り込むのもありでしょう。

-[[Redemption]]
吸えない相手と戦闘中に回復したい場合、もしくは戦闘後に回復したい場合に有用です。[[Holy Freeze]]を常用しますが、死体はわりと残るので問題ありません。

-[[Sanctuary]]
Undead限定ですが、囲まれ対策にもなるし、PI+CIのUndeadが現れてもさっくり倒せるようになります。ただし囲まれ対策については、慣れてくれば大体[[Smite]]でコントロールできるのであまり使わなくなります。

-[[Fanaticism]]
基本的に[[Holy Freeze]]を展開するので不要。[[Holy Freeze]]を展開してもあまり意味がない場面に遭遇したらシナジーとして振り込んだ[[Might]]でごまかしましょう。

-[[Holy Shield]]
裏装備で[[Smite]]を使うなら……と言いたいところですが、[[Holy Shield]]がどうしても必要となる場面は正直ありません。


*ステータス配分 [#b8f06a55]
-Str:装備の要求値~満足するまで。
-Dex:装備の要求値程度。
-Vit:必要な程度~残り全部。
-Ene:初期値

Vitは生き残れる程度にして残りをStrに振り込むとダメージが上がるので、慣れてきたらStrに振り込むのが吉。

*装備 [#d3c76d03]
武器が貧弱だとお話にならないのでとにかくダメージ重視で選びましょう。
その上でライフ吸い、マナ吸いをある程度確保しておくとかなり楽になると感じるはずです。
また[[Range]]5の武器だと[[Charge]]が通常攻撃に化けやすいので、[[Range]]3程度の武器が無難。((もちろん個人の主観によるところであり、[[Range]]が長い武器の方が反撃を受けなくていいという意見もあります))

あとはレジと[[Defense]]もできる限り稼ぐ方向で。
殴られる機会はわりと多いので[[Defense]]は高めにしておきたいところです。
立ち回りに自信がある方は[[Defense]]は捨てても問題ありません。

**装備例 [#wfff3e84]
-武器:[[RW Obedience]]、[[RW Breath of the Dying]]、[[RW Death]]、[[RW Doom]]、[[RW Infinity]]
-頭:[[Nightwing's Veil]]、[[Kira's Guardian]]、[[Crown of Ages]]
-胴:[[Shaftstop]]、[[Leviathan]]、[[RW Prudence]]、[[RW Fortitude]]、[[RW Chains of Honor]]
-手:[[Steelrend]]、[[Dracul's Grasp]]、[[Blood Craft]]
-ベルト:[[Verdungo's Hearty Cord]]、[[Thundergod's Vigor]]
-足:[[Gore Rider]]
-護符:[[Metalgrid]]、[[Highlord's Wrath]]、[[Mara's Kaleidoscope]]
-リング1:[[Raven Frost]]
-リング2:[[Bul-Kathos' Wedding Band]]、その他不足しているもの

**レジ下げ武器について [#x42db2c2]
[[Holy Freeze]]のダメージにもある程度期待するということもあり、通常の[[Charger]]向きの武器以外にもレジ下げが備わっている武器も選択肢に入ります。レジ下げ武器の最終装備候補は[[RW Doom]]と[[RW Infinity]]の二つですが、個人的には装備するなら([[RW Infinity]]はやっぱり傭兵だろうという気分的な問題もあり)[[RW Doom]]の方をオススメしておきます。

-[[RW Doom]]
Skill+2に強力な氷レジ下げが[[Holy Freeze]]を大幅に強化してくれます。
[[Holy Freeze]]の範囲ダメージでも結構敵のHPを削れるようになるので、時間が掛かる集団戦なんかでは範囲ダメージが蓄積されて無視できないダメージになります。あと[[Charge]]で倒し損ねた瀕死の敵を範囲ダメージでトドメを刺すと得した気分になれます。
Lv12 [[Holy Freeze]]は展開オーラが被っているので旨味がないですが、[[Might]]や他のオーラを展開しているときには役立ちます。
凍結効果があるので、ノックバックしなくなって連続[[Charge]]ができなくなるのと、死体があまり残らなくなるのが難。
オススメは抜群の破壊力を誇るThunder Maulでの発動ですが、使い回しを考えるなら傭兵も装備できるElite Polearmが妥当でしょうか。

-[[RW Infinity]]
[[Conviction]]発動によって間接的に[[Holy Freeze]]を強化します。
レジ下げの数値自体は[[RW Doom]]より大きいので、[[Conviction]]の範囲内であれば大きな戦力増が見込めます。[[Defense]]も大きく低下するので命中率の心配も無くなるのも嬉しい。
しかし残念ながら[[Conviction]]をもってしてもHellのCIはほとんど剥がれず、CI対策としてはかなり微妙なところです。また[[Conviction]]の有効範囲は[[Holy Freeze]]のそれより狭いので、遠く離れた敵には効果がイマイチ。それと[[Conviction]]の効果が敵に反映されるには若干のタイムラグがあるので、範囲外から[[Charge]]で急接近すると恩恵が得られないことがあります。
あと別途雷レジ低下があるので、[[Holy Freeze]]より[[Holy Shock]]を纏った方がいいのではないか、という気もしてきます。(([[Holy Shock]]に振り込んだ分を期待して[[Fist of the Heavens]]にも振り込むと遠距離攻撃もできて楽しそう……というかそれはもう完全に別ビルド))

**装備オプション [#we3bb638]
[[The General's Tan Do Li Ga]]、[[Fleshripper]]、[[Astreon's Iron Ward]]、[[RW Lawbringer]]などを裏に忍ばせておくと特殊効果が随所で役立ちます。特に[[Holy Freeze]]を展開しながら[[Slows Target]]や[[Decrepify]]を叩き込むと動作が非常にゆっくりになって楽になります。

盾は%DRの[[Stormshield]]、レジの[[Herald of Zakarum]]、[[Fade]]の[[Spirit Ward]]などを装備しておけば、囲まれたり危ない攻撃に晒されたりしたときに役立ちます。面白いところでは[[Medusa's Gaze]]が被弾時[[Lower Resist]]や[[Slows Target]]を備えており、上手に利用すれば攻めにも守りにも役立ちます。

ActBoss戦、特にHell Baal戦では最初から[[Charge]]を使うより、ある程度削れるまで[[Crushing Blow]]を備えた武器で[[Smite]]を連発した方が早いことが多いです。そういった意味では[[Slows Target]]と[[Crushing Blow]]の両方を備えた[[Fleshripper]]や[[Astreon's Iron Ward]]は雑魚戦、ActBoss戦両方で役立つと言えます。

*その他 [#b5e27a8c]
**育成 [#q465921b]
武器については比較的恵まれており、[[RW Insight]]→[[RW Obedience]]→最終武器とステップアップしていけば問題ありません。
火力は十分あるので[[Charge]]を20まで上げた後は[[Holy Freeze]]20→[[Charge]]の火力を見ながら[[Might]]と[[Resist Cold]]を平行して上げていけば苦労はしないと思います。

**傭兵 [#bde473e8]
[[Defiance]]傭兵に[[The Reaper's Toll]]を持たせると余裕ができます。
ここは[[Defense]]重視にしてぜひ壁になってもらいましょう。

**注意点 [#e2a5bfae]
囲まれない限りなんとかなりますが、3体以上に囲まれたら赤信号。特にChaos SanctuaryのInfector of Soulsとその集団はやたら素早い・数が多い・タフと三重苦な上に、封印を解除する場所によっては袋小路で戦うことになるのでとてもつらいです。

*コメント [#h2fbc4af]
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