Hammerdin

Last-modified: 2026-06-20 (土) 09:31:36

 まあ、なんだ。とにかくBlessed Hammerでも使おうじゃないか。
 ぶっちゃけPaladinの最メジャーかつ超強ビルド。
 Infinite Nova Sorcmosaic sinの登場で最優ではないですが、超強ビルドなのは変わりなく。
 コスパ*1でいうなら変わらずトップクラスです。
Diablo II: Resurrected対応済みガイド
Reign of the Warlock対応済みガイド

構想

 Paladinの攻撃スキルの1つであるBlessed Hammerを駆使するにはこれしかないだろ。的ビルド。
 お手軽で強いため、Pubゲームでは「石を投げればHammerdinに当たる」てなぐらい多”かった”

戦い方

 Blessed Hammerを使用しつつ、各種オーラでサポート。メインオーラはBlessed Hammerを強化できるConcentration。独特のHammerの軌道と、当て方を身に付ければ怖いモノ無しだ。
RW Enigmaまでは、当てにくさ*2と威力のトレードオフ。中距離魔法キャラ。
RW Enigma後は、高威力の当てやすい魔法属性攻撃なのでただ強い。ブロック率75%ゴリゴリの近接魔法キャラ。

狩場

RW EnigmaまではCS一択。他に選択肢がないレベルです。
RW Enigma後は『Hammerdinはどこでも回れて強い』状態に、TZなど好きなところを。
lvl99を目指すとかじゃなければ、RW Enigma後も結局CSを回すことになりがち。

パーティプレイ

 一人で8人分の敵を相手にする事が可能。ゆえに他人が鬱陶しく感じる事も。
 しかし、経験値の効率などを考えると、仲間も活かす方が良い事があります。仲間のためのオーラも使いこなしてみましょう。

良い点

  • とにかく強い。安くて強い。DiabloCloneも余裕で倒せちゃったりする。
  • 序盤から強い。25レベルでRW Spirit x2は無法。*3
  • 最後まで強い。*4
  • スキルの振り方、装備が確立されているので、迷わないで済む。
  • Blessed HammerのMagic Damageが通りにくい敵、無効の敵はほとんど存在しない。

欠点

  • 狭い場所が大の苦手。特にMaggot LairやRuined Templeは初心者殺しの鬼門。
  • 装備でテレポが出来ない場合、Blessed Hammer射程外からの攻撃(蛇のBone Spearやサキュバスの赤玉など)への対処が意外に困難。
  • 難易度Hellのバール前玉座の2戦目でMIの敵が確実に数体出現する。

スキル配分

Defensive Auras
Offensive Auras
Combat Skills

スキルオプション

 上記のスキルに全て注ぎ込むと経過スキルも含め、88ポイント消費します。(Holy Shieldが1の場合)
 まだスキルポイントに余裕がある場合や、サポートオーラを取得したい場合は以下のオプションもどうぞ。

Defensive Auras
  • Redemption
    自己回復と死体消しによる復活防止に。基本は1+ブーストで。
    傭兵の死亡率が高いときは必須です。
  • Salvation
    味方(および自分)のレジスト不足を補う。敵にConvictionオーラを持つものが出てきた場合などに颯爽と展開するとあなたはたちまちヒーローに。
  • Resist Lightning
    1res/2ptの割合で稲妻の最大レジを向上させてくれる。duel用のhammerdinなら余りはココ。
Offensive Auras
  • Fanaticism
    対ActボスのSmiteと併用。DCやuberにも。 1+ブースト。
  • Conviction
    Casterクラスとのパーティープレイに。1+ブーストでも十分な効果を得られます。経由するスキルが多いですが、余裕があれば是非。
Combat skill
  • Holy Bolt
    逃げるオブリや距離を取りたい骨チビ、Ver1.13以降対策が必要になったMI(グレーターマミー等)への対処に役立つ。
    ハンマーからシナジーボーナスを受けているので、少し振るだけで結構な破壊力に。
    D2R patch2.4でハンマーのシナジーボーナスが削除、相応に振り込まないと十分なダメージが出せなくなったので注意。

ステータス配分

RW Enigmaを最終装備とする場合の振り方

 現在では、AnnihilusHellfire Torchを用意できればStrが初期値であっても問題なく着ることのできる「Mage Plate Enigma(MPnigma)」が全盛を誇っています。
 これを最終装備とする場合、Archon Plate比で48ptものSTRを節約でき、その分をVITに回した時のLifeは48*3=144と馬鹿にならない差が生じてきます。

  • Str: Lv75の時点でTorchのブースト込み(たったの)55。準備次第では初期値も可。
  • Dex: 最終装備(HoZ or RW Spirit)でブロック率75%になるように。
  • Vit: それ以外全部。
  • Ene: やっぱり振らない。

装備

 基本はレジストとFCR。多人数パーティやるならスキルブーストで攻撃力を優先する。
 FCRの主要ブレイクポイントは48%, 75%, 125%。ひとまずは75%FCR確保を目標に。最速125%を達成するためにはかなりの資産が必要。

装備例

トレハン開始時(hellbaalクリア時)

  • 頭: RW Lore
  • 胴: RW Stealth
  • 右手: RW Spirit
  • 左手:RW Spirit専用盾レジストなし
  • (裏装備)テレポチャージ杖
    他適当、FCR48%BP、ブロック率ほぼ0%。

これくらいの装備でhellCSを回していきます。
見ての通りもろいので触られないようにBlessed Hammerを引き撃ちしてください。
この状況で嬉しいアイテムがThe Rising Sun。CS内の炎については何も考えなくてよくなります。
diabloがきつい場合は飛ばしてください。

目標

RW Spirit vs Herald of Zakarum

125fcrを考えるとRW Spiritが優勢ですが、高レジeliteベースを35fcrまでリロールするとコストを考えると、
Herald of Zakarumには安くてブロック率もいい利点があります。

Reign of the Warlock追加分

Abyss Warlock向けの魔法関係装備は、Hammerdinにとってもご馳走です。

  • Hellwarden's Will
    なんちゃってでsmiteするときにIASは便利ですね。Harlequin Crestより入手しやすいのも〇。
  • Gheed's Wager
  • Opalvein
  • Sling
    可変値三兄弟。レジ下げがあってもなくてもワンパンな1ppl環境では重要度低め。高可変値は高いぞ。
  • RW Void
    ダメージを最大化しようとすると選ぶことになるか。Abyssで敵をギュッとまとめれるのも魅力的。
    ただRW Heart of the Oakと同列の選択肢くらいのものに Zodはお高いので優先度は低め。
  • Guardian's Light
    入れ得。MF、GOLD、EXPはおいしいので属性が不一致だろうが穴に入れておこう。

装備オプション

 上を目指すとひたすら資産がかかります。どこまで資産を注ぎ込むか、どこに妥協点を見出すかはその人次第。
 WizardspikeRW SpiritPaladin専用盾を装備すれば、とりあえずの強さ・万能さはわかると思われます。Wizardspikeでダメージが物足りなくなったのなら、こちらも武器でRW Spiritをどうぞ。

主要装備とFCR

PaladinFaster Cast Rate (FCR)
FCRの値と実際のフレーム数の対応表。

Frames1514131211109
Paladin0918304875125

どこでも回せる量産型MF特化Hammerdinの構築例

75FCRセッティング例

125FCRセッティング例

その他

育成

とにかくRW Enigmaとの相性が抜群なのでその完成を急ぐ。
せっかくパルを選んだからにはラダー2,3日目にDCを刈れるようにしておくとグッとRW Enigmaに近づく。

レベリング

act2虫穴クリアまでは Holy FireメインのZeal
虫穴クリア+18lvlでリスペックしてBlessed Hammer。30lvlのRedemption取得で一気に快適に。
ノーマル牛あたりでRW Spirit入手*6 とnormal act3でテレポ杖購入を忘れないように。

 個人的にお勧めなスキルの振り方は、必要スキルを1ずつ取った後Blessed HammerをMAX→VigorBlessed AimConcentrationの順にMAXの順。
 完成は遅くなるが、Holy Shieldはレベルが低いと効果時間が短いので、Blessed Hammerを上げながら5ぐらいは振っておいても損はしないだろう。
 傭兵がLv75になったら、The Reaper's Tollに持ち替えさせると安全度が大幅にアップ。その頃の本体なら死体からRedemptionで吸い取ればマナは十分に補えるはず。

hellbaalwave2

Holy BoltBlessed Hammerで強化できなくなったので辛い。

解決法1 wave skip成功まで粘る。
https://www.youtube.com/watch?v=_77PQjvv6fc
解決法2 RW Black等dc用武器が用意できているならSmite+Fanaticismで。
解決法3 最悪、骨はRedemptionで消して残りは毒ボーションがぶ飲みしてsmiteで部屋から押し出すことになる。

ちなみに装備が揃った後もここを対策する必要ない。無理してbaalを回るような時代じゃないし。0.1%の狩場対応のために、99.9%の狩場で弱くなることは選べない。ソロでHammerdinがhellbaalをやるのはクエストの一回のみでよい。

傭兵

 RW InsightThe Reaper's Tollを活用できるようにするためには、Act2の傭兵しかない。
 オーラの観点から言えばAct2 Normal Defiance(Defensive)や同Nightmareの Holy Freeze(Defensive)傭兵などが相性が良い。しかしAct2傭兵はCursesのIron Maidenに非常に弱い。最終的にマナ回復がいらないのであれば、Act1 Rogue傭兵を雇用するのも良いかもしれません。
 最終的に傭兵の助けが必要になるのは、Hammerの効かないMagic Immuneモンスターの殲滅役や体力の莫大なボスの削り役としてになります。前者を重視するなら表記物理ダメージ重視、後者を重視するならCrushing BlowOpen Wounds重視の装備構成をおすすめします。

PvP

良い点

Blessed Hammerの威力はPvPでも上位。1発2000ダメージ*7あるので2発も当たれば大抵の相手はKO。
1回の接触で試合が終わり得るので、どんな状況であっても勝つ可能性がある。爆発力の塊。
装備が安いのも魅力です。

欠点

''Blessed Hammerが当たらない。『高威力=当たりにくい』の関係は、まともな対戦ゲームなら当然なので仕方ないです。

ただ、この欠点はプレイヤー次第でいくらでも改善することが可能です。
テレポ先の読み合いから、TeleportテクニックV/TのFOHスタンコンボを練習することでBlessed Hammerが当たるようになります。

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チーム戦でもすることはあまりソロのときと変わりません。というのもHammerdin自身サポートスキルに乏しく、逆にMind BlastLeapといった定番サポートスキルのKnockbackがピンポイント性のBlessed Hammerとあまり相性がよくないので一匹狼的な動きになりがち。ペットがいないので守りを固めている相手に攻めるのもなかなかリスキーです。逆に守備的に戦うならハンマーの即死ダメージが相当な威圧感を発揮します。Bowazonと組んで砲台化するのもなかなか強力。

注意点

 基礎部分4スキルMAXと装備のパターンは(ほぼ)確定なので、そこからどうアレンジをしていくかでカラーを出すビルドとなるでしょう。Herald of ZakarumRW Spiritが強さのメイン部分となっているので、この装備が手に入るのであれば、最強の一端を体験してみるのも良いかも。
 最終装備の盾をHerald of ZakarumにするかRW Spiritにするかは早い段階で決めておきましょう。
両者では基礎ブロック率とブロック率75%に到達するためのDEXが大きく異なってくるからです。
尚、極まってくると、RW SpiritHoZのダメージ差はもはや誤差の範囲でしかなく、RW Enigmaを着てテレポで接近してHammerを叩き込むという性質上、HoZよりもFCRだけでなく55%FHRの付いたRW Spiritが安定感は上です。
そういった事情からエリート盾最高のブロック率を有するSacred Targe (45Resist物)ベースで作った35%FCRRW Spiritなどが、HoZの数倍の値段で取引されています。

呼称についての余談

 ハンマーパル(HammerPal)と呼ばれる事が多い昨今ですが、向こうの方に通じるかどうかは定かではありません。(文意からすれば通じるだろうけど)旧バージョンから続くメジャーな呼び名は「ハンマーディン(Hammerdin)」。「絶対にこっちを使え」とは言いませんが、お間違いなく。

コメント

  • Holy Boltへのシナジーが無くなったのでMI対策を取らないとact2のマミーなど苦労するようになった -- 2023-04-01 (土) 22:04:02
  • ハンマーディン、攻撃当てにくくて敬遠してたけど重い腰あげて新ラダーでチョイスしてやってみてるんだけど、敵目の前にいるのにハンマー当たらないとかどうみても当たってるのに当たってないとか他ジョブに比べてイライラする事が多いね。ハンマーの当たり判定はもっと大きくしてくれないと何が楽しいのかイマイチピンと来ないままLV88。あと、MI出てきたら何もやれる事がない。クソの役にも立たない。全ジョブ色んなビルド試したけどハンマーディンが一番ストレス溜まる。 -- 2023-10-09 (月) 12:30:20
    • エニグマないの?
    • 自分は耐久に余裕ができたらハンマー出始めのとこ直接当てるようにしてるわ。 -- 2023-10-10 (火) 21:51:55
  • Zealで始めて、NM入って飽きてきてハンマーと拳に振って試してたんだけど、スキル振り直しでとりあえず強いと噂のハンマーディンにしてみたら何回も死んでクソビルドあかん!と思ってた 少し遠くの敵と狭い所で対処できん これほぼ近接職だわ バール前の連戦だけは最強なんだが HBへのシナジーがなくなって弱体化したって感じなのかな? Smite併用装備(CB重視)でとりあえずフェーズブレイドSpirit運用し何とかなってるが、HELLクリアできんのかな(オフライン) もちろんエニグマなど作れない ハイルーン最高はSurが1つ出ただけだ あとはMal以下 400時間越え -- 2023-10-12 (木) 11:08:12
    • たぶん過去コメントに全部書いてある -- 2023-10-12 (木) 21:48:12
    • ハンマーはラダー開始から適当にやっても10時間でヘルクリアできるビルドです。 -- 2023-10-17 (火) 11:17:09
  • もうここの内容古いよね MIにも対応させるならSmite必須なのに -- 2024-01-13 (土) 11:52:50
    • 必須ではない。あらゆる攻撃はsunder護符でごり押しできる。内容が古いのはビルド紹介はx時代に書き込まれたもので最新のパッチに対応してないから自分でも模索しよう。 -- 2024-01-14 (日) 14:59:56
    • sunderではがすっつったって95%耐性がある敵をどうやって倒すのか。それ以上下げるスキルが存在しない。FOHまで効かないMIゴリラとかマジふざけんな。顔も見たくない。。攻撃はねえ、当たらなきゃ意味ないんですよ。Tornadoのほうがよほど当たるわ。場所も選びすぎな時点でクソビルド決定。普通に近接職やってこのビルドはやめようっと。 -- 2024-01-18 (木) 02:08:16
      • 基本的にエニグマのない貧乏人はお断り -- 2024-01-19 (金) 08:37:20
  • ハンマーダメ低くてエニグマテレポもできなければやらないほうがいい。逆にこの二点あればどのエリアでも可能で、十分なレジとfcr125に傭兵インサイトあればストレスフリー。ちなみに私のダメは13k レジ75.75.90.75 125fcr -- 2024-01-18 (木) 20:13:07
  • エニグマ着るんなら、表はハンマー HotO、35Spirit 裏はSmiter Grief、HoZ 小手はドラキュル 足はゴブリントゥ 頭に穴あけハーレクインに15%攻撃速度UP、Griefが速度40ならベルトはゴールドラップと+2スキルアミュでMF稼ぎつつSmite6フレ、40以下ならアラクニドメッシュとハイロードアミュでSmite6フレ FCR125は諦めざるを得ないが、これで万能ハンマーディンが出来上がる MIもDCも臓器集めも怖くない(Uberメフィストは…) -- 2024-03-10 (日) 04:43:03
  • 久々に1stで完ソロクリアまでやったけど、初心者にオススメ出来るかって言うと微妙になっちゃったかな…Hammerdin。ジワジワ修正されて扱いづらさと攻撃面の万能性の天秤がギリギリまで来てる感じ。超級当たり前の世界じゃhammerは強すぎるのかもしれないけど、使い勝手の悪さ考えたらHoly Boltのシナジーくらいは戻して欲しい所。caster/meleeの混在型は現地調達派にゃ厳しいわ。 -- 2024-08-17 (土) 05:21:38
    • エニグマ?何それ?な貧弱hammerやってるけど、NMまでは余裕だったけど、HELLで遠距離攻撃が痛すぎて詰み気味になったな。遠距離になればなるほどhammerが当てにくくてしんどくてFoHに鞍替えしちゃった。ビルド自体はRW Insightあれば打ち放題、RW SpiritあればFCR確保かつスキブで低コストかつ低レベルから強くなれるし、スキルも本体とシナジーで着実に強くなるから初心者向けビルドではあると思う。 -- 2024-08-17 (土) 11:48:12
  • Hammerdinであの蛆虫の巣窟を体験させて初心者向けと言っていいのかってのが一番思う(怒)、あと倒せない敵が増えたので初心者向けでは無いかなぁと個人的に思う、強いのは間違いない -- 2025-08-18 (月) 01:16:46
    • テレポ杖の購入を強調しておきました。d2r自体がそもそも初心者の足切り能力が高いから、何を初心者向けとするかは難しいですね -- pv 2025-08-18 (月) 09:43:25
      • いいね!ありがとうございます。 -- 2025-08-18 (月) 23:01:30
  • 2023年にラダーでぶん回しまくってた身ですけど、当てるというよりも押し付けたりハンマーの領域展開をするビルドかなと。当てに行くなら敵の左下か重なるくらいまで行ってハンマーを連打するか、敵が召喚される前にあらかじめハンマーを連打しておくかでやることが決まっているんですよね。エニグマがなければ突進して接近してハンマーが1番早くて被弾も少ないです -- 2026-05-28 (木) 00:11:41
  • ソロに限った話になりますが、通常なら割に合わないバール戦も、全てのミイラをConversionしアクメルを倒せるように傭兵でメタっておけばバールは次のウェーブに移行するのと。Conversionバグは未だに健在なので、恐怖の領域時、改宗が切れたミイラは全てライフが微小になります。この二つを組み合わせればそんなに苦でも無くなるかなと -- 弓パル使い 2026-06-19 (金) 21:32:52

*1 [投資はRW Enigmaだけ
*2 VigorChargeで移動と距離調整してBlessed Hammerのフィールドをに敵を誘い込む等、要工夫
*3 +4all+50fcr+110fhr+178mana+44vit
*4 Hammerdinを超えると言い切れるようなビルドは少ない。
*5 片方のリングをSoJやBKにすれば10k
*6 できれば剣・盾の2つ
*7 表記12000ダメージで計算