Hammerdin

Last-modified: 2024-03-10 (日) 04:43:03

 まあ、なんだ。とにかくBlessed Hammerでも使おうじゃないか。
 ぶっちゃけPaladinの最メジャーかつ超強ビルド。

構想

 Paladinの攻撃スキルの1つであるBlessed Hammerを駆使するにはこれしかないだろ。的ビルド。
 お手軽で強いため、Pubゲームでは「石を投げればHammerdinに当たる」てなぐらい多い。

戦い方

 Blessed Hammerを使用しつつ、各種オーラでサポート。メインオーラはBlessed Hammerを強化できるConcentration。独特のHammerの軌道と、当て方を身に付ければ怖いモノ無しだ。
 RW Enigmaがあれば、いつでもどこでもTeleportでひとっ飛び。

パーティプレイ

 一人で8人分の敵を相手にする事が可能。ゆえに他人が鬱陶しく感じる事も。
 しかし、経験値の効率などを考えると、仲間も活かす方が良い事があります。仲間のためのオーラも使いこなしてみましょう。

良い点

  • とにかく強い。DiabloCloneも余裕で倒せちゃったりする。
  • スキルの振り方、装備が確立されているので、迷わないで済む。
  • Blessed HammerのMagic Damageが通りにくい敵、無効の敵はほとんど存在しない。

欠点

  • シナジー供給源となるスキルが多いため、スキル振りに個性の出しようがない。
  • 狭い場所が大の苦手。特にMaggot LairやRuined Templeは初心者殺しの鬼門。
  • 装備でテレポが出来ない場合、Blessed Hammer射程外からの攻撃(蛇のBone Spearやサキュバスの赤玉など)への対処が意外に困難。
  • 難易度Hellのバール前玉座の2戦目でMIの敵が確実に数体出現する。

スキル配分

Defensive Auras
Offensive Auras
Combat Skills

スキルオプション

 上記のスキルに全て注ぎ込むと経過スキルも含め、88ポイント消費します。(Holy Shieldが1の場合)
 まだスキルポイントに余裕がある場合や、サポートオーラを取得したい場合は以下のオプションもどうぞ。

Defensive Auras
  • Redemption
    自己回復と死体消しによる復活防止に。旧パッチ時よりも発動タイミングが速くなり、便利になっています。基本は1+ブーストで。
  • Salvation
    味方(および自分)のレジスト不足を補う。敵にConvictionオーラを持つものが出てきた場合などに颯爽と展開するとあなたはたちまちヒーローに。
  • Meditation
    攻撃ラッシュの合間にこまめに展開すると、Mana回復速度が跳ねあがります。
    が、現在のラダーシステムではこれを装備発動するルーンワードがあります。
  • Resist Lightning
    1res/2ptの割合で稲妻の最大レジを向上させてくれる。duel用のhammerdinなら余りはココ。
Offensive Auras
  • Holy Freeze
    敵を遅くすることで攻撃頻度を下げ、結果被弾率を低くします。魔法系には詠唱速度低下の効果は無いので注意。
  • Fanaticism
    対ActボスのSmiteと併用。その他攻撃速度のサポートに。
  • Conviction
    Casterクラスとのパーティープレイに。1+ブーストでも十分な効果を得られます。経由するスキルが多いですが、余裕があれば是非。
Combat skill
  • Holy Bolt
    逃げるオブリや距離を取りたい骨チビ、Ver1.13以降対策が必要になったMI(グレーターマミー等)への対処に役立つ。
    ハンマーからシナジーボーナスを受けているので、少し振るだけで結構な破壊力に。
    D2R patch2.4でハンマーのシナジーボーナスが削除、相応に振り込まないと十分なダメージが出せなくなったので注意。

ステータス配分

RW Enigmaを最終装備とする場合の振り方

 現在では、AnnihilusHellfire Torchを用意できればStrが初期値であっても問題なく着ることのできる「Mage Plate Enigma(MPnigma)」が全盛を誇っています。
 これを最終装備とする場合、Archon Plate比で48ptものSTRを節約でき、その分をVITに回した時のLifeは48*3=144と馬鹿にならない差が生じてきます。

  • Str: Lv75の時点でTorchのブースト込み(たったの)55。準備次第では初期値も可。
  • Dex: 最終装備(HoZ or RW Spirit)でブロック率75%になるように。
  • Vit: それ以外全部。
  • Ene: やっぱり振らない。

装備

 基本はレジストとFCR。多人数パーティやるならスキルブーストで攻撃力を優先する。
 FCRの主要ブレイクポイントは48%, 75%, 125%。ひとまずは75%FCR確保を目標に。最速125%を達成するためにはかなりの資産が必要。

装備例

装備オプション

 上を目指すとひたすら資産がかかります。どこまで資産を注ぎ込むか、どこに妥協点を見出すかはその人次第。
 WizardspikeRW SpiritPaladin専用盾を装備すれば、とりあえずの強さ・万能さはわかると思われます。Wizardspikeでダメージが物足りなくなったのなら、こちらも武器でRW Spiritをどうぞ。

主要装備とFCR

PaladinFaster Cast Rate (FCR)
FCRの値と実際のフレーム数の対応表。

Frames1514131211109
Paladin0918304875125

どこでも回せる量産型MF特化Hammerdinの構築例

75FCRセッティング例

125FCRセッティング例

その他

育成

 個人的にお勧めなスキルの振り方は、必要スキルを1ずつ取った後Blessed HammerをMAX→VigorBlessed AimConcentrationの順にMAXの順。
 完成は遅くなるが、Holy Shieldはレベルが低いと効果時間が短いので、Blessed Hammerを上げながら5ぐらいは振っておいても損はしないだろう。
 Lv27でRW Insightが解禁されるのでほぼマナの心配がいらなくなります。その後は傭兵がRW Insightを装備できるようにレベルを上げ、あとはそのままおまかせで。
 傭兵がLv75になったら、The Reaper's Tollに持ち替えさせると安全度が大幅にアップ。その頃の本体なら死体からRedemptionで吸い取ればマナは十分に補えるはず。

 Magic無効敵(特にBaalRun第2戦目)対策を考えるなら、Concentrationは1に止め、先にHoly Boltを伸ばした方がいい。Magic無効敵以外にはどうせ無双だから。

傭兵

 RW InsightThe Reaper's Tollを活用できるようにするためには、Act2の傭兵しかない。
 オーラの観点から言えばAct2 Normal Defiance(Defensive)や同Nightmareの Holy Freeze(Defensive)傭兵などが相性が良い。しかしAct2傭兵はCursesのIron Maidenに非常に弱い。最終的にマナ回復がいらないのであれば、Act1 Rogue傭兵を雇用するのも良いかもしれません。
 最終的に傭兵の助けが必要になるのは、Hammerの効かないMagic Immuneモンスターの殲滅役や体力の莫大なボスの削り役としてになります。前者を重視するなら表記物理ダメージ重視、後者を重視するならCrushing BlowOpen Wounds重視の装備構成をおすすめします。

PvP

Vigor+Charge移動が基本です。Teleportは補助的な移動手段と心得ましょう。
Blessed Hammerはダメージは一級品ですが、当てるのがかなり難しいスキルです。Bone Spearのような指向性がなく、Tornadoのような攻撃判定の広さもないためです。SmiterWW馬場といった近寄って来てくれる相手にはかなり有利に戦えますが、遠距離系の相手にはTeleportでStamp(飛び乗る)しかありません。しかし慣れた相手ならStampを簡単にかわすので*2追うほどに体力を削られることになります。そこでVigor+Chargeの高速移動のラグを利用して見えないハンマーをばら撒いて相手が引っかかるのを待ついわゆるSpammerdin型の動きや、RW Griefを持ってChargeSmiteで倒すことも必要な場面が多いです。最初はキー操作もかなり混乱しますが、オーラとスキルの同時押しのパターン(Charge+VigorBlessed Hammer+ConcentrationCharge+ConcentrationSmite+Fanaticism)を身につければやりやすくなります。
チーム戦でもすることはあまりソロのときと変わりません。というのもHammerdin自身サポートスキルに乏しく、逆にMind BlastLeapといった定番サポートスキルのKnockbackがピンポイント性のBlessed Hammerとあまり相性がよくないので一匹狼的な動きになりがち。ペットがいないので守りを固めている相手に攻めるのもなかなかリスキーです。逆に守備的に戦うならハンマーの即死ダメージが相当な威圧感を発揮します。Bowazonと組んで砲台化するのもなかなか強力。

注意点

 基礎部分4スキルMAXと装備のパターンは(ほぼ)確定なので、そこからどうアレンジをしていくかでカラーを出すビルドとなるでしょう。Herald of ZakarumRW Spiritが強さのメイン部分となっているので、この装備が手に入るのであれば、最強の一端を体験してみるのも良いかも。
 最終装備の盾をHerald of ZakarumにするかRW Spiritにするかは早い段階で決めておきましょう。
両者では基礎ブロック率とブロック率75%に到達するためのDEXが大きく異なってくるからです。
尚、極まってくると、RW SpiritHoZのダメージ差はもはや誤差の範囲でしかなく、RW Enigmaを着てテレポで接近してHammerを叩き込むという性質上、HoZよりもFCRだけでなく55%FHRの付いたRW Spiritが安定感は上です。
そういった事情からエリート盾最高のブロック率を有するSacred Targe (45Resist物)ベースで作った35%FCRRW Spiritなどが、HoZの数倍の値段で取引されています。

呼称についての余談

 ハンマーパル(HammerPal)と呼ばれる事が多い昨今ですが、向こうの方に通じるかどうかは定かではありません。(文意からすれば通じるだろうけど)旧バージョンから続くメジャーな呼び名は「ハンマーディン(Hammerdin)」。「絶対にこっちを使え」とは言いませんが、お間違いなく。

コメント

  • ここで断る必要ないけど、当人の反応がないし、戻し方も分からんからマナ切れうんぬんは消すね。いろいろ試したけど、ニッチな状況でしか自分には再現できなかった(ex.基本的キャスター装備がないのになぜかHoZを持つ、傭兵の役割なんかほぼ無いのにあえてInsightを外した、Enigmaは持ってるのにCtAは持ってない、などなど)から。「いやマナ切れは頻発する!」ってんならその状況説明をplz。あと、コメント消しとかはさすがに反則やで。 -- 13:34:41 2019-08-20 (火) 21:39:09
  • ×…Enigmaは持ってるのに ○…リーパーもEnigmaも持っているのに -- 13:34:41 2019-08-20 (火) 22:22:37
  • ハンマー出すアニメーション好き。 -- 2021-11-20 (土) 12:03:40
  • D2C時代からプレイしてるけど操作が苦手で一度も作ったことない…のでだれかどう強いのか教えてくれメンス。なお当方シングル/オープンマンなので超級は無いものとする -- 2022-12-18 (日) 15:54:18
    • 上のほうにも書かれていますが、
      良い点
      ・Magic攻撃の属性であるため、Immuneを持つ敵がほぼいない。
      ・スキル自体の表記ダメージが強い(Blessed Hammerが20かつConcentration無し、シナジー最大で1293程度)
      ・Caster型であるため、武器への依存度が近接型(Zealotなど)と比べると薄い。
      ・独特な軌道ではあるが、範囲攻撃。開けた場所であれば、立ったままスキル使い続ければそのうち敵が消えます。
      欠点
      ・軌道が独特であるため、狭い通路が極めて苦手
      でしょうか。 -- 2022-12-18 (日) 20:54:29
    • 装備は、RW Spirit×2+αでFCRを75稼げばストレスはあまりないかと。あとはスキルブーストがある程度あれば。(装備例、シングルだと結構厳しいもの含んでますし)
      MIは傭兵に任せるか、武器持ち替えてZealとか。 -- 2022-12-18 (日) 21:01:38
    • D2RではシングルでRW Spiritを作れるためこれを前提で↑を書いてます。D2Xの方でしたらすみません。 -- 2022-12-19 (月) 02:21:45
      • お返事ありがとうNorAct3で放置してたマーディン再開しました。いや、A2虫穴が辛いのは覚悟してたんすけどA3のわんぱくちびっ子も判定小さくてストレスフルでして。 …まあやっとA5までいってWスピリット装備したんすけど強いですね(今更)…スピリットが強いのでは??? D2X以前は俺どうやってキャスター系育ててたっけなあ… -- 2022-12-19 (月) 21:11:24
    • 横レスだが、主にHSと専用盾でキャスターとしては防御性能が高くなるし、スピリットにしたって他キャスター(吼え馬場は除く)はヘル入りしないとベース盾が手に入らないのに対して早期に両手持ち出来る。この点でも優遇されてるよ -- 2022-12-20 (火) 13:21:59
      • 店巡ってもコンバット+3 ハンマー+3 コンセ+3 みたいな青物セプターがあるかもしれない アサシンの爪よりはよっぽど見つかる可能性が高い 店に並ばないネクロ(盾)とドルイド(頭)さんは泣いて良い -- 2022-12-21 (水) 19:14:34
      • 身も蓋もないこと言えばパラディンが強すぎる。その上で高ダメージの範囲攻撃を使えれば超強いに決まってる。足りないのはFind Itemくらい -- 2022-12-22 (木) 03:49:12
  • Holy Boltへのシナジーが無くなったのでMI対策を取らないとact2のマミーなど苦労するようになった -- 2023-04-01 (土) 22:04:02
  • ハンマーディン、攻撃当てにくくて敬遠してたけど重い腰あげて新ラダーでチョイスしてやってみてるんだけど、敵目の前にいるのにハンマー当たらないとかどうみても当たってるのに当たってないとか他ジョブに比べてイライラする事が多いね。ハンマーの当たり判定はもっと大きくしてくれないと何が楽しいのかイマイチピンと来ないままLV88。あと、MI出てきたら何もやれる事がない。クソの役にも立たない。全ジョブ色んなビルド試したけどハンマーディンが一番ストレス溜まる。 -- 2023-10-09 (月) 12:30:20
    • エニグマないの?
    • 自分は耐久に余裕ができたらハンマー出始めのとこ直接当てるようにしてるわ。 -- 2023-10-10 (火) 21:51:55
  • Zealで始めて、NM入って飽きてきてハンマーと拳に振って試してたんだけど、スキル振り直しでとりあえず強いと噂のハンマーディンにしてみたら何回も死んでクソビルドあかん!と思ってた 少し遠くの敵と狭い所で対処できん これほぼ近接職だわ バール前の連戦だけは最強なんだが HBへのシナジーがなくなって弱体化したって感じなのかな? Smite併用装備(CB重視)でとりあえずフェーズブレイドSpirit運用し何とかなってるが、HELLクリアできんのかな(オフライン) もちろんエニグマなど作れない ハイルーン最高はSurが1つ出ただけだ あとはMal以下 400時間越え -- 2023-10-12 (木) 11:08:12
    • たぶん過去コメントに全部書いてある -- 2023-10-12 (木) 21:48:12
    • ハンマーはラダー開始から適当にやっても10時間でヘルクリアできるビルドです。 -- 2023-10-17 (火) 11:17:09
  • もうここの内容古いよね MIにも対応させるならSmite必須なのに -- 2024-01-13 (土) 11:52:50
    • 必須ではない。あらゆる攻撃はsunder護符でごり押しできる。内容が古いのはビルド紹介はx時代に書き込まれたもので最新のパッチに対応してないから自分でも模索しよう。 -- 2024-01-14 (日) 14:59:56
    • sunderではがすっつったって95%耐性がある敵をどうやって倒すのか。それ以上下げるスキルが存在しない。FOHまで効かないMIゴリラとかマジふざけんな。顔も見たくない。。攻撃はねえ、当たらなきゃ意味ないんですよ。Tornadoのほうがよほど当たるわ。場所も選びすぎな時点でクソビルド決定。普通に近接職やってこのビルドはやめようっと。 -- 2024-01-18 (木) 02:08:16
      • 基本的にエニグマのない貧乏人はお断り -- 2024-01-19 (金) 08:37:20
  • ハンマーダメ低くてエニグマテレポもできなければやらないほうがいい。逆にこの二点あればどのエリアでも可能で、十分なレジとfcr125に傭兵インサイトあればストレスフリー。ちなみに私のダメは13k レジ75.75.90.75 125fcr -- 2024-01-18 (木) 20:13:07
  • エニグマ着るんなら、表はハンマー HotO、35Spirit 裏はSmiter Grief、HoZ 小手はドラキュル 足はゴブリントゥ 頭に穴あけハーレクインに15%攻撃速度UP、Griefが速度40ならベルトはゴールドラップと+2スキルアミュでMF稼ぎつつSmite6フレ、40以下ならアラクニドメッシュとハイロードアミュでSmite6フレ FCR125は諦めざるを得ないが、これで万能ハンマーディンが出来上がる MIもDCも臓器集めも怖くない(Uberメフィストは…) -- 2024-03-10 (日) 04:43:03

*1 片方のリングをSoJやBKにすれば10k
*2 下方向に歩けばハンマーには当たりません。