Hunger (飢餓)

Last-modified: 2025-08-13 (水) 20:18:30

日本名:飢餓(D2R)、ハンガー(D2X) 略称:フガフガ 意訳:飢餓

hunger.gif分類クラススキルツリー
SkillDruidShape Shifting Skills

基本情報

自然は命を与え、そして奪うものである。この能力を用いるドルイドが敵に咬みつくと、犠牲者の生命力を奪い、吸収することができる。(Capcom版日本語マニュアルより引用)

効果

  • Life及びManaを吸収する噛み付き攻撃を行う。
    両用(人間形態では使用不可)
  • 最終与ダメージのうち物理属性分が通常攻撃時の25%に減少。そこからSLv・攻撃対象のDrain Effectiveness・難易度によるペナルティ(NMで半減、Hellで3分の1に減少)の影響を受けて最終的な吸収量が決定される。
    「このスキルはプログラム上の不具合が原因で、攻撃頻度が大きく落ち込んでしまっている」という不具合が発生している。ソース)。
    Level12345678910
    Mana Cost3
    Damage-75%
    Attack +%5060708090100110120130140
    Life Steal %7290104116125132138143149152
    Mana Steal %7290104116125132138143149152
    Level11121314151617181920
    Mana Cost3
    Damage-75%
    Attack +%150160170180190200210220230240
    Life Steal %156159162165167170171173174176
    Mana Steal %156159162165167170171173174176
Bonusを受けるスキル
なし
Bonusを与えるスキル
なし

評価

 通常のライフ・マナ吸いで足らない時に使う常備薬、といった趣のスキル。
 通常攻撃と比べてダメージは激減するが、通常攻撃やMaulより一段階攻撃速度が速く、またMaulのダメージup及びstun効果も緑の玉が残っている限りは適用される。
 なお、熊・狼どちらの形態で使えるが、狼でこれを取るメリットはほぼ皆無なので実質ほぼ熊向けと言える。*1

使い方

  • Life・Manaが無くなったらフガフガ。
  • 一段階速い攻撃スピードを活かし、属性ダメージやOW, CB, On Strikingスキル等を期待してフガフガ。

スキル振り

 1+ブーストで良いんじゃないかと。

攻撃モーションの不具合について

 ※鰤の公式フォーラムの該当スレッドより抜粋。

Details: There’s a client/server mismatch about how long the S3 animation is – the server thinks 13 frames while the client thinks 10.

So when the client reaches the 11th frame and says to start a new attack, the server ignores it because it thinks you’re still in an attack animation. So the client shows you making a second attack, but you’re really just standing there on the server until the client tries to start the third attack on the 21st frame.

 

S3アニメーション(註:狼・熊で使われる噛みつきのアニメーション)の長さについて、クライアント側とサーバー側で不一致があります。クライアント側は10フレームと考え、サーバー側は13フレームと考えています。

そのためクライアント側が11フレーム目に到達して新しい攻撃を開始しても、サーバー側は「まだ攻撃アニメーション中である」と判断し、それを無視します。これによりクライアント側には2回目の攻撃が表示されますが、クライアント側が21フレーム目に3回目の攻撃を開始しようとするまでの間、サーバー側では何もせずただ立っているだけの状態なのです。

 この不具合により実質的な秒間攻撃回数期待値が大きく低下。特にD2Xで4フレ5フレ間隔で攻撃を叩き込む段階になると、2回に1回程度しかHungerの攻撃が行われなくなってしまう。よってHungerを使用する際は、敵をクリックしっぱなしで連続実行するのではなく単発で行うこと。

スキルの調整履歴

patch2.4での変更点

patch2.4での変更点

  • スキルパラメータの変更なし(D2Xと同じ)
  • 対象を選択せずに使用するとマナを消費しなかった不具合が修正された。

その他

公式:http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/druid-shapeshifting.shtml#hunger

コメント
  • 今なら高速でハムハムできるのかな? -- 2021-11-21 (日) 23:06:38
  • もしや属性加算でお手軽に回復力を高められるという理解で合っていますか? -- squid 2025-07-28 (月) 18:08:25
  • 最終与ダメージのうち物理属性分が通常攻撃時の25%に減少。そこからSLv・攻撃対象のDrain Effectiveness・難易度によるペナルティ(NMで半減、Hellで3分の1に減少)の影響を受けて最終的な吸収量が決定される。 -- pv 2025-07-28 (月) 18:21:04
    • 加算された属性は吸い対象じゃないってことですね どうもありがとう -- squid 2025-07-28 (月) 19:55:18
  • REでも少なくとも回復部分はモーション未満の回数になっちゃってますね。最初はラグで遅れてるのかな?と思ったけれども遡った回復量が適用されてる感じは無いです。攻撃自体は敵に当たってるみたい?ダメージはそもそも微量すぎてよく分かんないです。 -- squid 2025-08-13 (水) 20:18:30



*1 経過含め4pt必要なうえ、このスキル自体もマナ消費があるためマナバーンが来ると微妙。