日本名:飢餓(D2R)、ハンガー(D2X) 略称:フガフガ 意訳:飢餓
| 分類 | クラス | スキルツリー | |
|---|---|---|---|
| Skill | Druid | Shape Shifting Skills |
基本情報
- 必要レベル: 24
- 必要スキル: Werewolf, Werebear, Feral Rage, Maul, Fire Claws
- マウス配置: 左右両対応
- 攻撃属性: Physical
自然は命を与え、そして奪うものである。この能力を用いるドルイドが敵に咬みつくと、犠牲者の生命力を奪い、吸収することができる。(Capcom版日本語マニュアルより引用)
効果
- Life及びManaを吸収する噛み付き攻撃を行う。
狼・熊両用(人間形態では使用不可) - 最終与ダメージのうち物理属性分が通常攻撃時の25%に減少。そこからSLv・攻撃対象のDrain Effectiveness・難易度によるペナルティ(NMで半減、Hellで3分の1に減少)の影響を受けて最終的な吸収量が決定される。
「このスキルはプログラム上の不具合が原因で、攻撃頻度が大きく落ち込んでしまっている」という不具合が発生している。(ソース)。Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 3 Damage -75% Attack +% 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 Life Steal % 72 90 104 116 125 132 138 143 149 152 Mana Steal % 72 90 104 116 125 132 138 143 149 152 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 3 Damage -75% Attack +% 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 Life Steal % 156 159 162 165 167 170 171 173 174 176 Mana Steal % 156 159 162 165 167 170 171 173 174 176
- Bonusを受けるスキル
- なし
- Bonusを与えるスキル
- なし
評価
通常のライフ・マナ吸いで足らない時に使う常備薬、といった趣のスキル。
通常攻撃と比べてダメージは激減するが、通常攻撃やMaulより一段階攻撃速度が速く、またMaulのダメージup及びstun効果も緑の玉が残っている限りは適用される。
なお、熊・狼どちらの形態で使えるが、狼でこれを取るメリットはほぼ皆無なので実質ほぼ熊向けと言える。*1
使い方
- Life・Manaが無くなったらフガフガ。
- 一段階速い攻撃スピードを活かし、属性ダメージやOW, CB, On Strikingスキル等を期待してフガフガ。
スキル振り
1+ブーストで良いんじゃないかと。
攻撃モーションの不具合について
※鰤の公式フォーラムの該当スレッドより抜粋。
Details: There’s a client/server mismatch about how long the S3 animation is – the server thinks 13 frames while the client thinks 10.
So when the client reaches the 11th frame and says to start a new attack, the server ignores it because it thinks you’re still in an attack animation. So the client shows you making a second attack, but you’re really just standing there on the server until the client tries to start the third attack on the 21st frame.
S3アニメーション(註:狼・熊で使われる噛みつきのアニメーション)の長さについて、クライアント側とサーバー側で不一致があります。クライアント側は10フレームと考え、サーバー側は13フレームと考えています。
そのためクライアント側が11フレーム目に到達して新しい攻撃を開始しても、サーバー側は「まだ攻撃アニメーション中である」と判断し、それを無視します。これによりクライアント側には2回目の攻撃が表示されますが、クライアント側が21フレーム目に3回目の攻撃を開始しようとするまでの間、サーバー側では何もせずただ立っているだけの状態なのです。
この不具合により実質的な秒間攻撃回数期待値が大きく低下。特にD2Xで4フレ5フレ間隔で攻撃を叩き込む段階になると、2回に1回程度しかHungerの攻撃が行われなくなってしまう。よってHungerを使用する際は、敵をクリックしっぱなしで連続実行するのではなく単発で行うこと。
スキルの調整履歴
patch2.4での変更点
- スキルパラメータの変更なし(D2Xと同じ)
- 対象を選択せずに使用するとマナを消費しなかった不具合が修正された。
その他
公式:http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/druid-shapeshifting.shtml#hunger
- コメント
-
- 今なら高速でハムハムできるのかな? -- 2021-11-21 (日) 23:06:38
- もしや属性加算でお手軽に回復力を高められるという理解で合っていますか? -- squid 2025-07-28 (月) 18:08:25
- 最終与ダメージのうち物理属性分が通常攻撃時の25%に減少。そこからSLv・攻撃対象のDrain Effectiveness・難易度によるペナルティ(NMで半減、Hellで3分の1に減少)の影響を受けて最終的な吸収量が決定される。 -- pv 2025-07-28 (月) 18:21:04
- 加算された属性は吸い対象じゃないってことですね どうもありがとう -- squid 2025-07-28 (月) 19:55:18
- REでも少なくとも回復部分はモーション未満の回数になっちゃってますね。最初はラグで遅れてるのかな?と思ったけれども遡った回復量が適用されてる感じは無いです。攻撃自体は敵に当たってるみたい?ダメージはそもそも微量すぎてよく分かんないです。 -- squid 2025-08-13 (水) 20:18:30