TITLE:Iron Golem (アイアンゴーレム)
日本名:アイアンゴーレム(D2R)、アイアン・ゴーレム(D2X) 略称:鉄ゴレ

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|~&ref(Necromancer/irongolem.gif,nolink);|~分類|~クラス|~スキルツリー|
|~|[[Skill>キャラクター基本要素#skills]]|[[Necromancer]]|[[Summoning Spells>Necromancer#summoning]]|
*基本情報 [#kihon]
-必要レベル: 24
-必要スキル: [[Clay Golem]], [[Blood Golem]]
-マウス配置: 右ボタン専用
-攻撃属性: Physical((素材の質により他属性も加算されることがある))

>While many mages spend their lives devoted to studying the transmutation of base metals into gold, the [[Necromancer]]s have always had a somewhat different approach to transforming metals. Through complicated arcane rituals and great mental concentration, a [[Necromancer]] can summon forth a Golem from common base metals. The construct takes on the properties of the original source material, including any magical effects or other properties the original metal might have possessed.

*効果 [#fa661c0a]
 金属製のアイテムを媒体にゴーレムを呼び出す。アイテムの効果の一部はゴーレムに継承され、アイテム自身は消え去る。ゴーレムはゲームを抜けても死んだり行方不明にならない限り維持される。
 patch2.4より反射ダメージが、割合からスキルレベルに応じた固定値に変更された。((具体的な値はスキル説明に表記がないため、現在記載なし。))

 「Iron Golemが[[Thorns]]オーラの影響下に入ると、ゴーレム自身のダメージ反射効果は上書きされ、失われてしまう。」「[[Thorns]]オーラの影響がなくなってもゴーレム自身のダメージ反射効果は復活せず、失われたままである。」というバグは2.4.3時点で継続中。


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|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Attack Rating|>|>|>|>|>|>|>|>|>|80+MonLvl((例:術者レベル80時 Nor:859 NM:1530 Hell:3218))(Nor)/138+MonLvl(NM)/197+MonLvl(Hell)|
|[[Defense]](+ Any [[Defense]] from the item that created it)|190|225|260|295|330|365|400|435|470|505|
|[[Defense]] Bonus|35|70|105|140|175|210|245|280|315|350|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|
|Damage|>|>|>|>|>|>|>|>|>|7-19(Nor)/11-30(NM)/12-33(Hell)|
|Life|>|>|>|>|>|>|>|>|>|321(Nor)/595(NM)/980(Hell)|
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Attack Rating|>|>|>|>|>|>|>|>|>|80+MonLvl(Nor)/138+MonLvl(NM)/197+MonLvl(Hell)|
|[[Defense]](+ Any [[Defense]] from the item that created it)|540|575|610|645|680|715|750|785|820|840|
|[[Defense]] Bonus|385|420|455|490|525|560|595|630|665|700|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|
|Damage|>|>|>|>|>|>|>|>|>|7-19(Nor)/11-30(NM)/12-33(Hell)|
|Life|>|>|>|>|>|>|>|>|>|321(Nor)/595(NM)/980(Hell)|

~

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):Physical|BGCOLOR(#ECDCDC):Fire|BGCOLOR(#DCDCEC):Cold|BGCOLOR(#ECECDC):[[Lightning]]|BGCOLOR(#DCECDC):Poison|BGCOLOR(#DCDCDC):Magical|
|[[Resistance]] %|0|0|0|50|100|0|


攻撃速度
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Frames|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|9|h
|EIAS((ベース速度+[[Fanaticism]]+120*IAS/(120+IAS) ))|-20|-19|-15|-10|-5|0|8|15|24|34|46|61|


:Bonusを受けるスキル|
[[Golem Mastery]]: Life、移動速度、Attackの上昇 ([[Passive Bonus]])
[[Summon Resist]]: レジストの上昇 ([[Passive Bonus]])
[[Clay Golem]]: +20 [[Attack Rating]] Per Level 
[[Blood Golem]]: +5% Life Per Level 
[[Fire Golem]]: +6% Damage Per Level 

:Bonusを与えるスキル|
[[Clay Golem]]: +35 [[Defense]] Per Level ([[Passive Bonus]])
[[Blood Golem]]: +35 [[Defense]] Per Level ([[Passive Bonus]])
[[Fire Golem]]: +35 [[Defense]] Per Level ([[Passive Bonus]])
**ゴーレムに継承される/されないアイテムの効果 [#lcd4d940]
|継承|効果|h
|可能|[[Ethereal]], Base Damage, Enhanced Damage, Base [[Defense]], Enhanced [[Defense]], Base Weapon Speed, [[Increased Attack Speed]], [[Faster Run/Walk]], Adds 属性 damage, Poison damage, [[Deadly Strike]], [[Crushing Blow]], [[Open Wounds]], Hit Curse, [[Hit Blinds Target]], 属性 Resist, 属性 Absorb, スキル [[When Struck]], スキル [[On Striking]], [[Aura When Equipped]], [[Slows Target]], [[Knockback]], [[Replenish Life]], , Freezes Target, [[Cannot Be Frozen]], -xxx To Monster [[Defense]] Per Hit, % Reanimate As: Returned|
|不可|[[Life Stolen Per Hit]], [[Mana Stolen Per Hit]], Drain Life|
|未確認|Adds XX-YY Damage, Damage +X, Damage to Undead, Damage to Demon, +X [[Attack Rating]], %Bonus to [[Attack Rating]], +X [[Defense]], %[[Damage Reduced]], [[Damage Reduced]], [[Magic Damage Reduced]], Attacker Takes Damage, [[Faster Hit Recovery]], +X to Life, [[Ignore Target's Defense]]|
//知ってる方がいたら移動させてください。
//Base Damage:[[Windhammer]]製のゴレがHellAct1の敵を一撃で殴り殺した事で確認
//Base Weapon Speed:War HammerとScimitarで攻撃速度が変わることで確認
//[[Open Wounds]]:[[RW Malice]]で確認
//Base [[Defense]], Enhanced [[Defense]]:Sabre(武器)、Archon Plate(Def455)、[[Ethereal]] Russet Armor(Def574・57%EDef)に攻撃させて命中率がSabre>AP>Eth Russetになることを確認
//http://www.spacelan.ne.jp/~yyoshimoto/d2class.htm#Necromancer-12 から一部転載
//-xx% [[Target Defense]]これも他の素材との比較で効いている(これ無しだと当たらない)ように思われます。-xxx To Monster [[Defense]] Per Hitもほぼ必中まで持って行けたのでこれは効いているようです。
''ソケットしたRuneや[[Jewel]]の効果も継承される。''
**継承方法 [#u3cdbf66]
単純に''装備した状態''だと考えればいいようです。
ダメージ計算は武器ダメージ+[[Iron Golem]]ダメージがベースダメージになり、これに[[Fire Golem]]のシナジーや[[Might]]傭兵のオーラがかかります。レジストも[[Iron Golem]]ベースレジ[L50,P100]+[[Summon Resist]]+素材アイテムの合算になり、100%以上になれば無効になります。((ただし[[Summon Resist]]を加えたことによって100%を超える場合は無効表示が出ない。実際には無効))

*評価 [#b9616a81]
アイテムの性質を受け継ぐという性質上、最も強力になり得るゴーレム。
[[Aura>Aura When Equipped]]を得ることのできるアイテムや、[[Static Field]]投射もの、[[Crushing Blow]]付きなどが好まれるか。
特に[[RW Insight]]発動物は高ダメージ、高サポート、廉価と三拍子揃ってかなりお勧め。唯一の難点は再召喚用のスペアがやたらと保管スペースを食うことか。
死んだり、行方不明にならない限りは維持できるので、超級と呼ばれるアイテムで発動し生涯の相棒とするゴーレム使いもいる。[[Ethereal]]物で発動させると見た目もスケスケでCool & Beauty!
ただし''未鑑定のアイテムを素材に使うことは出来ない''ので、「非金属だから召喚できないんだな」と誤解しないように注意。

意外な特徴として、ベースのアイテムについている属性Resistと鉄ゴレ自身のResistの合計値が100を超えていた場合、完成したゴーレムにはその属性の無効を付けることが出来る。((この判定の時には[[Summon Resist]]は無関係である事に注意。))

注意点:Patch 1.13にて追加された[[Respec]]を行うと[[Iron Golem]]はその場で直ちに消滅する。
以前のverでは回復阻止効果が付加したようだが
現在では付加はしない様子。
本体の攻撃性能が大分落ちたようだ。

*使い方 [#efe98711]
媒体が必要ということでとっさに出せる囮としての役割を担わせるのは不向き。
前線にたまたまDropした白物なんかをとっさに利用することはできなくはないが、恒常的な戦力ないし戦力補助としてあらかじめ準備しておくのが普通である。

時折、唐突に消えてしまう事があるが
バグかどうかは不明ではあるが、消える可能性があるという事で
レアな品を使うのは恐ろしい部分がある。
私的には良品をネクロで拾っても用途が無い場合のために
鉄ゴレ召還!といいたい所。


[[Golem Mastery]]にある程度注ぎ込んでいれば[[Iron Maiden]]以外ではほぼ死ななくなるので、地形に引っかかって消えてしまうのにだけ注意しておけばよい。

**素材考察 [#c21d68e4]
[[Iron Golem]]の素材には「金属製である」事が条件なのだが、ゲーム中ではそれを確認する手段が無い。
いかにも金属っぽい[[Spike Thorn]]が素材に出来なかったり、8割は木製じゃないかと思える[[Bonesnap]]が素材に出来たりと、見た目とは結びつかない。
後述の[[Pal専用盾>アイテムガイド/ベース/防具#palshields]]でも素材に出来るものと出来ないものがあり、円形のTarge・Rondache・Crown系列は出来るようだが、逆三角形のHeraldic・Aerin系列は出来ないようだ。
また見た目が同じであってもNormal / Exceptional / Eliteで可否が異なる場合もあるようだ。((Plated Beltは素材に出来たが、War Beltは出来なかったことで確認済。))
これは仮説だが、ベースとなるアイテムによって素材に出来るか出来ないかが決まるのではないだろうか。
''&size(25){もし素材に出来る弓またはクロスボウを見つけた場合は是非ここに載せて欲しい。};''

性能面で考えた場合、「使役者がNecroである」「鉄ゴレ自身の攻撃力は貧弱」である事を加味するとHit Curse全般と防具に付く[[Deadly Strike]]、Enhanced Damageには魅力が無い。
となると高威力又は[[Crushing Blow]]、[[Open Wounds]]の付いた武器か、[[スキル投射>Chance to Cast]]・[[Aura発動>Aura When Equipped]]・高レジストなどの効果を持つアイテムが候補になる。

-ほぼコスト無視使い捨てクラス
--[[RW Steel]](Tir + El)
50% [[Open Wounds]]に25% IAS。Swords、Axes、Macesのみ。
--[[RW Malice]](Ith + El + Eth)
100% [[Open Wounds]]。Ethの効果で命中率も多少上がる。近接武器なら何でも可能でベースには困らない。殴る毎にDEFを削る性質により時間さえ掛ければあらゆる敵を仕留めます。ベースはNormal Act2の武器屋で売っています。
--[[RW Strength]](Amn + Tir)
25% [[Crushing Blow]]。2 Socket Melee Weapons。ひとまず育成段階からでもCBが欲しい方へ。
--[[RW Holy Thunder]](Eth + Ral + Ort + Tal)
最も低コストに雷無効を得られる装備。炎+雷の他、毒ダメージで回復阻止を図る。

-[[撒き]]部屋漁って入門クラス
--[[Bonesnap]]
40% [[Crushing Blow]]に+30のC-Resi&F-Resi。[[Summon Resist]]と併せれば容易に全レジ75%を達成。
--[[Immortal King's Stone Crusher]]
35-40% [[Crushing Blow]]に40% IAS。[[撒き]]部屋の常連なので補充も楽。おまけに高威力。
--[[Windhammer]]
50% [[Crushing Blow]]に60% IAS、[[Twister]]投射も付いて中々にGood。ついでに高威力。
--[[Hwanin's Refuge]]
被弾時[[Static Field]]投射。安くて[[Static Field]]を投射出来るのはHwaninだけ!
--[[Hone Sundan]]
ノーマル物であれば[[イモキンハンマー>Immortal King's Stone Crusher]]以上に安く手に入る。標準で45% [[Crushing Blow]]。よく落ちる上に3穴付きなのでいろいろとカスタマイズしてみよう。[[Um Rune]]で[[Open Wounds]]を付加するとボス戦で有効。
--[[The Gnasher]]
20% [[Crushing Blow]]と50% [[Open Wounds]]、と命中さえ補ってやればなかなかの使い勝手。ドロップする数があまり多くないのが残念。

-お値段控えめお手軽クラス
--全レジ22以上の4穴[[Pal専用盾>アイテムガイド/ベース/防具#palshields]]にP-Ruby、P-Sapphire、P-Diamond*2を埋めたもの。((もしくは全レジ24以上の4穴Pal専用盾にP-Diamond*4))
火炎・冷気・稲妻・毒無効の4属性無効。BlackSoul?[[Hydra]]?ソレが何?
全レジ41以上の[[Ethereal]] Pal専用盾を[[Cubeで穴あけ>キューブレシピ#gd85f623]]したら3穴だったよ・・・orz なアナタ!
捨てないで鉄ゴレ使いに譲ってやって下さい。
[[Summon Resist]]を取ればその分素材アイテムの必要レジが下がる。例えば[[RW Smoke]]でも代用可。
--[[RW Insight]]
Level 12-17 [[Meditation]] Auraが非常に便利。[[Corpse Explosion]]の連発が快感になるかも。
傭兵に[[RW Infinity]]や[[RW Pride]]を持たせつつ[[RW Enigma]]で飛び回りたいならご一考あれ。
%%[[Iron Maiden]]を恐れないのであれば、%%非石のEliteベースで作るとコストパフォーマンスに優れる。
--[[Gimmershred]]
高い属性攻撃力を持つためNormal、Nightmareで活躍します。
あらかじめ用意して早い段階で召喚しよう。
普通ならゴミ扱いされる[[Ethereal]]物も鉄ゴレなら大歓迎。
--[[Blackbog's Sharp]]
50% [[Slow>Slows Target]]と[[Open Wounds]]を上回る10秒もの長い毒ダメージ。良く拾う上に場所を取らない。スロウ付き[[RW Malice]]といったところ。[[Decrepify]]と併用するとBaalを沈黙させることができる。
--[[Todesfaelle Flamme]]
Fire Resist +40%に+10 Fire Absorb。十分な値の[[Summon Resist]]と組み合わせるとなんと炎攻撃で僅かに回復してしまう。NM以降のDiabloは密着してしまえばレーザーが当たらないので有効に使えるかもしれない。
--[[RW Smoke]]
育成段階で使うことの多い鎧。固定のAll [[Resistance]]s +50で雷が100到達。育成品だけに低いDEFが問題になるが殴られる前提の鉄ゴレにはその方が好都合。飛び道具に対してDEFが付く。

-ちょっと贅沢上級クラス
--[[Bul-Kathos' Sacred Charge]]
35% [[Crushing Blow]]に+20% IASと一見大した事は無さそうだが、All Resist +20があるので穴を開けてL-Resist+30[[Jewel]]を埋めれば稲妻無効になる。
--[[Schaefer's Hammer]]
[[Static Field]]投射に20% IAS。
攻撃面では[[Stormlash]]に及ばないが、L-Resist75%のおかげで稲妻無効がつく。
--[[Stormlash]]
33% [[Crushing Blow]]に[[Static Field]]投射。他にも30%IASとか[[Tornado]]投射とか盛り沢山で相当に強い。
--[[RW Duress]]
15% [[Crushing Blow]]に33% [[Open Wounds]]。石バグもので作成してDef傭兵で増幅させれば、5ケタを超えるDefを獲得できる。壁役としての機能を重視しながら攻撃力を獲得したい場合に。
--[[RW Obedience]]
40% [[Crushing Blow]]。370%EDに25% DEF低下でKILL時 [[Enchant]]投射が掛かりやすい。20-30%レジ、DEF上昇と防御面のModもあり。ボス用に。
--[[Fleshripper]]
レア度が高いが買い手が付かないので鉄ゴレに。-50% [[Target Defense]]で命中を稼ぎ、[[Prevent Monster Heal]]で敵の回復を阻止し、50% Chance of [[Open Wounds]]でジワジワ削り、25% Chance of [[Crushing Blow]]でガリガリ削る。CBが低めだが[[Slows Target]] By 20%で敵の反撃をやわらげつつも確実に削るので何気にボス戦向き。[[Deadly Strike]]はオマケです。
--[[RW Rift]]
16% [[Chance to Cast]] Level 21 [[Frozen Orb]] ''[[On Attack]]''なので攻撃が当たろうが当たるまいが発射。群がっている敵の中心からの発射なのでイイ感じに多段ヒット。属性ダメージも付きます。[[RW Voice of Reason]]はヒットしないと発動しないのでこちらは不向き。

-それ即ち究極クラス
--[[RW Phoenix]]
[[Ethereal]]かつEliteの4穴SpearやPolearmなど、とにかく高ダメージな武器で発動。[[Deadly Strike]]付き。[[Redemption]] Auraで本体が死体を利用できなくなるため、[[Corpse Explosion]]に頼らない[[毒ネクロ]]向きか。炎吸収付き。
--[[RW Pride]]
Level 16-20 [[Concentration]] Auraが全て。手下のDamageが約+300%に強化される。
でも鉄ゴレが死んだら消滅、本体が死んでも消滅。
//[[Iron Maiden]]を恐れるのであれば、Normalベースで作るのもアリか。
--[[RW Beast]]
Level 9 [[Fanaticism]] Auraが手下のDamageを約2倍に、ARと攻撃速度も上昇させる。
20% [[Crushing Blow]]、25% [[Open Wounds]]もついて鉄ゴレ向きだが、本体が[[RW Faith]]を持った方がより高レベルの[[Fanaticism]]を展開できる。
--[[The Cranium Basher]]
75% [[Crushing Blow]]に20% IAS、All Resist+25。[[Crushing Blow]]命の人は是非。
穴を開けてL-Resist+25以上の[[Jewel]]を埋めれば稲妻無効になる。[[Amp>Amplify Damage]]投射はご愛嬌。
--[[RW Sanctuary]]
3穴全レジ付き[[Pal専用盾>アイテムガイド/ベース/防具#palshields]]で発動すれば4属性無効を獲得できる。強固な壁を求めるなら。[[Iron Golem]]に20振った上でDef傭兵推奨。ただ作成コストの割に使用感は4[[P-Gem]]盾と変わらないのが難点。
--[[RW Exile]]
4穴全レジ付き[[Pal専用盾>アイテムガイド/ベース/防具#palshields]]で発動すれば、自身が纏う[[Defiance]] Auraの効果で強大なDef値を確保しながらDef傭兵以外の傭兵を採用できる。どのみち属性無効にはできないが、全レジが30に満たないような微妙なベースも、[[Iron Golem]]の素材としてなら充分。
--[[Rune Master]]
5穴物に[[Ber Rune]]を全て埋め込む。100% [[Crushing Blow]]!
*スキル振り [#i547f60c]
-振らない
[[Clay Golem]]使いなら必要ない。
-[[Golem Mastery]]とともに1+ブースト
[[Revive]]の経過スキルとして。ユニークの[[Ethereal]]ものや、残酷青物なんかを拾ったときに気分で。
-1+ブースト、[[Golem Mastery]]に残り全部。
どのビルドからでもそれなりに遊べる[[Golemlord]]として。
-1+ブースト、[[Golem Mastery]] Max、[[Blood Golem]]残り全部。
[[Iron Golem]]をとにかく固くしたい[[Golemlord]]のあなたに。
-とにかくGolemと名の付くスキルはMaxで。
Lord of the Golems。極めるのは修羅の道。

*スキルの調整履歴 [#history]
#fold(patch2.4での変更点){{
''patch2.4での変更点''
-Iron Golemのが纏う[[Thorns]]が割合ダメージを反射しなくなり、代わりにレベルに応じた固定ダメージを返すようになった。(返す固定ダメージの表記はない。おそらくパラディンの[[Thorns]]と同じだと思われるがゲーム内の説明に記載なし。)

D2X~D2R patch2.4より前
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|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|[[Thorns]] %|150|150|165|180|195|210|225|240|255|270|
|Attack|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100|
|[[Defense]](+ Any [[Defense]] from the item that created it)|190|225|260|295|330|365|400|435|470|505|
|[[Defense]] Bonus|35|70|105|140|175|210|245|280|315|350|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|
|Damage|>|>|>|>|>|>|>|>|>|7-19(Nor)/11-30(NM)/12-33(Hell)|
|Life|>|>|>|>|>|>|>|>|>|321(Nor)/595(NM)/980(Hell)|
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|[[Thorns]] %|285|300|315|330|345|360|375|390|405|420|
|Attack|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100|
|[[Defense]](+ Any [[Defense]] from the item that created it)|540|575|610|645|680|715|750|785|820|840|
|[[Defense]] Bonus|385|420|455|490|525|560|595|630|665|700|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|
|Damage|>|>|>|>|>|>|>|>|>|7-19(Nor)/11-30(NM)/12-33(Hell)|
|Life|>|>|>|>|>|>|>|>|>|321(Nor)/595(NM)/980(Hell)|

D2R patch2.4以降
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Attack|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100|
|[[Defense]](+ Any [[Defense]] from the item that created it)|190|225|260|295|330|365|400|435|470|505|
|[[Defense]] Bonus|35|70|105|140|175|210|245|280|315|350|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|
|Damage|>|>|>|>|>|>|>|>|>|7-19(Nor)/11-30(NM)/12-33(Hell)|
|Life|>|>|>|>|>|>|>|>|>|321(Nor)/595(NM)/980(Hell)|
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Attack|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100|
|[[Defense]](+ Any [[Defense]] from the item that created it)|540|575|610|645|680|715|750|785|820|840|
|[[Defense]] Bonus|385|420|455|490|525|560|595|630|665|700|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|
|Damage|>|>|>|>|>|>|>|>|>|7-19(Nor)/11-30(NM)/12-33(Hell)|
|Life|>|>|>|>|>|>|>|>|>|321(Nor)/595(NM)/980(Hell)|
}}

*その他 [#x4c7d97f]
[[D2Xはこちら>d2x:Iron Golem]]

:バグ|
RW製の鉄ゴレを飼っている際に、アイテムを手に持った状態(カーソルがアイテムに変わっている状態)でゲームを終了すると、次にゲームに入った際、そのアイテムを置く事が出来なくなる。そして再びゲームを出入りすると、今度はそのアイテムが無くなっている。

-公式:http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/necromancer-summoning.shtml#irongolem

//以下footer
:コメント|
#pcomment(reply)

#include2([[Template/Necromancer Skills]],,none)