日本名:爪撃(D2R)、モール(D2X) 略称: 意訳:粉砕
分類 | クラス | スキルツリー | |
---|---|---|---|
Skill | Druid | Shape Shifting Skills |
基本情報
ウィアベアに変身したドルイドは、重く巨大な爪で敵の肉を引き裂き、骨を砕く。このスキルを使用すれば、敵を殺すたびに怒りが増し、攻撃の威力も増大する。(Capcom版日本語マニュアルより引用)
効果
- 命中すると敵をスタンさせる攻撃を放つ。
熊専用(人間、狼形態では使用不可) - 攻撃が命中するたびに緑色の玉がチャージされていき、有効時間内はダメージ量が上昇し、打撃にスタン効果が付与される。
この効果は、Maul以外の物理攻撃にも適用される。 - 熊への変身の副次効果として、攻撃モーションが中断されない。
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 3 Duration 20 Seconds Maximum Charge Levels 3 4 5 6 7 8 IAS +% 3-9 3-12 3-15 3-18 3-21 3-24 Damage +% 30-90 30-120 30-150 30-180 30-210 30-240 Attack +% 40 55 70 85 100 115 130 145 160 170 Stun Length (Seconds) 0.9 1.3 1.6 1.9 2.2 2.3 2.5 2.6 2.7 2.8 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 3 Duration 20 Seconds Maximum Charge Levels 8 9 10 11 12 13 IAS +% 3-24 3-27 3-30 3-33 3-36 3-39 Damage +% 30-240 30-270 30-300 30-330 30-360 30-390 Attack +% 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 Stun Length (Seconds) 2.9 3 3 3.1 3.2 3.2 3.2 3.3 3.3 3.4
Charge Levels: (Maul Skill Level / 2) + 3
IAS: 3 ×(Charge Level)
Damage Bonus: (20 × Charge Level)%
Stun Length (frames): 10 + ( (110 × Charge Level) / (Charge Level + 6) ) * 0.9
ゲーム内の表記スタン時間にはバグがあり、Charge Levelの代わりにSkill Levelを使用して計算してしまっている。
- Bonusを受けるスキル
- なし
- Bonusを与えるスキル
- Shock Wave: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)
チャージレベル毎の早見表
Charge Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
IAS +% (Cumulative) | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
Damage +% (Cumulative) | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |
Stun Length (Seconds) | 0.9 | 1.3 | 1.6 | 1.9 | 2.2 | 2.3 | 2.5 | 2.6 | 2.7 | 2.8 |
Charge Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
IAS +% (Cumulative) | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 |
Damage +% (Cumulative) | 330 | 360 | 390 | 420 | 450 | 480 | 510 | 540 | 570 | 600 |
Stun Length (Seconds) | 2.9 | 3 | 3.1 | 3.2 | 3.3 | 3.4 |
評価
攻撃が成功するたびに緑の玉が大きくなりながらDamageが増えていく、言ってみれば攻撃力が上がるFrenzyと言った感じ。
Frenzyと違って効果時間が長いので維持するのは楽。
1回のヒットでチャージレベルが1増加し、現在のチャージレベルに応じてダメージボーナス・スタン時間が決定される。
スキルレベルごとに最大チャージレベルが設定されており、例えばスキルレベル20では最大チャージレベルは13である。
1回のヒットで得られるボーナスはチャージレベル1のものであり、スキルレベル20のボーナスを得るためには13回当てる必要がある。
Patch 2.4から「AR補正の増加」「Charge Lv上昇に伴うダメージボーナスが上昇」「Charge Lv1につき3%のスキルIAS」を得た。
変身中の攻撃速度計算式が変更されたこともあり、熊ドルの攻撃力を追及する際に外せないスキルとなった。
「スキル解説文に記載されているスタン効果時間が間違っており、Charge Lvを参照した値を表示するところを、Skill Lvを参照した値を表示している。」というバグが存在している。
正しいスタンの時間は、上記早見表参照。
使い方
左クリックに割り当てて通常攻撃代わりに。
マナが不足しがちな序盤はスタン用にこれを使うといい。
スキル振り
Maulでがんばる人は20+ブースト。
その他は1+ブースト
スキルの調整履歴
patch2.4での変更点
- チャージレベル毎のボーナスとして、IAS+3%が追加
- ダメージ坊那須の増加(20% -> 30%)
- ARボーナスの増加(初期値が20%->40%、増加量が10%->15%)
- スタンの効果時間の内部的な上限を、4秒からゲーム全体として存在するスタンの上限時間の10秒に変更。
- Shock Waveへのシナジーの増加(5%->10%)
D2X~D2R patch2.4より前
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 3 | |||||||||
Duration | 20 Seconds | |||||||||
Charge Levels | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 |
Damage +% | 20-60 | 20-80 | 20-80 | 20-100 | 20-100 | 20-120 | 20-120 | 20-140 | 20-140 | 20-160 |
Attack +% | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
Stun Length (Seconds) | 0.9 | 1.3 | 1.6 | 1.9 | 2.2 | 2.3 | 2.5 | 2.6 | 2.7 | 2.8 |
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 3 | |||||||||
Duration | 20 Seconds | |||||||||
Charge Levels | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 |
Damage +% | 20-160 | 20-180 | 20-180 | 20-200 | 20-200 | 20-220 | 20-220 | 20-240 | 20-240 | 20-260 |
Attack +% | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 |
Stun Length (Seconds) | 2.9 | 3 | 3 | 3.1 | 3.2 | 3.2 | 3.2 | 3.3 | 3.3 | 3.4 |
※Maximum Stun Length is 4 Seconds
Charge Levels: (Maul Skill Level / 2) + 3
Damage Bonus: (20 * Charge Level)%
Stun Length (frames): 10 + ( (110 * Charge Level) / (Charge Level + 6) ) * 0.9
ゲーム内の表記スタン時間にはバグがあり、Charge Levelの代わりにSkill Levelを使用して計算してしまっている。
- Bonusを受けるスキル
- なし
- Bonusを与えるスキル
- Shock Wave: +5% Damage Per Level (Synergy Bonus)
D2R patch2.4以降
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 3 | |||||||||
Duration | 20 Seconds | |||||||||
Maximum Charge Levels | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||
IAS +% | 3-9 | 3-12 | 3-15 | 3-18 | 3-21 | 3-24 | ||||
Damage +% | 30-90 | 30-120 | 30-150 | 30-180 | 30-210 | 30-240 | ||||
Attack +% | 40 | 55 | 70 | 85 | 100 | 115 | 130 | 145 | 160 | 170 |
Stun Length (Seconds) | 0.9 | 1.3 | 1.6 | 1.9 | 2.2 | 2.3 | 2.5 | 2.6 | 2.7 | 2.8 |
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 3 | |||||||||
Duration | 20 Seconds | |||||||||
Maximum Charge Levels | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | ||||
IAS +% | 3-24 | 3-27 | 3-30 | 3-33 | 3-36 | 3-39 | ||||
Damage +% | 30-240 | 30-270 | 30-300 | 30-330 | 30-360 | 30-390 | ||||
Attack +% | 190 | 205 | 220 | 235 | 250 | 265 | 280 | 295 | 310 | 325 |
Stun Length (Seconds) | 2.9 | 3 | 3 | 3.1 | 3.2 | 3.2 | 3.2 | 3.3 | 3.3 | 3.4 |
Charge Levels: (Maul Skill Level / 2) + 3
IAS: 3 ×(Charge Level
Damage Bonus: (20 × Charge Level)%
Stun Length (frames): 10 + ( (110 × Charge Level) / (Charge Level + 6) ) * 0.9
ゲーム内の表記スタン時間にはバグがあり、Charge Levelの代わりにSkill Levelを使用して計算してしまっている。
- Bonusを受けるスキル
- なし
- Bonusを与えるスキル
- Shock Wave: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)
その他
- コメント
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- もしかして物理熊って攻撃力低い?base+200%にこれの+260%足したのが攻撃の倍率でしょ? -- 2021-11-04 (木) 01:27:42
- たぶんbase+0%+260%ダメージで命中率+210%とStun3.4秒だと思う -- 2021-11-04 (木) 11:00:40
- すまんこの木どういう意味? -- 2021-11-04 (木) 21:22:40
- 意味はよく分からんけど物理ダメージ考察にてMaul熊のEDも例示されてる。なんと狼よりEDは多いのだ。ただ向こうはスピードが1.5倍くらい速いが。 -- 2021-11-04 (木) 22:30:08
- 多分ですがwerebearレベル20時の198%(約200%)+maulレベル20時の260%ということではないでしょうか? -- 2021-11-04 (木) 23:02:53
- もしかして物理熊って攻撃力低い?base+200%にこれの+260%足したのが攻撃の倍率でしょ? -- 2021-11-04 (木) 01:27:42