日本名:敵の傷が開く 略称:OW
効果
武器による物理攻撃がヒットすると発動する追加効果の一つ。
相手を出血状態にする。
出血状態になると、8秒間ライフが減り続ける。
ダメージは攻撃側のlvlに依存する。
出血状態で再度OWを受けると、効果時間は8秒にリセットされる。
ただしその場合のダメージは初回の攻撃側のlvlのままで計算される。
減少するライフは下表の式で求められる。
Lv | Damage/frame | Damage/sec | Total Damage |
1 | 0 | 0 | 0 |
2-15 | (9 * clvl + 31) / 200 | 6.125-20.750 | 49-166 |
16-30 | (18 * clvl - 104) / 200 | 23.000-54.500 | 184-436 |
31-45 | (27 * clvl - 374) / 200 | 57.875-105.125 | 463-841 |
46-60 | (36 * clvl - 779) / 200 | 109.625-172.625 | 877-1381 |
61-99 | (45 * clvl - 1319 ) / 200 | 178.250-392.000 | 1426-3136 |
対ボス(チャンピオン、ユニーク、スーパーユニーク)では1/2、
PvPでは1/4(遠距離攻撃の場合は1/8)の補正を受ける。
遠距離攻撃にペナルティがあるのはPvPのみ。
AmazonのMultiple Shotは、中央の矢2本だけが適用対象となる。
1.11bになって計算式が変わりダメージが上がった。
また、Fadeで持続時間が減少することも発見されている。
参考URL:http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=72648
解説
毒状態同様、出血中は自然回復が働かないため、回復力の高いモンスター*1との決戦時に非常に有効。
与えるダメージは各種レジストの影響を受けないため、物理無効モンスターを削り殺すことも可能。ただし、一切ダメージを与えていない敵には効果が出ない。開くべき傷が無い、ということなのだろう*2。
Energy Shieldの物理ダメージ吸収に妨げられずLifeを直接減らせる、BvBなどDefenseが異常に高く長期戦になりやすい相手に攻撃を当てた後もダメージが継続するなどの利点から、Duelにおいても一部の物理攻撃系ビルドでは重視されている。
Open Woundsを稼げる装備(傭兵用武器)
- Act2傭兵:
- Bloodthief (35%)
- Soul Harvest (30%)
- The Impaler (40%)
- The Meat Scraper (50%)
- Woestave (50%)
- RW Crescent Moon (25%)
- RW Doom (25%)
- RW Fury (66%)
- RW Malice (100%)
- Act3傭兵は片手剣を装備できるが、ほとんど物理攻撃を行わない。
- Act5傭兵:
- Blood Crescent (33%)
- Bloodmoon (50%)
- Ripsaw (80%)
- RW Crescent Moon (25%)
- RW Fury (66%)
- RW Kingslayer (50%)
- RW Malice (100%)
- RW Steel (50%)
Open Woundsを稼げる装備(防具)
- 盾:
- Swordback Hold (50%)
- 頭:
- Cerebus' Bite*3 (33%)
- 胴:
- 手:
- Dracul's Grasp (25%)
- ベルト:
- Blood Craft (5-10%)
- 足:
- Gore Rider (10%)
- その他:
- Um Runeを武器に埋める (25%)
- Infernal Tools (20%, Complete Bonus)
Open Woundsレベル別ダメージ量
※1~4レベルには適合するアイテムがない。
5レベルになるとInfernal ToolsフルセットかThe Gnasherが使用可能になる。
CLVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Damage/frame | 0.2 | 0.245 | 0.29 | 0.335 | 0.38 | 0.425 | 0.47 | 0.515 | 0.56 | 0.605 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Damage/sec | 5 | 6.125 | 7.25 | 8.375 | 9.5 | 10.625 | 11.75 | 12.875 | 14 | 15.125 |
Total Damage | 40 | 49 | 58 | 67 | 76 | 85 | 94 | 103 | 112 | 121 |
CLVL | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Damage/frame | 0.65 | 0.695 | 0.74 | 0.785 | 0.83 | 0.92 | 1.01 | 1.1 | 1.19 | 1.28 |
Damage/sec | 16.25 | 17.375 | 18.5 | 19.625 | 20.75 | 23 | 25.25 | 27.5 | 29.75 | 32 |
Total Damage | 130 | 139 | 148 | 157 | 166 | 184 | 202 | 220 | 238 | 256 |
CLVL | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Damage/frame | 1.37 | 1.46 | 1.55 | 1.64 | 1.73 | 1.82 | 1.91 | 2 | 2.09 | 2.18 |
Damage/sec | 34.25 | 36.5 | 38.75 | 41 | 43.25 | 45.5 | 47.75 | 50 | 52.25 | 54.5 |
Total Damage | 274 | 292 | 310 | 328 | 346 | 364 | 382 | 400 | 418 | 436 |
CLVL | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
Damage/frame | 2.315 | 2.45 | 2.585 | 2.72 | 2.855 | 2.99 | 3.125 | 3.26 | 3.395 | 3.53 |
Damage/sec | 57.875 | 61.25 | 64.625 | 68 | 71.375 | 74.75 | 78.125 | 81.5 | 84.875 | 88.25 |
Total Damage | 463 | 490 | 517 | 544 | 571 | 598 | 625 | 652 | 679 | 706 |
CLVL | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
Damage/frame | 3.665 | 3.8 | 3.935 | 4.07 | 4.205 | 4.385 | 4.565 | 4.745 | 4.925 | 5.105 |
Damage/sec | 91.625 | 95 | 98.375 | 101.75 | 105.125 | 109.625 | 114.125 | 118.625 | 123.125 | 127.625 |
Total Damage | 733 | 760 | 787 | 814 | 841 | 877 | 913 | 949 | 985 | 1021 |
CLVL | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
Damage/frame | 5.285 | 5.465 | 5.645 | 5.825 | 6.005 | 6.185 | 6.365 | 6.545 | 6.725 | 6.905 |
Damage/sec | 132.125 | 136.625 | 141.125 | 145.625 | 150.125 | 154.625 | 159.125 | 163.625 | 168.125 | 172.625 |
Total Damage | 1057 | 1093 | 1129 | 1165 | 1201 | 1237 | 1273 | 1309 | 1345 | 1381 |
CLVL | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 |
Damage/frame | 7.13 | 7.355 | 7.58 | 7.805 | 8.03 | 8.255 | 8.48 | 8.705 | 8.93 | 9.155 |
Damage/sec | 178.25 | 183.875 | 189.5 | 195.125 | 200.75 | 206.375 | 212 | 217.625 | 223.25 | 228.875 |
Total Damage | 1426 | 1471 | 1516 | 1561 | 1606 | 1651 | 1696 | 1741 | 1786 | 1831 |
CLVL | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 |
Damage/frame | 9.38 | 9.605 | 9.83 | 10.055 | 10.28 | 10.505 | 10.73 | 10.955 | 11.18 | 11.405 |
Damage/sec | 234.5 | 240.125 | 245.75 | 251.375 | 257 | 262.625 | 268.25 | 273.875 | 279.5 | 285.125 |
Total Damage | 1876 | 1921 | 1966 | 2011 | 2056 | 2101 | 2146 | 2191 | 2236 | 2281 |
CLVL | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 |
Damage/frame | 11.63 | 11.855 | 12.08 | 12.305 | 12.53 | 12.755 | 12.98 | 13.205 | 13.43 | 13.655 |
Damage/sec | 290.75 | 296.375 | 302 | 307.625 | 313.25 | 318.875 | 324.5 | 330.125 | 335.75 | 341.375 |
Total Damage | 2326 | 2371 | 2416 | 2461 | 2506 | 2551 | 2596 | 2641 | 2686 | 2731 |
CLVL | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | - |
Damage/frame | 13.88 | 14.105 | 14.33 | 14.555 | 14.78 | 15.005 | 15.23 | 15.455 | 15.68 | - |
Damage/sec | 347 | 352.625 | 358.25 | 363.875 | 369.5 | 375.125 | 380.75 | 386.375 | 392 | - |
Total Damage | 2776 | 2821 | 2866 | 2911 | 2956 | 3001 | 3046 | 3091 | 3136 | - |
余談
- Lv80後半からは与えるダメージも2000を超え、チンケな装備*4でもCrushing BlowとOpen Woundsさえあれば各種ボスも削り殺せます。
- RW Maliceは100%という異常な設定になっており、攻撃をヒットさせれば確実にOWを発生させることができる。
- Iron Golemでもこの効果を得ることができる。RW Malice、RW Steelなら使い捨ても可能。