ラスボスは人間
PvPとは
Player vs Player、つまり対人戦です。
Diablo 2 ResurrectedのPvPは、オリジナル版のDiablo 2と同様に、非常に奥深く、独特なメタ(主流の戦略やビルド)が存在します。
PvM(モンスターとの戦闘)とは全く異なるビルドやプレイスキルが求められるのが特徴です。
未経験の人はDiablo 2の折り返し地点です。まだまだ遊べます。*2
熱狂的なファンが多く、一度ハマると止められない魅力があります。ぜひ、その奥深い世界に足を踏み入れてみてください。
PvPの良い部分・不安な部分
良い部分
- 1. 奥深い戦略性とプレイヤースキルが試される
高いプレイヤースキル要求: 単純な装備の強さだけでなく、キャラクターの操作技術、相手のビルドやプレイスタイルを読み解く洞察力、そして適切なタイミングでのスキル使用やポジショニングなど、非常に高いプレイヤースキルが求められます。特に、テレポを駆使した駆け引きは、D2R PvPならではの醍醐味です。
心理戦の要素: 相手の動きや、次に何をしてくるかを予測し、カウンターを狙うなど、PvPは常に心理戦の様相を呈します。これは、PvMでは味わえない緊張感と達成感をもたらします。
ブレイクポイントの重要性: FCR、FHR 、FBR といった「ブレイクポイント」を最適化することで、キャラクターの挙動が劇的に変化します。これらの数値を理解し、自分のビルドに組み込む過程自体が戦略的な面白さにつながります。
- 2. 無限のビルド研究とカスタマイズの自由度
多様なビルドの可能性: 各クラスにPvPに特化したユニークなビルドが多数存在し、プレイヤーは自身のプレイスタイルや好みに合わせて様々な組み合わせを試すことができます。メインスキルだけでなく、サポートスキルやシナジー、ルーンワードの組み合わせなど、研究の余地が尽きません。
ニッチなアイテムの活用と価値: PvPでは、通常のPvMではあまり重要視されないようなステータスが付いたアイテムにも高い価値が生まれ、アイテム収集のモチベーションになります。一見すると「ゴミ」に思えるようなユニークアイテムやレアイテムが、特定の状況やビルドで輝くことがあります。PvMでは使わないアイテムが戦略的に重要になるのは、PvPの面白さの一つです。
- 3. 熱心なコミュニティと交流
プレイヤー主導のPvP文化: 公式のPvPサポートが限定的だからこそ、プレイヤー同士で独自のルール(GMルールなど)を設け、PvPコミュニティを形成してきました。これにより、プレイヤー間の交流が活発になり、情報交換やデュエル相手の募集などが盛んに行われています。
対戦の機会と学び: PvPコミュニティに参加することで、様々なレベルやスタイルのプレイヤーと対戦する機会を得られます。熟練者との対戦を通じて、自分の弱点を発見し、改善していくことができます。
- 4. 既存コンテンツへの新たな挑戦
トレハン/クラフトの新たな目的: PvPは、これまで行ってきたトレハンやクラフトに新たな目的を与えます。PvPで勝利するための最強の装備を求めて、これまで以上に熱心にアイテムを探し、作成するモチベーションが生まれます。
やり込み要素の深化: Diablo 2を遊び尽くしたと感じるプレイヤーにとっても、PvPは新たな挑戦の場となります。PvMとは全く異なるビルドの最適化やプレイスキルの磨き上げを通じて、ゲームの奥深さを再発見できます。
不安な部分
- 1. バランスの不均衡と特定のビルドへの偏り
「テレポ」の圧倒的な優位性: Enigmaの「テレポート」スキルは、PvPにおいて圧倒的な機動力と回避能力を提供します。これにより、テレポートを持たない(またはEnigmaを装備できない)キャラクターは、PvPでは非常に不利になりがちです。これにより、PvPの選択肢が一部のテレポートビルドに偏りやすくなります。
特定のクラス/ビルドの強さ: ゲームは PvP を中心にバランスが取れていないため、いくつかのビルドは適切な装備とプレイヤースキルがあれば非常に強力で、他の多くのビルドを圧倒する傾向があります。ある程度の相性はありますが、全体的なバランスが完璧とは言えません。
- 2. 敷居の高さと新規参入の難しさ
装備コスト: PvPで通用するキャラクターを作るには、RW EnigmaやRW Call to Armsが必要になります。新規プレイヤーやライトプレイヤーがすぐにその場で参加するのは困難です。トレハン基本講座で入手方法を学びましょう。
情報と知識の必要性: PvPのメカニクス(FHR、FCR、FBR、レジストブレイクポイント、ネームロックなど)は複雑で、これらを理解し、効果的に活用するための知識が必須です。また、各クラスのビルドやメタのトレンドも常に変わるため、情報収集も欠かせません。
非公式なルール: 公式のマッチメイキングやランキングがないため、プレイヤーは特定のゲームルール(GMルールなど)を自主的に設けてPvPを行っています。これらのルールを知らないと、思わぬトラブルになる可能性があります。
基本的な PvPルール(マナー)はこちら。 - 3. ゲーム内サポートの欠如
マッチメイキングの不在: 統一されたPvPマッチメイキングシステムがないため、デュエル相手を見つけるには、自分で「Duel」などの名前のゲームを作成したり、PvPコミュニティ(Discordなど)を利用したりする必要があります。
PvPはあくまでゲームプレイの一環として、プレイヤーが自主的に楽しむコンテンツであり、デベロッパーからのサポートは限定的です。
これらの欠点があるにもかかわらず、D2RのPvPは、その深い戦略性、ビルドの多様性、そして数少ない対人戦コンテンツとしての独自の魅力から、根強い人気を誇っています。理解した上で、PvPを楽しむことが重要だと言えるでしょう。
PvPビルド
PvP特有の重要なステータスとメカニクス
ライフの最大化
基本的にライフの最大化を目指します。
少しでも長い時間攻撃できることが重要です。
攻撃力重視のグラスキャノンはD2rのPvPにおいては弱点のほうが多いです。
RW Enigma
これをなくして現在のPvPは語れません。
TeleportがPvPにおけるメイン移動手段であり、ほとんどのキャラがこれを着ることになります。
またLv比例のStrブーストが有難くも厄介で、どこまでLvを上げるかにより最終Strの調整が変わります。
Teleport持ち同士が戦うPvPとは別に、RW Enigmaを持たない近接同士が殴り合うPvPもあります。
ステータス振り
最小Str, 最小Dex, 最大Vitが基本です。
ブロック率を75%にする場合、Dexに相当ptを使います。ブロックできる相手には有利になりますが、Vitが下がるためブロックできない攻撃をする相手には不利になります。PvPの攻撃はブロックできないほうが多いです。
- 最大Vit型にStormshield (eld or ber) + Dexブーストの装備を用意するのがおススメです。
ブロック率は40~50%行けば十分です。
- Dexブースト装備例
頭 2/20fcr/20dex/2os 9dex+@jewel x2
アミュ 2/xxfcr/20dex+@
ring 10fcr/15dex+@
ring Raven Frost 20dex
靴 Shadow Dancer 25dex
手 Immortal King's Forge 20dex
ブレイクポイント
Faster Cast Rate
FCRに依存する攻撃をする場合は基本的に最速を目指します。
FCRに依存しない攻撃の場合でもTeleportに影響するのでできるだけほしいところです。
diablo2での1フレームは一般的な格闘ゲームで言うところの2.4フレに相当します。
発生が-2.4Fとか硬直差が+2.4Fなどはキャラランクが変わるほどの差です。
呪文のフレームは、呪文が発生するまでのフレームとその後の硬直に分かれています。
呪文が発生するフレームまでにのけぞりやブロックが発生すると呪文はキャストされません。
パラディンでは
| Cast Frame | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| FCR(%) | 125 | 75 | 48 | 30 | 18 | 9 | 0 |
となっていますがこれは簡略化されたもので詳しくは以下のようになっています。
Casting Delayは発生フレームから計算します。
| FCR | 全体フレーム | 発生フレーム |
| 0 | 15 | 9 |
| 9 | 14 | 9 |
| 15 | 14 | 8 |
| 18 | 13 | 8 |
| 30 | 12 | 8 |
| 39 | 12 | 7 |
| 48 | 11 | 7 |
| 75 | 10 | 7 |
| 86 | 10 | 6 |
| 125 | 9 | 6 |
https://www.mannm.org/d2library/faqtoids/stattab_eng.html#fcr
Faster Hit Recovery
のけぞり(被弾モーション)からの復帰速度を決めるFHRはすべてのビルドで重要です。
多くのクラスで86%がBPのひとつとして設定されており、86%かそのひとつ下が目標となります。
d2rでは「プレイヤーから攻撃を受けた際のヒットリカバリーが早くなった」ので以前より軽視して大丈夫です。
Increased Attack Speed
IAS依存の攻撃をする場合は最速を目指します。
Damage Reduced by XX%, Resist
共有スタッシュにはレジストチャームをストックしてください。優先度は雷>氷>火=毒
属性攻撃はResist75%でも痛い場合が多いため、最大レジ上昇や吸収効果をつけることも必要になるでしょう。
以下、各種属性と組み合わせ方の例を。
%DRを稼げる装備は非常に限られており、選択肢はあまり豊富ではない。
- 主なスキル:Smite, Tornado, Whirlwind, 弓スキル各種他
- 頭:Crown of Ages: (2os)26~31%*5
- 鎧:RW Enigma:8%
- 胴:Verdungo's Hearty Cord:10~15%
- 属性レジスト全般
- 頭:Kira's Guardian:50~70%
- 武器:Wizardspike:75%
- 火属性
敵の火レジを下げる手段が豊富ではないため、Maxレジスト引き上げにより脅威が低減する。- 主なスキル:Fire Ball, Hydra, Fissureなど
- アミュ:The Rising Sun:Fire Absorb (Based On Character Level)
- 靴:Hotspur:45%, Maximum Resist +15%
- 指輪:Dwarf Star:Absorb 20%
- 氷属性
極まったBlizzard+Cold Masteryは非常に危険。レジ下げvsレジ積み上げのイタチゴッコは必至。- 主なスキル:Blizzard, Frozen Orbなど
- 胴:Snowclash:Maximum Resist +15%, Absorb 15
- 指輪:Raven Frost:Absorb 20%
- 雷属性
最大ダメージの大きさ、レジ下げ装備やConviction(発動装備含む)との組み合わせが恐い。- 主なスキル:Lightning, Nova, Lightning Sentry, Fist of the Heavens, Charged Strikeなど
- 胴:Thundergod's Vigor:Maximum Resist +10%, Absorb 20
- 指輪:Wisp Projector:Absorb 10~20%
- 毒属性
スキル直接の脅威は限られるが、PDSC満載の物理攻撃にも注意。
レジストと同じくらいPoison Length Reducedも大事。- 主なスキル:Venom, Poison Novaなど
- 頭:RW Cure:Cleansing50%, Poison Length Reduced by 50%
- 手:Death's Hand:50%, Poison Length Reduced by 75%
- アミュ:Iratha's Collar30%, Poison Length Reduced by 75%
またRainbow Facetなどによるレジスト低下も考慮する必要があります。
Anyaクエストによる30%のレジスト上昇は一度死ぬとそのゲーム内では効力を失うため注意してください。
総合バランス
FCR > IAS=Life=FHR=Resist=DR > Damage
おおよそこのような優先順位になります。もちろんケースバイケースです。
ダメージ特化キャラも楽しく遊べるでしょう。
遠距離攻撃の不可視化
自分の画面にはなにも表示されてないのにダメージを受けることがあります。以下の条件で相手の遠距離攻撃が見えなくなるためです。
1, 2番目は実戦で使うとかなり消極的な戦い方になってしまいます。
ミニマップ外からの攻撃
自分のミニマップの範囲はおよそ2.5画面分ぐらいです。
しかしこの距離外からも届く攻撃がいくつかあります。その攻撃は相手には全く見えません。
Guided Arrow, Bone Spirit, Fire Ballがこれに該当します。射程距離もこの順で、Fire Ballの射程がミニマップ限度とほぼ同じです。
お互い相手がどこにいるか分からないので撃つほうは勘ですし、撃たれたほうも不意のことでしょう。
なお、自分のミニマップに相手は映っていないが相手のミニマップに自分は映っている、ということはほぼないと考えていいです。
ミニマップ内での攻撃後、相手または自分がミニマップ外に出る
前項の逆で、攻撃してからミニマップを出ても攻撃が見えなくなるということです。
こちらはより射程の短い攻撃や、Blizzardなどの設置型スキルでも不可視で相手に当てることが可能になります。相手に届くまでにTeleportで逃げる時間が必要なので、弾速の遅いスキルが使いやすいです。
d2xPvPとの差異
- 位置ズレ系は見なくなりました。
- プレイヤーから攻撃を受けた際のヒットリカバリーが早くなった
- 共有スタッシュの導入で 属性ダメージはチャームと装備で簡単に対策されるようになりました。
そのため魔法か物理を含むことが主流です。
初心者のためのQ&A
初心者のためのQ&A
- どこでやるの?
「Blood Moor(act1ローグキャンプの外)」 - Playerに攻撃が当たらない?
Playerに攻撃を当てるにはHostile(敵対)することが必要です。
Hostile(敵対)は街の中で行う必要があります。パーティを開いて相手の名前の左側の剣マークをクリックしてください。
剣マークが交差して赤文字になれば成功です。 また一度敵対してからミスクリックにより敵対を解いてしまった場合再度敵対するには30秒程度時間を置く必要があります。
- なんか威力変じゃない?
PvPでは1/6になっています。 - 死ぬとどうなるの?
EXPは減りません。お金は落とします。落とす額は所持金+スタッシュにより決まります。 - ポータルに入れないんだけど?
敵対中は牧場などの赤ポータルと他人の青ポータルは入れません。(自分のTPは使えます)
こちらが敵対を解けば入れますが、相手の敵対はそのままなので攻撃を一方的に食らうことになります。 - PvPで気をつけることは?
PvPルール(マナー)があります。従うも従わないのも自由です。 - ボコボコにされたんだけど?
最初は負けるのが当たり前ですのでそういう心構えが必要です。
YouTubeなどでPvPの動画をたくさん見て、上級者の動きやビルド、テクニックを学びましょう。


ページ冒頭で太字にしてまで強調しているわりに、ページの中身は人気ビルドにもトレードに役立つ情報にもいっさい触れていないような -- とおりすがり? 2024-06-10 (月) 16:25:25
ブログ代わりに使われても困るんだよなー -- 2024-06-11 (火) 15:25:42
それらの記事が本当に本当に公共性のある有益な記事だからどうしてもどうして必要だと思う方はビルドガイド以外の場所でひっそりリンクを集約するとかしてくだちい
忠告しておくけどD2R wikiは俺のビルドを見て見て!するブログではありま(ry -- ばばーりあん? 2024-06-11 (火) 18:05:51
差し戻し合戦みたいな子供っぽいことしないでくだちい -- ばばーりあん? 2024-06-11 (火) 18:10:29
えーと、1さんにお伝えしたいのは、煽るような書き方はやめませんか。具体的に書かないと伝わらないかもしれないのであらわに書くと、あなたの「最後に~、その攻撃的な姿勢は~」の一文です。伝わらないと困るので説明すると、他人のパーソナリティについてあれこれ言うことは、ネット上の他人同士で協力して作り上げるウィキのようなシステムにおいては、トラブル以外の何も産みません。大事なことなのでこれもわざわざ明示しておきますが、記事の内容についての批判はあなた自身についての攻撃を意味しません。
してみれば、「Wikiは、~」でググれカスの真似事をされても、ナンセンスとしか思えません。記事冒頭の説明と中身が食い違っていると指摘されたら、ウィキのごく一般的なユーザーとしては、指摘に反論したり、あるいは冒頭の説明や中身を修正したり、そうするんじゃないですか?普通は。
勘違いされないように言っておくと、修正するのは私の義務ではないし、あなたの義務でもないです。繰り返すようですが、記事冒頭の説明と中身が食い違っている、という指摘はあなた自身についてのダメ出しではありません。記事についてのダメ出しなのです。この指摘に対して、あなたかもしれないしあなたではないかもしれない他のユーザーが反対意見を述べたり記事を修正しながら記事の質を上げようね、というのがウィキのシステムです。(ウィキの本分にもとる煽る目的で「Wikiは、~」などと返信するのは正直論外です。)
大人向けに端的に言えば、ネットマナーを守りながら、生産的な話をしようねってことです。 -- とおりすがり? 2024-06-11 (火) 13:03:49
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