PvP用Energy Shield Sorc

Last-modified: 2012-09-15 (土) 01:28:11

PvP用Energy Shield Sorc

ソサだって硬いんです。
メインスキルを絞ったビルド解説ではありません。



構想

TelekinesisMAXに95%吸収のEnergy Shieldを展開。4000オーバーのマナがすべての攻撃を受けきります。
PvPにはマナバーン持った相手なんかいないんだ。

Energy Shieldについて

仕組み

Energy Shieldの表記吸収率はダメージをライフ・マナに振り分ける際の数字です。Lv40の95%ならライフ:マナ=1:19ということです。
DRやレジストはこの振り分け後のライフ分にのみ適用されます。
Telekinesisによる6.25%/ptのシナジーは振り分け後のマナへの損害に適用されます。デフォルトで200%なので最大75%にまで軽減されます。
なお毒ダメージとOpen WoundsEnergy Shield自体効きません

計算例

PvP補正(だいたい1/6)適用後の1000ダメージ、Energy Shield吸収率95%で説明してみます。
まずEnergy Shieldの吸収率が適用され、ライフ50/マナ950の割合で振り分けられます。
マナへの損害はTelekinesisゼロの場合はデフォルトで200%の1900になります。
Telekinesis20の場合75%に軽減され、950×75%で712.5の損害になります。
ライフへの50にはDRやレジストの適用があり、それぞれ計算されます。(マナ変換はこの値にかかってきます。)DRレジストゼロで50のダメージということです。
最終的に1000のダメージがマナ712.5、ライフに最大で100の損害という計算になります。


この結果を肯定的に捉えることが第一歩です。

戦い方

スタッシュの中を漁ってまずEnergy Shieldをprebuff。
あとは普通のPvPソサとして戦います。

良い点・悪い点

良い点

  • 物理・魔法属性の相手に対して非常に硬く、風エレドルHammerdinBonemancerに強い。
  • ライフへの損害が少ないためのけぞりが発生しにくく、生存率はかなり高い。
  • アイテムによるマナ増加の効率はライフよりはるかに上。
  • マナポットは誰からも文句言われることなく飲み放題。
  • ConvictionCold Mastery等のレジ下げの影響をほとんど受けない。

悪い点

  • Telekinesisに20pt、Energy Shieldにもある程度ptを割く必要があるため、メインスキルの攻撃力は低下します。
  • 強力な属性攻撃にはマナが持たず、レジも疎かにすることはできません。
  • 毒とOpen Woundsは防げません。WWアサと相性が悪い。
  • 中途半端な装備ではやっていけません。

スキル配分

キツキツです。メインスキルのシナジーは削ってください。

Energy Shield吸収率95%は必要か

ブーストのみで達成できる最高値はLv35の90%です。これをLv40の95%にするにはLight Sorc以外は経過含めスキル8ptが必要になります。そこでこれを振る価値があるのかという問題が出てきます。
この最後の5%を考える際に重要なのがのけぞりが発生するか否かです。(なぜ重要?と思った方はNormalとHellのWSKを飛ぶときの違いを考えると分かりやすいと思います。)
TornadoBone Spiritを除いて、一般的な攻撃スキルのダメージは10kオーバーです。
吸収率90%であればライフへのダメージは200近くになります。一方のけぞりは最大ライフの1/12の減少により発生するのでライフが2400以上必要です。これが吸収率95%であればライフが1200で済みます。
スキル8ptでライフ2倍の効果があると思えば必要性も納得できるでしょう。

ステータス配分

  • str:モナークの156合わせ
  • dex:ブロックは諦めてください
  • ene:全部
  • vit:ゼロ

装備

Energy Shield詠唱時

RW Call to ArmsBattle Commandを合わせて最大+35のブーストができます。
火や冷気がメインであればGCの入れ替えも必須と考えてください。

戦闘時

目標マナは4000↑です。FrostburnThe Stone of Jordan1つはなるべくつけたいところです。
ライフも1500程度は必要です
FCRBlizz Sorcなら63、Fire Sorcなら105、Light Sorcなら117が目安になります。
FHRは60または86です。

その他

攻撃が相手に吸収されようが自分も死ななきゃ負けにはならないんです。