Range

Last-modified: 2016-10-23 (日) 16:40:45

Range

近接武器に設定されている武器の攻撃範囲。

meleerange.jpg

Whirlwind中はこの部分も攻撃範囲に入る。



プレイヤー以外のレンジは固定されている。
Range2がSummon Spirit Wolf,Summon Dire WolfRange3がSummon Grizzly,Desert Mercenariesで、それ以外はすべてRange1である。
傭兵は武器によらずレンジ固定であることに注意。

Rangeとその範囲

Diablo IIにおいてRangeと攻撃範囲は比例しない
Rangeが2倍になっても範囲は4倍にはならないのである。

RangeTilesRadius (yards)増加したTile増加したTile(%)
124(+5)2--
232(+5)2833%
356(+5)2.62475%
464(+5)2.6814%
584(+5)3.32031%

レンジが伸びるほど範囲の伸びが悪くなる。
また、偶数の時は殆ど範囲が広がらない。

こうしてみると如何にBerseker Axe(Range:3)が優秀なのかがわかる。
逆にレンジ4の武器は射程の点では殆ど使用する意味がない。

Range Adder

現在Arreat SummitではRange Adderという形で武器Rangeを記述している。Range Adder+1が一般に言われる武器Rangeである。(Berserker AxeならRange Adder2)
Arreat Summit上のRangeの定義は「PlayerのいるタイルとMonsterの体の中心タイルとの間の距離」とし、その距離をRange Adder+Monster Sizeに分けて考えている。つまり体のデカいモンスターはその分遠くからでも当たるということである。(遠くからというのはモンスターの体の中心地から遠いという意味。体が大きいので接近していることに変わりは無い。)

余談、おまけ

盲目状態の敵に密着すると発見されるがどの距離まで安全か?
具体的にはレンジ3でギリギリ発見されない。よって傭兵の横から殴ってもこちらに振り向かれる場合は武器レンジが2以下か、レンジ2以内まで接近して敵に発見されたため。槍アマゾンValkyrieを盾にして後ろから一方的に攻撃する、という戦術が取れるのはレンジ5の武器を使用しているため。


09/12/21 レンジについての情報を見つけたので書いて見た。 ぽえにくす
09/12/21 誤字修正