Revive Paladin

Last-modified: 2026-06-28 (日) 22:13:13

Reign of the Warlockに伴う新規コンテンツの一つ、Herald退治。
Thorns、Stone Skin等の最悪の上振れHeraldを引くと近接ビルドは厳しい。
Sunder CharmDracul's Graspで理論上勝てるが、非常に危険で効率も悪い。
その点Warlockは楽である。
Enemy BonusesのCurseを用いて削り、被ダメは強力なDemonの前衛に押し付けることが可能だからだ。
ならばWarlockが強い点をHigh Runeを投入して他キャラでも再現する。
そんな道楽ビルドであります。

構想

Terror Zoneの敵強化Buffは、Bind Demon以外でも恩恵を受ける手段がある。
Reviveモンスター、ConversionConfuseで寝返ったモンスター、TZ内で発生したReturnedスケルトン等。これらのモンスターを使役すればいい。
そこで、TZがCursedになっているゲームでWorldstone Shardを起動し適当なモンスターをReviveすれば。
プレイヤーも常時呪いを被るが、引き換えに交戦中の全ての敵が呪われる状況を作り出せる。
これで殴って倒せない敵はいなくなる。(敵のCursedのBuffはStone SkinのHell temptressすら物理無効でなくなる)
とはいえThornsは依然ネック。
まあせっかくReviveが盾になってくれるわけなので。
RW Harmonyに持ち替えて安全に撃ち殺そうじゃないか。

戦い方

まずは適当にConversionする。
改宗バグは未だ健在なので、TZでは常にバグ条件を満たす。
よって改宗解除直後に確実に倒せる。
普通に倒せる敵ならそれでもいい。
倒したらRevive、一体で二度利用出来てお得。
前衛に必要な数を維持し、Heraldに備える。
なんなら味方に紛れながらHeraldの取り巻きも全部Conversionしてしまえ。
Reviveモンスターがやられる前に撃ち殺せ。

パーティープレイ

TZを一人で踏破していく為のビルドであるので。
複数人で役割分担出来るなら通常ビルドに着替えてしまった方がいい。

良い点

  • Amplify Damageで無効が剥がせない敵も対処可能。気にならないなら物理一辺倒の構成でも構わない。
  • 構想とは真逆になるが、本体を属性攻撃型にしてStone SkinのTZでReviveモンスターを鉄壁にする、みたいな応用も出来る。
  • Warlockでは捕獲出来ない蛇や蛙等アニマル、スケルトン弓兵も従えていける。勿論フレ牛もいけるぞ。

悪い点

  • 常時Cursed状態は危険と隣り合わせ。Succubusの群れ相手はヤメトケ。
  • なんだかんだHeraldは強敵。油断すると骨槍蛇に貫通死しました。
  • RW Eternity作成に高コスト。更に火力を底上げするならHigh Runeが結構要る。
  • Warlockでいいじゃんという話ではある。Warlock連続周回から気分転換したいが故の発想なので。
  • Cursedの敵強化Buffルーレットしてると意外に時間がかかる。

スキル配分(一例)

Combat Skills
Offensive Auras
Defensive Auras

スキルオプション

Revive再チャージの為にRW Eternityを非Etherealで運用するとなれば、他武器よりも若干パンチ力に欠ける。

  • RW Harmonyは最大火力を叩き出せる弓ではない。用意出来るなら頭RW Dreamがあった方がいい。
  • 運用上RW Griefを併用出来ないがFanaticismSmiterが気分で武器を持ち替える、くらいのポイント配分でもいいかもしれない。その際はSmiteに乗らないものは区別しておこう。Holy Shock等はSmiteに加算されない。
  • 命中率をカバー出来るならFanaticismに拘らずRW Dream以外の属性ダメージを矢に乗せるという選択肢もある。でもCurseで色々通るようになるのはやっぱり強いです。
  • Revive時のLife減少が嫌ならPrayer強化とRW Cure被ったりするとQoLが上がる。

ステータス配分

  • Str:盾や鎧、弓の要求前提。
  • Dex:弓を持てる程度に。
  • Vit:残り全部。
  • Ene:初期値。

装備

正直Herald最終段階とは殴り合いたくない。
構想通り弓でチクチク行きたい。
TZで確実に物理ダメージが通る状況を作れるので、Deadly StrikeCrushing Blowを多めに稼いでおきたい。

育成

筆者はRespecで作成しましたが通常の既存ビルドからの派生で装備入れ替えでも対応出来るかと。必要に応じてRW Eternityを持てば良い。

傭兵

Curseが決まれば倒せない敵はいないのでPI対策は気にしないでも可。
一応RotWらしい新要素を加味して組んで、余った三馬場新JewelとNefを仕込んだWitchwild StringHellwarden's WillをRogue傭兵に持たせてみた。仮にRevive抜きでも変なミイラとゴリラ以外はハメ殺せる。
ルーンが余ってるならRW BrambleRW Edge、またはAct2傭兵Thornsを付与すればCurse発動しやすくなる…筈だが無くても充分。多分発動率75%から5%ナーフはBind Demonだけに限ってるんじゃなかろうか。

応用

スキルよりもTerror Zoneの性質の利用に偏ったビルドなので。
他キャラにも同じことが言えるが、ConversionRW DreamConfuseとのシナジーを考えPaladinにてこの項目を作成。
Reviveモンスターを使い捨てても構わないならスワップ後に弓以外の装備選択も広がる。
この現象を他クラスで活用するのであれば…

  • Amazon:槍の5穴非イシリアルRW Eternityを作る度胸。それがあるなら大体同じことが出来るが、物理Amazon自体が…?
  • Assassin:RW Mosaic以外の運用が筆者は浅いが…物理無効にすれば蹴り殺せるか?
  • Barbarian:投げ馬場以外Heraldきついんじゃないかな。出現地点にGrim Ward置いておけば取り巻きはどうとでもなるがThorns+PIをいつ引くかわかったものでは無い。投げ馬場ならRevive使い捨てになるし、回りくどいことしないでGrim WardLaceratorである程度代替になる。スワップするならTomb ReaverのReturnedの方が現実的かも。
  • Druid:Revive持ち武器のまま、Curseが決まったら物理魔法をぶち込むのはありかも。あるいはRW Delirium傭兵にCurse拡散を任せる。呪えたらHeraldも岩投げでハメられる。三馬場Jewelで物理レジスト低下も登場。
  • Sorceress:Enchantressがわざわざこれをやる意味が…あるか?傭兵即死のリスクは減らせるが。爆破弓とReviveは共存出来ない。
  • Warlock:こんなことしなくても強い。

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