TITLE:Rotting Fissure (腐れる傷跡)
日本名:腐れる傷跡
[[qlvl]]:(未調査)
RotWで入手可能なLatent Rotting Fissure・Renewed Rotting Fissureについても本項で解説する。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Offline|~[[Realm]] Non Ladder|~[[Realm]] [[Ladder]]|h
|○((Patch2.6より。Patch2.5では[[Terror Zone]]が発生しない))|○((Patch2.6より))|○|

難易度Hellの[[Terror Zone]]に出現する[[Herald]]からのみドロップする可能性がある。
#fold(入手方法の変遷){{
''入手方法の変遷''
-Patch 2.5: オンライン/ラダーの難易度Hellの[[Terror Zone]]に出現するチャンピオン/ユニークモンスターからドロップ。
--ノンラダーおよびオフラインではドロップしない。
-Patch 2.6: 難易度Hellのモンスターからドロップ。
--ノンラダーおよびオフラインでも入手可能になった。
--[[Terror Zone]]以外でもドロップするようになった。ただし、極めて低確率なため、基本的にはTerror Zoneを回った方が効率的。
-RotW 3.0: 難易度Hellの[[Terror Zone]]に出現する[[Herald]]からのみドロップ。
--[[Terror Zone]]以外、および通常のモンスターからはチャンピオン/ユニーク含めてドロップしなくなった。
-RotW 3.2: 難易度Hellのモンスターからドロップ。
--[[Herald]]限定のドロップでなくなり、2.6~RotW以前同様に普通のモンスターからもドロップするようになった。
--[[Herald]]に設定されていたドロップ率上昇も継続。出現頻度の向上もあり、基本的にはヘラルド狩りが一番効率よく入手できると思われる。
}}
*効果 [#Effect]
**Rotting Fissure (腐れる傷跡) / Latent Rotting Fissure (潜在する腐れる傷跡) [#latent]
#nobr{{{{
#size(12){{{
#font(legacy-ui-gothic){{
|~英語|~数値|~日本語|h
|RIGHT:BGCOLOR(#fec):|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(#fec):|c
|''Rotting Fissure'' / ''Latent Rotting Fissure''|-|''腐れる傷跡'' / ''潜在する腐れる傷跡''|
|Grand Charm|-|護符(大)|
|RIGHT:BGCOLOR(#F5F5F5):|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(#F5F5F5):|c
|Required Level|75|必要レベル|
|RIGHT:BGCOLOR(AliceBlue):|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(AliceBlue):|c
|Monster Poison Immunity is Sundered|-|敵の毒無効を弱体化|
|Poison Resist|-(70-90)% (可変)|毒物耐性|
}}
}}}
}}}}

**Renewed Rotting Fissure (再発する腐れる傷跡) [#renewed]
以下のレシピで[[Horadric Cube]]で合成して作成する。
-Latent Rotting Fissure + [[Ko Rune]] + [[Perfect Emerald>P-Gem]] + [[Western Worldstone Shard>Worldstone Shard]]&br;→''Renewed Rotting Fissure''

#nobr{{{{
#size(12){{{
#font(legacy-ui-gothic){{
|~英語|~数値|~日本語|h
|RIGHT:BGCOLOR(#fec):|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(#fec):|c
|''Renewed Rotting Fissure''|-|''再発する腐れる傷跡''|
|Grand Charm|-|護符(大)|
|RIGHT:BGCOLOR(#F5F5F5):|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(#F5F5F5):|c
|Required Level|75|必要レベル|
|RIGHT:BGCOLOR(AliceBlue):|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(AliceBlue):|c
|Monster Poison Immunity is Sundered|-|敵の毒無効を弱体化|
|Poison Resist|-70%|毒物耐性|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DCDCD6):''#1:以下2種から1つランダム''|
|To Enemy Poison [[Resistance]]|-(5-10)% (可変)|敵の毒物耐性|
|To Poison Skill Damage|+5-15% (可変)|毒スキルダメージ|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DCDCD6):''#2:以下2種から1つランダム''|
|Better Chance of Getting Magic Items|14-25% (可変)|マジックアイテムドロップ率|
|Extra Gold From Monsters|20-55% (可変)|モンスターからの獲得ゴールド|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DCDCD6):''#3:以下2種から1つランダム''|
|To Life|+10-65 (可変)|ライフ|
|To Mana|+10-75 (可変)|マナ|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DCDCD6):''#4:以下3種から1つランダム''|
|Faster Run/Walk|+5-10% (可変)|歩き/走り速度|
|Faster Hit Recovery|+12-24% (可変)|ヒットリカバリー速度|
|To All Attributes|+3-8 (可変)|全能力値|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DCDCD6):''#5:以下2種から1つランダム''|
|[[Damage Reduced]] By|5-10 (可変)|ダメージを軽減|
|[[Magic Damage Reduced]] By|5-10 (可変)|魔法ダメージを軽減|
}}
}}}
}}}}

*解説・用途 [#c7e14214]
[[Patch2.5>Patch/2.5]]より追加された属性無効貫通Grand Charm「Sunderチャーム」の毒版。
Sunderチャーム全般の注意事項として、Immuneを剥がすことはできるが、剥がしたところでレジは95%と通りにくいことは変わらないので、追加でレジストを下げる手段を用意したい。
レジスト低下効果との相互作用に関しては ''[[敵のレジスト低下効果]]'' 参照
~
毒無効はアクティブ枠でのレジ下げ手段が[[Lower Resist]]しかなく、剥がせない状況も多かったため、それが改善されるのは喜ばしい。
パッシブ枠でレジを下げる手段を確保できれば、イマイチ効きの悪い[[Lower Resist]]以外の呪いでサポートする事も可能になる。
ペナルティの毒レジ低下も、そもそも毒は致死率が低い上、毒系ビルドは意識せずとも毒レジを稼いでる事が多いので問題になりにくい。
召喚物のペナルティをカバーする手段はないため、それらが溶けやすくなる点には注意。

**RotW捕捉 [#rotw]
RotW以降に入手するSunderチャームは「Latent」となり、キューブ合成で「Renewed」へのアップグレードが可能になった。
Expansionから引き継いだSunderチャームはアップグレード不可能。

「Renewed」にアップグレードすると耐性低下が最小値で固定になるうえに、敵の耐性低下orダメージ増加を始めとした強力な効果が多数追加され、Sunder抜きにしても持ちたいレベルで超強化される。
ただし、''Renewed Sunderチャームは全属性通して1つしか持てない''。持っている状態で合成で作ろうとしても「I can't」と言われて作れない。

**有効なビルドの一例 [#y1cba6ca]
-[[毒ネクロ]]

*[[トレード価値]] [#mf672d7b]

*似たようなアイテム群 [#he07302c]
[[Patch2.5>Patch/2.5]]で追加されたSunderチャーム仲間。
-[[Bone Break]](骨食み) - Physical
-[[Flame Rift]](穿つ炎) - Fire
-[[Crack of the Heavens]](天外の亀裂) - Lightning
-[[Cold Rupture]](甘美なる凍気) - Cold
-[[Black Cleft]](黒き裂目) - Magic

*余談、おまけ [#ca23cb26]

*コメント [#uf79ddd2]
#pcomment(reply)