日本名:聖域(D2R)、サンクチュアリ(D2X) 略称:サンク
分類 | クラス | スキルツリー | |
---|---|---|---|
Skill | Paladin | Offensive Auras |
基本情報
- 必要レベル: 24
- 必要スキル: Might, Thorns, Holy Fire, Holy Freeze
- マウス配置: 右ボタン専用(クリック不要)
- 攻撃属性: Magic (Undead限定、ノックバック発生時のみ)
This aura causes the Paladin to shine with an inner, holy light. This light is an anathema to the undead, summoned as they are through the machinations of the Prime Evils.
The aura carries with it the essence of life and the strength and purity of the Paladin's convictions.
このオーラには生命の本質、信念の強さ、魂の純粋さ等が宿っており、纏ったパラディンを聖なる光で輝かせる。
この光は三大悪によって呼び起された不死者にとっては忌むべきものである。
効果
自身の周囲にオーラを展開、範囲内のUndeadに対しわずかな無属性魔法ダメージを与えノックバックさせる。この時manaを1pt消費する。
また、展開者自身の攻撃に限り、「近接物理攻撃において、対Undead限定のEnhanced Damageを加算する」「Undeadの物理レジストをゼロとみなしてダメージを計算する」という効果が得られる。ただし物理レジスト無効化については、Amplify DamageやDecrepifyによって対象の物理レジストがゼロ以下になる場合でもゼロになってしまう。また、Crushing Blowのダメージ量は通常時の物理レジストで計算される。
なお、D2Xにおいては「近接物理攻撃において、対Undead限定のEnhanced Damageを加算する効果が機能していない」という不具合が発生している。D2Rにおいてはパッチ2.4にて修正済み。
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Radius (Yards) | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 |
Magic Damage | 8-32 | 12-40 | 16-48 | 20-56 | 24-64 | 28-72 | 32-80 | 36-88 | 40-98 | 44-108 |
Damage +X% To Melee Attacks vs Undead | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 | 330 | 360 | 390 | 420 |
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Radius (Yards) | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 |
Magic Damage | 48-108 | 52-128 | 56-138 | 60-148 | 64-158 | 68-168 | 73-180 | 78-192 | 83-204 | 88-216 |
Damage +X% To Melee Attacks vs Undead | 450 | 480 | 510 | 540 | 570 | 600 | 630 | 660 | 690 | 720 |
- Bonusを受けるスキル
- Cleansing: +7% Magic Damage Per Level to knockback effect only (Synergy Bonus)
- Bonusを与えるスキル
- なし
評価
物理攻撃ビルドに嬉しいUndeadモンスター対策オーラ。
このオーラを展開中はたとえそのUndeadがPIであったとしても、物理レジストを丸ごと無視してザクザクと物理ダメージを与えることができる。対象のDrain Effectivenessが0でなければLS・MSも機能する。そしてこの効果は「武器による攻撃に限定されている」訳ではないので、War Cry、Tornadoといった「物理属性の魔法攻撃」でも恩恵を受けられる。
また、定期ノックバック効果を虫除けスプレーのように使うのもいい。接近戦を避けたい骨チビ対策としての効果は絶大で、Durance of HateやThrone of Destructionで展開してみるとその有り難さを実感できるだろう。
もっとも、上記の効果が現れるのは対Undeadのみ、物理レジスト無視の効果はオーラを展開している本人限定であり、他種族のモンスター相手には何の役にも立たないことを忘れてはならない。
使い方
- PI、または物理レジストが異常に高いUndeadモンスターを斬り殺す。
- 骨チビ除けのお守りとして。
- Paladin以外のクラスでも、AzurewrathかRW Lawbringerを装備すればオーラを展開できる。
スキル振り
- 一番の目的である物理レジ無視効果はスキルレベルの影響を受けないので、1で十分。
このスキルが付加される装備
- ユニーク/セット/RW 武器:
- Hammers
- RW Lawbringer(Level 16-18 Sanctuary Aura When Equipped)
- Scepters
- RW Lawbringer(Level 16-18 Sanctuary Aura When Equipped)
- Swords
- Azurewrath(Level 10-13 Sanctuary Aura When Equipped)
- RW Lawbringer(Level 16-18 Sanctuary Aura When Equipped)
- Hammers
スキルの調整履歴
patch2.4での変更点
- 距離に応じでオーラの範囲ダメージが増減するようになった(武器が届くような近距離で2倍)
- 上記をスキルの説明に明記
- スキル説明上の範囲ダメージの増加(パッチノートに記載なし)
D2X~D2R patch2.4より前
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Radius (Yards) | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 |
Magic Damage | 8-16 | 12-20 | 16-24 | 20-28 | 24-32 | 28-36 | 32-40 | 36-44 | 40-49 | 44-54 |
Damage +X% To Melee Attacks vs Undead | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 | 330 | 360 | 390 | 420 |
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Radius (Yards) | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 |
Magic Damage | 48-59 | 52-64 | 56-69 | 60-74 | 64-79 | 68-84 | 73-90 | 78-96 | 83-102 | 88-108 |
Damage +X% To Melee Attacks vs Undead | 450 | 480 | 510 | 540 | 570 | 600 | 630 | 660 | 690 | 720 |
D2R patch2.4以降
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Radius (Yards) | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 |
Magic Damage | 8-32 | 12-40 | 16-48 | 20-56 | 24-64 | 28-72 | 32-80 | 36-88 | 40-98 | 44-108 |
Damage +X% To Melee Attacks vs Undead | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 | 330 | 360 | 390 | 420 |
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Radius (Yards) | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 |
Magic Damage | 48-108 | 52-128 | 56-138 | 60-148 | 64-158 | 68-168 | 73-180 | 78-192 | 83-204 | 88-216 |
Damage +X% To Melee Attacks vs Undead | 450 | 480 | 510 | 540 | 570 | 600 | 630 | 660 | 690 | 720 |
その他
- コメント
-
- PindleがPIだったのでAzureで展開してみたら、雑魚が一斉ノックバックから一斉チャージをしてきて瞬殺されましたorz -- 2008-09-22 (月) 17:31:22
- ED上昇がないってことはサンク弓パルは嘘だったのか… ショックだ -- 2011-03-26 (土) 21:34:06
- サンク弓パルって何ですか? -- 2016-04-02 (土) 04:54:10
- 10年以上前のネタ。当然5年前の書き込みもネタで書いてると思われる。2chの過去ログを漁れば多分出てくる、はず。 -- 2016-04-02 (土) 11:10:27
- ありがとうございます。DiabloII 質問雑談スレ240あたりで特に話題になっていたようなのですがあいにくプレミアム会員では無いので中身は確認できませんでした。その432にあった、「弓にもサンクチュアリの物理レジ無視とダメアップが乗るからサンク張って弓撃ってりゃレベル上げ余裕」 →実はサンクのダメアップはバグで効いてませんでした→机上の妄想ビルド乙 が概要みたいですね。仮にバグがなかったとしてもASにもTo Melee Attacksと書いてあるのになぜ弓で効くと思ったのかは分かりませんが。 -- 2016-04-03 (日) 11:11:06
- サンク弓パルって何ですか? -- 2016-04-02 (土) 04:54:10
- 「近接攻撃時、Undeadに対するダメージボーナスが得られる」とあるが、これはバグにより効いていない。D2Rでも効いていないですか? -- 2021-10-13 (水) 18:19:09
- 効いていません。パッチ2.4で修正予定です。 -- 2022-03-01 (火) 17:25:04
- 本人限定だったのか...馬場傭兵用にロウブリンガー作っちまったよ -- 2021-10-25 (月) 20:25:20
- アクトボスにめっちゃ狙われる -- 2021-11-02 (火) 15:07:39
- D2R馬場でPhase Bladeロウブリ二刀流やってみたけど、アンデッドがオーラだけで溶けたりとか、Double Swingでバッサバッサ倒せたり、みたいに強くはならなかったので試さなくてよいです笑 -- 2024-11-21 (木) 18:32:01
- そらローブリの物理ダメが低すぎるのでして、対アンデッド倍率ついてもたかが知れてる わかって試したかもですが GriefとAzurewrath組み合わせるとサクサクいきますよ -- 2024-11-22 (金) 21:50:47
- D2Rでパッチ当たって以降、対Undeadダメージボーナスが機能するようになりました 過去の記事そのまま続いているようなので近接武器限定と記載されていますが現環境では弓、飛び道具にも機能します Sanctuary弓パル構想がここに来てリザレクトしたわけですが… 作ってみると意外に難しい 真面目に考える人他にイルカナ -- 2024-11-23 (土) 11:28:53
- D2X時代から近接限定ではないですよ。もっとも不具合で機能してはいませんでしたが。 -- 2024-12-02 (月) 11:59:13
- しっかりとしたコメントにこの的外れな返し・・・ちゃんと読めよ -- 2024-12-03 (火) 23:42:44
- Sanctuary弓パルは無理だと思う、合わせるの物理弓はない、自前Sanctuaryからのダメージ低下、実際bowzon+lawbringer act 5 mercの方が良い、が、その前に、どこの狩り場へ行く? -- 2024-12-04 (水) 05:28:03
- 目を引くのは特化すれば900%近い対アンデッドボーナスとノックバック、課題が通常攻撃である点、命中率、Holy Boltで良いんじゃないかなという考えが浮かぶこと ダメージ900%が加算された状態でBotD弓撃ってもまだ足りない コンセプト的にマナの不要なSacrifice型/Sanctuary弓で物理装備が腐らないように遠近対応ってところで試行錯誤中ですな… -- 2024-12-04 (水) 08:02:53
- 現状FortとMistで基本的な物理攻撃力をカバー中、手をLava Goutで命中補い FaithとDreamとLaying the Handあれば割と大体倒せるようになるのでは?って感触でルーン集め中です 物理無効電撃カブトムシは物理Sunderと傭兵Mistでなんとかまあ -- 2024-12-04 (水) 08:19:23
- その手の弓パルは大体属性タイプですが… ますlava goutはokなら直接demon limb使う? aim兄貴もアリと思う。まぁ、nef入りBuriza-Do Kyanonの方が強いかもな… -- 2024-12-04 (水) 09:19:55
- 或いはBuriza-Do Kyanonをjah入り、giant skull被るもアリ。が、それは高い。全ての攻撃はknock backあるも問題。 -- 2024-12-04 (水) 09:53:53
- 全て弓で戦うと言うよりも、Sacrificeの弱点、痒い所に手が届かないのを弓で補えないか?というコンセプトで構築中…何故Sacrificeかと言うと別に何でも良いんですが要求されるスキルポイントが少ないので潰しが効くし、案外組み合わせ的にイケると思って まあもうちょっと煮詰めてみます -- 2024-12-04 (水) 12:59:36
- 殉教者兼業なら投げパルの方が良さそう? 特にSmiter兼業の片手派。 Fanaticism確実20入りながら代わりにSanctuary出すのはあんまり推奨しないな… -- 2024-12-05 (木) 03:29:08
- というかSanctuary出すの時点、Sacrificeの弱点(PI)は半分解決されたはず、弓こだわりの必要はあんまりない… 自前lawbringerも答えの一つと思う。 -- 2024-12-05 (木) 04:12:24
- パラディンは何使っても戦えますが、折角ダメージボーナスが1000%近く到達しそうなのでこれを活かす手はないものかと思ったんですよね しかし◯◯で良いって比較も尤もなので、制圧力よりも遠近両用で便利である、という方向性に舵を取ってみた 投げ馬場で似たようなこと出来ますが近接には向かないし 上記通りFaithとDream作ってみると良い感じになってきましたが弓パルのページでやった方が良いのかな? -- 2024-12-05 (木) 12:20:49
- ツリーも長くなってきてしまったし一応使用感を書き出して、気が向いたら埃被ってる弓パラディンの項目弄ってみます RW Fortitude , RW Dream , RW Faith , Laying of Hands , Gore Rider , Seraph’s Hymn , 傭兵にRW Mistで構成してみました 身も蓋も無い言い方すれば、ルーン盛ればMight張ろうとConviction張ろうと多分強いですが 本題のSanctuaryで1000%補正+Deadly Strikeでアンデッドがゴミのようです HCR装備を考慮する必要が無いのでスムーズに接近戦に移行出来る -- 2024-12-05 (木) 22:02:21
- 木主は実際本業の弓パルも殉教者もないは問題ですが… とりあえず、ノックバックはrw弓使うの時点、100%貫通と共存のは大体無理(これもnef入りBuriza-Do Kyanon推しの理由,まぁDemon Machineの方がもといいが、火弓パルなる方がいいになるから考えない) -- 2024-12-06 (金) 02:01:32
- 通常攻撃の使用なのでネックになるのが命中率でした ITDがついているだけのユニーク弓では物理ダメージが然程伸びず、ボーナスが活きない Windforceは物理が強力ですが逆に他の部位で命中を稼がないと Aldurや天使セット、Lava Gout、傭兵で賄う手もありますが…弓で完結出来るならその方が良い Jah使うならいっそFaithって開き直りですね 無改造の鰤大砲も試射してみましたがBotD弓の方が撃ってて扱いやすかったかも -- 2024-12-06 (金) 13:13:57
- ただのツッコミですが、BotD弓の方が扱いやすいの原因はethの単体効果(-25% target def)かもしれない… それに、鰤砲(或いはunique武器)の要は改造可能だから、試射の時は改造後の効果を模擬する方がいい -- 2024-12-06 (金) 14:38:10
- とは言え、命中率重視なら本気にDemon Machineを試したら? +632ARはある意味おおい、enchantとシナジーもある -- 2024-12-06 (金) 14:58:10
- Demon Machine自体は雷や炎を敵集団に多数ヒットさせる手段として愛用して評価もしています…が今回のケースでは如何せん物理ダメージが乏しい Holy Shock自前で張って撃つ、それはそれで結構強いのですがSanctuaryの立場が(ーー;) Dream+DoomFreezer+Avenger+RW Iceパルも作ってあるので属性型も中々楽しめるんですけども -- 2024-12-06 (金) 22:41:05
- Witchwild Stringsで対アンデッド乗せてMagic Arrow…物理耐性0になってるのにわざわざ半分Magicダメージにしてどうするねんってなるなぁ うーん -- 2024-12-06 (金) 22:46:08
- Magic Arrow系の弓は前提的ない、okならwindowmakerの方が強い。 で、Goldstrike ArchはAR的そこそこいいで効果あんまりないが、試したら? -- 2024-12-07 (土) 00:10:21
- 保管してなかったなぁ、良い補正のやつ拾ったらUpgradeして試してみます ベース速めのやつならRW Insight弓も良い感じになるかな Chu-Ko-Nuなら持ってるけど物理ダメはもっと欲しい値 Insightでハンマー型最大の敵アクメルを撃ち殺せるか… でもハンマー併用ビルド組もうとするとFCRとスキルポイントきついっすね -- 2024-12-07 (土) 09:18:36
- ネタとガチビルドはしっかり分けておかないと、ハンマーなんか使ったら弓使う理由がなくなる。 -- 2024-12-07 (土) 10:05:11
- Ethreal投げ武器とRW Phoenixってのも考えたけど馬場みたいな残弾補給が無いと面倒さがアルカナ RW Faithが強過ぎるばかりに色々試しても霞んでしまう -- 2024-12-07 (土) 10:25:41
- Javazonの状況から見ると残弾補給はそんなに問題でもない、自動回復あるもの二本交換持つなら何とかなる。 -- 2024-12-08 (日) 03:13:44
- RW Phoenixを流用する筋力が無かった 代わりにAlma NeglaとEtherealのScalperで試射 これでGreat BowのRW Faithと同等ダメージだったのでRW Phoenixだったらダメージえらいことになるかも… ダメージ以外のプロパティの利便性もあるけども -- 2024-12-08 (日) 21:23:08
- 想定はWarshrike、Wraith Flight、或いはGimmershred、Demon's Archけどな -- 2024-12-09 (月) 14:13:51
- D2X時代から近接限定ではないですよ。もっとも不具合で機能してはいませんでしたが。 -- 2024-12-02 (月) 11:59:13
- あと投げ馬場が裏にSanctuary投射武器を持ってるととても快適 物理無効Undeadがいてもスワップ後Sanctuaryオーラ出してLacerator片手投げで倒せる 余裕で倒せるのと弓でも試し、ステータス画面のプロパティが他の対Undeadと同様に計算しているので、遠隔武器でも機能していると判断しました -- 2024-11-23 (土) 11:40:37