*解説 [#i24beb98]
あるSkillにポイントを振る事で、別のSkillの性能にも影響を与える仕組みのことを、DiabloⅡの世界ではシナジー、あるいはシナジーボーナスと呼ぶ。
たとえば、[[Fire Bolt]]に振ったポイントの分だけ[[Fire Ball]]が強化されるというのは、感覚的にも理解しやすいだろう。
-シナジーが発生するのは''実際にポイントを振った分((Hard Skill Point、と呼ばれる))だけで、装備等によるSkill Boost分はシナジーを発生させない''。
-Skill Tabでは[[パッシブボーナス>Passive Bonus]]と表記上の区別が為されていないため、混同しやすい。

-Ver1.10の仕様では、アイテムにチャージされたSkillがそのポイント分のシナジーを発生させ、俗にシナジーバグと呼ばれる現象が起こった。この現象は、そのスキルを憶えていない(1ptも振っていない)キャラが装備した場合に限り発生した。
-Ver1.11でこのシナジーバグは修正され、いくつかのアイテムやルーンワードが価値を著しく落としたほか、シナジーバグのボーナスを前提とするビルドは再構築を余儀なくされた。

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RIGHT:がり熊 気になる点は修正ヨロ