TITLE:Taunt (挑発)
日本名:挑発(D2R)、トーント(D2X) 略称:

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|~&ref(Barbarian/taunt.gif,nolink);|~分類|~クラス|~スキルツリー|
|~|[[Skill>キャラクター基本要素#skills]]|[[Barbarian]]|[[Warcries>Barbarian#warcries]]|
*基本情報 [#kihon]
-必要レベル: 6
-必要スキル: [[Howl]]
-マウス配置: 右ボタン専用

>Pinpointing an opponent's physical weakness is not the only talent a warrior of the Steppes possesses. He can often ascertain what emotional weakness might allow the barbarian to goad an opponent into a fight. A Barbarian taunting an opponent into a blind rage hopes to capitalize on the mistakes enemies may make while so angered. It is this ability that causes Barbarians to have a poor reputation as drinking partners. 

*効果 [#cffacfe5]
対象の敵一匹を挑発して自分に近接物理攻撃を仕掛けてくるように仕向け、さらに物理ダメージと[[AR>Attack Rating]]を低下させる。
[[Battle Cry]]、[[War Cry]]とは異なり、射程距離に制限は無い。
AI Curseの一種なので、一部の敵やチャンピオン・ユニークに対しては効かない。

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|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3|
|Target's Damage Decrease %|5|7|9|11|13|15|17|19|21|23|
|Target's [[Attack Rating]] Decrease %|5|7|9|11|13|15|17|19|21|23|
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3|
|Target's Damage Decrease %|25|27|29|31|33|35|37|39|41|43|
|Target's [[Attack Rating]] Decrease %|25|27|29|31|33|35|37|39|41|43|


:Bonusを受けるスキル|なし
:Bonusを与えるスキル|
[[War Cry]]: +6% Damage Per Level ([[Synergy Bonus]])
[[Frenzy]] : +8% Damage Per Level ([[Synergy Bonus]])

*評価 [#r4c03196]
敵のメインスキルを封じ、[[Barbarian]]自身の得意分野である近接物理攻撃を強いる重要スキル。
サキュバスや弓兵など、一定距離を保って戦おうとする敵に叫ぶと、我を忘れて突撃してくる。
当然その間は隙だらけなので、回転したり吼え殺したりと自分の得意なスキルに繋ぐことができる。
特に[[吼え馬場]]なら、近寄ってきたザコ敵は[[War Cry]]でスタンして死ぬまで動けなくなるため、安全かつ一方的にハメ殺す凶悪コンボが成立する。

しかしAIの突撃化は一時的なもので、そのうち元の行動(距離を取っての魔法攻撃、手下の復活、etc)に戻ってしまう。((時間が経ったら怒りが収まった? それとも一発殴ったら気が晴れた? 詳しい方の解説を希望。))
よってこれ単体で[[Dim Vision]]のような沈静化スキルとして使うには力不足で、近寄ってきた時点で仕留めるなどの工夫が必要。
頭上にエフェクトが出たままである所を見ると、DamとARは低下したままのようだ。
あまり知られていないが、このDamとAR低下は敵の視界内にいる限り効果が続き、2画面以上離れると効果が消える。((町の入り口まで誘導し、自分は町の中で2時間放置、その後殴られてダメージ低下が有効であることも確認。しかし怒りが永続する悪口とは一体どんなことを言われたのだろうか……。))

AI Curseゆえ、Oblivion Knightという「一番効いてほしい敵」には全く効き目がないのも残念なところ。
*使い方 [#c19bf396]
-遠隔攻撃で戦おうとする相手を一喝
-シャーマンやマミーなどの復活スキル、長老の[[Hydra]]、Tomb Viperの毒霧など、放置すると厄介なスキルを封じる
-デュエルのとき町の入り口でたむろしているチキンに吼えまくるor相手を挑発(マナ消費無し)

*スキル振り [#u6e7d287]
-[[吼え馬場]]は20(MAX)
-[[フレ馬場]]は他のスキルと相談して1 or 残りを適宜 or 20(MAX)
-その他のクラスでは基本的に1+ブーストで足りる

*スキルの調整履歴 [#history]
#fold(patch2.4での変更点,open){{
''patch2.4での変更点''
-スキルパラメータの変更なし(D2Xと同じ)
}}

*その他 [#qefc9f48]
[[D2Xはこちら>d2x:Taunt]]

-このスキルは「声」であるが故に、他クラスの攻撃系スキルなら遮られる壁越しにも届くあたり芸が細かい。

-公式:http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-warcries.shtml#taunt

-物理ダメージ減少効果に付いては、他にダメージ上昇効果が無ければ、-91%となるLv44以上は無意味です。
AR減少効果については、ほとんどの場合 -101%となるLv49以上は無意味です。
https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Taunt

//以下footer
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#pcomment(reply)

#include2([[Template/Barbarian Skills]],,none)