Throwing Mastery (投擲術)

Last-modified: 2022-09-12 (月) 03:17:25

日本名:投擲術(D2R)、スローイング・マスタリー(D2X) 略称:

throwingmastery.gif分類クラススキルツリー
SkillBarbarianCombat Masteries

基本情報

  • 必要レベル: 6
  • 必要スキル: なし
  • マウス配置: 割り当て不可(パッシブスキル)

Although not as well known for their use of bows and other such ranged weapons, hunters from the Steppes have practiced the use of thrown weapons since earliest times. The open grasslands of their native soil are well suited for taking down game with swift and accurate blows from a hurled blade. It seems a natural evolution and a simple matter for them to have transferred this skill to combat.

効果

投擲武器*1を装備時、投擲攻撃に物理ダメージ・AR・クリティカルヒット確率のボーナスが加算される。
ただし、投擲武器で近接攻撃を行った時*2はボーナス適用対象外。

Level12345678910
Damage +%28333843485358636873
Attack +%44526068768492100108116
Chance for Critical Strike %591215171920212323
Chance to Pierce %8141924273032343637
Chance to not consume Quantity %9172329333638404344
Replenish QuantityOn Critical Strike
Level11121314151617181920
Damage +%7883889398103108113118123
Attack +%124132140148156164172180188196
Chance for Critical Strike %24252626272828282929
Chance to Pierce %39404142424444454546
Chance to not consume Quantity %46484950515253545455
Replenish QuantityOn Critical Strike
Bonusを受けるスキル
なし
Bonusを与えるスキル

評価

本投げパッシブスキル。
投げ馬場は、マスタリの他にダメージ増強源がDouble SwingのシナジーボーナスとDouble Throwしかないので、このマスタリのダメージアップは非常に貴重。
但し、表記ダメージにバグがあり、実際に与えるダメージ量よりも多く表示されてしまう。*3実際に与えるダメージは通常の武器ダメージ計算と変わらないので注意。

patch2.4より以下の3つの効果が追加された。

  • Chance to Pierce : 貫通確率の増加
  • Chance to not consume Quantity : 確率で残数を消費しない
  • Replenish Quantity on Critical Strike : クリティカルストライク発生時、残数が1回復する。これは武器がイシリアルであっても回復する。また、このスキル以外で発生したクリティカル(Deadly Strike及びRW Peaceで取得可能なCritical Strike)でも回復する*4
    • 「Chance to not consume Quantity」と「Replenish Quantity on Critical Strike」の効果の判定は、投擲武器が敵に命中した時ではなく投擲武器を投げた時に判定が入るため、投げミスしても恩恵を得ることができる。代わりに、貫通して複数の敵を攻撃できても判定は1回のみ。

これらの効果によって大幅に強化。
貫通効果はそれまで必須とされてきたRazortailを外す選択肢を提供し、消費キャンセルと弾数回復は残段消費を抑えて継戦能力を大幅に引き上げてくれるようになった。
スキルレベルを十分に稼いだうえでDeadly Strikeなどクリティカル発生率に特化した装備にすれば、投げると残弾数が回復していくというとんでもない状況に。

使い方

  • パッシブスキルのため、振っておくだけで効果を発揮。
  • SLvとDS(+RW Peace)を十分に稼いだうえで、虚空に投げ続けてイシリアル装備の残数回復。特に数量回復の無いGimmershredで有効。Thunderstroke*5に使えないのが悔やまれる。

スキル振り

スキルの調整履歴

patch2.4での変更点

patch2.4での変更点

D2XD2R patch2.4より前

Level12345678910
Damage +%28333843485358636873
Attack +%303846546270788694102
Chance for Critical Strike %591215171920212323
Level11121314151617181920
Damage +%7883889398103108113118123
Attack +%110118126134142150158166174182
Chance for Critical Strike %24252626272828282929

D2R patch2.4以降

Level12345678910
Damage +%28333843485358636873
Attack +%44526068768492100108116
Chance for Critical Strike %591215171920212323
Chance to Pierce %8141924273032343637
Chance to not consume Quantity %9172329333638404344
Replenish QuantityOn Critical Strike
Level11121314151617181920
Damage +%7883889398103108113118123
Attack +%124132140148156164172180188196
Chance for Critical Strike %24252626272828282929
Chance to Pierce %39404142424444454546
Chance to not consume Quantity %46484950515253545455
Replenish QuantityOn Critical Strike

計測

 乱数の偏りがあるため、あくまで参考に。

その他

D2Xはこちら

コメント
  • クリティカルの数量回復ってこのスキル以外でのクリティカル(主にDS)にも適用されるんだろうか -- 2022-07-05 (火) 17:53:28
  • あくまでこのスキルのクリティカルのみが対象だと思う。DSとかと単純加算すると、投げれば投げるほど弾数増えるおかしな状況なりますし。 -- add@馬場? 2022-07-05 (火) 20:29:19
  • 残弾消費確率の計算式おかしくない?あとPTR時のだけど、「投げれば投げるほど弾数増えるおかしな状況」になってる動画がある(本実装で修正されたかもだけど)。https://www.youtube.com/watch?v=Y35g_GBnJIs -- 2022-07-13 (水) 08:41:27
  • ルーンワード平和でクリティカル盛れば回復すごいことになるのかな? -- 2022-07-17 (日) 08:54:42
  • 現行(2.4.3)で検証検証/Throwing Mastery)、重複して「投げれば投げるほど残数が増えるおかしな状況」になってますね。。。失礼しました。 しかし、なんだこれ。。。 -- add@馬場? 2022-07-18 (月) 22:46:34



*1 Javelins (ジャベリン), Throwing Axes (投げ斧), Throwing Knives (投げナイフ)
*2 ジャベリンにはSpear Mastery、投げ斧にはAxe Mastery、投げナイフにはBlade Masteryのボーナスがそれぞれ適用される。
*3 情報求む
*4 どこにも明記されていないため、現状で仕様か想定外の挙動かは不明。詳細は検証/Throwing Masteryを参照。
*5 Amazon専用なので馬場は持てない