日本名:投擲術(D2R)、スローイング・マスタリー(D2X) 略称:
分類 | クラス | スキルツリー | |
---|---|---|---|
Skill | Barbarian | Combat Masteries |
基本情報
- 必要レベル: 6
- 必要スキル: なし
- マウス配置: 割り当て不可(パッシブスキル)
Although not as well known for their use of bows and other such ranged weapons, hunters from the Steppes have practiced the use of thrown weapons since earliest times. The open grasslands of their native soil are well suited for taking down game with swift and accurate blows from a hurled blade. It seems a natural evolution and a simple matter for them to have transferred this skill to combat.
効果
投擲武器*1を装備時、投擲攻撃に物理ダメージ・AR・クリティカルヒット確率のボーナスが加算される。
ただし、投擲武器で近接攻撃を行った時*2はボーナス適用対象外。
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Damage +% | 28 | 33 | 38 | 43 | 48 | 53 | 58 | 63 | 68 | 73 |
Attack +% | 44 | 52 | 60 | 68 | 76 | 84 | 92 | 100 | 108 | 116 |
Chance for Critical Strike % | 5 | 9 | 12 | 15 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 23 |
Chance to Pierce % | 8 | 14 | 19 | 24 | 27 | 30 | 32 | 34 | 36 | 37 |
Chance to not consume Quantity % | 9 | 17 | 23 | 29 | 33 | 36 | 38 | 40 | 43 | 44 |
Replenish Quantity | On Critical Strike | |||||||||
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Damage +% | 78 | 83 | 88 | 93 | 98 | 103 | 108 | 113 | 118 | 123 |
Attack +% | 124 | 132 | 140 | 148 | 156 | 164 | 172 | 180 | 188 | 196 |
Chance for Critical Strike % | 24 | 25 | 26 | 26 | 27 | 28 | 28 | 28 | 29 | 29 |
Chance to Pierce % | 39 | 40 | 41 | 42 | 42 | 44 | 44 | 45 | 45 | 46 |
Chance to not consume Quantity % | 46 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 54 | 55 |
Replenish Quantity | On Critical Strike |
- Bonusを受けるスキル
- なし
- Bonusを与えるスキル
評価
本投げパッシブスキル。
投げ馬場は、マスタリの他にダメージ増強源がDouble SwingのシナジーボーナスとDouble Throwしかないので、このマスタリのダメージアップは非常に貴重。
但し、表記ダメージにバグがあり、実際に与えるダメージ量よりも多く表示されてしまう。*3実際に与えるダメージは通常の武器ダメージ計算と変わらないので注意。
patch2.4より以下の3つの効果が追加された。
- Chance to Pierce : 貫通確率の増加
- Chance to not consume Quantity : 確率で残数を消費しない
- Replenish Quantity on Critical Strike : クリティカルストライク発生時、残数が1回復する。これは武器がイシリアルであっても回復する。また、このスキル以外で発生したクリティカル(Deadly Strike及びRW Peaceで取得可能なCritical Strike)でも回復する*4。
- 「Chance to not consume Quantity」と「Replenish Quantity on Critical Strike」の効果の判定は、投擲武器が敵に命中した時ではなく投擲武器を投げた時に判定が入るため、投げミスしても恩恵を得ることができる。代わりに、貫通して複数の敵を攻撃できても判定は1回のみ。
これらの効果によって大幅に強化。
貫通効果はそれまで必須とされてきたRazortailを外す選択肢を提供し、消費キャンセルと弾数回復は残段消費を抑えて継戦能力を大幅に引き上げてくれるようになった。
スキルレベルを十分に稼いだうえでDeadly Strikeなどクリティカル発生率に特化した装備にすれば、投げると残弾数が回復していくというとんでもない状況に。
使い方
- パッシブスキルのため、振っておくだけで効果を発揮。
- SLvとDS(+RW Peace)を十分に稼いだうえで、虚空に投げ続けてイシリアル装備の残数回復。特に数量回復の無いGimmershredで有効。Thunderstroke*5に使えないのが悔やまれる。
スキル振り
- 投げ馬場は迷わず20。
- PI・IM対策にGimmershredやLaceratorを使うのであれば1P振ってもいい。
- それ以外なら0。
スキルの調整履歴
patch2.4での変更点
- ARの増加
- Chance to Pierceの追加
- Chance to not consume Quantityの追加
- Replenish Quantity on Critical Strikeの追加
D2X~D2R patch2.4より前
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Damage +% | 28 | 33 | 38 | 43 | 48 | 53 | 58 | 63 | 68 | 73 |
Attack +% | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 |
Chance for Critical Strike % | 5 | 9 | 12 | 15 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 23 |
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Damage +% | 78 | 83 | 88 | 93 | 98 | 103 | 108 | 113 | 118 | 123 |
Attack +% | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 |
Chance for Critical Strike % | 24 | 25 | 26 | 26 | 27 | 28 | 28 | 28 | 29 | 29 |
D2R patch2.4以降
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Damage +% | 28 | 33 | 38 | 43 | 48 | 53 | 58 | 63 | 68 | 73 |
Attack +% | 44 | 52 | 60 | 68 | 76 | 84 | 92 | 100 | 108 | 116 |
Chance for Critical Strike % | 5 | 9 | 12 | 15 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 23 |
Chance to Pierce % | 8 | 14 | 19 | 24 | 27 | 30 | 32 | 34 | 36 | 37 |
Chance to not consume Quantity % | 9 | 17 | 23 | 29 | 33 | 36 | 38 | 40 | 43 | 44 |
Replenish Quantity | On Critical Strike | |||||||||
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Damage +% | 78 | 83 | 88 | 93 | 98 | 103 | 108 | 113 | 118 | 123 |
Attack +% | 124 | 132 | 140 | 148 | 156 | 164 | 172 | 180 | 188 | 196 |
Chance for Critical Strike % | 24 | 25 | 26 | 26 | 27 | 28 | 28 | 28 | 29 | 29 |
Chance to Pierce % | 39 | 40 | 41 | 42 | 42 | 44 | 44 | 45 | 45 | 46 |
Chance to not consume Quantity % | 46 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 54 | 55 |
Replenish Quantity | On Critical Strike |
計測
乱数の偏りがあるため、あくまで参考に。
その他
- コメント
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- クリティカルの数量回復ってこのスキル以外でのクリティカル(主にDS)にも適用されるんだろうか -- 2022-07-05 (火) 17:53:28
- あくまでこのスキルのクリティカルのみが対象だと思う。DSとかと単純加算すると、投げれば投げるほど弾数増えるおかしな状況なりますし。 -- add@馬場? 2022-07-05 (火) 20:29:19
- 残弾消費確率の計算式おかしくない?あとPTR時のだけど、「投げれば投げるほど弾数増えるおかしな状況」になってる動画がある(本実装で修正されたかもだけど)。https://www.youtube.com/watch?v=Y35g_GBnJIs -- 2022-07-13 (水) 08:41:27
- ルーンワード平和でクリティカル盛れば回復すごいことになるのかな? -- 2022-07-17 (日) 08:54:42
- 現行(2.4.3)で検証(検証/Throwing Mastery)、重複して「投げれば投げるほど残数が増えるおかしな状況」になってますね。。。失礼しました。 しかし、なんだこれ。。。 -- add@馬場? 2022-07-18 (月) 22:46:34