日本名:サンダーストーム(D2R)、サンダー・ストーム(D2X) 略称:TS
分類 | クラス | スキルツリー | |
---|---|---|---|
Skill | Sorceress | Lightning Spells |
基本情報
- 必要レベル: 24
- 必要スキル: Charged Bolt, Static Field, Lightning, Nova, Chain Lightning
- マウス配置: 右ボタン専用
- 攻撃属性: Lightning
Weather manipulation is the most impressive form of elemental magic a Sorceress may attain. A Sorceress learned in this skill may manifest a tempest of dark storm clouds that follow her wherever she travels. Any who approach the canopy of her storm are subject to the full force of the gale and bolts of powerful lightning!
効果
有効時間中は、接近してきた敵を感知して自動的に単発の落雷攻撃を放つ。落雷間隔はスキルレベルが上がるごとに短くなる。*1
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 19 | |||||||||
Damage | 1-100 | 11-110 | 21-120 | 31-130 | 41-140 | 51-150 | 61-160 | 71-170 | 81-180 | 91-190 |
Duration (seconds) | 144 | 168 | 192 | 216 | 240 | 264 | 288 | 312 | 336 | 360 |
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 19 | |||||||||
Damage | 101-200 | 111-210 | 121-220 | 131-230 | 141-240 | 151-250 | 162-261 | 173-272 | 184-283 | 195-294 |
Duration (seconds) | 384 | 408 | 432 | 456 | 480 | 504 | 528 | 552 | 576 | 600 |
- Bonusを受けるスキル
- Static Field: +7% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus)
Lightning Mastery: (50%+) 12% Lightning Damage Per Level (Passive Bonus) - Bonusを与えるスキル
- なし
評価
patch2.4にてシナジーボーナスを得ることができ、ダメージが向上した。また、持続時間も大幅に伸び唱えなおしの手間も減った。とはいえ攻撃回数もほぼ1秒に1回と、必中なのを差し引いても性能が低すぎると言わざるを得ない。
Lightning Masteryが軽く30以上ある雷特化型で、ちょっとした残敵掃討の足しに取ってみる位だろうか。
威力はStatic FieldとThunder StormとLightning Masteryがすべて20で1769-2667。シナジーボーナスが追加されたとはいえ、これでは......。
使い方
Townを出たら唱えておく。
スキル振り
- 一番のオススメは「振らない」。どうしても欲しい、という強いこだわりがなければ不要。
- 使うなら、お好みで1~
スキルの調整履歴
patch2.4での変更点
- 基本の持続時間の増加及び、スキルレベル上昇に伴う継続時間増加量の増加
- Static Fieldからのシナジー追加
- 効果範囲がスキルの説明に明記されるようになった。(範囲は以前と変わらず)
D2X~D2R patch2.4より前
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 19 | |||||||||
Damage | 1-100 | 11-110 | 21-120 | 31-130 | 41-140 | 51-150 | 61-160 | 71-170 | 81-180 | 91-190 |
Duration (seconds) | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 | 88 | 96 | 104 |
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 19 | |||||||||
Damage | 101-200 | 111-210 | 121-220 | 131-230 | 141-240 | 151-250 | 162-261 | 173-272 | 184-283 | 195-294 |
Duration (seconds) | 112 | 120 | 128 | 136 | 144 | 152 | 160 | 168 | 176 | 184 |
- Bonusを受けるスキル
- Lightning Mastery: (50%+) 12% Lightning Damage Per Level (Passive Bonus)
- Bonusを与えるスキル
- なし
D2R patch2.4以降
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 19 | |||||||||
Damage | 1-100 | 11-110 | 21-120 | 31-130 | 41-140 | 51-150 | 61-160 | 71-170 | 81-180 | 91-190 |
Duration (seconds) | 144 | 168 | 192 | 216 | 240 | 264 | 288 | 312 | 336 | 360 |
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 19 | |||||||||
Damage | 101-200 | 111-210 | 121-220 | 131-230 | 141-240 | 151-250 | 162-261 | 173-272 | 184-283 | 195-294 |
Duration (seconds) | 384 | 408 | 432 | 456 | 480 | 504 | 528 | 552 | 576 | 600 |
- Bonusを受けるスキル
- Static Field: +7% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus)
Lightning Mastery: (50%+) 12% Lightning Damage Per Level (Passive Bonus) - Bonusを与えるスキル
- なし
その他
- コメント
-
- もしくは落雷にCharged boltばら撒きあったらCharged strikeもびっくりの超威力になりそう -- 2013-11-10 (日) 12:00:05
- もしくはLightning strikeみたく空からChain Lightningが降ってくるとかかな -- 2013-11-10 (日) 12:01:16
- メフィのスーパーボールとかディアブロの紅白レーザーから逃げ回ってたらいつの間にか勝ってた…何かと思ったらこのスキルだった -- 2013-12-21 (土) 17:55:14
- プレイヤーによる直接的な攻撃と攻撃する召喚(罠含む)禁止プレイみたいな縛りプレイをする猛者がいれば、このスキルは主力になるだろうね。ソサの場合、これとBLAZE(若干違反な気もするが)をシナジー満載にすれば、二属性も可能。絶対にやりたいとは思わんが。 -- 2013-12-22 (日) 00:51:19
- 11年 -- エンバグ? 2014-04-07 (月) 18:00:18
- 途中にenterしてスマソ。11年振りに復帰?したんだけど、passionでzealしながらTSを併用してみたくなった。ちなみに1.09当時はPVP仕様ソサは大体TSを習得していたよね。 -- エンバグ? 2014-04-07 (月) 18:02:42
- なつかしいな…。09時代は弓アマばっかりだったからねぇ。属性耐性<<物理耐性。しかも物理耐性最大値が75だったから、レジはそこまで重要視されてなかった。サンダーストームでもかなり削れた。というかシナジーもなかったから、さりげなく威力的にもかなり上の方だったよね。 だからこその補正なしなんだろうが、面白いスキルなだけにおしいよね。 -- 2014-04-16 (水) 02:07:52
- 亀レスすいません。結局雷ソサを育成しまして、サンダストームを張ってみたよね。威力はもうどんでもいい、効果音を聞いて懐かしすぎて泣けた。 -- エンバグ? 2014-10-01 (水) 20:49:43
- なつかしいな…。09時代は弓アマばっかりだったからねぇ。属性耐性<<物理耐性。しかも物理耐性最大値が75だったから、レジはそこまで重要視されてなかった。サンダーストームでもかなり削れた。というかシナジーもなかったから、さりげなく威力的にもかなり上の方だったよね。 だからこその補正なしなんだろうが、面白いスキルなだけにおしいよね。 -- 2014-04-16 (水) 02:07:52
- せっかく最低ダメージが1じゃないんだから何とかしたいところではあるかな。一旦詠唱すればノーモーションで攻撃できるし -- 2014-06-23 (月) 13:44:37
- 攻撃対象を選べないと言うのが地味に致命的。おかげで、サブスキルとしても扱いづらい。Holy Shockのフィールドダメージの単体版と思えば、ダメージそのものは低くは無いんだが、せめてHoly Shockみたく、効果時間中は雷魔法が強化されるみたいな効果がほしかった。 -- 2014-11-02 (日) 03:44:43
- Oskillとして使えれば毒ネクロがPvPで猛威を振るいそう -- 2014-11-02 (日) 09:46:23
- 自動発動+確実にヒットを最大限利用したいい使い方だ。いずれこのスキルがチャージされたRWが出ると信じて待つ。 -- 2014-11-12 (水) 13:57:14
- それでも私は雷嵐を使い続ける……エフェクトは正直(´・ω・`)だけど外でたまに光るフラッシュとたまに響く雷鳴がいい味出してる……と思う(たまに目が痛くなる)。 -- 2015-04-26 (日) 19:21:29
- ほんとに使えないスキル。とにかく攻撃性能が低い。接近して敵を感知して自動攻撃なのはいいが、スキルのticktimeで1度攻撃するだけなので、急接近した敵をのけぞらす、なんて効果も期待できない。static fieldがシナジーになっているが、それ上げたらこっちはますます意味ないスキルになるだけ。 -- 2024-05-05 (日) 03:54:30