コメント/Cleaver
Last-modified: 2013-12-30 (月) 18:06:33
Cleaver
- BL使うならリベンジいらない。単体対策にhotaを代わりのほうがいい。とかやっているうちに変身DT Hotaに行き着くのは仕方がないこと・・・。 --
- 拡張版を睨んだビルド構成かな? --
- 「両手武器はSkornがオススメ。Str 400~、クリダメ180%~といったものを。表記DPSが同じ場合は振りが遅いものの方が一撃が重いため、爆破時の追加ダメが期待できます。」 この表記はお前アホだろ、算数からやり直せって突っ込まれる前に直すことをオススメします。 一撃の威力がくて有利なものはASに左右されにくいスキル。Rendその他。 --
- 追加ダメージは「倒した数×武器ダメージの85%」なので、表記DPSが同じで、敵の数も同じなら、ASが低くて一撃が大きいほうが追加ダメージが大きいように思える。どちらが強いかはともかく、このビルドのコンセプトには合っているのでは? --
- AHでの選び方という意味で書いてたので、「AHでの」という表記を追加しておきました。 --
- 敵の数は有限なので、爆破させるなら武器ダメージが大きい方が合計出力が上がるだろう、という結論に至っております。 --
- 皆さんは3つ上のコメントに対するレスを間違っています。クリスマスイヴに1人だからといって、wikiを荒らすのはやめなさい! --
- ↑4 「表記DPSが同じで、敵の数も同じなら、」 えと、だから、例えばAS2倍上げて 爆発頻度2倍すればいいだけなので 重い一撃も半分の攻撃力だけどAS2倍速い も同じでは? ということなのですが、自分のほうが間違っています? --
- これ言ったら元も子もないけどThrive on Chaos維持にRolling Thunderかましたほうが早いよね・・・ これじゃないとダメっていうような押しが欲しかったな --
- 例えば敵が10匹1爆破で10万ダメを与える装備で全部爆破させると合計100万の追加ダメですが、AS2倍の5万ダメの場合は合計50万の追加ダメ、ということですが合ってますかね?一方でAS2倍の方はLoHとかFuryが貯まるメリットがあります。他の有名なビルドに及ばないのは当然のことで。。。ただこの連鎖爆発はやってて楽しいですよ。 --
- ↑3 AS2倍ならば爆発頻度2倍、が間違っています。表記DPSが同じで, --
- 途中で送ってしまった。。。要は、爆発頻度(=敵を倒す速さ)はASではなくDPSで決まります。表記DPSが同じなら、ASが変わっても敵を倒す速さは同じです。 --
- ええと、そう、最初からdps同じならってことで話進んでたとおもってたんだけど。。 だから、、100万の爆発1回も、2倍の速さで50万の爆発2階も同じでしょ、別にskorn有利ってことは無いでしょってこと言いたいだけなんだけど、ううん、話何度もループしてるし、この程度のことが分かってもらえないなら、不毛だし、もういいです、はい。。 --
- ↑このビルドの筆者含めて他の方々は、AS2倍でも爆発は2倍起きないということをおっしゃってるんだと思います。爆発の回数はASではなく敵の数で決まるものなので。 --
- ↑↑が間違っていますよね。実際に試してみてもあきらかに一撃重いほうが殲滅早いですし。筆者の記述の通りかと。 --
- ↑↑↑Enemies slain by Cleave explode, この部分が理解できるまで読みましょう --