コメント/Dogandglobe
Last-modified: 2014-09-06 (土) 18:57:38
Dogandglobe
- 次々とHealth Globeが出るお得感が魅力だけど、やってるとどうしても旧ホム(犬召喚のCD減少)が欲しくなっちゃうんだよな… --
- (議論からより発展形が生まれることを期待して書いているのであって、決して貶している訳ではないので気を悪くしないで欲しいんだけど、)コンセプトを読む限りではとにかくGFを発動させるのが目的みたいだけど、GFの為にActive3枠をつぶすのはちっと勿体無い気がする。Passiveもほとんど埋まっちゃうし。
また、残った3枠をいかにして活用するか(=主な攻撃手段について)が書かれていないので、装備が揃ってない人(=WDを始めたばかりの人)向けを謳いつつもWDを始めたばかりの人に対しての指針としては弱い気もする。(「Sacrifice連打で瞬殺」って書いてあるけど連打するには旧装備必須だし)
一応、「メイン火力はPrimaryやDecayから好きなスキルを選べばいい~(中略)~は相性悪い」とは書かれているが、じゃあ具体的には何がおすすめなのか?白熊スパマーみたいなビルド例があったら伝わるんじゃないかと。
言うだけ言って例を出さないのもアレなので、例えば、爆破・犬の死亡をトリガーにせずとも、犬が定員状態でのHomunculusやCoL>による犬生成の発動だけでFinalGiftが発生する事(1匹死んで1匹生まれるから)を利用して、Phyroとか適当なプライマリ+雑魚用AcidCloud+Elite用白熊+FinalGift+自由枠2(SW・RainDance・犬爆破など)、GF+CoL+VQ+自由枠(SV等)にするとか。
対単体用SB+対雑魚用AcidCloud+FinalGift+自由枠3(SW・RainDance・SH・犬爆破とか)、GF+CoL+RoE+自由枠(SV等)にするとか(いずれも犬は出しっぱなしなので壁としても利用できる)。これでも雑魚さえ多ければGF3以上の維持は比較的容易。GF効果もあって、Mana回復にそれほど躍起にならなくて済む。 --
- 的確なご指摘ありがとうございます。ビルド例についてはまさに案内不足で、時間のあるときに追記したいと思います。大雑把に「自分で突っ込んで爆発型」と「まわりをウロウロする型」があると思うので、まずはその2つを。私自身もTorment1のRiftを安定して回すのに適切なビルドを模索しているうちにバリエーションが増えすぎて悩んでいるところです。 -- 作者?
- 試してみたが今一。犬召喚→爆破して赤玉回収→攻撃より、犬とそのまま攻撃していたほうが早いケースが多い。 --
- 爆破ダメが低く敵を倒せないのと、犬→赤玉の変換率が低いのが原因。2.1の強化予定に期待。 --
- sacrifce脳筋ビルドと内容が被ってるな。 --
- あっちの作者かい?むしろこっちの方が昔の記事なんだから被ってるとか文句言うのは完全にお門違い。批判するならあっちの記事でした方がいいと思うが。 --