コメント/Pain Enhancer
Last-modified: 2016-02-27 (土) 00:08:29
コメント
- 見た目はかなり地味だけど、殲滅効果はかなり高いと思う。 --
- ペットの攻撃でも発動する。後何故か分からないかダメージないのhorrifyでも効果発動する。 --
- クリティカル判定のないdot系の攻撃でも発動してる気がする。蛙雨とか。 --
- 出血ダメ部分にonhit効果が乗る上、ペット発動の出血ダメも恩恵にあやかれる。タレットビルドにCalamity持たせたら凄まじい事になった。 --
- ランク25の効果は「出血中の敵」がいると発動ではないでしょうか? 英語不得意なので自信なし。 --
- あと、蛙雨もクリは発生しないわけではないですよ。 --
- ↑2良く言ってることが分からないけど、効果中も出血中も意訳的には同じ意味では? --
- 他スキルで出血させた場合もAS上昇があるのかが判らないな --
- 蛙雨でクリが出てたと思ってたけど違うかも・・・・ただ壁をはさんでペットがいけない場所でクリがでてたのは謎。 --
- まず、蛙雨はDoTじゃなくてChanneling。で、Channelingはクリティカルの黄色文字にならないだけで、クリティカルは実際には発生している。 --
- ↑DoTとChanenelingは対ってわけじゃないよ、Firebats等はChannelingのDoT。黄色文字にならないのもDoTの特徴であって、Rapid Fireで黄色が出るようにChannelingそのものは関係ない。ちょっと前にDoT全般がDps(もしかするとASは関係ないかも)を参照して一定ダメージを与えるようになって、出てくる数字は常に同じになったから黄色にならないのはしょうがないね。内部的にクリティカルが発生してるのはその通り。 --
- Bleedingは別の武器で実際に検証しないとわからんね。仮にそうだとしても劇的に効果が上がるわけじゃないだろうけど --
- ランク25のボーナスがとてもつよいので、攻撃用のジェムでは最強ではないかという気がする。 --
- 20ヤードの効果範囲ある時点でかなりビルド選ぶジェムだね。近接ビルドとの相性はかなりいいのは確かに。 --
- Bleeding効果を馬場Rendで検証してきた。発動しないのを確認。クリ発生させてこのジェム固有の出血ダメを出力して初めて発動するものらしい --
- これもフィジカルスキルダメージのるね、フィジカル積んでるビルドだと強い --
- Pain Enhancerの出血の発生はペットでもするとのことですが セカンダリの効果は 本体が敵と20yard以内にいないとダメなでしょうか? または出血している敵の20yard以内に ペットもしくはfollower、もしくは他プレイヤーがいても 有効になるのでしょうか? --
- 他プレイヤーによるPE出血はわかんないけど、ペットもフォロワーも関係無しに本体と敵の位置が20yard以内じゃないと効果はない --
- 出血について質問したものですが、ちょっと質問のしかたが悪かったです。 PE出血の近くにいるペットや従者のASによるDPSアップはしているか? というのが質問です。 本体のASが上がるか? ではありませんでした。 よろしかったら教えてください。 --
- 本体のみ効果ある。ペットやフォロワーに効果ない。 --
- でも、ペットのDPSって本体のASを参照するから、案外WDには合ってるのかもなあ。 --
- でも、ペットのDPSって本体のASを参照するから、案外WDには合ってるのかもなあ。 --
- う~ん。ということは、けっきょくPE出血した敵の近くに本体がいかないと効果がないのか? --
- ちなみにモンクのSWでも発動確認、吸い込みと合わせて使うとDPSが一瞬ぶっ飛んで面白い --
- これって --
- ↑続き 3秒以内にもう一度クリ出た場合ダメージ重複するのかなあ? --
- 持続時間が上書きされるだけでダメージの重複はしない --
- 時間更新だけなのねえ。 ああ残念。 --
- これを一番生かせるのはDHってことなのかなあ? --
- CCが高く、手数または多段ヒットする攻撃と相性がよい→DHならBall Lightning --
- Sharpshooterと広範囲の攻撃を合わせれば出会い頭に敵集団が出血+した分だけASUP、DHならシンプルに強力なシナジーが得られるね。 --
- 無傷のmobに100%クリティカルのダガーとうまいこと組み合わせられんかな --
- 20yard以内に、という条件が付くから敵陣に乗り込める様になったら馬場もかなりの恩恵受けられるね。WWで突っ込んで回避しながら攻撃、ASプラスでCoAの三人が火力増大 --