コメント/Patch 1.0.7 Preview

Last-modified: 2013-01-30 (水) 13:51:34

Patch 1.0.7 Preview

  • きましたねぇ! -- 2013-01-12 (土) 17:48:11
  • とりあえず、Wiz・Monkのバランス修正まわりのとこ、読むついでに翻訳してみますね。 -- 2013-01-12 (土) 17:51:56
  • DuelやMPの修正も結構 気になることが色々書いてあるけど、ひとまず我慢ww -- 2013-01-12 (土) 17:53:05
  • 画像の貼りが上手くいかん…そのままじゃ小さいから別ウィンドウで開くようにとか出来ないんですかね…? -- 2013-01-12 (土) 17:54:35
    • Lightbox風の機能とかついてないのかな? -- 2013-01-12 (土) 17:58:43
    • そんな高等テクはオレにはさっぱりだ このままでいい?とりあえず翻訳だな -- 2013-01-12 (土) 18:17:44
      • とりあえず、同意w -- 2013-01-12 (土) 18:53:51
  • ホントどうでも良い事でゴメン…Wyattさんの口調は敬語の方が良いのかな。Jayさんはフレンドリーだから。 -- 2013-01-12 (土) 18:01:10
    • 欧米っぽく、フランクに行っとこうかw なんか、すでにフランクな感じになってしまってるしww -- 2013-01-12 (土) 18:11:58
    • ゴメンそれオレ(一番上と下ね) 最初JayさんとWyattさんのキャラを混同してたのはここだけの話… -- 2013-01-12 (土) 18:15:53
    • 一応、合わせました。敬語とか丁寧語とか、ちょっと硬い感じもするので。結果オーライってことでww -- 2013-01-12 (土) 18:18:52
    • 口調まで訳し分けるの、結構ツラいので、後で統一することにして、こちらもひとまず翻訳作業を優先ってことで。(Wiz・Monk翻訳中) -- 2013-01-12 (土) 18:55:30
  • 一応、原文をコメントアウトして残してあるので、翻訳に疑問があったらどなたでもお気軽に批正を! -- 2013-01-12 (土) 18:14:48
  • Craft・Gem...あちこちでユーザーのフィードバックが採用されてますねぇ。PvPばかりに目が行ってたけど、こいつは思った以上に大きな変更になりそう。 -- 2013-01-12 (土) 18:16:40
  • 内容が短めの「上質なネファレム…」を翻訳します -- 2013-01-12 (土) 18:22:10
  • とりあえず、Wiz・Monkの翻訳完了。直訳すると分かりにくくなりそうだったんで、文意重視で意訳してます。原文、コメントアウトしてあるのでどこか問題があれば修正よろしくです! -- 2013-01-12 (土) 19:34:58
  • 「上質なネファレム…」終了 なんか尊大になってしもうた(笑 あ、原文コメ残してないや 公式リンクがあるからいいよね(汗 -- 2013-01-12 (土) 19:41:06
    • お!翻訳乙です!待ってる間に拝読させていただきます!(-人- ) -- 2013-01-12 (土) 19:44:21
    • "quality of life"は「命の価値」とか?SCにおける、死亡時の復活までに要する時間が一律5秒に変更されるって項目は、原文の一文が長くて訳しにくいよね。差し支えなければ校正してみるけどいいかな? -- 2013-01-12 (土) 19:51:17
    • 無論当然無問題orz -- 上質なネファレム? 2013-01-12 (土) 19:52:16
      • では、失礼して。一から訳すのに比べたら、全然ラクなので、むしろこちらが感謝したいくらいww -- 2013-01-12 (土) 19:56:03
    • なんか自分でも訳しつつ、ほかの人が訳したところもラクして読めるのはなかなか美味しいw -- 2013-01-12 (土) 19:54:41
    • 修正しました。すみません。なるべく元の訳文を尊重するつもりだったんだけど、気づいたら結構いじっちゃったかも。(^ ^;;) 短いわりに厄介というか、僕も手こずりました。 -- 2013-01-12 (土) 20:56:56
      • "actively"は普通なら「能動的に」とかなんだろうけど、あえて「意識的に」と訳しました。許容範囲だよね?似たような語感や文脈重視の訳がちょくちょくあるので批正大歓迎です。 -- 2013-01-12 (土) 21:02:33
      • Health globeに神経質、って意味だったのか…理解出来なかったのでばっさり無視してました。感謝。 -- 上質なネファレム? 2013-01-12 (土) 22:05:50
      • まぁ、Thing of the Deepを装備してPubに行くとクレームの嵐に遭うWDのような場面を想像していただけるとww -- 2013-01-12 (土) 22:54:50
  • さて、お次は…アイテムまわりとか面白そうだけど、どなたか既に手をつけてたりします?誰も唾をつけてないようなら「探索はさらに深みへ」に移行しようかと… -- 2013-01-12 (土) 19:41:30
    • 茶でもすすって、しばし待つ…w -- 2013-01-12 (土) 19:42:51
    • はらへった -- 上質なネファレム? 2013-01-12 (土) 19:47:44
  • 手をつけてる人がいないようなので、アイテム関連の項目を翻訳します。 -- 2013-01-12 (土) 21:06:16
    • conflictしたら、その時はその時で対応しまふ。 -- 2013-01-12 (土) 21:07:06
  • いかん、口調がバラバラだ(笑 しかも怪しい翻訳は多分オレだ(汗 皆さん修正は存分にやるがよい! -- 上質なネファレム? 2013-01-12 (土) 21:43:06
    • 翻訳してるだけでも充分すぎるほど貢献してますよ~。怪しいところなんて、直せる人が直せばいいんです。一から翻訳する方が遥かに大変なんだし。 -- 2013-01-12 (土) 22:05:49
  • お疲れです。だいぶ進みましたねぇ。こちらはちょっと休憩を挟みます。 -- アイテム 2013-01-12 (土) 23:44:08
    • すみません、寝落ちしてしまいました!作業、再開します! -- アイテム 2013-01-13 (日) 07:41:41
    • Hellfire RingとDupe品にアカウント縛りをつけたメソッドが開発内部でウケてるっぽい印象を受けるなぁ。 -- 2013-01-13 (日) 08:09:20
      • Hellfire Ring見たことすらないぜ -- 2013-01-13 (日) 08:50:57
      • HCでプレイする勇者とお見受けした!w -- 2013-01-13 (日) 09:13:30
  • 日本語、難しいww -- 翻訳作業中? 2013-01-13 (日) 09:12:10
  • Game Sparkの記事。翻訳の一助にでも。 -- 2013-01-13 (日) 09:51:48
    • 情報感謝です。頑張ります。 -- 2013-01-13 (日) 12:02:25
  • 一時、表示が乱れてご迷惑をお掛けしました。原因はある段落の冒頭に半角スペースが紛れ込んでいたせいだった模様。その段落がなぜか引用文になっていたので運良く発見できました。お騒がせしました。Φ(. . )メモメモ.. -- 2013-01-13 (日) 12:57:47
  • 翻訳、お疲れ様です!自分は英語力ないので・・・本当に感謝です!! -- 2013-01-13 (日) 13:46:02
    • ありがとうございます。おかげで頑張れました! -- 2013-01-13 (日) 15:30:34
  • ふぃ~。アイテムの項目、訳了しました!時間が掛かってしまってすみません。(> <) -- 2013-01-13 (日) 15:28:47
  • 残ったMPまわりは、お任せしていいのかな?( - -)旦 -- 2013-01-13 (日) 16:31:57
  • 宝石の等級追加とか色々な部分で開発側の認識がズレてるのを感じるなぁ。ユーザー的には前作のマジックジュエルやユニークジュエル追加とかの修正の方がいいんだけどな。クラフトもレシピの -- 2013-01-13 (日) 17:19:50
    • レシピの追加の前に既存のゴミ同然のレシピの改善の方が先だと思うんだけど・・・。 -- 2013-01-13 (日) 17:20:51
    • 確かに節々でズレは感じる。ilvl 63クラフトをアカウント縛りにする必要ってあったんだろうか?鍵ハンでNVためるついでに素材をゲットできるわけだから一概には言えないけど、これじゃいっそオフラインでシングルプレイできるようにしてくれってw クラフトしたアイテムがAHで取引できないのも活性化と逆行するような気がするし。 -- 2013-01-13 (日) 17:55:10
  • 増えすぎたgoldを消したいなら,rank追加より,青天井装備強化でいいとおもう.失敗と同時にアイテム消滅で,成功率を著しく下げる.うまく関数を調整し,雑魚武器からではあまり強化が望めないようにする.これで良武器がAHがどんどんきえていき,同時にgoldもすさまじい勢いで減っていく. -- 2013-01-13 (日) 20:29:38
    • それじゃ、発売当初の鰤と一緒でしょう。「すさまじい勢いで減っていく」のはGoldじゃなくてプレイヤーになるだけ。Affixや敵のライフ・ダメージのバランス管理だって想定してないようだし。 -- 2013-01-14 (月) 11:03:59
  • 翻訳記事にMarquiseのtierの性能が一線を画しているとありましたが,ここはbe in line withと原文にあるので,意味はむしろ逆で,並んでいる,あるいは即しているでいいとおもいます.つまり従来のようにtierが1つあがると性能が少しだけアップするということでしょう.記事編集しました. -- 2013-01-13 (日) 20:42:37
    • あ。本当だ。間違ってる。誤訳指摘、並びに修正、感謝です!原文共々、再確認しました。誤訳が広まると後で胃の痛い思いをすることになるので本当に助かります。ステータスの上昇幅までは原文に言及がないので何ともいえませんが、Rubyが例外ってことで、少なくとも僕の訳は間違ってました。お詫びして訂正します。 -- 訳者? 2013-01-13 (日) 22:06:08
  • 発売から8ヶ月かけて出来上がったのがこの何の特徴もない原始的PvPとは。参加人数・チーム戦の可否・対戦者探し、全ての面でD2C以下。 -- 2013-01-14 (月) 02:08:11
    • 激しく同意。でもまあ今回は、PvPを最近になってスクラッチから実装し直したことと、ユーザーの声(悲鳴?)にかなり耳を傾けてたってだけで善しとすることにした。それがなきゃ、そもそも今後の改善も望むべくもないしね。 -- 2013-01-14 (月) 11:08:39
  • Monkの修正が火力に偏りそうなのが気になる。Spirit消費系のダメージ倍率は既に文句ないレベルの水準に達しているんだから、コストを下げる方向の修正の方がいいと思うんだけどなぁ。あと散々放置されまくってる回復系スキル(ルーン)とか完全に死んでるスキルとかもいい加減改善してくれないと・・・。 -- 2013-01-14 (月) 03:32:15
  • モンクの張り手が瞬間ダメなら爽快感抜群なのにな・・・ -- 2013-01-14 (月) 17:46:47
  • MP まわりが原文で放置されてたので翻訳に手を出してしまったけど、おいらの英語力/日本語力ではこれが限界。原文読める人は原文をどうぞ。そして誰か添削を、添削を…! -- 2013-01-14 (月) 19:34:11
    • 最後のピースを埋めて頂いて感謝。いっぺん途中までやってみたけどオレにはお手上げだったので…。今回はプレビューだし、本番というよりレポートみたいな感じだからそこまで完璧じゃなくても良いと思う(自分のへぼ翻訳の言い訳ではないw)多分すぐに1.0.7PTRが来るだろうしね。ともあれ、皆乙。 -- 上質なネファレム? 2013-01-14 (月) 20:45:50
  • 読んだ限りでは1.07のPubは寄生虫が足を引っ張りまくる初期の頃の環境に逆戻りしそうだね。MPを適用するのならキックの仕様を変更(成立条件の緩和と回数制限の撤廃)する必要があると思うんだが、現状の仕様のままで適用すると失敗しそうな気がする。 -- 2013-01-14 (月) 19:50:17
    • 高MPno -- 2013-01-14 (月) 20:54:03
      • miss 高MPの経験値増えたから無理して行っちゃう人は増えるだろうね -- 2013-01-14 (月) 20:55:38
    • 昔と違ってMF装備を確認する必要がなくて、PLやDPSを見てkickすればいいから楽じゃないかな。死にまくるのはすぐ分かるし。そのうち公式フォーラムで各MP各クラス毎の最低DPSとかが議論されるかもしれない。話は変わるけど翻訳した人乙。 -- 2013-01-15 (火) 07:19:31
  • そういうの気にする人はPUBではやらないんじゃね。俺はフレンドばかりだ -- 2013-01-14 (月) 20:50:02
  • 2. なんにせよ現時点の Inferno でも装備が整っていないキャラクターがグループの邪魔をできることについては変わりがない(本当にやりたければ)。 -- 2013-01-15 (火) 14:17:56
  • ↑これは逆も言えるだろ。レベルの上がったやつが他を無視して暴走するパターン。むしろそちらのほうが弊害。いずれにしても協調性がないやつが参加したら何をやっても無駄 -- 2013-01-15 (火) 14:21:33
  • 前作やったことないんだけどその辺システム的にどうなってたん?他のゲームみてもマナーとか人の意志次第なものはキックくらいしか実装しようがないんかなあ -- 2013-01-15 (火) 17:08:01
    • 前作は雑魚は弱かったので寄生プレイヤーが居ても戦闘そのものには殆ど影響がなかったんよ。その代わりドロップはPT共通だったから露骨なハイエナが居るとそれはそれで問題があったんだけど。そもそも2の頃は今の悪質なPubプレイヤーみたいなのにはあんまし遭遇しなかったしなぁ。PKerにだけ気をつけていればよかった。Act間も自由に行き来出来たから各自好きな場所で狩ったりとかもできたので、他のプレイヤーに狩りつくされる心配とかもしなくて良かったし。 -- 2013-01-15 (火) 18:50:51
    • いやいや、悪質のタイプが違うだけって見方もできるんでない?前作だってPKerでなくても、某杖持ってつっ立ってるのもいれば、ラグ巻き起こして全員部屋から蹴り出されるとか色々あったしね。 -- 2013-01-15 (火) 19:21:32
    • 特にWorld Eventでdupe SoJを大量に店売りする連中に、強制的にプレイ中の部屋から何度 蹴り出されたことか。たまに運良く蹴り出されずに、逆に自分の部屋にDiablo Cloneが大地に降臨することもあったけどさw -- 2013-01-15 (火) 19:27:32
  • ばらけ過ぎてゲームが成立しないかもしれないので、pubのmpはinfだけにしてそれぞれのレベルに入れる条件(ログイン時のPLや装備のスコアランクのようなもの)でフィルター分けすればいいんじゃないかなあ -- 2013-01-15 (火) 18:19:24
    • 真っ当な装備しててもちっとも戦わない連中も結構いるからそれだけで十分だとは思えないけど、何らかの条件でフィルターは掛けて欲しいよね。今の無差別なマッチング形式だとうまく機能しなさそうだ。 -- 2013-01-15 (火) 19:00:40
  • ある程度ダメな人が混じるのは仕方ないんじゃない?Kickをもうちょっとやりやすくしてくれる程度でいいや。実際初期の無理ゲーだった頃のInfではそれなりに機能してたんだし -- 2013-01-15 (火) 19:13:54
  • 待合ロビーを作ってほしい。 -- simon? 2013-01-15 (火) 20:47:05
  • http://www.diablofans.com/news/1499-patch-107-datamined-information/ もうこんな情報が出ています。わかりやすいので訪問してみてください。 -- 2013-01-15 (火) 20:52:16
    • ぐはっ!めっさ、具体的。Tempest Rushはnerfされるどころか、ダメージほぼ倍増ですかww -- 2013-01-16 (水) 00:03:07
    • 鰤ソサ復活かな。Stark Winter、22y 510% over 6 secですかw NovaSorcも。Arcane Novaが20y 200%ww 敵中テレポ→Frozen Nova+Arcane Nova連打とか。あ。SorcじゃなくてWizかw -- 2013-01-16 (水) 00:14:00
    • ilvl 63レアPlanは、各部位Str/Dex/Int/Vitで別々?一方でDemonic Essenceはダブつくかな?需要のありそうなAmuletはBrimstoneとmain statsに対応するPerfect Square Gemも1つずつ必要。 -- 2013-01-16 (水) 00:21:04
    • うわっ!もっとエグいの発見。Wave of Light - Wall of Light: initial strike 1202% holy dam+45% to all enemies in a lineってwww -- 2013-01-16 (水) 00:28:09
    • モンクの修正って本当にダメージ倍率修正ばっかなんだな・・・。 -- 2013-01-16 (水) 00:57:29
  • なんにせよパッチは大歓迎。こういう考え方をもってゲームを進化させようとするスタイルっていまの日本のメーカーにはほんと欠如しているよな。 -- 2013-01-15 (火) 23:33:12
    • パッチ歓迎ってのは同感だけど、後から進化させるから最初は不完全でもいいって発想と、実装が場当たり的でアドホックなのは、むしろ汚点だよ。パッチの当てられない、完成度の高いゲームの方がハードル高いよ? -- 2013-01-16 (水) 00:06:45
      • 10年前じゃないんだし現実くらい見ようぜ。ハードルが高い以前にこの手のゲームで最初から完成度の高いものを出すのは不可能だからな。 -- 2013-01-16 (水) 02:08:41
  • 発売後のインフェはひどかったもんなw -- 2013-01-16 (水) 00:34:12
  • MO&MMOでハナから完璧な作品を逆に知りたいんだが -- 2013-01-16 (水) 02:22:49
  • ソロで攻略可能なゲームにするって開発が公言してたから最初からMO前提のバランスとみるのはどうかと。そのソロのゲームバランスですら当初はあれだったわけだし。 -- 2013-01-16 (水) 05:35:07
  • 何で「完璧」ってとこまで極端な話になるのか分からないけど、要は「不完全」「不可能」って実態に甘えてるってことだよ。より完成度の高いものを最大限に目指すのが普通でしょう。それができなかったから、大勢のユーザーを初期の頃に失ったわけだし。 -- 2013-01-16 (水) 11:34:50
  • 1ヶ月ほどプレイしてないわけだが、またやりたくなるほどのパッチには感じられん。何かこう…おぉーっ!とくる物がない。 -- 2013-01-16 (水) 14:03:40
  • そら宝探しのゲームで延々クズ拾いしかできねんだから他チマチマいじったところで面白くなったりはせんよ -- 2013-01-16 (水) 15:59:24
  • いいアイテム拾ってそれがAHで高く売れるのが楽しかったのになー -- 2013-01-16 (水) 16:03:41
  • PvPやってみましたが、barbはほんとだめだね。barb同士かモンクに対しては、いい戦いができるかもしれないけど、DHに対しては、どうしたものかって感じです。なぜなら、barbは近づかないとダメージが当たらないから。 -- 2013-01-16 (水) 16:27:58
  • とりあえず、PvPは後まわしにしてレシピと素材を集めつつ、チャットを流し目で見てるけど、invite me! 以外はマッチングの苦労やバランスの批判・悲鳴が目立つ。見逃してるだけかもしれないけど、今のところPvPでポジティブな発言は見てない。返ってきになるので、頃合いを見て自分でも試してみるつもり。 -- 2013-01-16 (水) 16:41:57
    • それがいいと思います。私もとりあえずレシピ集めにシフトしました。 -- 2013-01-16 (水) 16:51:02
  • Dexレア護符を6個ほど作ってみたら、想像以上にいい数字が出る。それ以上に思ったのは、特定の素材やGemの値が急騰しそう。このilvl 63レアをAHで売れないのは痛恨だけど、市場に流通するゴールドの減少効果はかなりありそう。悩ましいねえ。 -- 2013-01-16 (水) 19:24:20
  • PvP・BarbはDH1発スタンで終わるけどビルドをancientやstompなど組合とまったく違うビルドなら勝てるみたい。 -- 2013-01-16 (水) 21:30:51
  • Monkもそうだね。テレポ代わりのFists of Thunderとか、吸い込み用のCyclone Strikeとか、射程内に入れば問答無用のSSSとか。 -- 2013-01-17 (木) 08:51:11
  • なんかPvPしてこの後のD3の先がみえてしまって萎えました。 -- 2013-01-18 (金) 21:10:01
  • PvPに期待してる人って… -- 2013-01-23 (水) 19:09:24
  • ヘルスグローブに神経質になりたいのに、ペットが全部拾ってしまうぉ -- 2013-01-23 (水) 21:58:21
  • ところでNV5でラカノスを倒せって何の冗談だ?、どうやったらできるか教えて欲しいんだが。act4事態そもそも使わんだろうけどね。 -- 2013-01-29 (火) 23:50:27
  • Nephalem Valorはアクト間を通じて持続するようになった。 -- 2013-01-30 (水) 00:13:18
  • PvPは最初っからバランス取れる訳ないんだし、おまけ程度に思っとけばいいんじゃない ていうかPvPで強すぎるからDHnerfとかされる方がキツイ -- [[ ]] 2013-01-30 (水) 04:33:19
    • PTRとは別に内部テストをしてるんだから、もう少し対人ダメージ補正やCCスキル補正がマシでもいいとは思う。 -- 2013-01-30 (水) 13:51:34
  • しかし、Hellfire Ring+ilvl 63クラフト品で、ilvl 61+レジェ以外のドロップはサルベージしか用途がなくなってしまいそうだな。当面はクラフトテコ入れやインフレ対策に一定の効果はあっても、長い目で見るとアカウントバインドが足を引っ張りそう。おまけにPvPがこの調子じゃ「MO?何ソレ?オフラインソロでいいじゃん」という声も、そりゃ出るだろうなと。 -- 2013-01-30 (水) 13:47:31