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タレットさん 2.1 beta

Last-modified: 2014-09-12 (金) 03:57:39
 

コンセプト Edit

  1. Embodiment of the Marauder の 6 ピースセットボーナスで Sentry に Hatred 消費スキルを連発させ、自分はサポートに回る他力本願ビルド。自動銃座 (auto turret) が主役なので、人はこれを「タレットさん」と呼ぶ。
  2. ブルコメによれば来る Patch 2.1 では Preparation (Punishment) の修正が予定されているため*1、攻撃力を Dis に依存しないビルドを作りたい。
  3. 併せて、海外フォーラムで議論されている Sentry の挙動についても紹介したい。
  4. 丸投げ型のほか、関連するビルドとの相互乗換えについても案内する。
     

長所 Edit

  • 大火力の Cluster Arrow と面制圧力に優れた MultishotSentry 任せにできるので、リソース管理が楽になる。
  • Marauder セット をコンプリートする前提として Companion 全種召喚が可能になるので、十分な壁を確保できる。ペット自身の攻撃力も馬鹿にできない。
  • 戦闘時間が長くなるほど Sentry の設置数が増えるので、鰻上りに火力が上がる。
  • 必須装備のほかは自由度が高く、武器やスキルの選択の幅が広い。
     

短所 Edit

  • 装備依存度が非常に高い。
  • 狙いはペット任せ、 Sentry 任せなので、敵の行動パターンによっては安定し辛い場面がある。
  • ペットや Sentry が勝手に攻撃を仕掛けて、余計なグループを叩き起こすことがある。
  • 最大火力に到達するまでにある程度の時間が必要なので、一瞬で集団を殲滅してしまうようなパーティーにいると空気と化する。
     

その他の注意事項

  • 筆者は幸いにして経験がありませんが、場合によって Vote Kick を食らうことがあるようです。
    • 完全に丸投げしても十分に強いビルドですが、傍目には遠巻きにうろうろしているだけに見えるので「さぼり」だと思われるかも知れません(パラゴンレベルの高いプレーヤーでも、自分のメインキャラ以外のことは全然知らないという人も少なくありません)。
    • あまり攻撃力が高くない場合、 CompanionSentry が余計な敵を誘い込んで迷惑だと思われるかも知れません(育成段階や HC では特に注意)。
    • Sentry だけ設置して適当に走り抜けると身勝手だと思われる可能性が高いです(ある程度自信が付いても慢心しないように)。
  • 嫌な思いをしなくて済むように、十分な実力を付けましょう。
    • チャンピオンやエリートのラストヒットを継続して取り続けていれば、良いアピールになります。
    • スタンなどパーティーに恩恵の大きい能力を持っていれば、多少火力が低くても歓迎されます。
    • DH はもともと防御力が低いクラスですが、墓を量産しないように心がけましょう。あまりに頻繁だと鬱陶しくなって助けてもらえなくなります。
       

ビルドの位置づけ Edit

完全丸投げ型本人参加型動物園型
概要ペットと Sentry に全ての攻撃を委ねて、本人は直接の戦闘には参加せずサポートに回る。自分でもある程度の攻撃スキルを使い、ペットと Sentry で火力を補助する。 Multishot特化 ビルドや ClusterArrow支援型 ビルドからの乗換えに。ペットビルドを基本として、 Sentry で火力を補う。「簡易投稿欄」の「ペットセントリー」を参照。
長所リソース管理をほぼ放棄できる。回避行動に専念できる。最大火力が高い。出会い頭から一定の火力を得られるので低難易度の狩りがサクサク進む。ゴブリン狩りが比較的簡単。装備依存度が低いので取っ付きやすく、壁が厚いので安全性が高い。
短所他人はおろか、自分でさえサボっている気がしてしまう。照準が安定しない。短期戦(特に高難易度でのゴブリン)に弱い。Hatred の回復手段に課題が残る(特に Patch 2.1 を念頭に置いた場合)。火力を上げるには Tasker and Theo が必要になるので、ある段階から伸び悩むことになる。
装備例武器は 2H クロスボウ + 矢筒を推奨。防具は Marauder セット 6 ピースが必要。武器は自由だが、防具は Marauder セット 6 ピースが必要。武器、防具ともに問わないが、最低限 The Cloak of the Garwulf が欲しい。 Marauder セット 4 ピースがあればさらに強化できる。
こんな場合にお勧め高難易度でのソロ、パーティー。中難易度でのソロ、パーティー、 Split Run 。入門レベルを含めて幅広く対応。
 

解説 Edit

Sentry が使用する Hatred 消費スキルについて Edit

出典:http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12674389831

  • 実質的に使えるのは Multishot / Impale / Cluster Arrow / Chakram / Elemental Arrow
  • Sentry が使用するこれらのスキルには、
    • 各種の属性ダメージボーナスが 適用される
    • 防具に付くこれらのスキルのボーナスが 適用される
    • Sentry スキルのボーナスも 重複して適用される
    • スキルの Crowd Control 効果が 発生する
    • Life on Hit 等の効果は proc しない 。たとえば、

注意!

  • Sentry (Chain of Torment) はもともと「ボルトを発射する」という動作がないので、 Hatred 消費スキルを発射することもない。
     

Sentry の攻撃速度について Edit

出典:http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12945884471

  • Companion で召喚されたペットの攻撃速度は、プレーヤーキャラクター (PC) の攻撃速度 (APS) に依存する。
    • 実際の攻撃速度(頻度)は固定で、 APS を上げると 1 回当たりのダメージが上がる形で反映される。
  • Sentry はペット扱いで、ペットの APS の範囲ごとに 8 段階の固定 APS がある。
    • こちらは Companion と異なり、 APS の段階に応じて実際の攻撃頻度が変わる。
    • つまり、装備やパラゴンで Attack Speed を上げた結果 sheet DPS が高くなっても、必ずしも Sentry の攻撃頻度が上がる訳ではなく、ブレークポイントを超えないと効果が現れない。
  • Sentry の Hatred 消費スキルには、スキルごとに内部クールダウン (Internal Cooldown: ICD) が設定されている。
    • ICD はスキルごとに個別に計算される。下表は MultishotCluster Arrow の場合で、他のスキルは MS と同じと思われる。
    • ICD が空け次第、次の Sentry の攻撃のタイミングで標準ボルトに代えて Hatred 消費スキルが使用される。
    • 使用される順序は、おそらく Hatred コストの高いものが優先される模様。
  • ペットの APS ( = PC の APS )と Sentry の挙動の一覧
    ペットの APS の範囲Sentry の APSMS の ICD (秒)CA の ICD (秒)
    下限上限
    (0)-1.102041.11.82.7
    (1)1.102051.255811.251.62.4
    (2)1.255821.459451.428571.42.8
    (3)1.459461.741931.666661.22.4
    (4)1.741942.162.01.02.5
    (5)2.160012.842102.51.22.4
    (6)2.842114.153853.333330.92.4
    (7)4.15386-5.00.82.2
  • この表から分かる通り、
    • Cluster Arrow は (3) 以降では ICD の変化がなく、 Sentry の効果時間内に使用する回数も同じなので、これが唯一の Hatred 消費スキルである場合は、あまり Attack Speed に拘る必要はないと言える。
    • Multishot の場合は曲者で、 (4) から (5) に上げると使用頻度が(わずかだが)下がってしまうため、 Hatred 消費スキルの使用回数という観点からは効率が悪い。
    • いずれにせよ、段階が上がるほど標準ショットの数は増えるので、合計のダメージは高くなると期待できる。
  • Tasker and Theo はペットの APS を上昇させる結果として、 Sentry もおこぼれに与ることができる。
     

注意!

  • 最初のフォーラムで "glitch" として指摘されている通り、スキルの組み合わせによって上記の計算通りの速度に至らない場合がある。後者のフォーラムで "Sentry Ramp-up" として指摘されている問題と同じものと思われる。
    • 第 1 のパターン: Multishot または Impale と、別の Hatred 消費スキルが使用可能な場合に、 Sentry の「立ち上がり」が遅くなる場合がある。たとえば Cluster ArrowMultishot が使える状態の場合、
      CA → 小休止 → MS → 小休止 → Sentry の標準ボルト・・・
      ・・・となって、 2 サイクル目から計算通りのテンポで動き出す。この「立ち上がり」時間中の 1 サイクル目は概ね 1.0 APS になる。
    • 第 2 のパターン: Chakram または Elemental Arrow を含む場合は 2 サイクル目に入っても約 1.0 APS のままで固定されてしまい、 Sentry の攻撃速度が著しく低下する。
    • いずれの場合も、 Tasker and Theo による攻撃速度の上昇分は反映される。
  • ブルコメによれば、この問題は Patch 2.1 で修正される見込み。
     

ステータスの目標 Edit

  • Damage:sheeet DPS で 1M - 1.2M 程度が目標。
    • DEX
      • 8000 以上が最低ラインだが、無理に上げるよりは Toughness を意識した方が安定する。
      • Marauder セット の 2 ピースボーナスで +500 のほか、 Chest や Pants のソケットにエメラルドを入れれば簡単に稼げるだろう。
    • クリティカルヒット関係
      • CHC:最低でも 40% 以上、できれば 50% 台後半を目指したい。
      • CHD:2 丁拳銃なら 400% 台、矢筒を持つなら 300% 台が目安。
    • 属性ダメージ
      • sheet DPS には表れないが、クリティカルヒットか否かに関わらず DPS を底上げできるので、可能な限り稼ぎたい。
      • いずれの属性の場合でも、 Amulet 、 Ring (SoJ) 、 Bracers の 3 ヶ所で合計 40 ~ 50% 程度は欲しい。 Lightning ならベルトに Thundergod's Vigor もグッドチョイス。
    • APS
      • 上記の表を参照。 2H なら (3) 、 1H なら (5) が 1 つの目安になるだろう。
      • Tasker and Theo を使っている場合は、 Sentry の攻撃頻度を上げられるかどうかで判断。たとえば、現在 2.30 APS の場合、 IAS +6% が付いても Sentry の APS ランクは上がらないので、 CHC や CHD を稼いだ方が得だろう。
  • Toughness:5 ~ 6M 程度あれば、概ね快適にプレイできる。
    • ライフ:300K は欲しい。
      • VIT:3000 程度あれば何とかなるが、もちろん高いに越したことはない。
      • +% Life:VIT が高いほど効果的なので、どちらかといえば VIT 優先。
    • レジスト:平均 700 - 800 程度あれば即死することはない。 T5 辺りから厳しくなってくるので、平均 1000 くらいを目指せるとベター。
    • Armor:Awareness 込みで 8000 程度あると楽になる。
  • CDR:33% あれば 4 秒ごとに Sentry を設置できるようになる。 Companion の回転率も上がるので、重要度は比較的高い。
  • コスト低減:20% くらいあると Dis 消費スキルを使いやすくなるが、優先度は低め。
     

注意!

  • Patch 2.1 では Dodge が廃止され、 DEX は Armor を上昇させる( STR と同じ扱い)ことが予定されている。
    • Awareness の効果は、「 死亡ダメージを受けた際、 2 秒間姿を隠し、最大ライフの 50% を回復する。この効果は 60 秒のクールダウンを要する 」に変更される予定。
    • なお、 Perfectionist も +10% Life の効果が削除される予定。
       

装備 Edit

防具の選択 Edit

  • 下表のうち、 Helm / Shoulder / Chest / Gloves / Pants / Boots は Marauder セット を使用する(背景色で指定)。
    • 各欄の記述は、セットピースに付いていると良い Affix の説明。
    • リンクは Ring of Royal Grandeur を持っている場合に交換する候補。
完全丸投げ型本人参加型動物園型
Marauder セット6 ピース(必須)4 ピース(推奨)
各部位HelmDEX / ChC / ソケットのほか、 Cluster Arrow などメイン火力のスキルボーナスが望ましい。 Andariel's Visage で属性ダメージを強化できる。
Shoulderリソースに不安はないので、標準で付くリソース消費低減はリロールして DEX / VIT / Sentry ボーナス / CDR を揃えたい。本人がスキルを多用するので、リソース消費低減は残しておいた方が良い。
Chest防御面が辛くなるが、 Sentry ボーナスを狙いたい。 Fire 属性に特化しているときは Cindercoat 、 Physical 属性に特化しているときは The Cloak of the Garwulf に交換することも視野に入れる。最低限 The Cloak of the Garwulf は欲しいが、これさえあればビルドの基本は完成する。
Gloves上記の表の通り Attack Speed はさほど重要ではないので、適当な Affix にリロールしてしまっても良い。 Tasker and Theo があると Sentry を強化できる。CDR はさほど重要ではないので、 ChD やリソース消費低減などにリロールしても良い。 MagefistFrostburn で属性ダメージを強化するのも良い。是非とも Tasker and Theo が欲しい。
Pantsスキルボーナスが付く可能性があるが、プライマリだけなのでリロールの対象。 完全丸投げ型動物園型 の場合、本人は比較的自由に走り回れるので Hexing Pants of Mr. Yan との相性が良い。
BootsMovement Speed はパラゴンポイントで稼いだ方が効率的なのでリロールの対象。なお、セット 4 ピースで Companion のフェレットが有効になるので、常時 +10% なのを忘れずに。 Cluster Arrow などメインスキルのボーナスが付く可能性がある。
BeltThe Witching Hour が強いが入手が難しい。 Lightning 属性に特化しているときは、むしろ Thundergod's Vigor の方が実 DPS が高くなる可能性が高い。 完全丸投げ型動物園型 では Harrington Waistguard を活用しやすい。
Bracers特に相性の良いものがある訳ではないので、 Reaper's Wraps で Hatred 回復を補うのが妥当なところだが、有用な Affix が揃っていれば特に問わない。
RingStone of JordanRing of Royal Grandeur がベストだが、前者は必ずしも適した属性が手に入るとは限らず、後者は farm が面倒。有用なプロパティが揃っていれば、あまり拘りすぎなくても問題ない。
Amulet面白い効果を持つものが多いので悩みどころだが、できれば属性ダメージを伸ばしたい。入手困難だが各種の属性無効が付いたものを持っていると、不意の事故死をかなり回避できるようになる。
 

補足説明

  • 動物園型
    • 最低限 The Cloak of the Garwulf を用意したい。ペットの DPS が 3 倍になる上に壁も増えて、敵の攻撃が 1 匹に集中しにくくなるので耐久力も段違いに高くなる。
    • The Cloak of the Garwulf をそのまま活用できるので、 Marauder セット は Chest Armor 以外から揃えた方が効率が良い。
    • それ以上ペットの DPS を上げるには Tasker and Theo に頼るしかない。入手困難なアイテムなので、見切りをつけて移行するか、粘ってペットビルドを完成させるか、決断が必要になる。
    • 初期段階で装備が整っていない場合は、 Aughild セットや Captain Crimson's セット、 Asheala's セットなどをクラフトして組み合わせるのも良い。
    • Ring of Royal Grandeur がなくても完成できるビルドなので、入手を焦る必要はない。
  • 本人参加型
    • 本人が積極的にスキルを使っていくビルドなので、 Attack Speed が実 DPS に直結し、リソース管理が重要になる。
    • 同様の理由から、スキルボーナスは Cluster ArrowMultishot などのメイン火力に直結するものを優先した方が効率が良い。また、 Tasker and Theo の重要性は低い。
    • これらの有用装備を使うためにはセットの一部を切り崩す必要があるので、 Ring of Royal Grandeur が事実上の必須アイテムになる。
  • 完全丸投げ型
    • Sentry の攻撃速度、特に Hatred 消費スキルの使用頻度がものを言うので、 Attack Speed は緻密に計算していく必要がある。逆に言えば、 Attack Speed が低くても「使える」アイテムが増えてくる。
    • Sentry の設置数 = DPS なので、他に比べて CDR の重要性が高い。もとが 6 秒なので数 % の違いなら無視できるが、最終的には 30% 前後を目標としたい。
    • 上記の通り、 Sentry が使用する Hatred 消費スキルには Sentry スキルボーナスも重複適用される。一方で、本人はほとんどスキルを使わないので、メイン火力のスキルボーナスより Sentry ボーナスを優先した方が効率が良い。
    • 上記の表の通り、 Cluster Arrow の使用頻度はほとんど変化しないので、 Tasker and Theo がなくても一定レベル以上の強さになる。一方、ダメージの大半を Sentry に頼っているので、これ抜きだと標準ショットの数が減る分 DPS が目減りする。
    • Ring of Royal Grandeur の重要性は相対的に低いと言えるが、ないと Tasker and Theo を使えないので最終的には 1 つ調達したい。
       

調達方法

  • 1 からの場合、 動物園型 が始めやすいので、まず The Cloak of the Garwulf を入手するのが先決。
  • 次は Marauder セット を 4 ピース揃えることを目指す。
    • Helm / Boots は Natalya's セット などの有用アイテムが出る可能性があるので、優先的に狙っていくと良い。
    • Chest はそのままでも十分強いので、後回しで良い。
    • Gloves は Tasker and Theo 狙いでギャンブルを繰り返すうちに入手できる。
    • Shoulder と Pants は他に特に相性の良いアイテムがある訳ではないので、他のレジェンダリやセットが出ても「実質ハズレ」の可能性が高い。他が揃い始めてからでも十分。
  • セットが揃い始めたら、 Ring of Royal Grandeur の farm を考える。
     

武器の選択 Edit

  • 完全丸投げ型
    • Attack Speed が重要ではない反面、使用頻度の限られた Hatred 消費スキルで確実にダメージを与えたいので、平均的な基礎ダメージが高い 2H クロスボウが最も適している。
      • Attack Speed よりは +% Damage の方が有難いが、 Sentry の攻撃頻度を無理なく維持できる可能性があるので見極めが肝心。
      • 自分ではスキルを使わないため、各レジェンダリの特殊効果は問題にならない。普段はゴミ扱いの Bakkan Caster でも十分実用に堪える。
      • 唯一の例外は Chanon BolterSpike Trap が Taunt を発して周囲の敵を誘い込むようになる。 Sentry のターゲットを集中させられるだけでなく、敵の攻撃モーションをキャンセルできるので安全性も劇的に高まる。ドロップ率は極めて低いが、完全丸投げビルドのためだけに存在するようなクロスボウなので、ダメージが低めでも見つけたら試したい。
    • 矢筒は Bombadier's Rucksack? がベスト。 Custom Engineering を外せるのでパッシブにも余裕ができる。
      • もっとも、 Attack Speed と ChC が十分なら何でも構わない。 Archfiend Arrows には対エリートのダメージボーナスが確定で付くので、これをクラフトするのも良い。
      • SentryCluster ArrowMultishot のボーナスが付けばプラス評価だが、狙ってリロールすると破産しかねないので程々に。 VIT を付けて防御力を強化したり、 CDR を稼いでも良い。
  • 本人参加型
    • 2H クロスボウを使う場合は、むしろ特殊効果で選択したい。
      • 候補としては Buriza-Do KyanonHellrack が有用。手数の多さで Attack Speed 付きの方が快適だろう。
      • Manticore も悪くないが、クリティカルにならなければメリットはないので、必ずしもベストとは言えない。
    • 弓を使うのも良い。ダメージの下限が低いのでばらつきが出やすいが、 Attack Speed が高いので爽快に撃ちまくれる。 Hatred 生成スキルの手数も稼げるので、自分でもある程度大きなスキルを使えるようになる。
      • 候補としては KridershotWindforce など。 Cluckeye はニワトリの当たった敵を怯ませる効果があるので意外に (?) 優秀。
      • クラフトの Sydyru CrustUnbound Bolt は Attack Speed が確定しているので優良品を狙いやすい。
    • 1H クロスボウの 2 丁拳銃も強い。
      • HelltrapperSentry スキルとは別計算で Sentry をバラまける上に、その Sentry も Hatred 消費スキルを発動するので非常に相性が良い。
      • Calamity も非常に優秀。実質 DPS を 20% アップさせる上にパーティーにも効果がある。スキル枠にも余裕ができるので根気よく探したい。
      • Natalya's Slayer には確定で +% Damage が付くため、 1H の割に基礎ダメージが高め。 Danetta's RevengeDanetta's Spite も悪くない。 Strongarm Bracers と組み合わせてダメージアップを図ったり、攻撃を分散させて Sentry の設置作業が安全にできるようになる。
         
  • 1H か 2H か
    • 結論的には好みと資産によるとしか言えない。
    • Tasker and Theo を装備した場合の Sentry の攻撃速度を考える。
      • ペットの攻撃速度ボーナスが +40% でも 1.55APS あれば第 (5) 段階に乗る。一方、 +50% でも 2.78APS なければ第 (7) 段階には乗せられない。つまり、最も遅い 2H クロスボウでも、最も速い 1H クロスボウでも、よほど突き詰めた装備でなければ (5) ~ (6) に収まる。
      • 同じランクなら一撃の重い 2H クロスボウの方が Sentry の DPS は高くなるので、完全丸投げビルドであれば 2H クロスボウが第一候補となる。
      • 一方で、 (5) と (7) を比べると Sentry の攻撃頻度が 2 倍になるので*2、必ずしも 1H クロスボウが弱いという訳ではない。 Calamity を持っていれば、最初に Multishot を撃っておくだけで実質 DPS +20% となる。
      • (6) を目指す場合でも、 1H クロスボウなら IAS +36% で足りるので、その分で CHC や CHD 、属性ダメージなどを稼ぎやすい。 2H クロスボウでは武器本体に IAS が付いても防具で +62% 以上必要なので、よほど投資しないと実現は難しい。
    • Tasker and Theo がない場合は 2H なら (3) 、 1H なら (5) が関の山なので、手数の多さで 1H の方が有利な場合が多い。
      • もっとも、その場合でも丸投げするのであれば Sentry の Hatred 消費スキルが重要なので、やはり 2H クロスボウの方が有利になり得る。
         
  • 2 丁拳銃か、1H + 矢筒か
    • PC の APS は後者の方が高くなるので、その分 Sentry の攻撃頻度も高く保ちやすく、その分で CHC や CHD 、属性ダメージなどを稼ぎやすい。また、矢筒には CHC やスキルボーナスが付くので、 CHC が低めの場合や特定のスキルに特化するのであれば恩恵が大きい。
    • 一方 2 丁拳銃の場合は CHD の大幅アップが図れる。上記の通り 1H クロスボウには強力な固有効果が付くので、組み合わせによってはスキルの限界を超えたプレイも可能となる。
       

注意!

  • Patch 2.1 では Primary Affix 4 つを維持したまま武器にソケットを開けるアイテム が導入予定なので、 標準でソケットが付くレジェンダリ を拾った場合は今すぐエンチャントせずに、保管しておいた方が良い。
     

スキル例 Edit

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完全丸投げ型 Edit

標準仕様Chanon Bolter 仕様
プライマリMarked for DeathMarked for Death / お好みのルーンSpike TrapSpike Trap / お好みのルーン
ダメージの底上げ、パーティーのサポートに。 Hatred の回復やスキル、アイテムの追加効果のためにプライマリスキルを採っても良い*3Preparation (Punishment) を入れてゴブリン狩りやピンチの場合にだけ使う、という選択肢もある。Chanon Bolter の特殊効果で敵を誘い込む。チャンピオンやエリートなどの強敵の場合は、随時足下に放り込んでダメージ源としても活用する。
セカンダリSentrySentry / お好みのルーン
頼れる (?) 自動銃座。これ自体の攻撃よりは Hatred 消費スキルの方が重要なので、ルーンはどれを選んでも大して違わない。 Fire 属性を強化しているなら (Spitfire Turret) でも良いし、チームメイトやペットを守る意味で (Aid Station) や (Guardian Turret) を取っても良い。上記の通り、 (Chain of Torment) を取ると沈黙してしまうので注意。
1VaultVault / お好みのルーン
緊急回避スキル。好みに応じて Shadow PowerSmoke Screen などと入れ替えても良い。
2CompanionCompanion
ルーンに関わらず、全ての passive 効果と active 効果を得られる。普段注目されないので忘れがちだが、フェレットには 10% の MS ボーナスがあるのでパラゴンポイントを節約できるという隠れたメリットもある。
3Multishot.pngMultishot / お好みのルーン
(Burst Fire) を取ると Sentry を中心に Poison Burst が発生する。 (Suppression Fire) は Sentry 使用分には効果がないが、自分で使えばもちろん有効なので Dis 回復用として Night Stalker の代わりに取るのも悪くない。
4Cluster ArrowCluster Arrow / お好みのルーン
Sentry が勝手に使ってくれるので、リソースコストとダメージの高さから特にコストパフォーマンスが良い。ペットとの相性で言えば Physical 属性の (Shooting Stars) や (Maelstrom) が向くが*4、 SoJ の属性ボーナスとも相談が必要。
 

本人参加型 Edit

標準仕様Kridershot 仕様
プライマリElemental ArrowElemental Arrow / お好みのルーン
冒頭の通り、 Preparation (Punishment) による Hatred 回復には頼れなくなるので、プライマリスキルが必要になる。 Hatred 回復量とルーンの追加効果で好みのものを選べば良い。Elemental Arrow が Hatred 生成スキルとして機能するようになるので、プライマリ代わりとして。上記の通り Sentry の攻撃頻度を低下させるバグがあるが、あくまで補助火力という位置づけなのであまり気にしなくて良いだろう。
セカンダリMultishot.pngMultishot / お好みのルーンCluster ArrowCluster Arrow / お好みのルーン
1VaultVault / お好みのルーン
2CompanionCompanion
3Cluster ArrowCluster Arrow / お好みのルーンPreperation01.pngPreparation / Punishment
プライマリに Elemental Arrow を入れた分、余裕があるので、瞬間火力を目的にこのスキルを存続させられる。もちろん Multishot など第 3 の Hatred 消費スキルを入れても良い。
4SentrySentry / お好みのルーン
 

属性の選択 Edit

  • Stone of Jordan の効果が素晴らし過ぎるので、これに合わせて選択するのが効率的だろう。
  • SoJ がない、又はいくつか選べる場合、
    • 最も合理的なのは Physical 属性に特化すること。 CompanionSentry の標準ボルトも Physical 属性で、メイン火力となる Cluster ArrowMultishot のルーンも強力なものが揃っている。
    • ペットは便利な壁と考えるなら Fire 属性も強い。 Cluster ArrowMultishot の両方に強力なルーンがあり、パッシブでさらに強化することもできる。 Fire スキルボーナスの付くアイテムが多いのもメリットの 1 つ。
    • Lightning 属性は Physical / Fire ほどの火力を得られない代わりに、 Cluster Arrow (Dazzling Arrow) で広範囲にスタンをバラまけるので安全性が高い。必須装備とも推奨装備とも被らないベルトで Thundergod's Vigor を使えるのも美点(並の The Witching Hour を使うより強い)。なお、 Patch 2.1 では Sentry (Impaling Bolt) が Lightning 属性に変更予定なので、この点での相性は良くなると期待できる。
    • Poison 属性と Cold 属性は、現状では Sentry が使用する ChakramElemental Arrow にバグがあるので使い辛い。 Patch 2.1 で修正予定となっているので、今しばらく我慢が必要。なお、 Impale (Overpenetration) や Cluster Arrow (Maelstrom) は Cold 属性に変更される予定。
       

パッシブスキル Edit

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1Night StalkerNight Stalker又はBlood VengeanceBlood Vengeance
Discipline 回復手段。 Preparation (Punishment) を回すためではなく、緊急回避・移動スキルのためのリザーブを確保する意味合いが強い。 Physical 属性に特化している場合は Multishot (Suppression Fire) で代用しても良い。他のビルドと比べて本人が自由に動き回りやすいので、こちら置き換えても良い。特に完全丸投げ型の場合は Night Stalker の効果がなくなるので、こちらに切り替えるべき。
2PerfectionistPerfectionist及び / 又はAwarenessAwareness
Discipline コスト低減と防御力強化。数字で言えばたかが 10% だが、目に見えて生存率が高くなる。ある程度装備が整ってきたら、こちらに切り替えた方が良い場合が多い。それでも防御力が厳しい場合は、両方採ることも十分あり得る。
3ArcheryArchery又はCustom EngineeringCustom Engineering
定番だが、劇的に強力という訳でもないので、各ステータスを装備で十分に確保できているなら外しても良い。置き換える候補としては GrenadierBallistics など。Bombadier's Rucksack? を持っていない場合に。戦闘時間によるが、ボスなどの長期戦を考えるとこちらの方が実 DPS は高いだろう。
4Steady AimSteady Aim
多くの場合、ペットが先行して敵に攻撃を仕掛けるので、自分は落ち着いて遠巻きに攻撃できる。本人が敵から 10 ヤード離れていれば良いので、ペットにはどんどん前に出てもらおう。
 

パラゴンポイント Edit

  • Core
    • Movement Speed を +15.0% まで上げる。 Companion のフェレットの効果で +10.0% あるため、これで最高速度を維持できる。
    • 次は VIT がお勧め。低難易度のうちは DEX を稼いだ方がダメージも上がって爽快だが、 T3 - 4 辺りで体力の限界が見え始める。
  • Offense
    • 完全丸投げ型 の場合、まず上の表を参考に AS が適切な段階に乗るように調整する。
      • 調整ができないときは、装備を見直す。
      • 装備を簡単に変えられないときは、いっそうのことゼロのままで良い。
      • 次に、 CHC が 50% を切るようならこれを優先的に確保する。
    • 本人参加型 の場合は逆で、まず CHC を最優先にする。
      • Attack Speed は速ければ速いほど良いが、 Sentry の攻撃頻度とも相談の上で。
      • すでに一定の AS がある場合は CHD を上げた方が DPS が高くなる場合もある。
    • いずれの場合も、可能な限り早く 2 台目の Sentry を設置した方が圧倒的に強いので、 CDR の優先度はかなり高い。
  • Deffense
    • まずレジストを強化するのがお勧め。装備と合わせて平均 700 - 800 程度あれば即死する心配はない。
    • Life per Second は堅実だが、 Armor や Life も魅力的なので実戦を重ねながら調整する。
  • Utility
    • このビルドとの関係では、極端に有利・不利はない。お好みでどうぞ。
      • なお、 完全丸投げ型 の場合は Life per Hit が無駄になるので、 Gold Find で集金した方がマシだろう。
         

立ち回り Edit

  • とりあえず Sentry をバラまけば良いのだが、できる限り敵の動線に重なるように、少しだけ離して設置すると良い。
    • あまり近すぎると、 Multishot が当たらない敵が出てくる。
    • あまり遠すぎると、無反応になったり、追加のロケットなどが当たりにくくなる。
  • 自分自身は、 Hatred が枯渇しない程度にプライマリと Cluster ArrowMultishot を打ち込んだり、 Marked for Death を付けて回ったり、 Spike Trap を置いて回ったりすれば良い。
    • 後ろ向きな理由として、冒頭の通り「さぼり」だと思われるのを防ぐ意味合いもある。
  • Vortex や Teleport 付きのエリートのほか、 A4 の Corrupted Angel 系、 A5 の Reaper 系は壁を超えてくることが少なくないので、常に回避行動をとれるように注意を払う。
  • ペットのライフが厳しくなる場合があるので、適宜、ライフオーブを拾い集めてケアを怠らないように。
  • 強敵に遭遇したときは自分でも Cluster Arrow を打ち込んで、可能な限り数を減らすように努力する。
    • 1 台目の Sentry を設置した後、 Cluster Arrow を数発撃つ間に Sentry のクールダウンが終わっているはずなので、 Companion の active 効果で Hatred を補充して 2 台目を設置する。
    • 自分よりパーティーメンバーの方が火力が高そうなら、最初から Companion の active 効果で +30% Damage を得て片付けてもらった方が良いかも知れない。
       

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  • Gogok of SwiftnessとEAのImmolation Arrow使ってBPギリ上がるように調整してペット手無しというのもいける -- 2014-10-03 (金) 23:34:02
  • GogokはCDRも同時に短縮してくれるのでいち早くセントリー出したいM6にとって良いシナジーをしてるといえる。現GRトップが採用してるBLビルドはCDR短縮効果を上手く活かしてSS常時展開してるね。 -- 2014-10-08 (水) 22:55:11
  • NAサーバーソロ現行トップはhelltraper+meticulous baltsのBL+セントリービルドですね。SSはパッシブのナイトストーカーが前提の1.5秒のルーン。このビルドは尋常じゃないほど高いASが必要です。本人参加型の分類に入りますね。殲滅力高いけど、必要数値や操作・状況を見誤ると一瞬で墓となる難しいビルドでした。ちなみに結構楽しいです。最近レギュラーリフトでも見かけます。 -- 2014-10-09 (木) 03:21:34
  • helltraper+meticulousでBP7強いですねぇ。riftであればSSはHealing Vaporsを使い、常時でなく適宜利用でOKな感じでした -- 2014-10-16 (木) 23:59:04
  • 誰も突っ込みいれてないので補足しますが、完全丸投げ型はElemental ArrowかChakramを入れるのが必須です。この2つのスキルにはICDが無いので普通のSentryの攻撃のかわりにどちらかのスキルを使うようになります。お勧めはBall Lightning(polarStation)かFrost Arrow(Spitfire Turret)、前者はNormal向き、後者はHC向きです。 -- 2014-10-28 (火) 02:04:51
  • あ、上のコメントは2.1現在ではという事です。 -- 2014-10-28 (火) 02:38:59
  • Tasker and Theoを装備した時のSentryの速度計算ってCalamity(武器IASなしの1.6)&矢筒でMaxの50%ものだった場合、ステのAPSに+0.8されるって認識でいいですか?また、本文のAPSの表のブレイクポイント(5)は2.16001となっていますが、計算上2.161..(ステ表示2.16?)であっても(4)のままでしょうか? -- 2014-12-15 (月) 18:27:36
  • ゲーム中のステ表示(アタックスピード)×Tasker and Theoの数字  で判断。  仮に ステが2.79で(T&T)49%の場合 2.79×1.49=4.1571となりBP7になります。僅かでも上回ればok  -- 2014-12-15 (月) 18:51:47
  • 早速の回答ありがとうございます。ステの表示APSにTasker and Theoの数値がそのまま乗っかるのには驚きました。劇的に数値が上がりますね。しかしステで2.79も稼げるものなのですね、色々試して実現できるように研究してみます。 -- 2014-12-15 (月) 19:35:25
  • このページにはお世話になりました。・・・2.1.2のクソ強マロセットについては仕様が単純過ぎてこんな力作ページ必要無さそうで、なんだかなぁという気分 -- 2015-01-13 (火) 22:35:05
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*1 具体的には、「 Discipline は本来防御用として想定されているので、現状のように攻撃の前提として使いまくるのは宜しくない。よって、Punishment は Dis 消費なしで Hatred を回復する代わりに長めのクールダウン(予定では 20 秒)を課すことにする 」、とされている。
*2 Sentry がマシンガンのようにボルトを発射しまくる様は愉快でさえあるので、一度は見ておくことをお勧めする。
*3 Patch 2.1 で Depth Diggers にプライマリスキルのダメージ強化 Affix が付く可能性があるので、その場合は十分主力たり得る。なお既存のアイテムには影響がないようなので、現時点で拾っても残しておく必要はないだろう。
*4 Maelstrom は Patch 2.1 で Cold 属性に変更予定。