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Last-modified: 2013-04-14 (日) 23:08:29

コンセプト Edit

長所 Edit

  • リソース配分をある程度自由に扱うことが可能
  • ノスタルジックな気分に浸れる?

短所 Edit

  • リソース管理が忙しい
 

スキル構成 Edit

Active Skills Edit

 
HungeringArrow01.png?HungeringArrow / Devouring Arrow
対単or残敵掃除用
Multishot.pngMultishot/ Suppression Fire
対多、緊急時Discipline回復用
Preperation01.png?Preperation / Punishment
Hatred回復
Vault.pngVault / Tumble
Discipline節約の移動・回避
ShadowPower.png?ShadowPower / Gloom
いつか不要になって欲しい
  • 残り1枠は近距離範囲攻撃またはそれに相当するもの(Hatred消費)
 

Passive Skills Edit

Night Stalker01.pngNight Stalker
平時のDiscipline回復用
Perfectionist01.pngPerfectionist
Discipline節約
  • 残り1枠はご自由に

運用 Edit

 基本は集団に対してMultishotを4連続斉射(4*30Hatred)→Punishment(-25Discipline)を繰り返す。
 頭数が減りSuppression FireでDiscipline回復が追いつかなくなってきたらDevouring Arrowに切り替える。
 この頃になると、MP次第ではあるが残敵は少なくなっているはず。
 距離を詰められた状態でDevouring Arrowで対処しきれない場合は、近距離範囲攻撃(Hatred消費)で対応。
 

装備 Edit

 ・Max Discipline装備
  Punishment、Gloomを各々1回発動しないといけないケースを考えて、Perfectionistを考慮した上で36以上
  初期値が30のため、1箇所以上どこかで補う形
  ※あればあるほどリソース管理は楽になる
 
 以下はあれば面白そうなものを列挙
 ・対Boss以外ではほぼMultishotがメインとなるため、Night Stalkerとのシナジー狙いでMultishot Crit Up
 ・対集団への牽制、Suppression Fireのダメージ底上げを狙い、Cull the Weakを空き枠に組み込みCold-SOJ

その他 Edit

 1.08で敵密集度が増加するとのことで、範囲攻撃とリソースに焦点を当ててみました

コメント Edit

  • 編集中です -- 作成者? 2013-04-10 (水) 20:20:34
  • 近接や緊急用にRoV入れるのも悪くないかもね。 -- 2013-04-14 (日) 23:08:29

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