コンセプト
Exploding PalmとCyclone Strikeを併用し、
敵集団を瞬時に処理することに重点を置いたビルド。
コンセプト的には範囲攻撃重視型に近いが、
CDが無く連発が可能なExploding Palmを選択しているので、
こちらの方が高火力を持続出来る。
集団を次から次に爆破処理できるので、雑魚戦の殲滅力が非常に高いのが特徴。
敵が多ければ多い程殲滅速度が上がるので、
狭い間隔で雑魚集団が配置されているAct3で本領を発揮する。
敵が多いエリアならソロでもPubでも高い火力を発揮出来るが、
敵の配置がスカスカのエリアでは火力を持て余す可能性あり。
長所
- 他クラスの強ビルドに全くひけを取らない位に、集団戦に要する時間が短い。
- 一般的な近接型ビルドが苦手とする逃げAIや遠距離攻撃系の敵に強い。
- Spirit最大値を拡張している関係でCyclone Strikeを連発できるだけの余裕があるので、
範囲攻撃が得意なクラスとの相性がいい。
短所
- 使用スキルが軒並み高コストなので、連携攻撃を仕掛ける為のSpirit生成に少々時間がかかる。
- 無敵スキルがSerenityのみなので、守勢に回ったとき若干弱い。
- やられる前にやるというスタイルなので雑魚戦ではほぼ無双状態なのだが、
処理に時間がかかる一部のエリートパック相手では慎重な立ち回りを要する。
- やられる前にやるというスタイルなので雑魚戦ではほぼ無双状態なのだが、
- 連続爆破中は画面が非常に見づらくなるので、
回避行動が必要な場面で多用するとPTメンバーに被害が出てくる可能性がある。
Active Skill
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Passive Skill
Transcendence | |
1Spirit消費=62.0ライフ回復 高コストスキルを発動することが纏まった量のライフ回復に繋がるので、 高コストスキルを連発するビルドとの相性がいい。 | |
Seize the Initiative | |
ArmorがDexterityの100%分増加する。 被弾しやすいのでArmor値の底上げに利用。 1.05以降は効果が半減するのでResolveかOne With Everythingへの置き換えを考慮してみてもいいだろう。 | |
Exalted Soul | |
プレイヤーの最大spiritを100増加し、秒当たり1Spiritを生成。 高コストスキルを連発する為に必須。 |
Gear
- スキルを連発するスタイルなのでライフ回復は主にTranscendenceに依存しており、
Life on Hit装備でガチガチに固める必要は少ない。- とはいえLoH自体はReflect Damage対策としてある程度の量は欲しい。
- とはいえLoH自体はReflect Damage対策としてある程度の量は欲しい。
- スキル使用時のライフ回復量を上げる為に、
極力Life per Spirit Spentのプロパティがあるものを選択する。- 両手、頭の3部位で+100くらいまで稼いておくとかなり安定する。
- 両手、頭の3部位で+100くらいまで稼いておくとかなり安定する。
- 防御系のパッシブが1つしかない関係で守勢に回った時は一般的なMonkよりも脆いため、
装備で高Armorと、高Resistを目指したい。- パッシブでOne With Everythingを選択していないので、防具のResistが高くないとAct3以降がきつくなってくる。
少なくとも火レジは重点的に強化しておくこと。 - レジスト面でどうしてもキツイ場合はいずれかのパッシブをOwEに変えてみるといいかもしれない。
- パッシブでOne With Everythingを選択していないので、防具のResistが高くないとAct3以降がきつくなってくる。
- 高コストスキルを連発するのでSpirit Regenerationがあると運用が楽になる。
移動中にある程度の量を回復できるようになるので、
Exalted Soulで増やしたSpiritの最大値を生かしやすい。- Exalted Soulで+1されてはいるが、多ければ多い程いい。
- 装備で+2以上つけておくとかなり回転がよくなり、Cyclone Strike連発が容易になる。
立ち回り
- 対雑魚集団
敵集団を見つけたらとりあえず起爆用に1体を集中攻撃。
ある程度ライフが減ったらExploding Palmを発動し、
Cyclone Strikeで敵集団を自分の周囲に集める。
1体目が死亡した時点で周囲の敵が炎上を始めるので、
Fists of Thunderで適当な敵を殴りながら、Sweeping Windとのコンビで削る。
2体目が死亡した辺りで残りの敵が一斉に爆死し連爆スタート。
後はExploding PalmEssence Burnの効果が切れないように注意しながら、
Cyclone Strikeで追加の敵を呼び込めば、
吸い寄せる都度敵が爆死していく。
これでAreatCraterのような大量の雑魚が集中しているエリアも瞬時に制圧可能。 - 対エリートパック
エリートパックはライフが高く処理に時間がかかるため、1体目の起爆用としては不適当。
なのでなるべく雑魚を巻き込むような形でCyclone Strikeをあてて一箇所に纏め、
雑魚を起爆し炎上を図る。- Illusionist持ちに限っては分身が起爆用としてうってつけなので、ありがたく利用するといいだろう。
爆破してもすぐにお代わりを用意してくれるので速攻撃破が可能。 - 立ち回りの関係上複数体と隣接することになるので、Fire ChainsとMoltenの影響を受けやすい。
火レジ対策は入念にしておこう。 - 連爆タイムに入ると画面全体が赤く染まってしまい、設置系の攻撃が非常に見づらくなる点には注意。
PUBで運用する場合他のプレイヤーの回避が遅れる可能性が出てくるので
相手によっては連続爆破は避けたほうがいい場合もある。
- Illusionist持ちに限っては分身が起爆用としてうってつけなので、ありがたく利用するといいだろう。
- 対ボス
Cyclone Strikeはボスクラスにはほぼ機能しないので封印。
Exploding Palmの方は一応効果があるものの、雑魚がいないボス戦では連続爆破は当然ながら無理。- 雑魚を召喚するタイプなら、雑魚の爆発の巻き添えを喰わせることでよりダメージを与えることが可能。
スキル構成の関係上密着してナンボというビルドなので、Ghom相手だと苦戦しやすい。
Ghom戦で躓いている場合は、素直に別のビルドに変更した方がいいかも。
- 雑魚を召喚するタイプなら、雑魚の爆発の巻き添えを喰わせることでよりダメージを与えることが可能。
その他
- Sweeping WindのルーンはCycloneを選択した方が火力は出るのだが、
雑魚戦では竜巻が出る頃には処理が終わっていることが多くSpiritの無駄になりやすい。
雑魚に遭遇する都度発動するのが面倒というのもあるが・・・
Cyclone Strikeを多用する関係で、Spiritがカツカツになりやすいので
雑魚戦を主体に考えるとあまりいい選択ではない。
エリートパックやボス戦を中心で考えるならCycloneを選択してみるのもいいだろう。- その場合は雑魚を素早く処理できるだけの火力が必要になってくる。
- その場合は雑魚を素早く処理できるだけの火力が必要になってくる。
コメント
- 以前あげた範囲攻撃重視型をベースに、ソロでもPubでも同じ立ち回りが出来るビルドを構築してみました。雑魚戦は基本的に無双状態で常時花火大会と化す為、雑魚戦が楽しいですよ。 -- 2012-10-01 (月) 05:38:05
- DPSある程度上げとくと雑魚処理はプライマリでワンパンツーパンなのでコストが重いExploding Palmは使わなくなってしまった。高MPでは真価を発揮できる・・・かもしれない。結局MoC連打が一番スピリット効率いいのが仕様的に問題な気がする・・・ -- 2012-10-01 (月) 06:31:39
- Skornなど高ダメージ低速度の武器だと輝きそうですね。EssenseBurnに5%でもいいから最大Life割合ダメージがつけば、武器を選ばないビルドとして使えるのになあ… -- 2012-10-01 (月) 09:42:17
- 言い方悪いかもしれないけど現行パッチのGhomごときに苦戦するようなビルドだとエリートパック相手でも実用に耐えないと思うんだが、どうなんだろう・・・ -- 2012-10-01 (月) 16:57:52
- ↑ああ、ベースにしたビルドの記述がそのまま残っていました。まぁ、あちらの方も装備が整っていなかった頃に作ったので、苦戦していただけだったのですが・・・。とりあえずGhom戦やってみたところ特に問題ないので記述は消しておきます。 -- 2012-10-02 (火) 01:54:09
- 所詮秒間20%AoEでしかない事を考えると正直微妙。SWのルーンをBlade StormにしてDRかBoHのbuff入れたほうが火力高いわ。Essence Burnは派手なだけのネタルーンだろ。 -- 2012-10-14 (日) 15:08:41